Overview
Enchantのメカニズムについて、開発者自らガイドを作成されていたのでそれを参考にした概説です。参考→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835123683
そもそもEnchantってなに?
装備品についている特殊効果およびそれを自分好みにカスタマイズできる機能です。
いつからカスタマイズできるの?
ACT1クリア後、担当者が拠点に現れます。
特殊効果の付き方の法則
特殊効果自体にMinor,Major,Epic,Legendaryの4種のカテゴリがありそれぞれ効果の種類が決まっています。また装備品の種類、レア度によってそれぞれが何個付くのかも決まっています。全属性耐性だけで固めるなんてことはできないということです。具体的には下記
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・Minor
青のアイコン。単属性耐性等弱めの効果が多い。最大2種類まで
・Major
紫のアイコン。全属性耐性等強めの効果が多い。最大2種類まで
・Epic
赤紫のアイコン。ヒット時、数%の確率で~する等ユニークな効果が多い。RingおよびAmuletに必ず付く。その他の装備品の場合、Majorに置き換えられることがある。最大1種類まで
・Legend
赤のアイコン。Unique,Legendary,True Legendaryの装備品に付く強烈な効果。
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カスタマイズ時、「別の効果に変えたいな」と考えた場合、どの効果が出現し得るのかを考慮しなければなりません。画像のように装備品にカーソルを置けば付く可能性の有る効果一覧が出ますのでそれを参考にしましょう。
法則の例外
装備品によってはMajor効果が4種類等法則に沿わない付き方をしているものがあります。これはその装備品固有の効果で、画像のように明るいオレンジ色文字で表示されます。値の強化は可能ですが、種類の変更はできません。本来の制限を超えた+αの効果なので純粋にメリットです。
どんなカスタマイズができるの?
特殊効果の値の増加、効果内容の変更ができます。具体的には下記
・Augment
特殊効果の値を増やし、その効果を固定化します。自分にとって必要な効果およびそれをより良くしたい場合に使用。
・Scramble
固定化されていない特殊効果を付き方の法則に沿ってランダムに再生成します。
——-クリックした瞬間に実行されるので注意!————-
・Re-roll
特殊効果の値を”固定化せず”にランダムに増減させます。Augmentに比べコストが安く、運次第ですが一気に値を増やせるギャンブルです。必要な効果だけどあまりにも値が低い時などに使用。