Barotrauma Guide

Хороший , Плохой и Клоун (Предатели) for Barotrauma

Хороший , Плохой и Клоун (Предатели)

Overview

Предупреждение: Тут придётся много и долго читать, но тут вы найдёте много полезной информации которая стоит потраченного времени.(данное руководство пишется и редактируется , возможны многочисленные орфографические и какие-то ещё ошибки)

Введение: почему все должны это читать

Потому что, если вы не знаете, что грифферы собираются сделать, то вы не можете сделать эффективный счетчик, чтобы подготовиться и смягчить или даже предотвратить ущерб.

Спасибо автору за одобрение перевода!!
оригинал – [link]

Подумайте, например, о карманниках в реальной жизни.

Какова их цель? = Украсть деньги.
Как они это делают? = Они отвлекают вас, прикасаясь к тому месту, где, по их мнению, у вас нет кошелька, а затем ищут кошелек другой рукой.
Что вы можете сделать, чтобы сделать это труднее? = Не держите бумажник в заднем кармане. Вместо этого используйте внутренний карман. Используйте веревочку. Не приносите кошелек туда, где он вам не нужен. Купите необычный кошелек, который нужно открыть дополнительным действием. Держите в нем меньше денег, чтобы смягчить ситуацию. Черт возьми, придумайте свои собственные правила!

Ну, карманный вор-это искусство, поэтому его трудно заметить, но вы все равно можете быть осторожными и более трудными, чем средняя цель, зная, как они это делают, когда это самый опасный момент и какая самая слабая часть звена. То же самое касается скорби и особенно миссии предателя. Есть только так же и много миссий для предателей , и если вы можете выяснить, какая миссия предателя выполняется сейчас, вы можете замедлить процесс лутше.

Ну, или вы можете использовать эти методы, чтобы создать больше хаоса и наблюдать, как субмарина тонет, как и положено, получая от этого удовольствие. Вам решать.

Начальный уровень гриферинга

ЗАМЕТКА:

Это очень дешевый способ испортить людям веселье, утомительный для противоположной стороны и не совсем забавный способ быть ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ м. Если вы хотите быть печально известным, но респектабельным орудием, никогда не делайте этого.

СТРЕЛЬБА ВВЕРХ

Способ 1: Начните с капитана или Службы безопасности. Подбежите к человеку, которого вы впервые встретите, и разрядите свой первый пистолет. Выйдите из сеанса. В любом случае ожидайте постоянного бана с этого сервера.

Способ 2: Становитесь механиком, Который начинает с ломом. Ворвитесь в оружейную, когда охрана занята, и дайте волю анархии.

Примечание: если единственная охранник вышел из-под контроля, это обычно зависит от медика и в меньшей степени от капитана. Бронежилет, который на них надет, не защищает от химических атак.

ФИГАЧИМ РЕАКТОР

Выключите автоматическое управление, если оно включено, если только вы не идете методом 3, слегка скрытым способом.

Метод 1: установите максимальную скорость деления и минимальную скорость турбины. Это самый быстрый способ вызвать пожар и, возможно, расплавление реактора, особенно с несколькими топливными стержнями.

Метод 2: немного увеличьте скорость деления и скорость турбины до максимума. Это приведет к перегрузке электрических панелей и быстрому их разрушению или даже к возгоранию, а затем, возможно, и к возгоранию реактора. Однако у некоторых подводных лодок недостаточно мощности, чтобы сжечь их. Хорошее отвлечение в сторону электрической комнаты, а не в сторону реактора

Способ 3: каким-то образом получить несколько топливных элементов (ториевых/ Фульгриевых лучше, если они есть). Перетащите их на реактор (вам не нужно открывать панель управления реактором. Это помешает любому, кто уже работает с ним, увидеть ваше имя как” используемое X ” текст). И убежать. Это работает и на “реакторе с высокой секцией”, потому что даже если вы заблокированы из пользовательского интерфейса, вы все равно можете засунуть топливные стержни с помощью действий «перетащить» и «бросить».

Совет: не позволяйте никому, кроме преданного инженера, входить в реакторную. У некоторых продвинутых подводных лодок есть только дверь в реакторную комнату инженера/ капитана. Уменьшите максимальную выходную мощность, чтобы едва удовлетворить спрос, или даже ниже (все работает нормально, пока они получают более 50% спроса).

Выбрасывание за борт всякую всячину

Это особенно хорошо работает на кампаниях. Хватайте контейнеры для хранения, полные топливных стержней, боеприпасов для огнестрельного оружия, морфия, сварочного топлива и/или их ингредиентов, и выбрасывайте их из шлюза или стреляйте как содержимым рейлгана. Делайте это во время движения подлодки или при стоянке на аванпостах, чтобы сделать восстановление невозможным.

Совет: любой, кто новичок на сервере и бегает с контейнерами хранения, очень подозрителен. Прикажите им занять место, проверьте содержимое и посмотрите, действительно ли стоит передвигаться или нет.

Чуть меньше Трэша

Таран в стены:

Если вы капитан или капитан отсутствует у навигационной консоли, то вы можете настроить ее на ручное управление и протаранить субмариной стены. Будьте уверены, что держитесь как можно дальше от консоли, пока вы делаете достаточно команд. Таранить с высокой скоростью сначала в потолок, затем в правую стену, так что воды будет достаточно, чтобы субмарина после этого шлепнулась на морское дно.

Совет: капитан, или, по крайней мере, кто-то ещё, должен находиться в командном отсеке все время. У некоторых подводных лодок есть дверь, которую только капитан может открыть для команды. Держите такую дверь закрытой все время, так как это обычно означает, что в командной комнате будут кнопки, которые кто-то может нажать случайным образом, чтобы искалечить подлодку тем или иным способом.

Сварщик, бомба и токсичный газ

Они в основном аналогичны практике, их легко осуществить, и они вызывают достаточный хаос, если сочетаются с другой чрезвычайной ситуацией, такой как наводнение, вызванное чем-то другим. Сварочный топливный бак и кислородный бак на самом деле сделаны с точно таким же диаметром, вероятно, для более легкой производственной цели в этом богом забытом мире под ледяной коркой. Однако у них есть одна большая проблема: вы можете перепутать их, добровольно или нет.

Если вы поставите кислородный баллон к плазменному резаку или сварочный топливный бак к сварочному инструменту, они взорвутся примерно через секунду при использовании, оглушая и повреждая пользователя. Этот взрыв может цепной реакцией реагировать с близлежащими объектами, включая инвентарь. Вы можете использовать это для самоубийственной бомбы (подробности позже) или для установки ловушек, чтобы люди взорвали своё лицо.

Если вы поместите сварочный топливный бак в водолазную маску или водолазный костюм, игрок задохнется, упадет и довольно быстро умрет. Это будет очень насущный вопрос, так как, когда вы ставите один из них, вы уже находитесь в воде и так стараетесь выжить. Вы можете использовать маску, оглушить изолированного человека и заставить его надеть маску, чтобы бесшумно устранить человека, вызывая при этом минимум шума.

Если вы могли найти зажигательный топливный бак или кислородный бак, то они в основном являются лучшей версией сварочного топлива и кислорода, соответственно, на чертовом термине. Кто-то очень скоро пожалеет, что выбрал хорошо укомплектованную субмарину…

Совет: Возьмите одну водолазную маску, сварочный инструмент и кислородный баллон как можно быстрее, как только начнется раунд. Убедитесь, что они загружены соответствующими резервуарами. Сделайте обход, чтобы проверить лишние в шкафах, чтобы увидеть, если кто-то уже поменял его. Надевая водолазный костюм, будьте готовы поменять бак, если вы выхватили «червивое яблоко».

Что может быть лучше взрыва? Опять взрывы!

Взрывчатка в баротравме действительно может вызвать цепную реакцию, иногда даже сдувая стены.

1. взрывоопасные боеприпасы, такие как с-4, являются наиболее очевидными и наиболее разрушительными на каждый слот элемента.

2. Сварочные топливные баки и кислородные баллоны взрываются, когда рядом возникает пожар.

3. нитроглицерин-это в основном контактная граната, которая удивительно полезна для всех видов бадабумов.

4. Большинство взрывчатых веществ повреждает другие взрывчатые вещества и взрывает их, вызывая цепную реакцию. Так шкафчики для водолазных костюмов больше не являются спасительным убежищем, как только вы узнаете, насколько разрушительной может быть детонация 10 кислородных баллонов. Кислородные баллоны вызывают 5 ожогов, а сварочные топливные баки-25 на бутылку. Помните, что некоторые предметы одежды смягчают повреждения.

5. Горстка химических веществ, взрывающихся при контакте с водой. Это Na-(натрий), Li-(литий), Mg-(магний), K-(калий). идеально подходят для установки бомбы замедленного действия. Или вы можете закрепить её, поместив их в ящик с химическими веществами, ящик со взрывчаткой или шкаф с токсинами.

6. летучее соединение-N (Соединение N + flash powder и медицинский фабрикатор) имеет встроенный таймер из-за того, насколько оно химически неустойчиво. Нет никакого способа безопасно сдержать его. Это один из самых осторожных способов взорвать подводную лодку, давая вам достаточно времени, чтобы сделать алиби. Хорошо укомплектованные подводные лодки очень опасны, потому что все так любят загружать все самое лучшее, что когда-либо было.

Основы электромонтажа

Проводка имеет проверку навыков. Если ваш навык электрики низок , вы взорветесь намного сильней, чем вы, будучи инженером. Даже тогда некоторые вещи, такие как ядерный реактор, обладают высоким требованием к навыкам для монтажа.

Большинство систем имеют более одного гнезда. Размотка проводов-плохая идея, потому что она издает отчетливый звук и искры, если в меню проводки машины есть размотанный провод. Всегда перемещайте его в другую розетку, чтобы меньше людей могли его обнаружить и еще меньше людей знали, как их починить. По этой причине кислородные генераторы, фабрикаторы и деконструкторы гораздо труднее саботировать незамеченными. С другой стороны, логические элементы (и, или, реле и т. д.) Гораздо легче подделать, так как они имеют несколько сокетов, и их использование значительно отличается от подлодки к подлодке.


На панели левая сторона является входом, а правая-выходом.
Распределительные коробки-это особый случай, так как все они являются как входными, так и выходными розетками.
1. все провода имеют описание того, к чему они прикреплены. (null, если другой конец в данный момент не подключен). Как правило, входной сигнал подключается к выходу, а выход подключается к входу. сила соединяется с другими силами.
Субредакторы могут либо заблокировать розетки по отдельности, заблокировать логические элементы, чтобы сделать их невозможными для отсоединения, либо спрятать их внутри стены, чтобы уменьшить вероятность успешного саботажа.

Внутренне провода делятся на:
Мощность – это просто мощь. Обратите внимание, что такие вещи, как батареи, реле и суперконденсаторы, имеют как вход, так и выход.
1 = вкл., 0 = выкл., null = не посылать сигнал.
такие вещи, как температура реактора, могут занимать до 10000 и тому подобное.
вы можете щелкнуть и установить эти сигналы, щелкнув логические элементы и детекторы, если только субредактор не отключил эти функции по отдельности.

Вещи, которые вы можете сделать только с помощью отвертки:
1. Отключение автоматического закрытия двери путем перемонтажа либо “положение сэта” или «положение тумблера» в “положение выкл”. Особенно удобно, когда вы пытаетесь затопить субмарину позже. То же самое относится и к блокам воздуховодов.
2. Перемонтируйте “положение уровня” балластного насоса на “мощность выкл”. Нажмите на насос, и теперь вы можете вручную управлять включением/выключением насоса и потоком. Отлично подходит для затопления подводной лодки. То же самое относится и к трюмным насосам.

3. Перемонтируйте “силу” двигателя на “мощность выкл”. Нажмите на насос, и теперь вы можете вручную управлять скоростью двигателя. Отлично подходит для того, чтобы врезать субмарину в стену против воли капитана.

4. Перемонтируйте “выключение” реактора на ” уменьшение выхода турбины”. Затем бросьте несколько топливных стержней. Если капитан попытается дистанционно заглушить реактор, он не только этого не сделает, но и установит скорость турбины на минимальную, что в конечном итоге поможет вам взорвать реактор.

5. Перемонтируйте часть “питания” распределительной коробки на “сигнал_0”. теперь они не будут питаться. Имейте в виду, что большое затемнение наверняка заставит людей проверить распределительные коробки. сделайте что-то зловещее, сделав что-то меньшее, но разрушительное в долгосрочной перспективе.

6. Поменять в перископе “position_out” и “trigger_out”. теперь он не может стрелять.

7. Поменять в ионисторе “мощность вкл и мощность выкл”. теперь некоторые, если не все, орудия больше не будут работать.

Что можно сделать с помощью дополнительного провода:
Вы можете легко получить его, если начнете игру за инженера, но провода могут храниться рядом с реактором и инженерией. Если вы не можете найти его, найдите тихую комнату с блоком воздуховодов и отсоедините провод, соединяющий блок воздуховодов и детектор воды. Никто этого не заметит.

Когда вы соединяете две вещи, вам нужно тащить проволоку рядом с собой, что будет очень палевно, кто бы вас ни увидел. Либо продолжайте погружать провод в стену, постоянно щелкая, чтобы сделать якорную точку внутри стены, либо держите его внутри той же комнаты.

1. взломать защищенную дверь, подключив “положение “любой ближайшей двери полного доступа к” положение тумблера ” целевой двери. Возможно, вы также захотите автоматически закрыть дверь упомянутой цели доступа, чтобы не застрять там. К сожалению, нет никакого способа проникнуть в безопасные шкафы, если вы не получите их удостоверения личности, но там может быть полный шкафчик с оружием или лекарствами…

2. свяжите “выключение” реактора с “полежением выкл” двери в реакторное помещение. Теперь каждый раз, когда кто-то пытается войти/выйти из реакторной комнаты, она автоматически отключается.

Существует бесконечное количество возможностей, если у вас есть доступ к большему количеству логических элементов, и я не думаю, что смогу придумать их все. Поэкспериментируйте и создайте свой собственный “фирменный ход”.

Советы:
Очень трудно предотвратить это, и труднее обнаружить, чем продолжать делать это через проверку каждый раз. несколько примечательных вещей:

1. Вы можете отключить проводку в настройках меню сервера. Помните, что вы больше не можете разрушать обломки/руины, а также добавлять лучшие функции, которые принесут пользу всем.

2. Во время захвата провода на интерфейсе, он делает характерный звук “bzzzzzzzz….”. когда вы слышите, проверьте номер, от которого вы услышали звук.

3. Сделайте обходы проводки. Запретите сразу всем членам команды носить с собой отвертки.

4. изучите каждую из основных проводок подводных лодок, изучите их и поймите механику. это не так уж трудно, по большей части.

5. Если” супер-пупер-автомат ” выходит из строя, размотайте все и перемонтируйте, чтобы дать ему минимальную функцию, а не пытаться ее исправить. Есть не так уж много людей, которые могут исправить сложную логическую задачку в неотложной ситуации.

SteamSolo.com