XCOM: Enemy Unknown Guide

地球防衛日誌:長期戦 for XCOM: Enemy Unknown

地球防衛日誌:長期戦

Overview

XCOM:Enemy WithinのMOD、「Long War」http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?についてのプレイ日記兼解説ガイドです。あんまりマジメじゃないけどがんばります

導入の諸注意

上のリンクからMODをDL、インストールしたら、言語変更を忘れずに行いましょう。
Steamのライブラリ、プロパティを選択すればから変更できます。

本ガイドは、PCの移行時にセーブデータのバックアップを取り忘れたため未完となった淫夢ガイドの精神的続編です。淫夢要素はありません。
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堅苦しいのはここら辺にしてサ、始めていいんじゃない?(適当)

戦場へ征く前に


あ……やっと、還ってきたんやなって

難易度は最低の「Normal」、「Classic」でやったら2カ月持ちませんでした……(2回目)

DLCミッションは(めんどくさいので)除外。
セーブデータ管理がめんどくさいのでアイアンマン。
もちろん無印チュートリアル要素はありません。


「Second Wave」こと「第二波」はこんな感じ。ヌルゲーかなにか?
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詳しい解説はUFOPediaに丸投げします(屑)
初めてやる人は全部切ればヘーキヘーキ

さて国を……って多い……多くない?
「Long War」では大陸ボーナスのほかに、国ごとのボーナスが設定され、選べる国がメチャクソ増えてます。自分好みの開始国を探そう!
なお大陸ボーナスは人工衛星を全大陸に配備しないと獲得できない模様

地球防衛軍やし日本でええやろ(特撮で義務教育を済ませた男)
気になる効果は最初からSHIVを2両持つ「Ghost In the Machine」、
天然オイルも使って命中精度も10%向上してるゾ。やったー天然オイルだぁー

ファーストコンタクト(893回目)に行ってきます

第壱號作戦:亜細亜の曙


エイリアンのいる建物を包囲、大胆かつ適当に接近中……

おっ、開いてんじゃーん
白いの3匹と遭遇。1匹は何を思ったのか屋上に行き、
残りの2匹は奥のドアを開け……えっちょっ

建物の向かいにいた敵分隊を呼び出して

なんの脈絡もなく新たに敵が湧いて出ました。
う~んこの

屋上に来たのは簡単に背後をとって射殺。

遮蔽に隠れているのはHGグレネードで丸ごと爆破

鉄砲の撃ち方を知らない新兵もこれにはニッコリ

側面がとれない敵にはAPグレネードで攻撃すっぺ
HEグレネードと違って遮蔽を爆破しないからケースバイケースなんやなって

(威力は)クソだよクソ!ハハハ
遮蔽に隠れる敵にはイマイチ効果を発揮しないだよなぁ

フルカバーに隠れて、側面をとりそうな奴にはフラッシュバンをプレゼント

こちらを攻撃しようとしても、1ターン移動力・命中率が低下するからヘーキヘーキ
命中確率1パーセントなら大丈夫やろ(慢心)

キレそう

とはいえ側面をとって包囲殲滅、ファーストコンタクトは人類大勝利でした

Home,Sweet home


1人の負傷を除けばINでねーの
しかし、「Fatigue」すなわち「疲労」した兵士にはちゃんと休暇をあげなければなりません。
兵士のパフォーマンスが低下するから当たり前だよなぁ

メルドもガッツリ入ってウレシイ……ウレシィ……

バーレンおばさんには武器研究を下令。
研究にメチャクソ時間かかりますね……

シェンじいちゃんには衛星アップリンクを作らせておく。
序盤の技術者を確保するためにも必要だから仕方ないね(レ)

あとソードオフショットガンも生産じゃ。
普通のショットガンより使い勝手良いし、生産コストはタダだしで20丁くらい量産しちゃう


迎撃機の武装は
貫通力が低い代わりに威力が高いアバランチミサイルと、
貫通力が高い代わりに威力が高いスティングレイミサイルの2種類があるゾ。
ぶっちゃけあんまり変わらない気もするけど、4機ある迎撃機に2種類を分配すっぺ

人工衛星も忘れずに作っておくべさ

迎撃のお時間ですわ
「DEF」「VAL」「AGG」の3種類の交戦距離があるけど、
右に行くほど近くなって、敵味方双方の命中精度が変わるゾ。
今回は近づいてIKEA

とはいえ大型だったのでおとなしく撤退。
迎撃したという事実が大事なことなんだよ

東京で拉致されて腹筋ボコボコにパンチされて
あと24時間くらいで(現地住民が)力尽きる

幸いにも3人が疲労から回復してるから彼らを中心に……

するワケがなく、SHIVを主力にしていくぞい
大型マガジンで射撃可能回数を増やして、

命中精度を上げるレーザーサイトもつけちゃう。
デフォルトで装備できるから忘れずに持っておこうな

兵士にスキルも割り振っておこう
精神薄弱な彼には「部隊監視」スキルを付けてスナイパーに。

ゴツい彼には「電光反射」スキルを付けてスカウトになってもらいましょ
同じ適正でも、選択する最初のスキルが職種を左右するから注意じゃ


気になる主武装はこちらの2つ。
スナイパーライフルはスナイパーしか使えないけど、
無限の射程と近距離の敵へのペナルティを持ち、
マークスマンライフルは射程は短い(スカウトは30、スナイパーは36マス)ものの、
近接戦闘でも命中率が落ち込まないスグレモノでし
マップに応じて使い分けるとよいぞ

副武装は従来のピストルに加えてマシンピストルも装備できます。
一応ダメージが1だけ向上しているぞい
ただし命中率が下がるから、近距離での運用がオススメ

スクラスだけでは戦はできぬ、
「ラン&ガン」スキルを備えるおなじみのアサルトも用意しておきましょ

主武装のショットガンは無印でも運用に困るけど、
副武装のソードオフショットガンはこの上なく便利でして
1発撃ったらリロードしなくちゃいけないけど、威力はショットガンそのままデスヨ
次は他兵種も使える汎用装備も見てみましょう。

G36Kっぽいアサルトライフルくん。ふつう。言うことなし

G36Cっぽいアサルトカービンくん。
威力はちょっと下がってる代わりに、命中精度と機動力が改善されてて便利

アメリカだとピストル名義で売られていそうなSMGくん。
クッソ機動力が上がるからアサルトと相性がいい感じ。
射撃可能回数が少ないのが珠にキズ。

残りの穴はHEグレネード持たせた新兵で埋めて出撃じゃい

第弐號作戦:まずうち作戦


戦車を先頭に、歩兵は高地を確保。

遭遇した敵は地の利を生かして命中率を維持。

装甲があったり、カバー内にいる目標はダメージが低減してしまうものの

新兵の火力を集中させてこれを撃破する。
戦いは数だよ兄貴

中途半端な隠れ方をして上から撃てない敵は
SHIVで処理。命中率向上ボーナスとっといてよかったわ♨

あとはこれを繰り返して簡単に殲滅。
普通だな!

The Great Bomb


無事に経験も積んだし、順調順調

おっ小型機やんけ!あいさつしたろ
堕ちろぉ!

堕ちたな(確認)

最初のミッションで昇進した彼らを運用するべさ
2人とも「グレネーダー」のスキルをとって、
攻撃用手榴弾の持ち運べる数が2倍になったよ
APグレネードとHEグレネード、エイリアングレネードが該当します。

あとはSHIVと新兵を加え入れて編成完了。
新兵にはスモークグレネードを保険として持たしておくゾ

第参號作戦:湯煙異星人殺人事件


なんの脈絡もなく敵が突っ込んできました。
やべぇよやべぇよ……

姿が見えないときは待ち伏せを仕掛けましょう
SHIVにもスモークを浴びせておけば

いざ敵が来ても安心ってワケ

フルカバーに隠れる敵も、カービンの命中率補正で

こうじゃ

警戒網に自分から突っ込んでくるドローン君を落としながら

やってきました宇宙船。
アウトサイダーくんがご丁寧にも監視していらっしゃる

スカウトがいないのでSHIVを囮にして



側面射撃をキメたところでオワリっ閉廷!

Long Lives Queen


SHIVの修理を除けば万事オッケーですわ

ここでイギリス何の前触れもなく陥落。
ランダムとはいえカナシイ……カナシィ……

バーレンおばさんの開発がおわったので報告。
「部隊監視」ができるようになる「マークスマンスコープ」と

命中精度を上げる「S.C.O.P.E.」の生産ができるようになりました。
「S.C.O.P.E.」はともかく、
スナイパーとスカウトしか使えない「マークスマンスコープ」の存在意義とは
(スナイパーはデフォルトで「部隊監視」を持っているので、実質スカウト専用装備)

次はレーザー装備を研究しよう(提案)

大型UFOの迎撃に出たらアーイキソイキソ

迎撃に出ないと拉致じゃすまないから仕方ないね(レ)

なんだこれは……たまげたなぁ

新たにロケッティア配備して火力上昇を重点。


追加装備で1本ずつ持てるから忘れず持ってIKEA

医療キットを多く持てるメディックも新規配備や

いざというときにパニックになられると困るから
「不動心」スキルをもつ「エイリアントロフィー」を装備させておこう。
死骸を持ち歩くとか地球人スゲー蛮族だぜ

エンジニアも昇進したから「工兵」スキルで手榴弾の威力を底上げ

アサルトも「白兵戦」スキルをつけて接近戦に対応しよう

カラフルな部隊にSHIVを追加して出撃

第肆號作戦:新学期花火大会


開幕特攻をかますドローンくんを落として

公園上部噴水の制圧をはかる

あっホワイトマンじゃん

機関銃で迎撃したら

ロケット発射!ONONONONONON

オフッ
Long Warでは距離が離れるとロケットの命中精度がガン下がりするからゆるして
(今回は3.5マス左にそれました)

や手榴弾N1

あとは遮蔽を壊しながら掃討。
かんたんかんたん(慢心)

Ghost in the MachineGun


早いものでもう士官学校が解禁。
けが人もいないしよかったよかった

衛星アップリンクも無事に完成。次はどこに飛ばそうかのぅ

中型船を発見。大型は歯が立たなかったけど、これならもしかして

アーイキソ

フラグ回収なんてしてたら全機損傷とかウッソだろお前

い つ も の
ファンドールンおじさんを救助するゾ

実用新兵科「インファントリー」
無印ヘビーの「弾群」スキルを携える普通の歩兵だゾ

普通のライフルの射撃回数を増加させる「ドラムマガジン」との相性が非常によ良い感じ

機関銃を携える「ガンナー」は「制圧」スキルを持っているぞい
(後から付け足したスクショだから名前欄は気にしないでね)

射撃可能回数の多い分隊支援火器、SAWに

部隊監視スキルをもつ軽機関銃、LMGを装備できます。
LMGは移動後に撃てないところがざんねん

メディックには倒れた負傷兵を長持ちさせる「野戦手術」をつけちゃう

スナイパーの「デッドアイ」は空飛ぶ敵への命中率を15向上させるスグレモノ


ロケッティアとエンジニアには来るべき日のために
「HEAT弾」スキルをつけて対ロボット戦闘を重点

そんなこんなで出撃

第伍號作戦:将軍の護衛仕事しなさすぎ問題


監視に監視を重ねて接敵警戒。
黄色い円が出ているのは「Steady Weapon」、
「射撃体勢」をとることで次ターンの射撃命中確率を上昇させます。


参考画像。命中率が上がっているのがわかるだろう?(馴レーション)

今回はどちらも当たりました

下の事故現場で敵を確認

突っ立ってるシンマンを殺してファーストコンタクトした後、

SHIVが反撃を受けながらも

無事殲滅に成功。VIPを回収して撤退……

できるわけもなく追手のシンマンが現れます。

(迎撃で)死にます。

最後に向かい側にいる敵にロケットをかました後(外す)

殺害して無事にクリア。くぅ~疲れました(笑)

PAYDAY


おーいい感じだぜぇー

さすがに1機だけだと不安なので追加発注しておく

とりあえず人工衛星ができたので給料日前に大慌てで打ち上げ。
報酬の技術者4人がおいしい

3月終了。
ドイツとカナダ、南アフリカがちょっと怪しいなぁー

そして月を繰り越して完成するようにした建築物の山である
維持費削りたいし多少はね?
あとはSCOPEとかマークスマンスコープ等も作っておこう

士官学校完成!
Long Warはタダじゃ尉官以上の階級になれないので、解禁していく必要があります。
分隊規模は「第二波」の影響で初めから最大です。

またもやインドにエイリアンが。
近場だから楽でいいけどサ

部隊監視時でもクリティカルを出せる「ヘッドショット」をスナイパーに

スカウトにもデッドアイを習得させて

ロケッティアには念願の「ファイアインザホール」を習得
移動しないでロケットを撃つ精度が向上します。

インファントリには「死刑執行人」を。
妖怪一足りない撲滅運動を決断的に遂行しよう

ガンナーの「支援射撃」は監視射撃をずっと行える地味に強力なスキル。
是非とも射撃可能回数が多い銃を使いたいところ

あとはSHIVを加えて出撃じゃ

第陸號作戦:夕闇のトラッカー


すごい顔をしながら上陸敢行

出てきてすぐに制圧射撃とかコイツすげー変態だぜ

そのきれいな顔を吹っ飛ばしてやる

はじめてロケットがまともに着弾しましたね……
なぜか着弾点より遠い奴の方がダメージ多くて草

残りは集中射撃で生命活動を停止……死んだのだ!

すさまじい爆発で草
周囲1マス入らなければヘーキヘーキ

迎撃でメルドくんが逝っちゃったよ

スキル積んだおかげで命中率上がってんじゃんアゼルバイジャン

屋内にいる敵は包囲して

殲滅。入口が多いと楽ですね

We love Lasers


まだ順調。今はね……

ついにレーザー兵器の開発に成功。
全体的に命中精度が上がっていい感じだで

配備にはだいぶ時間がかかりそうな

次はエイリアン物質を研究するかなぁ
ゼノバイオロジーをとるのも悪くないかも

中型UFOに2機がかりで遠巻きに撃っていたところ

幸いにも撃墜できました
やったぜ。やアバランチN1

……海上?

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