Barotrauma Guide

Мини ивенты for Barotrauma

Мини ивенты

Overview

Это руководство расскажет о мини ивентах/Событиях на станциях. (Это руководство пишется и дополняется , возможны многочисленные орфографические ошибки или нелогичности) Так-же принимается любая помощь будь то материальная или просто совет.

Введение

Если не поняли как понять эту билебирду – С начало идёт стартовый диалог, затем первые варианты ответа (а1,а2 и т.д) затем Результат либо ещё одно отвлетвение диалога (b1,b2 и т.д)
Знаете я сам бывало ели понимал чё прочитал, вы уж простите довольно сложна писать такое.

1. Проверка навыков

Это События, которые имеют элементы проверки навыков и требуют от игрока быть экспертом в определенной области, чтобы легко пройти эти События или получить наилучший возможный результат.

1.1 Распоряжения – Рекомендованный персонаж: Капитан.
Вы чуть не столкнулись с кем-то в форме капитана. По его внешнему виду можно сказать, что он здесь гость и время его пребывания было не из приятных. Он внимательно изучает карту и, кажется, глубоко обеспокоен тем, что видит. На поясе у него болтается револьвер.
Ответы:
a1) “Эй, могу я посмотреть эту карту? Какой самый быстрый путь из этой дыры? – b.Он чешет спину. – “Именно это я и пытаюсь выяснить. Проблема в том, что нам предстоит долгий путь туда, куда мы направляемся, и у нас не хватает припасов. Я не могу позволить себе вернуться.” –
b1) “Позвольте мне взглянуть. Возможно, мы движемся в том же направлении.” (Управление 50ур) – Результат: Успех – Вы получаете +5 к Управлению ; Провал – Ничего.

b2) “Хреново быть тобой. Счастливого пути! – Вы уходите.

a2) Попытайтесь схватить револьвер, когда он повернутся спиной. (15%)‎‎‎‎‎‎‎‎‏‏‎ ‎Результат: Успех – +Револьер и 3 патрона к нему. Провал – Нападение НПС.

a3) Игнорируйте его и продолжайте идти. ‎- Вы уходите.

1.2 Звук из вентиляции – Рекомендованный персонаж: Капитан, Механик, СБ.
Вы слышите странный скребущий звук, доносящийся из соседнего вентиляционного отверстия. Любопытствуя, вы заглядываете через планки вентиляционной крышки, но там слишком темно, чтобы что-то увидеть… Мгновение спустя вы снова слышите звук, вы уверены в этом!
Ответы:
а1) Открутите крышку вентиляционного отверстия, чтобы лучше заглянуть внутрь. (Механика 60ур) Результат: Успех – +1000 марков – Провал: Рваная рана левой руки 18%.

а2) Посветите фонариком через вентиляционные планки и посмотрите, не заметите ли вы чего-нибудь необычного. (Оружие 70ур) Результат: Успех – Вы обнаруживаете Мудраптора, через 1.5с спавнится один мудраптор. Провал – Вы обнаруживаете Мудрапторов, через 1.5с спавнится ТРИ мудраптора.

а3) Игнорируйте это. (33%). Результат: Успех – Вы уходите. Провал: В итоге тоже уходите.(походу ошибка)

1.3 Добрый самаритянин – Рекомендованный персонаж: Медик.
Вы сталкиваетесь с работником потерявшем сознание. Нет никаких признаков насилия, и вокруг никого нет.
Ответ:
а1) Диагностировать. (Медицина 30ур) Результат: Успех –
B1) Губы пациента посинели, дыхание короткое и неглубокое, а сердце бьется очень
медленно. Явные признаки передозировки фентанила. Следы уколов на их руке
подтверждают ваш диагноз.

b1) Вылечить передозировку налоксоном. Результат: Успех – (-1 налоксон, +30ур
медицины)
Провал (нету налоксона) : +10 RP аванпоста, вы уходите.(вы попытались)

b2) Оказать ему первую помощь и предупредить врача аванпоста.Результат: +5ур к
медицине.
Провал: Он забухал, вы уходите.

а2) Проверьте его карманы. ‎Результат: +14 марков, -30 RP аванпоста, -10 RP Коалиции Европы.

а3) Перешагните через его тело и уходите.Результат: Ну вы уходите)

1.4 Специальные Инженеры – Рекомендованный персонаж: Механик
Начальник инженерной бригады, работающий над разбитым старым двигателем шаттла, хмуро смотрит на вас, словно оценивая. (Механика 50ур). Результат: Успех –
a2) “Вы там, вы выглядите наполовину компетентным. Помоги мне с этим двигателем.” (+5ур к Механике)

b1) Отказ. Результат: Насяльника печальна и вы уходите.

a2) Помочь ему (60% успеха) Результат: Успех – Вы помогаете , Скидка (пока не реализовано в игре) Провал – Вы попытались но насяльника всё равно печальна , вы уходите.

1.5 Посредник – Рекомендованный персонаж: Капитан или СБ.
Двое рабочих громко спорят. То, что когда-то могло быть гражданской дискуссией о межевропейской политике, превратилось в крикливый поединок не совсем понятно, как мать другого парня влияет на это.
Ответы:
а1) Постараться разрешить ситуацию.

b1)”Привет, ребята. Не мое дело вмешиваться, но они могут услышать ваш разговор в
Versus.” Результат: Успех – Пацаны разскодятся, +20 RP к Аванпосту , +20 к Коалиции
Европы. Провал – Они бомбят ещё сильней, -20 RP аванпоста , -10 RP Коалиции Европы.

b2) “Советую вам двоим заткнуться, пока я не досчитал до трех. Один…” (Оружие 50+ур)
Результат: Успех – Они обоссались , +20 RP Аванпоста, +10 Коалиции Европы, +5ур к
оружию. Провал – Вы неуверенно произносите отчет , в итоге они нападают на вас. (Зато
вы решили конфликт ПОЗДРАВЛЯЮ!)

а2) Подстрекайте их. Результат: Они начинают пиздится насмерть , -20 RP к аванпосту , -10 RP к Коалиции Европы.

а3) Здесь нечего смотреть. Продолжай идти. ‎Результат: Вы уходите (Лол)

2. Остальные

Другие События это те, чьи результаты являются определителями исключительно выбора, решений, основанных на удаче, и текущего положения экипажа (репутация) в определенных Фракциях время от времени.

2.1 Клоунские Отношения ,часть 1 – игрок находит случайный ящик с инструментами на земле.
ПРИМЕЧАНИЕ: Игрок может бесплатно взять тулбокс, содержащий велосипедный гудок x2, Маску клоуна и Костюм клоуна независимо от результатов.
-а1) Кто-то оставил ящик с инструментами посреди коридора.
-a2)В коробке находятся велосипедные рожки, маски и негабаритная обувь. Пока вы роетесь в нем, по коридору марширует отряд людей, одетых в костюмы клоунов. Один из них подходит прямо к коробке, поднимает ее и смотрит на вас, затем на вашу руку. Вы понимаете, что все еще держите в руке велосипедный рог.
-b1)Извинится и положить рог обратно в коробку. Результат: Клоун стоически оборачивается и продолжает идти вместе с группой, оставляя вас чесать затылок.
-b2)Посигналить в гудок. – Вы поднимаете рог на уровень глаз и сжимаете его. Мгновенно среди клоунов вспыхивает хаос. Они аплодируют, скачут и неудержимо хихикают, как если бы звук рога был самой смешной вещью, которую только можно вообразить. Один из них одобрительно взъерошивает вам волосы.
Результат: Гудок x1, -20RP Аванпоста , -20RP Коалиция европы, +30RP дети красного носа

2.2 Клоунские Отношения ,часть 2 – Рядом слоняется клоун. Когда он видит, что вы приближаетесь, он оживляется и пытается привлечь ваше внимание.
а1)Посмотрите, что он хочет сказать.(30RP Дети красного носа)
-Результат:
Неудача – Прежде чем вы успеваете среагировать, мерзкий арлекин протягивает руку и болезненно щимит вам нос. Поистине, они – бич Европы.
Успех – Шут тянется к вам. Таким же движением вы поднимаете свою руку и одновременно сигналите носами друг другу. Дважды по традиции при знакомстве с новым братом. Не говоря ни слова, он достает свой рюкзак и протягивает вам новенький велосипедный рог. Он приветствует вас и уходит, его шаги ритмично скрипят.
(игрок получает: велосипедный гудок x1)

2.3 Гоблин готовит – Идя по коридору, вы чувствуете запах чего-то сладкого.
a1)”кто-то готовит?”
-Результат: Вы обнюхиваете и находите аромат, исходящий из ближайшего вентиляционного отверстия. Внезапно вы чувствуете себя очень голодным.
а2) Игнорировать запах.
-Результат: Вы уходите
b1) Попытаться найти источник.
-Результат: Вы всматриваетесь в темное отверстие, пытаясь выяснить, куда оно ведет. Безрезультатно – здесь все форточки подключены. Даже если бы вы, скажем, залезли внутрь и проследили за запахом, у вас не было бы шансов найти источник … эээ …
с1)«Забраться в вентиляционное отверстие? Хорошая идея!»
-Результат: Вам не нужно прилагать усилий, чтобы снять вентиляционную крышку и повернуться внутри. Запах сейчас опьяняющий, и кажется, что он исходит со всех сторон. В отчаянии вы начинаете ползти. В конце концов вентиляционное отверстие разделяется на две части. Что-то щелкает в твоей голове. Это неправильно.
c2)«Каким бы я был дураком, если бы залез туда …»
Вы смеетесь при мысли о том, чтобы забраться в вентиляционное отверстие на чужой заставе в поисках еды. Но даже в этом случае требуется некоторое усилие, чтобы покинуть вентиляционное отверстие и соблазнительный аромат внутри.Теперь вернемся к делу.
-Результат: +5% психоза
d1) “Я зашёл слишком далеко что-бы останавливаться”
-Результат: Вы выбираете направление и ползете дальше. Вдруг он перестает так хорошо пахнуть. Аромат постепенно превратился в тошнотворно-сладкий, тухлый запах. Вы начинаете паниковать, когда плотные стены начинают смыкаться. Ваше зрение размывается, и все становится темным. Последнее, что вы видите, – это смутно гуманоидная фигура, извивающаяся к вашему беспомощному телу.
e1) “Прощай”
-Результат: -500марк, +67% психоза.
d2) С большим усилием вам удается развернуться и вернуться туда, где вы вошли. В целости и сохранности у вас возникает ощущение, что вы принесли что-то с собой из вентиляционных отверстий. «По крайней мере, теперь все кончено».
-Результат: +67% психоза

2.4 Вспышка – Вы слышите, как кто-то поблизости разговаривает по радио. «Да, я дал им яйца. Ага … Да. Я проследил, чтобы они их проглотили … Я не знаю, может быть, три минуты назад?» Вы думаете, что это странно. Надеюсь, ничего странного из этого не выйдет.
-Результат (1): Рандомный NPC получает от 53% до 70% заражения хасками.
-Результат (2): Рандомный NPC умирает и начинает превращатся в хаска.
(на результат повлиять никак нельзя тут 50/50)

2.5 Майк-Идиот ,часть 1 – Кто-то открыл магазин в их комнате в общежитии. Табличка на двери гласит: «Майк Провидец: Он даст ответы на все ваши вопросы!»
а1) Зайти внутрь.
-Результат: Вы заглядываете внутрь. Тяжелые занавески обрамляют стены, которые в остальном завалены грубо нарисованными изображениями монстров, дорогих подводных лодок и хорошо обеспеченных женщин. В центре комнаты стоит круглый стол с парой пустых бутылок от самогона «Европан» и хрустальным шаром. За столом сидит мужчина в толстых очках и небрежно завязанном тюрбане. Он прищуривается и жестом приглашает вас сесть. «Я Майк», – хрипит он. «5 марков, чтобы спросить меня о чем угодно».
а2) Игнорировать шарлатана.
-Результат: Вы уходите.
b1) Заплатить ему (5 марков)
-Результат: Неудача – «Майк знает много вещей, и он расскажет вам кое-что. Но только если у вас есть монета». Вы уходите (если у вас нету денег) Успех – Вы садитесь за стол напротив Майка. От него доносится резкий запах алкоголя. «Тогда начнём, О чем ты хочешь знать?
с1) “В чём смысл жизни?”
-Результат: Майк достаёт бутылку выпивки. «Настоящий оригинал». Он делает глоток. «Есть несколько школ мысли, но в основном все сводится к следующему: либо ты делаешь жизнь хорошей для себя, либо творишь добро другим». Он протягивает руку через стол, чтобы предложить вам выпить, и в процессе опрокидывает несколько бутылок. Они разбиваются об пол. “Дерьмо.” Майк удрученно спускается. «Бога нет», – бормочет он, поднимаясь и направляется к уборной. «Сессия окончена». Вы уходите.
с2) “Что находится в центре Европы?”
-Результат: Майк моргает. «Что? Я не знаю, Лава? Или в данном случае это магма?» Он поворачивается к койке. «Хэй, Джимми! Это лава, если она под землей, или магма?» Пачка листов немного шевелится. «Что? .. Да иди ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Майк, я сплю», – бормочет он в ответ. Майк почесывает затылок. «Это должно быть одно или другое. Что еще это может быть?» Он хихикает и сверкает гниющими зубами. «Врата на Землю? Это нелепо». Вы уходите.
с3)

2.6 Майк-Идиот ,часть 2 –

2.7 Пожаротушение –

2.8 Ловкость рук –

2.9 Предзнаменование –

2.10 Сепаратистские Отношения –

2.11 Отношение Церкви паразита –

2.12 Чёрный магазин –

2.13 Хасковый культист –

2.14 Фанклуб –

2.15 Засада Церкви паразита –

3. События, связанные с форпостом

3.1 Военный Аванпост:

3.1.1 Старший брат –

3.2 Шахтерский форпост:

3.2.1 Консультант –

3.3 Исследовательский аванпост:

3.3.1 Тест вкуса –

3.3.2 Побег ползуна –

3.3.3 Импровизированная инженерия –

SteamSolo.com