Rogue Legacy Guide

Ultimate Guide para Rogue Legacy en Español for Rogue Legacy

Ultimate Guide para Rogue Legacy en Español

Overview

Esta una version en español de la “Ultimate Guide to Rogue Legacy”, algunas frases de la guia fueron modificadas para poderse entender en español. Espero que les guste y ante cualquier duda comenten.Link de la guía original: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157120019Link del autor: https://steamcommunity.com/id/RubMyOppai

Intro

Rogue Legacy es un Roguelike RPG de scroll lateral, el objetivo del juego es adentrase en un castillo lleno de peligrosas trampas y enemigos mientras buscas oro y loot. Cuando mueres tu personaje desaparece permanentemente, el próximo personaje que lleves va a ser el heredero de tu familia, el cual será una de una clase aleatoria y poseerá ciertas características. Cuando mueras conservaras el equipamiento y el oro que tenias antes, este se podra gastar en mejoras para el equipamiento o para las estadísticas del personaje. Cuando entres al castillo deberás pagar todo el oro que te quede, este el motivo por el cual despus de morir deberás gastar todo el oro que puedas.

Clases

Knave > Assassin

Los “Knave” no tienen habilidades especiales y tienen una penalización del -50% a todas las estadísticas, sin embargo poseen una bonificación del 30% a la posibilidad de hacer criticos por 120% de daño. Son un poco inútiles al principio, por eso lo mejor es evitarlos al cuando comienzas. Una vez mejorados pasan a ser “Assassin”, esto les da la habilidad “Mist form”. Esta habilidad te hace invulnerable mientras tengas mana y se rompe cuando atacas. Esta habilidad es solamente útil cuando estas acorralado y no hay escapatoria.

Knigth > Paladin

Los “Knight” serán la primera clase que vas a querer elegir constantemente al principio, los “Knight” tienen un daño normal y son por lo general una clase buena para cualquier situacion. Cuando son mejorados a “Paladin” estos ganan la habilidad de usar el escudo, Este permitira bloquear el daño recibido de la direccion en la que se apunte por un costo de 25 de mana. Mas tarde en el juego esta deja de ser una gran clase comparada con otras, pero no deja de ser una buena opcion para ir a recolectar oro. *Ellos tienen una habilidad que les permite convertirse en estatuas reciviendo 0 de daño y evitando el knockback, esto drena el mana muy rapido. Se realiza apretando hacia abajo y al mismo Tiempo “A”.

Barbarian > Barbarian King/Queen

Los “Barbarian” son los tanques del juego y en lo personal los mejores para recolectar oro y explorar tanto como duren. Los “Barbarian” tienen una bonificación del 50% de salud y -50% de mana y fuerza. Cuando mejoran a “King/Queen” ganan el FUS RO DAH (literalmente), esta habilidad empuja a los enemigos y destruye todos los proyectiles, una habilidad muy poderosa para salir de situaciones peligrosas.

Shinobi > Hokage

Los “Shinobi” son mi segunda clase favorita ya que ellos hacen el mayor daño físico posible en el juego además de que son muy rápidos. Los “Shinobi” tiene un gran daño, sin embargo no pueden realizar golpes críticos y poseen poca defensa y vida. Cuando mejora a “Hokage” obtiene la habilidad de teletransportarse una corta distancia dejando un tronco detrás. Esta clase junto con la “Barbarian” son las mejores para hacer frente a los jefes finales.

Mage > Archmage

Los “Mage” tienen un 50% mas de mana y un -50% de salud, por lo cual no suelen durar mucho. Los “Mage” son muy efectivos si tienes al máximo el daño mágico y el mana. Cuando mejora a “Archmage” puede llevar 3 hechizos al mismo tiempo los cuales se pueden ir rotando pulsando “A”. Si estas jugando como “Mage” asegúrate de no tener el defecto que hace que tus hechizos vayan al revés.

Miner > Spelunker

Los “Miner” tienen un bonus del 30% al recolectar oro y pueden ver los cofres del tesoro en el mapa, esto los hace los mejores para salir de cacería de tesoros. Sin embargo esta es considerada la clase más débil ya que tiene -50% de salud y un -25% de fuerza. Si uno es cuidadoso puede llegar a hacer mucho dinero, pero en lo personal recomiendo usar al “Barbarian” o “Shinobi”. Su habilidad especial es una linterna que te permite ver mejor en la oscuridad (bastante inútil).

Lich > Lich King/Queen

Los “Lich” son comos los “Mage” con la diferencia de que al matar enemigos su vida máxima aumenta en 4. Cuando mejoran a “King/Queen” adquieren la habilidad de convertir la vida extra que ganaron en mana máximo permanente, lo que les permite usar mas cantidad de hechizos.

Spell Thief > Spell Sword

Los “Spell Thief” son básicamente “Mage” pero sin ventajas o desventajas, ellos usan espadas invisibles por lo cual a veces es difícil medir el rango. Cuando ellos golpean un enemigo le drenan mana permitiéndoles tener siempre una buena cantidad de mana. Cuando mejoran a “Spell Sword” ganan la habilidad de utilizar su hechizo con el doble de poder, el doble de tamaño y el doble de coste de mana.

Half-Dragon

Esta es la clase final que se desbloquea y es bastante barata, esta clase no usa una espada como las otras, si no que la reemplaza con un hechizo de bola de fuego que cuesta mana. Esta clase también tiene la peculiaridad de no poder saltar. No suena todo esto terrible? Tranquilo que esto mejora! Ellos regeneran el mana súper rápido lo cual permite casi spamear las bolas de fuego, además pulsando “Y” te permite tener vuelo permanente. Puedes volar cuanto quieras hasta que te golpeen, eso te hará volver a tierra. Esta clase es genial para deshacerse de jefes finales abusándose de las distancias.

Rasgos/Caracteristicas

Cuando se selecciona un nuevo personaje este tendrá ciertas habilidades pasivas que modificaran el modo de juego, sin embargo estas pueden ser positivas, negativas o simplemente que no afecten al juego de gran manera.

  • ADHD: Aumenta la velocidad de movimiento.
  • Alektorphobia: Cuando uno rompe cosas a veces sueltan comida, esta fobia reemplaza esa comida con pollos que corren por ahí y te hacen daño si los tocas, no suena tan mal pero si estas en una habitación con poca salud y rodeado de enemigos te puede tirar la partida abajo.
  • Alzheimers: El mapa no muestra donde estas pero el minimapa funciona, realmente un sufrimiento.
  • Ambilevous: Los hechizos son conjurados hacia atrás en vez de hacia el frente, no es un problema real a menos que te guste jugar con magos.
  • Baldness: Quita plumas de tu casco y hace que en la pantalla de carga ponga Balding en vez de Loading.
  • C.I.P: No puedes ver la barra de salud, a quien le importa, no? No es como si tu salud importara ya que vas a morir de todas formas.
  • Color Blind: El juego esta en blanco y ♥♥♥♥♥.
  • Coprolalia: Tu personaje va a maldecir cada vez que le den o muera, no tiene ningun efecto.
  • Dextrocardia: Las barras de salud y mana están invertidas.
  • Dementia: Se van a escuchar ruidos y risas y van a aparecer enemigos imaginarios, ellos no hacen daño solo están ahí para confundirte.
  • Dwarfism: Te vuelves pequeño, podrás entrar en zonas ocultas pero tu rango sera demasiado pequeño, apesta contra jefes finales.
  • Dyslexia: No puedes conjurar hechizos y las letras de todos los diálogos están mezcladas.
  • Ectomorph: El knockback de los enemigos te manda a volar, una de las peores cosas que te puede tocar.
  • E.D.S: Puedes dar media vuelta a los ataques enemigos y redirigirlos.
  • Eid. Mem: Todos los enemigos, cofres, eventos y zonas de teletranporte están siempre marcados en el mapa.
  • Endomorph: El knockback de los enemigos no te afecta y eres un poco mas grande, para nada una mala habilidad.
  • Far-Sighted: Se ve borroso alrededor de tu personaje, se puede lidiar con el.
  • Gay: No tiene ningún efecto en el personaje, pero cambia el genero de las estatuas que se encuentran en las intersecciones de las áreas y también cambia la escena final.
  • Gigantism: El opuesto de “Dwarfism”, te hace gigante agrandando también tu rango de una manera increíble.
  • Hypergonadism: Aumenta el poder de tu knockback de una manera exagerada, bastante útil en la mayoría de situaciones.
  • Hypocondriac: Cada vez que un enemigo te golpea muestra un numero de daño exageradísimo (mas de mil) pero sigue siendo daño normal.
  • I.B.S: Tu personaje se tira pedos de vez en cuando cunado salta o hace el dash.
  • Muscle Weakness: No tienes knockback.
  • Near-Sighted: Todo esta borroso excepto por el área alrededor tuya.
  • Nostalgic: El juego se pone con un filtro sepia, justo como en el tutorial.
  • O.C.D: Ganas 1 de mana por cada objeto que destruyas.
  • P.A.D: Las trampas de pinchos no hacen daño, es especialmente util para el “Hokage”.
  • Savant: El hechizo que tengas cambia cada vez que lo conjuras.
  • Stereo Blind: No hay animación cuando tu o los enemigos se dan vuelta.
  • Tunnel Vision: No muestra los proyectiles que están por venir en el borde de la pantalla.
  • Vertigo: Simplemente suicidate si te toca esto, confía en mi. Esto te da vuelta la pantalla y el juego es injugable así.

NPC’s

El Herrero: cuando se abren cofres jugando hay una posibilidad de obtener los planos de armas y armaduras, una vez que los tengas las podrás comprar en el herrero a cambio de oro. Vas a necesitar jugar muchas horas para poder coleccionarlos todos. Se van desbloqueando en orden de izquierda a derecha, obviamente las de la derecha son mas poderosas. Cada pieza de armadura tiene su correspondiente set.

La Hechizera: Permitirá agregar runas a cada pieza de la armadura, los efectos de estas son acumulables. Las runas se encuentran en cofres especiales los cuales se abren únicamente una vez que resuelvas el desafío que te presenta. Cada vez que compres una runa el precio de la siguiente aumentar en 175 de oro.

El Arquitecto: Si le das el 30% del oro que vayas a ganar en tu próxima partida este te dejara repetir el mismo mapa que jugaste antes. Esto es solamente útil cuando nesecites matar un jefe final, repitiendo una y otra vez hasta conseguirlo.

Charon: Es la figura con una tunica que bloquea el paso al castillo, deberás pagar todo tu oro para poder pasar. El esta ahí para evitar el acumulamiento de oro, existe una habilidad permite que puedas pasar conservando una parte de tu oro (máximo un 50%).

Booyan: Es un payaso que se encuentra dentro del castillo, el te dará o el hechizo de los cuchillos o el de las hachas y deberás destruir objetivos para obtener una recompensa. En el caso de los cuchillos tendrás destruir objetivos que van a gran velocidad recibiendo una recompensa de 10 de oro por cada uno que destruyas. En el caso de las hachas deberás destruir mínimo 90 de los 100 objetivos que habrá para ganar oro y un cofre de hierro.

El Elfo Avaro: El te ofrecerá abrir uno de tres cofres que habrá a cambio de un 25% de tu oro actual, 2 cofres no tienen nada, el otro tiene el triple de lo que gastaste. Es riesgoso pero puedes ganar mucho dinero de un saque.

Runas

Estas pueden ser puestas en cualquier pieza de equipamiento y su efecto se acumula, mi consejo es usar las “Bounty” y “Vampire” para alargar el tiempo de supervivencia y el oro.

“Sprint” : permite hacer un dash de corta distancia con LT/RT (En mando de xbox).
“Vault” : Permite saltar otra vez estando en el aire.
“Bounty” : Incrementa el oro recogido en un 10%.
“Siphon” : Otorga 2 de mana por cada enemigo muerto.
“Retaliation” : Devuelve daño recibido hacia el enemigo.
“Grace” : Los enemigos son mas fáciles pero dan menos oro.
“Balance” : Otorga 1 de salud y 1 de mana por cada enemigo muerto.
“Curse” : Los enemigos son mas difíciles pero dan mas oro.
“Vampire” : Otorga 2 de salud por cada enemigo muerto.
“Air” : Permite volar durante un muy breve periodo de tiempo.
“Haste” : Te mueves un 30% mas rápido.

Mejoras del Castillo (“Manor”)

Estas mejoras son las principales del juego, permiten mejorar las estadisticas y desbloquear clases y habilidades.

Mi consejo es desbloquear todas las clases primero, especialmente por el lado del mago para poder llegar al “Half-Dragon”. El orden de prioridades de mejoras es el siguiente: Gold Up > Haggle > Attack Up > Equip Up > Down Strike Up > Health Up > Armor Up. El resto es a tu elección, pero esos son los que recomiendo, “Haggle” y “Gold Up” para ganar mas oro, “Attack Up” para poder matar a los enemigos mas rápido, “Equip Up” para poder usar mejor equipamiento y “Down Strike Up” para golpear mas fuerte. “Health Up” y “Armor Up” son solamente para poder sobrevivir mas tiempo, mejóralos si los necesitas.

No recomiendo ir a por las mejoras de mana, pero eso es solamente porque yo prefiero ataques rápidos y fuertes.

  • “Smithy” : Desbloquea al Herrero
  • “Architect” : Desbloquea al Arquitecto
  • “Enchantress” : Desbloquea a la Hechicera
  • “Upgrade Mage” : Convierte a los “Mage” en “Archmage”
  • “Upgrade Knight” : Convierte a los “Knight” en “Paladin”
  • “Upgrade Knave” : Convierte a los “Knave” en “Assassin”
  • “Upgrade Barbarian” : Convierte a los “Barbarian” en “Barbarian King/Queen”
  • “Upgrade Lich” : Convierte a los “Lich” en “Lich King/Queen”
  • “Upgrade Miner” : Convierte a los “Miner” en “Spelunkers”
  • “Upgrade Shinobi” : Convierte a los “Shinobi” en “Hogake”
  • “Upgarde Spell Thief” : Convierte a los “Spell Thief” en “Spell Sword”
  • “Bestiality” : Desbloquea la clase “Half-Dragon”
  • “Mana Up” : Aumenta el mana
  • “Health Up” : Aumenta las salud
  • “Equip Up” : Aumenta la cantidad de peso que puedes llevar
  • “Attack Up” : Aumenta el daño
  • “Crit Chance Up” : Aumenta la probabilidad de inflingir golpes críticos
  • “Crit Damage Up” : Aumenta el daño de los golpes críticos
  • “Armor Up” : Aumenta la armadura
  • “Down Strike Up” : Aumenta el daño de golpes hacia abajo consecutivos
  • “Gold Up” : Aumenta el oro que se recoge
  • “Potion Up” : Aumenta la salud y el mana que otorgan las pociones y comida
  • “Death Defy” : Otorga una probabilidad de evitar la muerte y seguir jugando
  • “Haggle” : Disminuye la cantidad de oro que te pide “Charon”

Salas de Eventos

Hay algunas salas en el juego donde ocurren ciertos eventos, algunos buenos y otros malos.

La Sala de Juego de Feria: Esta sala tiene un NPC que te hará jugar unos juegos para poder obtener oro, los juegos pueden ser tirar hachas o cuchillos.

La Sala de Adivina el Cofre: Esta sala tiene un NPC que tomara 1/4 del oro que lleves encima para dejarte elegir entre 3 cofres, de los cuales uno tiene el triple de lo que le diste y los otros 2 nada.

La Sala del Gran Cuadro: Estas salas tiene un gran cuadro en el cual al interactuar con el te dará información de otro juego de los desarrolladores. A veces se puede atacar al cuadro y este actuara como Mini Jefe.

La Sala del Diario: Estas salas tienen un diario en los que se relata una parte de la historia del juego.

La Sala del Jefe: Estas salas conducen al Jefe del area en la que estes, las estatuas cercanas sueltan comida y pociones.

Las Salas de Intersección: Estas salas conducen del castillos a otras zonas, hay un teletransporte y 2 estatuas que sueltan comida y pociones al destruirlas. El teletransportador te permite ir a otras intersecciones en el mapa.

Las Salas del Santuario: Son salas en las que hay una fuente en el medio que al darle te regenera la salud y el mana.

La Sala del Cofre Mágico: Son habitaciones que al cumplir el desafío que te propone podras acceder al cofre que tiene una runa dentro. Los desafíos pueden ser llegar al cofre en 5 segundos, matar a todos los enemigos, no recibir daño, no atacar, no saltar o no mirar al cofre directamente.

La Sala del Hechizo: En el medio de la sala hay un altar con un hechizo, si lo recoges cambia tu antiguo hechizo por ese. Si estas jugando con un “Archmage” cambiara los tres por el que recogiste y otros dos nuevos.

La Sala de la Plegaria: En esta sala hay una estatua que te puede conceder cualquiera de los siguientes items:

  • “Hermes Boots” : Te permiten caminar sobre los pinchos
  • “Charon’s Obol” : Te permite entrar al castillo una vez sin pagar a “Charon”
  • “Hedgehog’s Curse” : Sueltas oro cada vez que te golpeen, como Sonic
  • “Calypso’s Compass” : Apunta hacia una habitacion oculta en el mapa, dentro hay dos cofres
  • “Nerdy Glasses” : Cura “Color Blindness”, “Near-Sighted”, “Far-Sighted”, “Nostalgic” y “Vertigo” y hace visible los item escondidos.
  • “Helios’s Blessing” : Aumenta la cantidad de oro que recoges
  • “Hyperion Ring” : Evita la muerte una vez, regresándote a la vida con el 25% de tu salud

Zonas/Areas

Aquí te presento las distintas zonas del juego por orden de como se deben jugar:

El Castillo: Es la primera zona, esta es el área mas fácil y con menor cantidad de oro. Los enemigos son bastantes simples y solo pueden disparar hasta un proyectil exceptuando enemigos especiales.

El Bosque: Esta es la segunda zona, este lugar es un poco mas díficil que el Castillo pero sigue siendo bastante fácil dentro de todo. En esta zona se introducen nuevos enemigos que van a disparar mas de un proyectil y algunos con bolas con pinchos alrededor suya.

La Torre: Esta es la tercera zona, este lugar es mas díficil que el Bosque pero nuevamente tampoco mucho. En esta área se introduce uno de los enemigos mas molestos del juego, los “Mimic”. Son cofres trampa que al acercarte te atacan quitándote mucha salud.

El Calabozo: Esta es la zona final, la diferencia de dificultad desde la Torre hacia el Calabozo es bastante significativa. Los enemigos golpean mas rápido y fuerte, disparan muchos mas proyectiles y tienen mucha mas salud, sin embargo la cantidad de oro que se consigue es impresionante. Mi consejo es venir a esta zona con un “Barbarian” cuando se sea nivel 70 o superior.

El Castillo Superior: Esta es la verdadera zona final, es básicamente el Castillo con el jefe final del juego, nada mas que eso.

Enemigos y Trampas

Enemigos

Esqueletos: Te arrojan huesos (el trayecto de caída es en forma de arco) que pueden atravesar las paredes, por eso hay que tener cuidado con los que estan sobre ti. Tienen poca salud por lo cual son fáciles de matar.

Esqueletos Arqueros: Te disparan flechas (también en forma de arco) fáciles de esquivar ya que no atraviesan las paredes, solo espera a que disparen y luego sal corriendo y cortalos a la mitad.

Berith y Halphas: Son dos esqueletos gigantes Mini Jefes que arrojan un montón de huesos, la mejor manera de matarlos es ser extremadamente agresivo matándolos lo mas rapido posible. Al morir sueltan un montón de oro y un cofre.

Cabezas de Esqueletos Flameantes: Se mueven atravesando las paredes y disparan proyectiles hacia arriba, hacia abajo y hacia los costados. Fáciles de matar y te das cuenta cuando están a punto de morir por sus animaciones.

Cuadros: Estos son de los mas molestos, pretenden ser cuadros y cuando te acercas se sacuden, una vez que los golpees van a empezar a girar alrededor de la habitación tratando de golpearte, mas adelante en el juego las versiones mas fuertes también lanzan proyectiles. Normalmente son fáciles de identificar ya que a veces se encuentran en lugares muy extraños como encima de un estante por ejemplo.

Cofres Trampa: Son cofres que cuando te acercas te atacan, golpean bastante fuerte y se mueven rápido, así que asegúrate de tirar un hechizo a cada cofre que veas en la Torre. Normalmente al morir sueltan una buena cantidad de oro.

Torretas: Son simples de matar, no se mueven y atacan en dirección recta. Hay tres versiones distintas de ellas, las que disparan una vez, la que disparan tres veces y las que disparan proyectiles que te persiguen. La de triple disparo se encuentra en el Bosque y en la Torre mientras que la del disparo teledirigido se encuentra en el Calabozo.

Caballeros: Tienen una gran espada en la mano, se mueven despacio y solo golpean cuando estas cerca, golpea y corre y ya los tienes en la palma de tu mano.

Caballeros con cadenas: Mueven una bola con pinchos atada a una cadena alrededor de ellos, una vez que los matas la cadena se rompe y la bola se moverá en la habitación como una bola común.

Caballeros con escudo: Atacarlos desde el frente te empuja hacia atrás, salta sobre ellos y atácalos desde atrás.

Caballeros con lanza: Estos hacen una especie de dash hacia donde estés golpeándote con la lanza, las versiones mas fuertes pueden incluso hacer mas de un dash seguido.

Magos: Tienen distintos ataques dependiendo de que color sean, por ejemplo los rojos tiran bolas de fuego y los azules proyectiles de hielo. Al limpiar una sala hay que intentar matarlos primero ya que estos vuelan por la habitación.

Amon y Barbatos: Son dos magos de color ♥♥♥♥♥ Mini Jefes que usan los hechizos de los magos azules y rojos pero potenciados. Hay que hacer lo mismo que con los Mini Jefes esqueletos, matarlos lo mas rápido posible. Al morir sueltan mucho oro y un cofre.

Espiritus de Fuego: Estos solo van en circulo alrededor tuya y cada tanto te embisten, al golpearlos los empujas hacia atrás. En gran cantidad se pueden convertir en un verdadera molestia

Caballos de Fuego: Corren de un lado a otro dejando un rastro de fuego que hace daño.

Lobos: Te pueden embestir o saltar sobre ti, al moverse muy rápido se convierten en uno de los enemigos mas pesados del juego.

Slimes: Saltan sobre ti y cuando los matas se dividen, para matarlo permanentemente hay que matar a todos los slimes pequeños.

Plantas: No se mueven pero lanzan un montón de proyectiles, seguramente los quieras matar rápido pero eso depende de la habitación en la que estés.

Stolas y Focalor: Son dos plantas Mini Jefes, como con los otros Mini Jefes solo tienes que ser agresivo y matarlas rápido. Al morir sueltan mucho oro y un cofre.

Zombies: Aparecen desde el suelo cuando te acercas y se vuelven a ocultar cuando te alejas, son fáciles de matar ya que se mueven despacio.

Ojos: No se mueven y disparan proyectiles que atraviesan las paredes, lentos y fáciles de esquivar. Las versiones mas fuertes lanzan muchos mas proyectiles al mismo tiempo. Lo ideal seria matarlos primero en zonas mas avanzadas.

Las Estrellas de Pinchos: Lanzan los mismos proyectiles que las Torretas de Pared pero en las cuatro direcciones y no se mueven.

Demonios Ninjas: Estos solo corren por ahí tirando shurikens, son fáciles de matar y esquivar.

McBones: Un esqueleto rojo que salta y tira 3 huesos de una, solo embístelo y mátalo rápidamente.

Trampas

Bolas de Pinchos: Se mueven libremente por las habitaciones y rebotan en las paredes, fáciles de esquivar.

Trampas de Pinchos: Estas están por el suelo, cuando te paras encima salen pinchos del suelo. Si pasas corriendo no te pasa nada, incluso algunos personajes tienen la característica de poder pasar sobre ellos sin activarlos.

Torretas de Pared: A veces se encuentran en las paredes y disparan un proyectil cada cierto tiempo.

Jefes

Castillo: Khidr The Gatekeeper

Este jefe es un ojo gigante en el medio de una habitación con dos plataformas a los costados. El no se mueve de su posición y dispara proyectiles, la mejor manera de encargarse de el es eligiendo el “Barbarian” o el “Hokage”. Jugando con el “Barbarian” la estrategia es golpearlo como si no hubiera un mañana y cuando lance los proyectiles usar el FUS RO DAH, en cambio con el “Hokage” la estrategia es golpear y esquivar de la mejor manera que puedas.
NIVEL MININO RECOMENDADO: 40

Bosque: Alexander The Forgotten

Este es una calavera flameante gigante que vuela por la habitación persiguiéndote y lanzando bolas rosas gigantes hacia abajo, arriba, izquierda y derecha de su posición. Durante la pelea van a aparecer calaveras flameantes mas pequeñas, por lo cual esta es una pelea basada en la velocidad, lo ideal es matar rápidamente al Jefe para evitar que sigan apareciendo mas enemigos. Como antes, con este jefe también es recomendable usar al “Hokage” o al “Barbarian”, con el “Hokage” siendo lo mas agresivo posible y con el “Barbarian” usando el FUS RO DAH para alejar a los enemigos mas pequeños y también destruir los proyectiles.
NIVEL MINIMO RECOMENDADO: 60

Torre: Ponce De Leon The Sentinel

Otra ves como en los casos anteriores este jefe es una versión mas grande de enemigos normales, en este caso el jefe es un Espíritu de Fuego de gigante. El te perseguirá volando por la habitación dejando un rastro de fuego por donde pase. Su único ataque es una embestida fácil de esquivar ya que antes de hacerla se detiene durante un momento. La manera que use yo para vencerlo fue eligiendo a un “Half-Dragon” y volando por la sala esquivando su rastro de fuego y las bolas con pinchos que también hay en la habitación.
NIVEL MINIMO RECOMENDADO: 80

Calabozo: Herodotus The Infinite

En este caso nos encontramos un slime gigante que al matarlo se divide en dos todo el rato, lo bueno es cada uno de los slimes tiene poca vida, lo malo es que cada vez que mates uno aparecerá un mago verde. Además de que todo el piso esta cubierto por trampas de pinchos. La mejor táctica para acabar con el es centrarse en un slime, siempre el mas pequeño, para así evitar que la sala se llene de slimes. A su vez cada vez que mates a un slime también hay que matar al mago que aparezca. Existe una manera un poco rastrera para matar al jefe, usando al “Half-Dragon”, lo único que hay que hacer es quedarse volando en una esquina, bajar para matar un slime y volver a subir.
NIVEL MINIMO RECOMENDADO: 100 o La Táctica del Dragon

Castillo Superior: Johannes The Traitor

Johannes es el primer caballero con el que juegas, durante la pelea el va invocar dagas, hachas y espadas formando paredes, va a copiar lo que hagas y hasta puede hacer dashes. La manera mas eficiente de vencerlo es con un “Hokage” gigante y mucha suerte. El jefe en si no tiene mucha vida pero golpea como un tren. A veces entra en modo “no me importa nada” y empieza a spamear sus ataques de una manera exagerada. Como consejo recomiendo tener mas de 150 de salud para enfrentarlo.
NIVEL MINIMO RECOMENDADO: 100/120

Castillo Superior: The Fountain – Segunda Forma

Después de matar a Johannes pasas a esta pelea final, habrá un montón de comida y pociones asi que no te procupes! El jefe va a empezar a invocar ataques y a intentar golpearte físicamente. El invoca una espada que recorre la pantalla de forma horizontal y vertical, muy fácil de esquivar. El daño que hace cuerpo a cuerpo es muy bajo por lo cual no te preocupes por recibir unos cuantos golpes. Una vez que este muerto habrás completado el juego!
NIVEL MINIMO RECOMENDADO: 100/120

Modo New Game+

Cuando juegas una partida “+” las monedas dan 5 de oro extra (las bolsas 50 y los diamantes 250) y los enemigos pasan a estar en su próxima forma y ser de nivel mas alto. Además se desbloquean nuevas runas y nuevos planos para el herrero.

Jugar en New Game++ vuelve a aumentar el oro recibido y el nivel de los enemigos.

Como cambiar el nombre de tu heroe/heroina

Para cambiar los nombres disponibles solamente hay que ir a la carpeta de Rogue Legacy, luego a la carpeta llamada “Content” y ahí abrir los archivos de texto, finalmente agregar o modificar cualquier nombre que quieras.

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