Overview
Здесь будет немного советов о кое-каких особенностях мультиплеера XCOM.
Начало
* Я обновил руководство. Пишите, что думаете, в комментариях *
Руководство предназначено для начинающих играть в мульплеер; предполагается, что читатель уже играл в синглплеер и знает, как играть на тактической карте. Опытные игроки вряд ли найдут тут что-то новое. Также автор описывает русскую версию игры. 99% информации будет верно и для других языков, но вы сами должны искать названия умений/пунктов меню и проч. в другой версии.
Чтобы начать играть в мультиплеер, зайдите в игру и нажмите “Сетевую игру” внизу. Мультиплеер в X-COM’е очень прост: вы создаете свой отряд, то же самое делает ваш противник, и на небольшой карте вы должны убить вашего противника.
Настройка отряда
Нажмите кнопку “Настройка отряда”, это предпоследний пункт меню мультиплеера. В отряде может быть до 6 юнитов, причем как и бойцов X-COM, так и инопланетян. Комбинировать их можно как угодно; доступны все, кроме сектопода и Т-БМП всех разновидностей. Здесь можно поупражняться и узнать, какие способности инопланетян и бойцов X-COM доступны. В отличие от синглплеера, здесь нельзя произвольным образом выбрать способности бойца X-COM, вместо этого есть 4-5 вариантов бойцов, имеющих разные комбинации способностей. Например, штурмовик-полковник “Коммандо” полностью защищен от критов, имеет способности, увеличивающие шанс крита и урон от него, а также может сделать 2 выстрела подряд; однако, например, у него нет пси-способностей, которые есть у штурмовика-майора “Пси-воина”.
Ограничения. При выборе как юнитов, так и их способностей тратятся очки. Так, боец-новичек без каких-либо плюшек (в т. ч. и без гранат) стоит 800 очков, мутон-обыкновенный – 2850, кибердиск – 5500 очков. И на матчи в мультиплеере может присутствовать ограничения в количество очков.
Отряд из штурмовика-рядового, командира сектоидов, мутона и 3-х сектоидов. Стоимость отряда – 9800 очков
Настройка и параметры игры
Рассмотрим кнопки “Игры по рейтингу” и “Быстрой игры”. Нажав на них, вы либо создадите, либо присоединитесь к рейтинговой, либо к обычной (ака быстрой) игре. В рейтинговой игре ведется счет вашим победам/поражениям/дисконнектам, в обычной – нет. Чтобы создать свою игру (она будет нерейтинговой), нажмите “Точный поиск” > “Создать игру”. Подробно об этом см. таблицу ниже.
Можно также увидеть список открытых/локальных игр, нажав “Точный поиск” > “Найти игру”. Открытые игры видны всем в мире, локальные – только в локальной сети создателя, в приватные можно попасть только по приглашению. Во время подготовки к игре ваш отряд все также можно редактировать, как описано выше.
Время хода. Существует ограничение на время хода. Если в синглплеере можно отойти на 5 минут, чтобы сходить в туалет или сделать кофе, то здесь так выйдет только если вы сами создали игру или договорились с противником.
Карты. Всего в мультиплеере 5 карт: Бар, Кладбище, Железнодорожное депо, Полицейский участок и Бульвар. Они могут быть вам знакомы по синглплееру:
- Карты Бар и Железнодорожное депо попадаются в миссиях по похищению людей. На депо вам также может попасться миссия совета по обезвреживанию бомбы.
- Кладбище – на ней может быть как спецзадание совета по зачистке территории (от дохляков обычно) или обезвреживанию бомбы, так и обычная миссия по похищению.
- Бульвар – это карта, на которой нужно спасать Анну Синк (опять же от дохляков и, возможно, сектоидов).
- Полицейский участок – эта карта появляется в миссиях по террору.
Этот же отряд в начале игры. Индикатор времени хода – справа вверху. Карта – Бар
Разгар боя. Я сумел взять под контроль его бойца
Разные советы
- Внимательно смотрите на количество очков, данных вам в игре, и старайтесь тратить их максимально (все тратить, однако, не обязательно). Я встречал игроков, которые выбирали юнитов на 7 900 очков, хотя им было доступно 10 000. Кстати говоря, 7 900 – это два штурмовика-капитана с обычными броней и оружием и с двумя обычными гранатами.
- Тот, у кого меньше очков потрачено, ходит первым. Если у обоих игроков потрачено одинаковое количество очков, то игрок, который будет ходить первым, выбирается случайным образом.
- Заметил, что некоторые новички берут своим бойцам стандартные автоматы/дробовики/пулеметы. Я рекомендую все же потратить очки на выбор более мощного оружия, так как убойной силы стандартного оружия может просто не хватить. Например, хорошим вариантом является легкий плазмер, который увеличивает и урон, и точность, да и стоит не так дорого. Также отмечу, что есть варианты отрядов, которые эффективны даже с обычным оружием, но эта тема не для этого руководства.
- Готовьтесь к тому, что вам не хватит времени на все действия. Особенно, если в вашем отряде все юниты важны и приходится бегать и атаковать/применять способности каждого. Еще хуже становится, когда юниты должны подниматься по лестнице. На карте Бар поднятие и спуск с крыши вполне могут занять кучу времени. Иногда даже 120 секунд не хватает.
- Чтобы тратить меньше времени, нажимайте Tab или Shift после того, как ваш юнит сделал движение. Тогда выделение перейдет на другого юнита, которому сразу же можно приказать двигаться.
- Если ваш юнит (сектоид, например) видит бойца-человека, и не ясно, кто это (например, то ли штурмовик, то ли поддержка), то прицельтесь и нажмите кнопку “Сводка”. Оттуда все станет ясно. Также можно выяснить, какие параметры и способности у этого бойца, например, есть ли у штурмовика молниеносные рефлексы и сколько у него воли.
- Крисалиды и мутоны-берсерки не получают защиты от укрытий! Бесполезно прятать их за укрытия, думая, что они дадут им 20 или 40 защиты. Также они не смогут занят глухую оборону. Единственный смысл укрытий в их случае – невидимость для противника.
- Такие летающие юниты, как летуны и бойцы XCOM в броне Архангел, в полете также не получают защиту от укрытий. Защитится от укрытий и встать в глухую оборону они смогут, только приземлившись. Кибердиски, дроны и эфириалы никогда не получают защиту от укрытий и никогда не могут занять глухую оборону.
- У сектоидов есть способность “Слияние разумов”. Игравшие в кампанию должны ее узнать – это те самые волны пси-энергии, которые один сектоид бросает на другого; в мультиплеере ее можно применить не только на сектоидов, но и на других нероботизированных юнитов. Большой недостаток этой способности – при смерти сектоида, который использовал ее, умирает и тот, на которого он ее использовал. Поэтому будьте аккуратнее с ней, например, держите применившего сектоида в укрытии.
- Как и в синглплеере, вы можете ощупывать мышью местность, которую вы не видите, но до которой могут добежать ваши юниты. Это позволит узнать, есть ли там противник или нет: на клетку, в которой находится вражеский боец, нельзя будет кликнуть. Имейте ввиду, есть баг, из-за которого клетка выглядит так, как будто на нее нельзя кликнуть (а значит, там как бы находится враг), но там никого нет.
Снизу от клетки можно сделать “Рывок”, сверху – тоже, а вот в саму клетку нельзя. Значит, там – враг. Мой штурмовик остался доволен 🙂
- В некоторых случаях не сработает овервотч (боеготовность):
- Прыжок с крюком. Юниты не будут стрелять в бойца, воспользовавшегося крюком (скелетный скафандр или невидимая броня).
- Прыжок и спрыгивание с края крыши, если ваши бойцы не видели прыжка, например, сидели где-то в центре крыши. Дохляки и крисалиды могут запрыгивать на возвышенности; и если они просто прыгнут наверх, на край крыши, то овервотч не сработает. То же касается любого юнита, который, находясь на краю крыши, спрыгнет со своего места вниз.
- Залезание по лестнице на ее край, если не было видно процесса залезания. Эти три пункта являются отличными примерами разведки крыш на Баре и Полицейском участке.
- Если ваш юнит находится под подавлением. Это фича, а не баг :
- В игре есть очень неприятные баги, поэтому морально готовьтесь проиграть из-за них. Вот самые неприятные (полный список на англ. см. тут[forums.2kgames.com]):
- Иногда движение юнита в пределах синей области считается рывком, после чего ход юнита заканчивается. Баг непредсказуемый и поэтому самый неприятный.
- Если выделить юнита, для которого закончился ход, то вы не сможете выделить другого юнита. Поэтому даже и не старайтесь выделять юнитов, которые уже, например, отстрелялись или прошли максимальное расстояние. Есть частичное решение – если у бойца есть второе оружие (пистолет, например), то переключитесь на него, и выделение снимется.
- Если вы юзаете мышку, то воздушные юниты могут полететь на уровень ниже, чем вы им приказали. Иногда, когда нижний уровень недоступен, они летят по бредовым траекториям.
- Сплеш гранат/ракет не задевает юнитов, стоящих выше (и, вероятно, ниже) от места попадания.
- Баги с точностью – иногда, если вы обходите с фланга и находитесь вплотную к врагу, он все равно считается сидящим в укрытии, и, поэтому, точность не равна 100%. Баг непредсказуем.
- Вы можете слышать, как в тумане войны двигаются наземные юниты противника (воздушных не слышно), а также применяют некоторые способности (например, кидают гранату или используют крюк). Слышно всех, кроме криссалидов. В начале первого хода противника переведите камеру на его место появления и прислушайтесь – скорее всего, вы обязательно что-то услышите. Также используйте баг, чтобы найти убежавших врагов.
- В мультиплеер играет не так много людей. Пожалуй, лучший вариант – искать игроков в сообществах, например, XCom: Enemy Unknown или XCom: Enemy Unknown(RU).