DOOM 64 Guide

DOOM 64 + The Lost Levels: 100% Секретов for DOOM 64

DOOM 64 + The Lost Levels: 100% Секретов

Overview

В этом руководстве описаны способы получения секретов на всех картах основной кампании DOOM 64 и дополнительной кампании Lost Levels.

Предисловие

Прежде чем мы начнем, небольшая ремарка. При создании уровня в DOOM 64 есть два способа обозначения секретов. Первый – создание сектора и установка в его свойствах галочки напротив параметра, отвечающего за секретность (сектор – замкнутая область, ограниченная линиями (linedef-ами)). Второй – установка галочки в свойствах какого-либо предмета.
Представим ситуацию: мы посетили каждую секретную область в уровне и гордо вошли в телепорт на выходе. Смотрим статистику – а там 75% секретов. Да как так-то! Мы же наизусть знаем каждый пиксель на карте и точно зашли во все секретные области! Да, мы зашли в секретные области, но не забрали предметы, которые там лежат. Чаще всего это происходит, потому что у нас, к примеру, был максимальный запас батарей, из-за чего не забрали Плазматрон в секретной нише. Или, например, не подобрали секретную Зеленую броню, потому что сами щеголяем в синей, дарующей нам возможность иметь более 100 единиц брони, а если их больше ста, то зеленая броня не подберётся. Обычно при получении секрета, в верхней части экрана появляется соответствующая желтая надпись. Но кто их там читает? Поэтому если в секрете лежит какое-либо оружие пауэр-ап или броня, то лучше убедиться, что мы их подняли. К слову, если в секрете лежит много предметов, то это гарантированно секретный сектор, естественно разработчик не будет индивидуально помечать каждый предмет как секретный.
И ещё одна вещь. В процессе получения секретов, да и в целом при прохождении игры, нам часто придется перепрыгивать через ямы, пропасти, перелетать с одной платформы на другую. Это будет намного проще сделать, если включить постоянный бег (по умолчанию – Caps Lock). А ещё лучше это делать стрейф-раном (то есть бежать вперед и вбок одновременно, зажав соответствующие клавиши). Да вперёд смотреть будет неудобно, но терпимо.
Ну чтож, вступительное слово сказано, теперь посмотрим, где там у нас прячутся секретики.

MAP01: Staging Area


Первый секрет:
Выходим из стартовой комнаты, поворачиваем налево и заходим в первую дверь слева в комнату с конвеером. Слева от входа будет платформа вдоль стены с двумя ящиками с патронами и небольшим разрывом около входной двери. Забираемся на неё и перепрыгиваем на платформу в углу. Открываем стену с металлической панелью и забираем Зеленую броню.
Второй секрет:
На задней стене прямоугольной конструкции, в которой мы подбираем синий ключ, левый её сегмент можно открыть и забрать Синюю Броню.
Третий секрет:
Проходим через синюю дверь. В этой комнате видим колонну, в которой есть ниша с переключателем. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем в нишу. Нажимаем на переключатель и опускаем колонну в углу комнаты. Как можно быстрее добираемся до колонны и едем на ней вверх, где забираем Soulsphere.
Четвертый секрет:
Последним секретом на первой карте является выход на секретный уровень MAP32: Hectic. Чтобы попасть туда, необходимо взорвать все бочки, расположенные на уровне.
1) В стартовой комнате будут две бочки. Ту, которая стоит рядом с нами, мы должны взорвать в последнюю очередь. Поэтому первой мы взрываем бочку в углу снизу.

2) Вторую бочку находим в комнате с первым секретом, справа от входа рядом с конвеером.

3) Ещё одну находим рядом с лифтом, который ведет в секцию с синим ключом.

4) Следующая расположена в секрете №2.

5) Пятую находим в комнате за синей дверью, в дальнем углу.

6) Шестая расположена в третьем секрете.

7) Из зала с третьим секретом идем вверх по лестнице и далее по коридору. Попадаем в комнату с крестообразной конструкцией на потолке. В ней же стоит седьмая бочка.

8) В изогнутом коридоре, ведущем в комнату с желтым освещением, слева есть лифт. опускаем его и взрываем восьмую бочку.

9) Предпоследняя бочка расположена в комнате с выходом.

10) Возвращаемся в комнату с третьим секретом. Снова опускаем колонну, спрыгиваем в секретный коридор и заходим в телепорт и попадаем на стартовую точку. Делаем сохранение (на всякий случай). Взрываем последнюю бочку. Слышим, как в комнате справа открылась дверь (на время). Быстро забегаем в неё и в стене слева видим телепорт, отправляющий нас на секретную карту MAP32: Hectic.

MAP32: Hectic

Официальных секретов нет.

MAP02: The Terraformer


Первый секрет:
После выхода из коридора с синим свечением и прессами-ловушками под ним, мы попадаем в следующий коридор с шестью компьютерными панелями. Подходим к последней паре панелей и нажимаем ту, у которой отличается текстура от остальных. Это опустит лифт дальше по коридору. Заходим в него, поднимаемся наверх и забираем боеприпасы.

Второй секрет
Заходим в компьютерную, в которой находится желтый ключ. Нажимаем кнопку, опускающую для нас телепорт. Телепортируемся в комнату, в которой нажимаем кнопку, опускающую пьедестал с желтым ключом. Кроме него она открывает помещение слева от переключателя, опустившего телепорт. Заходим в неё и забираем ящики с ракетами.

MAP03: Main Engineering


Первый секрет:
В зале с синим ключом есть две лестницы, которые открываются после того, как поднимется мост поперек зала. На лестнице справа от входа есть фейковый участок стены, сквозь который можно пройти и забрать Невидимость.
Второй секрет:
Теперь идем на лестницу справа от входа и поднимаемся на самый её верх. В углу перед поворотом на мост будет фейковая стена, аналогичная первому секрету. Проходим сквозь нее и забираем Бессмертие (или оставляем на потом).
Третий секрет:
Проходим в синюю дверь, поворачиваем налево. Видим перед собой панель с мониторами. Монитор слева открывает комнату с Бензопилой, Берсерком и патронами к дробовику.

Четвертый секрет:
Проходим в желтую дверь. После небольшого боя видим две кнопки внизу. Кнопка слева (если смотреть со стороны входа в комнату из центрального зала) открывает комнату прямо. Заходим в нее и как только будем выходить, видим, что в дальнем углу зала, в котором мы убили Импов и Потерянные души, поднялась ступенька и открылась дверь. Бежим на ступеньку (чтобы успеть сразу, бег должен быть включен) и заходим в открывшийся коридор, в котором забираем боеприпасы.
Пятый секрет:
Заходим в коридор за красной дверью. Второй монитор на правой стене открывает нишу с Синей броней и аптечкой позади нас.

MAP04: Holding Area


Первый секрет:
На самом старте уровня поворачиваемся на 180 градусов и открываем стену перед собой. За ней находится Берсерк.
Второй секрет:
В секции уровня, в которой мы подбираем синий ключ, находится комната, в которой из пола выдвигается колонна с четырьмя кнопками. Стреляем по одной из них и опускаем таким образом стенку, мешающую нам забрать Chaingun, катающийся на колонне вверх-вниз.
Третий секрет:
В зале, в котором находится четыре колонны в полу и несколько потерянных душ, поднимаемся на второй этаж к кнопкам управления. Справа от входа с лестницы стоит бочка, за которой находится монитор. Нажимаем на него и для нас открываются две ниши с ракетами и Soulsphere.
Четвертый секрет:
Нажимаем на кнопки в порядке, как показано на рисунке. Заходим в телепорт перед комнатой с выходом и бежим по колоннам до выхода на секретный уровень MAP29: Outpost Omega (бег нужно будет включить).

MAP29: Outpost Omega


Первый секрет:
На самом старте уровня заходим в комнату слева и нажимаем на два монитора с черными экранами без изображения. Это откроет потайную нишу в комнате напротив, в которой лежит Chaingun.

Второй секрет:
Компьютерная панель в дверном проеме, который ведет в комнату с четырьмя клетками, открывает доступ к красному ключу. Нажимаем на нее и со всех ног бежим в опустившуюся нишу.
Третий и четвертый секреты:
После комнаты с четырьмя клетками мы попадаем в помещение, в котором слева и справа находятся Зеленая броня и Двустволка на недоступных проемах. Чтобы опустить зеленую броню необходимо зайти на небольшую лестницу. Когда наступим на вторую ступень, мы услышим, как опускается проем с зеленой броней. Бежим за ней и поднимемся к кнопке, которая опускает для нас второй проем. Нажимаем кнопку, идем ко второму проему и подбираем Двустволку.
Пятый секрет:
Проходим через синюю дверь и поворачиваем налево. Снизу на левой стене будет монитор. Спрыгиваем вниз, нажимаем на монитор. Это опустит перегородки в самом низу комнаты. Бежим вниз и забираем Soulsphere.
Демонический ключ (секрет 6, 7, 8 и 9):
Проходим через синюю дверь (или телепортируемся на исходную позицию после подбора Soulsphere), спрыгиваем вниз и поворачиваем налево. Спрыгиваем еще на одну платформу ниже и поворачиваем направо.

Перепрыгиваем через яму на следующую платформу. Это опустит откроет нишу с кнопкой.

Нажимаем на кнопку и бежим обратно, перепрыгивая через две ямы на первую платформу и заходим в лифт справа, пока он опять не поднялся.

Поднимаемся на лифте наверх и видим кнопку, которая расположена в стене у входа. Стреляем в нее. Это опустит платформу внизу (рядом с той, с которой мы перепрыгивали в нишу с кнопкой).

Спускаемся вниз, перепрыгиваем через яму и попадаем на эту платформу. Перепрыгивая с неё забираем Синюю броню (секрет 6) (видна сразу) и Рюкзак с патронами (секрет 7) (из ниши, которая опустится сразу, как попадем на указанную платформу).

Становимся лицом к кнопке в нише. Стена слева от нас – лифт.

Опускаем его, выстреливаем в кнопку, которую видим напротив. Это телепортирует в лифт Unmaker (секрет 8).

После этого прыгаем в нишу с кнопкой (которая опустилась самой первой), нажимаем кнопку и снова бежим в лифт. Поднимаемся на нем и вновь стреляем в ту же кнопку, в которую стреляли в первый раз. Таким образом мы опускаем платформу, с которой мы доставали Синюю броню и Рюкзак, ещё ниже, что открывает нам доступ к двери, в которой лежит Демонический ключ (секрет 9).

Секрет 10:
Проходим через желтую дверь, убиваем всех противников. В этой области есть два коридора, которые ведут к переключателям. Тот, что справа от входа – неактивен. Поэтому идем в коридор слева, нажимаем переключатель там. Это поднимает еще одну кнопку посередине коридора, напротив желтой двери.
Нажимаем на неё, она активирует второй переключатель (а также открывает доступ к выходу и суммонит стаю Какодемонов и Элементалей Боли вперемешку с Потерянными Душами – будьте осторожны). Отправляемся к правому переключателю, нажимаем на него и открываем нишу с боеприпасами.

MAP05: Tech Center


Первый секрет:
С самого начала уровня мы видим Синюю броню наверху в нише. Чтобы достать её, подходим к углу коридора рядом с броней и открываем стену слева и поднимаемся по лестнице в открывшемся проходе.

Неофициальный секрет:
Проходим мимо секрета с Синей броней по лестнице вниз и попадаем на склад. Находим ящик у стены, который показан на втором скриншоте. Нижняя его половина, прилегающая к стене, опускается и дает доступ к переключателю, который опускает ящик, стоящий в углу комнаты слева от входа (если стоять спиной ко входу). Забираемся на него и с помощью strafe run-а перебираемся с ящика на ящик, собирая бонусы и патроны.
Второй секрет:
Заходим в комнату за желтой дверью и поднимаемся на лифте выше. Здесь можно увидеть две вентиляционные решетки. Становимся под лампу и стреляем в решетку на нашем уровне. С небольшой задержкой это поднимет нас на уровень со второй решеткой справа. Стреляем в неё и слышим как открылись перегородки, закрывающие доступ к Soulsphere. Спрыгиваем вниз и забираем её (барьер снова поднимется через несколько секунд, поэтому не мешкаем).

MAP06: Alpha Quadrant


Первый секрет:
В комнате, где мы забираем желтый ключ, на лестнице, идущей вниз от входа в комнату, есть невидимая линия, при пересечении которой открывается потайной проход справа. Активируется эта линия только если мы пойдем снизу вверх по этой лестнице.
Забегаем в открывшийся проход, убиваем Потерянные души и с разбегу перепрыгиваем через разрыв в сетке к секретной Мегасфере.

Второй секрет:
По мере прохождения уровня мы попадаем в комнату с мостом-ловушкой над глубокой темной пропастью. Справа от входа уровнем ниже можно увидеть две комнаты с сетками. Дальняя из этих комнат не имеет сетки с наружней стороны. Чтобы запрыгнуть в нее занимаем позицию на третьей колонне (если считать от входа) у её правого края (если повернуться лицом к комнате, в которую мы собираемся прыгать). Прыжок осуществляется только со включенным бегом. Разгоняемся от заднего края колонны, просто зажав клавишу вперед (не стрейфимся, иначе уткнемся в стену над комнатой). Если прыжок не получился и мы упали в пропасть, поднимаемся по еле заметным выступам на стене (они несколько темнее самой стены), ведущим к телепортам в проходе между комнатами, которые вернут нас наверх. Когда мы наконец-то запрыгнули в комнату, нажимаем расположенную в ней кнопку. Она на некоторое время откроет дверь позади нас на другой стороне зала. Аккуратно спускаемся на выступ, идущий вдоль стены и заходим внутрь. По коридору идем до Soulsphere и нажимаем кнопку рядом с ней.

Третий секрет:
Возвращаемся назад в комнату с поднимающейся колонной в центре и идем забирать синий ключ. Обращаем внимание, что помещение слева от ключа открыто с помощью кнопки во втором секрете. Заходим и забираем Синюю броню.

MAP07: Research Lab


Первый секрет:
После стычки с группой Потерянных душ останавливаемся перед дверью, ведущей в комнату с четырьмя клетками по углам. В стене слева есть потайная дверь. Открываем её и попадаем в коридор, в котором есть двери, ведущие внутрь клеток с левой стороны комнаты. Забираем ящики с ракетами и Ракетомет.

Второй секрет:
После комнаты с клетками мы попадаем в лабиринт с компьютерами. Начиная от входа проходим мимо синей двери и придерживаемся правой стены. Идем в первый поворот направо , идем прямо до упора и поворачиваем налево. Там видим кнопку в конце коридора. Нажимаем её и бежим обратно ко входу в лабиринт. Берём синюю броню в нише между синей дверью и входом в лабиринт.

Третий секрет:
В этом же лабиринте находим комнату с двустволкой на пьедестале. Для этого снова проходим мимо синей двери от входа, но берем второй поворот направо, а не первый (ведущий ко второму секрету). В этом коридоре заходим во вторую дверь слева. С пьедестала перепрыгиваем к компьютерной панели и идем в её левый угол ближе ко входу в комнату. В этом углу находится фейковая стена. Проходим сквозь неё и забираем Карту уровня.

Четвертый секрет:
Подбираем синий ключ и встаем на месте. Прямо перед нами опустится стена и мы сможем забрать Soulsphere.
Пятый секрет:
Проходим через синюю дверь, затем через ещё одну дверь и в следующей комнате идем прямо и упираемся в лифт. Опускаем его. До того, как лифт снова поднимется, открываем секретную дверь справа. Входим в комнату и забираем Берсерк с боеприпасами.

MAP08: Final Outpost


Первый секрет:
В начале уровня мы едем на лифте вверх в коридор с четырьмя желтыми лампами на потолке. После небольшой ловушки подходим к Chaingun-у и видим отличную от остальной стены текстуру. Открываем этот участок стены и попадаем в секретную лабиринтоподобную область с Прибором ночного видения и Рюкзаком в открывающейся нише. Остерегайтесь Потерянных душ.

Второй секрет:
После того, как мы телепортируемся в помещение с водой, подбираем синий ключ и падаем в воду. На противоположной стороне от телепорта есть ниша с лампой и кровью на полу. Стену за лужей крови можно открыть и взять Синюю броню.

MAP09: Even Simpler

Официальных секретов нет.

MAP10: The Bleeding


Первый секрет:
На старте уровня слева и справа от нас будут две двери. Сначала отправляемся в дверь слева. Заходим, поворачиваем налево, идем к боеприпасам. В этой комнате есть невидимая линия, которая открывает секретную нишу справа от окна, но только в том случае, если мы будем двигаться со стороны, где лежат боеприпасы, к другому концу комнаты. Пересекаем линию и забираем Плазматрон. Секретом является сам плазматрон, а не ниша, поэтому если его не подобрать, секрет не засчитается.

Второй и третий секреты:
Теперь идем в правую дверь. Секрет получаем так же, как в первом секрете. Примечание: Двустволка, лежащая перед секретной нишей также отмечена как секрет (№2), судя по всему по ошибке. Чтобы секрет засчитался её необходимо подобрать (как и Берсерк в нише – секрет №3).
Четвертый секрет:
Идем в здание, перед входом в которое лежит Chaingun. Внутри мы видим зал с двумя кнопками на возвышениях и коридор прямо от входа. Как только зашли в коридор, сдаем назад и выходим из него. Это активирует еще одну невидимую линию, опускающую лифт с Синей броней в конце коридора.
Пятый секрет:
Находясь в лифте из четвертого секрета, едем наверх. Первый блок в стене слева от переключателя открывает нишу с Ракетометом.
Шестой секрет:
Заходим в здание с желтым ключом. Нажимаем кнопку и видим, как слева и справа открываются проходы к лестницам. Поднимемся по лестнице слева от входа. Наверху видим две плиты на стенах с изображением медузы. Плита слева (она находится ниже второй) прячет за собой Аккумуляторы для плазматрона.

Седьмой секрет:
В пещере за желтой дверью прямо от входа мы видим BFG на недосягаемой платформе. Поднимаемся по ступеням с водопадом справа от входа и видим плиту с изображением медузы. Нажимаем на неё, возвращаемся обратно и забираем BFG. Это телепортирует к нам толпу манкубов на высоких уровнях сложности, но теперь это их проблемы.

MAP11: Terror Core


Первый секрет:
На самом старте уровня поворачиваемся на 180 градусов, открываем стенку перед нами и забираем Берсерка.

Второй секрет:
Проходим в синюю дверь и поднимаемся по лестнице слева. Наверху мы увидим дверь, которая при открытии также открывает вторую дверь, находящуюся на лестнице напротив неё. Так что открываем дверь, поворачиваемся на 180 градусов и бежим через всё строение за Ракетометом.
Третий секрет:
Берем телепорт к желтому ключу. На стене здания справа от ключа замечаем кнопку. Разбегаемся и прыгаем к кнопке (стрейф очень поможет в данном случае), нажимаем кнопку в прыжке. Это откроет проход напротив телепорта, ведущего к желтому ключу. Идем туда, спрыгиваем в проход и с помощью стрейф-рана перепрыгиваем на платформу с Soulsphere.

Четвертый секрет:
Когда мы пройдем через желтую дверь, то окажемся в коридоре со спуском и выступами вдоль стен. Когда пересечем ступень, находящуюся на повороте коридора, сдаем назад и активируем невидимую линию, которая открывает комнату на выступе в конце коридора. Запрыгиваем на выступ и быстро бежим в эту комнату.
Из нее с разбега (бег лучше включить) перепрыгиваем на выступ напротив и идем по нему обратно ко входу. Слева от нас будет проход с бонусами для брони и дверью. Открываем её и выходим на платформу, с которой можно допрыгнуть до Синей брони. Секретом является сама платформа, так что забирать броню не обязательно.

MAP12: Altar Of Pain


Первый секрет:
В самом начале уровня поворачиваемся на 180 градусов и идем в проход в скале. Если приглядеться, можно заметить, что стена справа не достает до пола. Открываем её и забираем Soulsphere.
Второй секрет:
Когда мы будем подбирать желтый ключ, прямо перед нами будет колонна с Soulsphere наверху. Запрыгиваем на неё и забираем бонус. Однако сам секрет кроется за фейковой стеной, в которую можно запрыгнуть используя стрейф-ран (саму стену заметно по неправильно состыкованной текстуре). Внутри будет выход на секретный уровень MAP30: The Lair.

MAP30: The Lair


Первый секрет:
В здании, где находится Демонический артефакт, нажимаем кнопку, которая выдвигает три лестницы. Поднимаемся на второй этаж по левой от входа лестнице. Наверху видим комнату с деревянным полом и переключателем. Входим в неё и слышим, как в центральном зале открылась кнопка. Стреляем в неё прямо из комнаты. Этим мы откроем вторую кнопку, находящуюся в комнате напротив через центральную лестницу. Поворачиваемся налево от первой кнопки и стреляем в неё. Это опустит нам колонну с Демоническим артефактом.

Второй секрет:
Теперь заходим в противоположную комнату, в которой находился второй простреливаемый переключатель. Здесь выпрыгиваем через маленькое окно, смотрящее на центральную лестницу. Это откроет комнату с Плазматроном в нише с бонусами для здоровья у входа.
Третий секрет:
Спускаемся в подземелье, разбираемся с Потерянными душами и встаем на развилке. В проходе, ведущем вправо, мы видим подсвеченную статую гаргульи. Подходим к ней, нажимаем использовать, поворачиваемся кругом и отправляемся в левый проход. В его конце откроется коридор, который ведет обратно ко входу. В нём забираем Синюю броню.

Четвертый секрет:
Вновь возвращаемся к развилке и идем направо. Там появится Soulsphere.

Пятый секрет:
Когда будем возвращаться обратно в главный зал по спиральной лестнице, то в центральной колонне, вокруг которой идет лестница, перед самым верхом опустится ниша с Берсерком.

MAP13: Dark Citadel


Первый секрет:
Выходим из стартовой комнаты и поворачиваем налево. Идем прямо по коридору до поворота направо. Здесь в углу секцию стены можно открыть и забрать Рюкзак и боеприпасы.
Второй секрет:
Теперь возвращаемся к стартовой комнате и поворачиваем налево. Идем к двери с факелами на входе. Заходим в неё и поворачиваем налево. В проеме, соединяющем комнату, в которую мы вошли, со следующей (в которой лежит Ракетница и дежурят два Арахнотрона на высоких уровнях сложности) левая стена открывается и дает нам доступ к секретному коридору, в котором лежат BFG и Мегасфера.
Неофициальный секрет:
Если от двери с факелами из второго секрета повернуть направо и пройти дальше мимо лифта, можно услышать, как на нас агрится Имп. Он выходит из ниши за фейковой стеной (как показано на рисунке). Заходим туда и забираем Soulsphere. (Похоже на отсылку к 11 карте DOOM 2, где был аналогичный неофициальный секрет).

MAP14: Eye of the Storm


Один секрет.
Единственный секрет на этой карте – BFG. На старте уровня поднимемся на правую лестницу и идем по стене замка, пока не достигнем перегородок. Чтобы забрать BFG, нажимаем на текстуру с подвешенной головой в стене слева, подсвеченную сверху. Это на время опустит перегородки в основании стены в воде. Спрыгиваем вниз и заходим в коридор, ведущий к BFG.

MAP15: Dark Entries


Один секрет.
В комнате с синим ключом в стене напротив пяти пьедесталов сегмент стены имеет заметно отличающуюся текстуру. Открываем его и забираем Рюкзак с боеприпасами.

MAP16: Blood Keep


Один секрет
Когда мы проходим через синюю дверь, то попадаем в зал с книжными полками и свечами на них. Справа от лестницы за книжной полкой в нише наверху лежит Плазматрон. Чтобы забрать его, нажимаем на плиту с демоническим изображением, подсвеченную желтым, справа от входа. Это поднимет перегородки в нише. Бежим к книжному шкафу справа от лестницы и опускаем его. Когда он снова поднимется, перепрыгиваем в нишу и берем Плазматрон.
Неофициальный секрет: Спрыгиваем из секрета на лестницу и поднимаемся по ней, заходим в дверь. Прямо напротив входа будет книжная полка, которая периодически подсвечивается. Открываем её и забираем боеприпасы.

MAP17: Watch Your Step


Первый секрет:
После того, как убиваем Элементаля боли за воротами, мы поднимаемся наверх на одном из лифтов и подходим к телепорту. Заходим в него, но на выходе не двигаемся. Достаем пулемет (пистолет, дробовик) и стреляем прямо перед собой в коридор. Это откроет дверь позади нас. Заходим в неё и нажимаем в ней кнопку.
Второй секрет:
Выходим из комнаты в секрете №1 и попадаем в телепорт. Он отправит нас обратно к телепорту, который мы брали в центральном здании только что. Выходим из него и снова заходим. Снова попадаем в ту же точку рядом с дверью секрета №1.
Теперь спрыгиваем в коридор. Это автоматически опустит лифты на обоих его концах. Бежим в противоположный конец и поднимаемся на лифте. Он доставит нас к точно такой же двери с телепортом перед ней, как в первом секрете. Берем его, появляемся в другом угле секции этого уровня, выходим из телепорта и тут же заходим обратно.
Теперь мы можем аналогично первому секрету выстрелить в дверь секрета №1 и открыть дверь, находящуюся у нас за спиной. Сдаем назад и нажимаем кнопку в открывшейся комнате.

Секретами считаются сами комнаты, но кнопки в них открывают доступ к Бессмертию и Мегасфере. Возвращаемся обратно в стартовую область: проходим пьедестал, спускаемся вниз по ступеням. Слева будет лежать бессмертие, справа откроется проход к Мегасфере, которая манила нас в секции с телепортами.

MAP18: Spawned Fear


Первый секрет:
Выходим из стартовой комнаты, поворачиваем налево и продвигаемся вперед. Убиваем врагов в этой области и обращаем внимание, что по нам из-за фейковой стены стреляют Zombieman-ы. Она находится напротив двух каменных дверей. Заходим и забираем Soulsphere вместе с бонусами для здоровья.
Второй секрет:
Теперь спускаемся по лестнице напротив стартовой комнаты в подземелье. Там проходим через две двери и оказываемся в комнате с книжным шкафом у правой стены и фресками с демоническими изображениями напротив. Нажимаем на фрески. Это опустит книжный шкаф и нишу с Рыцарем Ада и коробкой с дробью в предыдущей комнате. Секретом считается только шкаф с аптечками.

Третий секрет:
После боя с Элементалями боли мы заходим в коридор с шестью демоническими плитами. Дальняя от нас плита в правой стене с секретом – за ней находится ниша с Плазматроном.

Четвертый секрет:
По мере прохождения уровня мы оказываемся в большой открытой местности со скалами. Поворачиваем налево от входа в неё и видим перед собой каменную колонну. Выступающая часть стены справа от колонны открывается и дает доступ к Мегасфере и боеприпасам.

Пятый секрет:
За желтой дверью будет небольшая лестница, ведущая к выходу. Когда мы окажемся на её верху, то услышим, как открывается секретный выход где-то рядом. Чтобы попасть в него, выбегаем через желтую дверь и поворачиваем налево. Затем заходим в пещеру, где ранее мы нажимали кнопку, открывающую две каменные двери напротив первого секрета. Выход на секретный уровень (MAP31: In The Void) будет слева от кнопки.

MAP31: In The Void

Официальных секретов нет. Однако без Демонического ключа мы всё равно не уйдём.
Чтобы забрать Демонический артефакт, нажимаем кнопку, требующую желтый ключ. Проходим под аркой рядом с выходом. Это активирует землетрясение (насколько это применимо к уровню). Теперь разворачиваемся и идем в телепорт слева, ведущий к артефакту.
В зале с артефактом видим, что перед колонной с ним появился переключатель. Нажимаем на него.
Он поднимает небольшую платформу из пола, на ней ранее стоял синий ключ. Наша задача как можно быстрее добраться туда, платформа на таймере. Для этого включаем постоянный бег, если он ещё не включен, бежим обратно к желтой кнопке. Пробегаем мимо неё и заходим в телепорт, ведущий в стартовую область. Добираемся до неё и поворачиваем направо в красную дверь, за ней бежим в телепорт. Он и доставит нас к указанной платформе. С её помощью забегаем в туннель, в конце которого лежит Демонический артефакт.

MAP19: The Spiral

Официальных секретов нет.

MAP20: Breakdown


Первый секрет:
Открываем синюю дверь и поворачиваем направо, идем по коридору до поворота. Здесь мы можем увидеть, что часть текстуры на стене неправильно состыкована. Открываем её и забираем Soulsphere.

Второй секрет:
Если от синей двери повернуть налево, то мы попадем в зал, в котором после убийства всех врагов поднимаются лестницы, ведущие к коридору, из которого мы попали в этот зал. Нажимаем на парящую в воздухе кнопку в центре зала. Это откроет нишу с Синей броней наверху. Заходим в неё. Это открывает ещё одну нишу внизу, с противоположной стороны. Заходим в неё и берём Рюкзак и боеприпасы.
Третий секрет:
В секции уровня, представляющей собой лабиринт под открытым небом, нам необходимо будет опустить две перегородки в середине лабиринта, чтобы пройти дальше (фактически это делать не обязательно, можно забраться на ограждение справа от этих перегородок, спрыгнув на него с колонны, на которой лежит Плазматрон, или забраться на ограждение со ступеней на лестнице неподалеку от колонны).
Так или иначе, когда оказываемся в части лабиринта за перегородками, идем в первый поворот направо, поднимаемся по лестнице и доходим до двери. За ней нажимаем переключатель, открывающий проход дальше по уровню.
Возвращаемся обратно. Наблюдаем открывшийся проход справа и кнопку на подъеме слева. Нажимаем на неё и быстро бежим в проход. В нём заходим в нишу слева, которая прячет BFG (ниша на таймере).
Неофициальный секрет:
В том же лабиринте мы можем наблюдать колонну с мегасферой. Чтобы попасть к ней, делаем следующее: идем к проходу, которой содержит в себе секрет №3, поднимемся по лестнице и открываем дверь. Рядом с ней слева есть фейковая стена. Проходим сквозь неё и через дверь выходим на прямой участок коридора, из которого стрейф-раном перепрыгиваем на колонну с Мегой.

MAP21: Pitfalls


Первый секрет:
Когда проходим через желтую дверь и спускаемся вниз в начале уровня, останавливаемся. Справа от нас будет обрыв с лавой на дне. Если присмотреться к форту справа, в его задней части можно увидеть лифт и кнопку внизу. Спрыгиваем в лаву и нажимаем на неё. На лифте едем наверх и подбираем секретные Ракетомет и боеприпасы.

Второй секрет:
По мере прохождения уровня, мы телепортируемся в лабиринт с зеленоватым свечением. Как только выходим из телепорта, поворачиваем в первый проход налево, в нём сразу же поворачиваем направо. В стене слева в этом проходе видим несостыкованную текстуру. Нажимаем на неё и заходим в секретную комнату с ракетами и аптечками.

Третий секрет:
От телепорта идем по коридору прямо, игнорируя любые повороты. В его конце находятся выемки в стенах с демоническими лицами. Если повернуться кругом, то можно заметить, что одно из изображений не статично – оно периодически открывает глаза и высовывает клыки. За это оно получает по роже, признает свою ошибку и открывает плиту в стене, за которой находится ниша с Синей броней.

MAP22: Burnt Offerings


Первый и второй секреты:
В зале с колоннами и мегасферой в бассейне из кислоты заходим в дверь на левой от входа стене. В стене прямо напротив двери в глаза бросается стена с отличающейся текстурой. Открываем её и заходим в секретую область (секрет №1). В ней опускаем колонну с Рюкзаком. Это и есть второй секрет. Как только подбираем его, сразу же выбегаем из секрета, потому что потолок в нем начнёт опускаться.
Третий и четвертый секреты:
Выходим из первого секрета и спускаемся по лестнице. Внизу заходим в проход справа и поднимаемся наверх. Прямо перед нами будет стена с несостыкованной текстурой. Открываем её и заходим в секретную комнату с телепортом (секрет№3). Затем идем в телепорт и попадаем к Мегасфере, подбираем её (секрет №4)
Пятый секрет:
В комнате, где подбор Ракетомета активирует ловушку, проходим в открывшуются после выхода из ловушки дверь и поворачиваем налево. Идем прямо и открываем стену напротив нас. Подбираем Синюю броню и ящики с ракетами, а также открываем кирпичную стену за ракетами, срезая таким образом путь обратно.
Шестой секрет:
Когда мы оказываемся на балконе у желтой двери, выстреливаем в статую гаргульи, расположенную на колонне в скале посреди поля. Статуя превращается в Soulsphere. Забираем её и получаем последний секрет.

MAP23: Unholy Temple


Первый секрет:
Когда мы в первый раз поднимемся на лифте после зачистки внешней стены цитадели, в здании напротив лифта мы видим Unmaker с аккумуляторами на выступе. Выстреливаем в оранжевую плиту в стене, выступ с Unmaker-ом спустится. Прыгаем вниз и получаем первый секрет.
Второй секрет:
В комнате с желтым ключом стена, расположенная напротив комнаты выхода, имеет отличающуюся текстуру. Открываем её и забираем боеприпасы.
Третий секрет:
В зале с платформой, на которой расположена колонна с тремя цветными переключателями, мы видим Soulsphere на балконе. Грань колонны, на которой нет переключателя, имеет фейковую стену, внутри которой есть телепорт. Заходим в него и попадаем на балкон с Soulsphere.

MAP24: No Escape


Первый секрет:
В комнате с колоннами в углу карты на одной из колонн расположены три кнопки. Если использовать грань колонны без кнопки, то в центре зала опустится колонна с секретным Рюкзаком.

Второй секрет:
В зале со спиральной лестницей, бассейном с кислотой и Соулсферой стена рядом с аптечкой примерно посередине лестницы имеет отличающуюся текстуру. Открываем и забираем Плазматрон с боеприпасами к нему.
Третий секрет:
Обращаем внимание на колонны слева и справа от пещеры с Кибердемонами. Они покрыты изображениями демонических лиц, но на левой колонне одно из них отличается. Это переключатель, активирующийся выстрелом. Чтобы попасть по нему, поворачиваемся кругом от пещеры и поднимаемся на лифте в центральном здании, который ведёт в нишу с ракетами. Из этой ниши стреляем по переключателю и видим как внизу, в озере лавы, открывается секретная ниша. Бежим туда и забираем BFG.

MAP25-MAP27

25, 26 и 27-й уровни относятся к категории “весёлых” и на них нельзя попасть при обычном прохождении. Они доступны из меню “Features”, открывающегося в главном меню после прохождения секретного уровня Hectic, но только если вы пройдёте его, взяв выход, требующий все три ключа. Как бы то ни было, секретов на этих уровнях нет.

MAP28: The Absolution

Официальных секретов нет.
Однако Демонические ключи, добытые на секретных уровнях, позволят значительно облегчить уровень. Как только выйдем из стартовой комнаты, незамедлительно бежим закрывать порталы, расположенные по периметру арены, нажимая на кнопки со знаками демонических ключей. Когда на поле битвы появляется Мать всех демонов, достаем Unmaker и отправляем её в небытие. Несмотря на то, что мы использовали ключи, апгрейды у Unmaker-а не пропадают (чисто технически Мать демонов можно убить за два выстрела из BFG, если вы освоили технику BFG-эйма, однако для этого нужно будет подбежать к ней вплотную, чего делать не рекомендуется).

The Lost Levels

Небольшая кампания из шести уровней. На них значительно возрастает сложность битв в сравнении с основной кампанией, но сложность поиска секретов остается на примерно том же уровне.

MAP34: Plant Ops


Первый секрет:
Панель за Зеленой бронёй открывается. За ней будет секретный коридор с бонусами для брони.
Второй секрет:
Сразу, как только пройдём через синюю дверь, смотрим налево. Стену за лампой можно открыть и попасть в секретную нишу с бонусами для брони.
Третий секрет:
Когда мы спустимся в комнату с желтым ключом, обращаем наше внимание на стену по правую руку от входа. Нас интересует сегмент, под которым находятся лужи крови. Открываем его и заходим в коридор, который ведет к Соулсфере.

MAP35: Evil Sacrifice


Первый секрет:
На самом старте уровня мы можем увидеть Зеленую броню на скале справа от входа в подземелье. Чтобы подобрать броню, нажимаем переключатель слева от входа в подземелье. Это опустит пьедестал с двустволкой справа от стартовой точки. Подбираем двустволку и слышим, как опускается скала с бронёй. Остаётся вовремя добежать до Зеленой брони.
Второй секрет:
С платформы, на которой мы опустили колонну с Невидимостью, мы можем разглядеть в здании справа Синюю броню в окне за решетками и кнопку рядом с ней. Достаем Пулемет и спрыгиваем вниз, стреляя по кнопке. Если мы попадаем по ней, то слышим, как открывается дверь внутри здания. Заходим в здание и сразу справа от входа видим проход к Синей броне и батареям к Плазматрону.

Третий секрет:
Проходим в желтую дверь, поднимаемся по лестнице, поворачиваем налево. Слева от нас будет колонна с BFG на ней. Идем прямо и заходим в дверь слева, затем сразу же поворачиваем направо на лестницу, ведущую наверх. При пересечении невидимой линии на её верху справа от двери, через которую мы только что прошли, откроется кнопка. Стреляем по ней и таким образом спускаем к нам BFG.

MAP36: Cold Grounds


Один секрет.
Единственным секретом на этой карте является Соулсфера, которую мы видим справа от желтого переключателя. Чтобы подобрать её, нажимаем на желтую кнопку, идем по стене цитадели до средней сторожевой башни (в которой есть лифт), в ней поворачиваем направо.
Идем к центральному строению и обходим его. С обратной стороны строения идем по мосту к кнопке и нажимаем её. Убиваем врагов в открывшемся коридоре и нажимаем ещё одну кнопку.
Она открывает нишу с Рыцарем ада. В этой нише слева есть фейковая стена с телепортом. Заходим в него и оказываемся у Соулсферы.

MAP37: Wretched Vats


Первый секрет:
Входим в комнату с красным ключом и сразу поворачиваем налево. На левой стене видим демоническое изображение. Секция стены справа от демонического изображения имеет несостыкованную текстуру. Открываем её и забираем Плазматрон с боеприпасами.

Второй секрет:
В комнате с колоннами за красной дверью (той, которая расположена на открытой местности) одна из колонн в глубине комнаты имеет кнопку, которая опускает к нам бензопилу на этой колонне.

Третий секрет:
В секции уровня, в который мы получаем синий ключ, нажимаем на кнопку, которая открывает нам доступ к ключу, поворачиваемся на 180 градусов и идем в выход справа. Пересекаем полукруглую область под открытым небом и заходим в небольшой проход, до этого заблокированный перегородками (при нашем приближении они опустятся). Подходим к стене напротив входа и нажимаем “использовать”. Перед нами откроется секретный проход к Синей броне.
Четвертый секрет:
В зале, где мы должны подобрать желтый ключ, идем на лифт справа от входа. Поднимаемся на второй ярус и идем в сторону желтого ключа. На стене справа мы можем увидеть две цепи. Используем участок стены между ними и берём Соулсферу в открывшейся комнате.

MAP38: Thy Glory


Первый секрет:
Когда будем подниматься по лестнице с желтой дверью в углу, увидим в правой стене две выемки после желтой двери. Подходим к часто мигающей выемке в конце лестницы и используем её. Слышим, как в низу лестницы опускается дверь. Бежим обратно мимо желтой двери и в стене слева забираем Соулсфреру в нише.

Второй секрет:
В комнате, где на колонне лежит желтый ключ, подходим к останкам, нанизанным на кол, и нажимаем использовать. Это откроет кнопку в углублении в стене справа. Стреляем в неё и таким образом открываем секретную нишу рядом с останками. Подбираем Синюю броню и батареи.

Третий секрет:
Идем в дверь рядом с кнопкой, в которую мы только что стреляли во втором секрете. Сразу на входе в соседнем коридоре выемка в стене имеет отличную от остальной стены текстуру. Открываем её, убиваем Рыцаря Ада и берём Карту уровня.
Четвертый секрет:
Выходим из третьего секрета и идем до конца коридора. Там нажимаем кнопку и поднимаем мост в предыдущей секции уровня. Идем на поднявшийся мост и поворачиваемся кругом. По периметру стены мы видим колонны с различными боеприпасами на них.
Нас интересует направление справа. Чтобы опустить первую колонну, нажимаем на кнопку справа от моста. Прыгаем на колонну и поднимаемся к кнопке. Нажимаем её и опускаем следующую колонну. На следующей колонне действуем аналогично. На последней колонне будет лежать Берсерк, который помечен как секретный.
Пятый секрет:
По мере прохождения уровня нам нужно будет пройти по цепочке колонн, которые мы подняли из реки крови ранее. На другом её конце мы попадаем в коридор, в котором расставлены колы с останками. На один из них нанизана голова. Используем её и открываем секретную нишу с боеприпасами.

MAP39: Final Judgement, MAP40: Panic

Официальных секретов нет. MAP40: Panic относится к категории “весёлых” уровней и доступна из меню “Features”.

Заключение

На этом всё. Надеюсь это руководство поможет любителям заDOOMаться удовлетворить внутреннего перфекциониста.

Ссылки

Другие руководства по секретам классических игр серии DOOM:
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

SteamSolo.com