XCOM: Enemy Unknown Guide

XCOM Long War: Офицеры for XCOM: Enemy Unknown

XCOM Long War: Офицеры

Overview

Советы по выбору офицерских умений и класса для офицера

Описание способностей

Не буду дублировать информацию с Уфопедии, поэтому просто приведу ссылку:
Офицеры (Уфопедия)[ufopaedia.org]

Выбор класса

Многие офицерские умения действуют только вблизи, поэтому разведчики, штурмовики и снайперы плохо подходят на эту роль. Первые два, как правило, сильно впереди остальной команды, а снайперы сзади. Из инженеров и, особенно, медиков получаются отличные псионики, что тоже исключает их из списка. У этих двух классов псионика сочетается с их умениями более гармонично, поскольку они мало что теряют, используя пси-способности вместо стрельбы (стрелки из них не очень). Ракетчики обычно перегружены и, поэтому, довольно медленны. Кроме того, я, например, беру ракетчиков только на наиболее сложные миссии, поскольку ракеты уничтожают трупы и фрагменты оружия. Остаются два класса, пулеметчики и пехотинцы. Пулеметчики с тяжелым пулеметом не особо быстрые, да и бонусы на волю у них похуже, чем у пехотинцев.
Так что мой выбор – пехотинцы. Они достаточно быстрые, чтобы при необходимости выбежать на линию прямой видимости и дать команду. У них хорошие бонусы на волю (см. билд офицера-танка из Уфопедии). Они всегда востребованы. К тому же, они могут выстрелить первым действием и дать команду вторым. Пехотинцами стоит делать солдат с высокой волей, в расчёте на будущее офицерство.
Можно конечно взять и другой класс, но, по моему опыту, лучшие офицеры, это пехотинцы. Следующими идут пулеметчики, инженеры, ракетчики или штурмовики. Разведчики, снайперы и медики, на мой взгляд, подходят хуже всех.

Выбор умений

“Legio Patria Nostra” или “Бодрячком”

Я предпочитаю способность “Бодрячком”, поскольку снижение усталости на 1 день это всегда очень полезно. Воля бывает нужна, когда, к примеру, нужно взять под контроль эфириала. Можно дать 1-2 офицерам “Legio Patria Nostra”, а большинству “Бодрячком”.

“Semper Vigilans” или “Fortiores Una”

Я предпочитаю “Semper Vigilans” с +5 защиты. Лучше пусть реже попадают по всем, чем снижение урона на 2/3 или 1 DR, которое действует только вблизи офицера и только на бойцов в укрытии.

“В Пекло” или “Сражайся с Честью”

Большинству я бы выбрал “Сражайся с Честью”, поскольку эта способность действует на всех (кто убивает) и актуальна до конца игры. Способность “В Пекло” может быть полезна в начале игры, если у нас еще есть много новичков и низкоуровневых бойцов. Можно взять “В Пекло” в начале игры 1-2 офицерам, которые будут на лёгких миссиях прокачивать новичков (если еще есть кого прокачивать). Остальным я бы взял “Сражайся с Честью”.
Нужно помнить, что ближе к концу игры мы можем получать Сержантов через запросы и способность “В Пекло” для таких бойцов уже ничего не даёт.

“Банда Воинов” или “Esprit de Corps”

“Банда Воинов” даёт +10 меткости, когда все континенты покрыты спутниками. +5 к воле и защите тоже неплохо, но меткость ИМХО получше. “Esprit de Corps” можно взять 1-2 офицерам с упором на волю (тем, кто взял “Legio Patria Nostra”, что в сумме даёт до +13 воли на обычных миссиях).

“Чтобы Другие Могли Жить” или “Объединенные Действия”

“Чтобы Другие Могли Жить” выгоднее в долгосрочной перспективе и эффективность этой способности зависит от того, на какой стадии игры мы её получим. Если ближе к концу игры, то лучше взять “Объединенные Действия”, если же впереди еще множество миссий, то “Чтобы Другие Могли Жить” предпочтительнее. Эффект “Объединенных Действий” действует только когда офицер возглавляет команду, а офицер этого ранга будет долго отдыхать (ощутимо дольше остальной команды). Эффект же от “Чтобы Другие Могли Жить” чувствуется и когда бойцы с повышенными характеристиками идут в бой с другим офицером.

SteamSolo.com