Overview
Chroniconのゲーム内ヘルプの内、スキル、装備構成を考えるうえで必要であろう部分を和訳しました。訳していない項目はAボタンで宝箱を開くなど基本的な操作なので実際にプレイしている内に自然と理解できると思います。
Companions
・companionって何?
item、buff、skillを通して得られるfollower、minion、petの事です。彼らはHealthバーを持っているので識別は容易です。Satellite enchants等はcompanionとは見なされません。
・companionにはどんなステータス効果が影響するの?
companionのダメージはあなた自身のダメージステが適応されます。companionのHealthは敵と同じように難易度によって増加します。これらは”compaion Health”と”compaion Damage”効果によって倍加されます。
またあなた自身の”Elementai Damege””Resistances””Critical Hit Chance””Critical Hit Damage””Overpower””Cooldown Reduction””Attack Speed””Movement Speed”効果も受けます。
Damege&defencive mechanics
>Direct Damage
Direct DamageはSkillヒット時に与えられ、ヒット時効果(Mana回復等)が発動します。以下のdefensステはDirect Damageに作用します。
・Resistances
・Damage reduction
・Mana Shield
・Damage stagger
・Blocking
・Evasion
>Indirect Damege
Indirect DamageはEnchants、Passive等によって与えられヒット時効果を発動しません。以下のdefensステはIndirect Damageに作用します。
・Mana Shield
>Mana Shield
これはダメージを受けたときにHealthの代わりにManaを消費する効果です。この効果はDirect DamageとIndirect Damage両方に作用するユニークなものです。
一時的にHealthを増強するbarriers/shields(Healthバーに水色で表示)と混同しなように注意してください。
>Gibbing
GIbbingは敵を爆発四散させる効果です。これは敵のHealthを半分以上削ると発生します。
いくつかのEnchants,Passive,Item効果はダメージに関係なく発生させることができます。
Stats explained
いくつかの効果は積めば積むほど見返りが減少していきます(加算ではなく乗算)。例えば8%の効果を3つ積んだ場合8%+8%+8%の24%になるのではなく、1-(0.92 * 0.92 * 0.92) = 22%になります。
以下の効果にこの計算式が適応されます。
・Damage Reduction
・Companion Damage Reduction
・Evasion
・Cooldown Reduction
・Mana Cost Reduction
・Effect Duration
・Reach
・Damage Stagger
・Healing Taken
・Mana Shield
・Willpower (negative effect duration)
>各ステータス効果の説明
・Health
死ぬまでにどれだけのダメージに耐えられるか。
・Mana
Skill使用時に使用するリソース。
・Damage
あなたの基本ダメージであり、Elemtal Bounus はこの数値に適用されます。
・Attack Speed
どれだけ早く攻撃できるか。攻撃アニメーション速度に影響するので、Cooldownの少ないskillの方が早く実行できます。またアニメーションの完了が早くなるため、攻撃後すぐに移動できるようになります。
・Overpower
Resistancesを貫通するステータスです。OverpowerはResistancesと同様にDirect Damageにしか影響しないため、Thornsやヒット時効果を発動しません。
他の効果はOverpowerと敵のResistancesの両方の影響を受けません。例:Overpowerの値が50%であれば、すべての敵のResistanceの50%を無視する。(つまり、火耐性30%の敵は15%の敵と同じように扱われます)
・Reach
すべてのskillで使用する有効範囲、半径、距離を増加させます。
・Rage(Berserkerのみ)
RageはBerserkerのみが使用するユニークなステータスです。ダメージを受けたり、ダメージを与えたり、敵を殺したりすると増加します。敵をGibbingするとRageが追加で得られます。
RageはいくつかのPassive skillとBerserkerの特別な「Heritage」skillを向上させます。Rageは時間経過とともにゆっくり減少します。
・Souls(Warlocのみ)
SoulsはWarlockのみが使用するユニークなステータスです。敵を殺すことでSoulを集め、それを用いてUtility skillを発動させたり、
持っていることでPassive skillを発動させたりすることができます。Soulは時間の経過とともに減少します。
・Damage Reduciton
すべてのソースから受けるダメージを軽減し、加算的ではなく乗算的に計算されます。
・Evation
Evatinは、ほとんどのDirect Damageを完全に回避するチャンスを与えます。主にWardenとWarlockが使用します。加算的ではなく乗算的に計算されます。
・Damage Stagger
通常一瞬で受けるダメージを3秒かけて受けることにする特殊なステータスです(1秒で300受けるところを3秒間100受ける)。つまりはダメージを回復する猶予があたえられます。
加算的ではなく乗算的に計算されます。。Damage StaggerはHealthに直接適用され、バリアなどは無視されます。Health regenetionもそれに応じて調整するようにしましょう。
・Block Rate&Damege Blocked(Templarのみ)
これらのステータスは、攻撃をBlockするチャンスを示しており、Blockした場合、どれだけダメージが軽減されるかを示しています。盾を装備していれば、どのような攻撃もBlockすることができます。
・Critical Chance
これは、追加ダメージを与えるCritical Hit確率がどれだけ高いかを示しています。
・Critical Hit Damage
これは、あなたのCritical Hitが通常と比較してどのくらいのダメージを与えるかを示しています。
・Movement Soeed
移動速度。
・Elemental Damage stats(Phisical,Fire,Frost,etc…)
これらのステータスは、特定のElementのskillでどれだけの追加ダメージを与えるかを示しています。
・What is “Erhereal Damage”
Legend itemの特殊能力に含まれる特殊なダメージタイプです。敵のResistancesを無視して、自分のElemental Damageを合計した値を与えます。つまりほとんどのキャラクターに効果があり、非常に強力な効果を発揮することができるということです。
注意:Bleedダメージは耐性を持たないという意味ではEtherealとみなされるが、Elemental Powerの影響を受けません。その代わりに独自スケーリングされます。
・Thorns
敵が自分を攻撃した時に敵に与える特殊なダメージのステータスです。Thornsは特に指定がない限りPhysicalダメージとみなされます。ThornsのダメージはCritical Hitしますが、
Indirect Damgeとみなされるので、敵のResistancesを考慮してOverpowerを積む必要はありません。
・Health per second
1秒あたりのHealth回復量
・Mana per second
1秒あたりのMana回復量
・Health on Hit
攻撃したときに回復するHealthの量を最小値で表示します。攻撃数が多いほど回復量が多くなります。Health on hitには0.1秒のcooldownがあることに注意。
・Mana on hit
攻撃したときに回復するManaに量を最小値で表示しています。攻撃数が多いほど回復量が多くなります。Mana on hitには0.1秒のcooldownがあることに注意。
・Potion Effectiveness
Healing PotionとMana Potionの効果。この数を増やすと、より多くのヒーリング効果が得られます。
・Knockback Chance
敵を吹き飛ばす確率。
・Resistances(Physicakl,Fire.Frost,etc…)
これらのステータスは、対応する属性の全てのソースから受けるダメージをどれだけ軽減できるかを示しています。Resistancesの上限は80%です。
・Cooldwon Reduction
SkillのCooldown時間がどれだけ減少するか。90%が上限。加算的ではなく乗算的に計算されます。
・Mana Cost Reduction
Skillに使用するマナコストがどれだけ減少するか。加算的ではなく乗算的に計算されます。
・Effect Duration
Buff(ポジティブ効果)や呪文の効果が持続する時間。上限はありません。加算的ではなく乗算的に計算されます。
・Pickup Strength
このステータスはHealthとMana拾得時にどれだけ回復するかに影響します。
・Pickup Radius
このステータスは、Health、Mana、Crystalのピックアップ範囲に影響を与えます。あなたのCompanionもピックアップするときにこのステータスを使用します。
また、このステータスはRadial loot(デフォルトキー: Q)の範囲を広げます。
・Crystak Found
このステータスは、商人を除くすべてのソースから得られるCrystalの量を増加させます。
・Magic Find
このステータスは、より多くのRare Itemや自分のClassに合ったItemを見つける可能性を高めます。上限は999%です。
・Light Radius
明るく見える範囲
・Experience Gained
このステータスは、すべてのソースから得られる経験値に影響を与えます。これは通常のレベルとMasteryレベルの両方に影響します。
・Companion Health
このステータスはすべてのCompanionのHealhtを増加させます。
・Companion Damage
このステータスは全てのCompanionのダメージを増加させます
・Companion Passive and Use Effect
このステータスは、stats boostsやAurasなど、Companionによって付与されるすべてのPassiveボーナスの効果を増加させます。
また、すべてのCompanion skillの”Use”効果も増加させます。例えば、”Use “に分類されているCompanionのskillは、このステータスに比例してそのskillのダメージが増加します。
・Burn Damage
このステータスは、敵にBurnダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。これはFireダメージとみなされ、Fireダメージを上昇させる効果によって強化されます。
注意:このステータスはBurn効果を引き起こすskill自体には影響しません。
・Bleed Damage
このステータスは、敵にBleedダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。これはEtherealダメージとみなされますが、Elemental Damage効果に影響されません。
・Bleed% Increase/increased effecr of Bleed effects
Bleed効果の基本ダメージ値を増加させます。
・Chill Damage
このステータスは、敵に瞬時に追加のFrostダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。これはFrostダメージとみなされ、Frostダメージを上昇させる効果によって強化されます。
注意:このステータスはChill効果を引き起こすskill自体には影響しません。
・Poison DOT Damage
このステータスは、敵にPoisonダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。これはPoisonダメージとみなされ、Poisonダメージを上昇させる効果によって強化されます。
注意:このステータスはPoison効果を引き起こすskill自体には影響しません。
・Chain Lightning Damage
このステータスは、敵に瞬時に追加のLightningダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。これはLightningダメージとみなされ、Lightningダメージを上昇させる効果によって強化されます。
・Smite
このステータスは、敵に追加のHolyダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。これはHolyダメージとみなされ、Holyダメージを上昇させる効果によって強化されます。
・Blight
このステータスは、敵に追加のShadowダメージ効果を与えることができるアイテムの特別なステータスです。Shadowダメージとみなされ、Shadowダメージを上昇させる効果によって強化されます。
・Satellite Damage
すべてのSatelliteタイプのEnchnatsのダメージを増加させます。
・Gem Strength
装備品に挿入されているすべてのGemの強度を増加させます。
・Will Power
ダメージを受けるDebuffなど、プレイヤーへのマイナス効果の持続時間を短くします。
・Ground Effect Resistance
灼熱の地面や毒溜めなど、地面から受けるダメージを低下させます。
・Indirect Damage Resistance
Bleed、Burns、Poisons、Thorns、その他のDebuff効果などのIndirect Damageから受けるダメージを低下させます。
Status effects
* プレイヤーは、push、pull、slowes、immobilized以外ではコントロールを失いません。
* 上記の効果に加えて、敵はstuneed、feared、interruptedされます。
* 頑丈な敵やボスはこれらの効果に抵抗することがあります。
・Knockback
遠くに吹き飛ばす効果。すでに攻撃中でなければ吹き飛ばされている間は攻撃できません。
・Pull
Knockbackの逆で引き寄せられます。すでに攻撃中でなければ引き寄せられている間は攻撃できません。
・Slow/immobilize
Slowは割合で動きが遅くなり、immobilizeは100%スロー効果です。
・Chilled/Frozen
Slow/immobilizeと同じですが、Frostをベースにしたメカニクスがいくつか追加されています。
・Stun
すべてのアクションが実行されるのを防ぎ、すべてのCooldownを一時停止します。Stunを繰り返す毎に効果時間が減少します。
・Interrupt
攻撃アニメーションを中断させ、中断させた行動を最大Cooldown時間に戻します。
・Fear
敵を暴走させますが、Direct Damageを与えるとキャンセルされることがあります。
・Bleed
ダメージを与える効果に加え、Health Regenerationを防ぐことができます。
・Burn
ダメージを与える効果に加え、Burnは、敵、companion、coopプレイヤーの間で拡散します。それらは1.8メートル以内のランダムな対象にDamage Tickごとに1回拡散します。
拡散したBurnはもとの80%の効果しかなく、燃焼していないターゲットにしか効果がないため、無限に広がることはありません。