Barotrauma Guide

То, что вы можете сделать в редакторе субмарин, но вы не сможете for Barotrauma

То, что вы можете сделать в редакторе субмарин, но вы не сможете

Overview

Это руководство обучит вас как сделать дизайн комнат для вашей субмарины

Основы

Запомните эти клавиши, вы должны будете использовать их чаще всего:
“Ctrl+C” и “Ctrl+V”. Они будут нужны для копирования цифр, чтобы вы смогли менять цвет стен, света, текста и т.д.(Если вы не мазохист)
Вы можете копировать любой объект, зажав “Ctrl” и перенеся объект в любое место.
Вы можете сделать зеркальную копию объекта, нажав кнопку “Mirror Y” и “Mirror X”
(Вы можете использовать горячие клавиши, которые делают эту функцию, но кому они нужны?)
Если вам нужно будет более точно растянуть стену, бекграунд, hull и т.д., то зажмите Shift.
Если вам нужно выделить определённые объекты, то зажмите Ctrl и нажимайте на нужные объекты.

Делаем так, чтобы объекты выглядели нормально

Вот тут мы и задействуем новоприобретенные знания, давайте рассмотрим такую ситуацию:
Не очень, конечно, но МЫ можем это исправить, доводим до границе объекта(Её видно даже не вооружённым взглядом), копируем и нажимаем на копированный объект, жмём “Mirror X” и соединяем, вот что у нас получилось:
Так, давайте изменять цвета, изначально цвет каждого объекта 255, допустим, что вы поставили “Back Wall Panels”, она находится всегда сзади, так что она соответственно должна быть темнее, чем что-то другое(Кроме других стен, но это по вашему желанию)
Тут мы используем “Ctrl+C” и “Ctrl+V”, чтобы вставить значение 200 в каждую строку(нажимаем на число два раза и нажимаем “Ctrl+V”), кроме последней, ведь она отвечает за прозрачность.
Делайте так, если вы хотите выделить что-то на фоне остального, просто нужно сделать это так, чтобы не резало глаза.
Тут нет ничего страшного или сложного, смотрите.
*чик-чик* -Ага, вот так *пип-пип*
-И вот, у нас что-то получилось, легко и просто.
Вы можете увеличивать или уменьшать объекты, используя “Scale”.
Если вы зажмёте shift, то сможете более точно растягивать бекграунды.

“Тянем-потянем, вытянуть не можем”

Вы может растягивать предметы, особо тут нечего сказать, но если вам интересно, то X и Y это просто координатная плоскость.
Если не поняли, то просто понажимайте на + и – , тогда всё поймёте.

Оружие

Очень просто и очень интересно.

К примеру, вы можете стрелять из дробовика патронами револьвера.
Все что вам нужно сделать: добавить в “Tags” нужную надпись в обойме револьвера, все просто.

КОГДА БУДЕТЕ ВСТАВЛЯТЬ, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОСТАВИТЬ ЗАПЯТУЮ ПЕРЕД ВСТАВКОЙ

Единственное оружие, в которое нельзя засунуть измененные патроны-это револьвер.
(Чтобы не писать все слово, скопируйте тег патрона для дробовика и вставьте в тег патрона для револьвера) (Нажимаете “SAVE AS ITEM ASSEMBLY”, находите патрон и вставляете в ящик по одному патрону, потому что изменённые патроны не стакаются, и объединяете их в стак вручную. Шесть патронов нельзя засунуть в дробовик, так что только через ящик можно добавить эти патроны.
Единственное, что нужно сказать про рельсотрон, ну тут только несколько вещей, время перезарядки “Reload”(Чем ниже значение, тем быстрее пушка будет стрелять), и что для того чтобы соединить стойку с патронами и пушку нужно нажать либо на стойку, либо на рельсотрон/магнитную пушку, зажать “Пробел” и кликнуть на противоположный предмет (Выбрать(кликнуть на) “Магнитная пушка”, зажат пробел, кликнуть на “Зарядник магнитной пушки”(можно и наоборот))
Таким способом я убил Ендворма.
Но в Легаси я так не делал.
Вы можете стрелять снарядами для магнитной пушки из дробовика или любого другого оружия, для этого просто добавьте в снаряд магнитной пушки тег патрона, который вам нужен, теперь вы можете стрелять ядерными снарядами из дробовика.
Специальная благодарность Kitty.

Воображение

Чтобы что-то создать, нужно немного воображения.
Вот, к примеру, этот непонятный объект, я его сделал, просто потому, у меня не было идеи, что это может быть.
А вот что получилось, когда я немного вложил туда воображения…
Правда, потом это перешло в это…
А потом я подумал, что из этого мог бы получиться отличный щит… Как я был не прав…
Конечно, щит получился, но не в том смысле, котором я хотел…

Не бойтесь экспериментировать. Переворачивайте, соединяйте, сужайте, растягивайте, разделяйте, делайте всё, что можно сделать с предметами. Благодаря этому вы сможете создать что-то, что ещё никто не делал до вас.

Если у вас появляется идея, то записывайте её на вывеску.

Как засунуть изменённый предмет в стойку или ящик

Вы увеличили предмет вставили тег, но вот невезение, вы не можете засунуть в стойку ваш предмет, но есть один способ, даже без СМС и регистрации. Вам нужно сохранить ваш предмет, для этого нажмите на ваш предмет, и слева появится кнопка “SAVE AS ITEM ASSEMBLY”, нажимаете, называете предмет как угодно, открываете стойку, находите сохранённый предмет и вставляете в стойку/ящик, сохранённый предмет сохранит все теги и размер. (Для того чтобы открыть ящик/стойку нажмите ПКМ (правая кнопка мыши) на стойку/ящик, откроется окно, вам нужно выбрать “Открыть”)
Кстати, этим методом вы можете засунуть деконструктор в ящик, правда я не знаю зачем.

Крутим предметы, так как мы хотим

Вы можете перевернуть предмет как хотите. Я не про объекты как стена или что-то подобное, я говорю про этанол и т.д.(любой другой предмет)
Ставим стойку для огнетушителя и/или оружейную стойку, если это стойка для огнетушителя, то пишем в “Tags” “extinguisher” (без кавычек), если это стойка для оружия, то пишем в теги “Weapon”, засовываем предмет в стойку, удаляем полностью весь цвет (Включая “A”, которая отвечает за прозрачность), теперь мы можем вертеть предмет, используйте “Вращение, оно находится сверху, рядом со “Scale”. Не забудьте поставить галочку “Non Interactable”, чтобы никто не смог забрать предмет из стойки.
В результате у вас должно получаться что-то такое:

Свет

Ставим огромные лампы(увеличиваем их), полностью убираем радиус, чтобы лампа не могла светить, должно получаться что-то такое:
У вас может не получиться это, но принцип в том, что нужно понизить яркость “A”, тогда это не будет смотреться слишком ярко, возможно, у вас что-то получиться.

На деле это выглядит так:

Это единственное, что у меня получилось нормально:
Это, кстати, реактор…
Вы также можете сделать сигнальный огонь другого цвета:
А про свет ламп, ну это на ваш вкус, кто-то предпочитает тёплые тона, а кто-то холодные. Очень важную роль играет яркость, которая “A”, не забывайте.

Простая механика

Простая инструкция о том, как можно сделать дистанционный детонатор и зарядку для кислородных баллонов.

Что такое “Сигнал_ИЗ” и “Сигнал_В”

Всё очень просто, “Сигнал_ИЗ”- это то, что идёт в “Сигнал_В”.
Сигнал “ИЗ” точки идёт “В” определённую точку.
Допустим, что мы хотим открыть дверь кнопкой, мы ставим кнопку, дверь, а затем ведём “Сигнал_ИЗ” кнопки в “Включить_состояние” двери. Дверь открыта, мы молодцы!
Кнопка – “Сигнал_ИЗ” – “Включить_состояние” – дверь. (Простой алгоритм)

Вот ещё проще пример.
По бокам пишут откуда и куда идёт провод, в данном случае мы сделали так, что бы терминал передавал сообщение на другой терминал. Сообщение идёт ИЗ терминала В терминал, тем самым передавая сообщение.

Компонент “Реле”

Что это? А это наш друг, который поможет нам еще ни раз.
“Компонент “Реле”” – это, можно сказать, мост между сигналами и электричеством.
Допустим, что мы знаем как провести электричество в щитки(Я надеюсь), и, допустим, что мы хотим улучшить свой “Горбун”, а именно стойки для скафандров и стойки для баллонов, если к ним подвести электричество, то баллоны будут заполняться кислородом, что очень удобно, но у “Горбун” не так много места в щитках, для того чтобы подвести ток к стойкам, и вот на сцену выходит “Компонент “Реле””, он не только служит мостом для сигналов, но и для электричества тоже, как ранее было мной написано. Всё что нужно это провести из “Энергия” щитка в “Энергия_В” Компонента “Реле”, и теперь мы можем провести в наши стойки провода, что очень хорошо, но одного Компонента “Реле” может не хватить, поэтому мы ставим ещё один “Компонент “Реле””, а потом ведем провод из старого Компонента “Реле” в новый, благодаря этому, мы можем провести больше проводов в стойки!
На первой картинке ошибка в надписи, но думаю, что вы поняли что куда идёт.

Дистанционный детонатор

Очень актуальная вещь, учитывая нынешнее положение дел, когда приближаться к друг другу нельзя, поэтому чтобы убить своего друга, соблюдая карантинные меры, нам нужен беспроводной компонент(“Компонент “Беспроводной””).
Как он работает?
Все также просто, как и с реле, это тоже мост, просто он, как телефон передает сигнал без провода.
Как это сделать?
Берём кнопку, заметьте, что нужна именно кнопка, потому что она посылает одиночный сигнал, а всё остальное переключатели непрерывный(Если поставить что-то помимо кнопки,то, сразу же как вы присоедините провод к детонатору, переключатель будет подавать сигнал:”Активировать”, что приведёт к детонации), затем ставим её и заодно беспроводной компонент, на компоненте можете выставить любой сигнал, соединяем кнопку с беспроводным компонентом(“Сигнал_ИЗ” – “Сигнал_В”), затем идем в точку, которую вы хотите взорвать, ставите там детонатор, беспроводной компонент, настраиваете на частоту первого компонента, соединяете (“Сигнал_ИЗ” – “Активировать”), а затем бежим к нашей кнопке, которая находится в безопасном месте, и нажимаем на неё, слышим:*БУМ*, а затем бежим с субмарины, довольные собой.
Чем этот метод хорош?
Он не вызывает подозрений со стороны экипажа, потому что не нужно вести огромный провод из кого-то места в определённую точку. Так вас точно не заметят.(Это для предателей или конкретных случаев. Кстати, можно использовать этот метод для подрыва “Руин”, не знаю зачем, но это может быть интересно).
Этот метод может работать и за пределами одного корабля, то есть вы можете заложить такую бомбу на субмарине, а кнопку активации на шаттле. Когда вы отплывёте на безопасное расстояние, то можно будет активировать детонатор, но у беспроводного компонента есть радиус действия, так что далеко не отплывайте.

Проводки

Возможно, вы видели на субмаринах подобные конструкции:
Довольно темно, но суть понятна.
Так как сделать подобное?
Все очень просто, ставим два электрических предмета, затем нажимаем на иконку справа сверху, которая находится рядом с карандашом, затем берём нужный провод, нажимаем на наш предмет и нажимая ЛКМ ведём провод так, чтобы он был как бы немного спущенным, после проведения провода и соединения его с другим прибором, можно будет перемещать квадратики зажав ЛКМ, так мы и будем поправлять натяжку проводов(если нужно будет более точно натянуть провод, то во время перемещения квадратика нужно зажать Shift, вот пример:
Допустим, вы поставили столб и провели провода, но выглядит это это некрасиво. Пример:
Что же делать? А все просто, нужно повысить или понизить значение Sprite Depth. Чем ниже значение Sprite Depth, тем он ближе становится к экрану, так сказать. Как выделить провод? В том же режиме проводов можно нажать на протянутый провод, там же можно будет менять прозрачность, цвет и всё остальное у провода:
Если зажать Shift, во время проведения проводов, то можно будет ровно провести провода.

«Ржавые Остатки»

Ох, извините за очень долгое отсутствие, я сделал эту “Субмарину” еще давно, просто руки никак не доходили.

New Frontiers

А я напоминаю, что нужно соблюдать дистанцию и всё такое, мыть руки, в общем, удачи всем. А также не болейте. : )

The Cave

Embrace the Abyss

Thunder Under The Ice

Super St Edition

[link]
Содержит мои наработки из этого руководства.

Заключение в заключении

Редактор стал лучше, теперь всё хорошо.
Для Lil KonCha, ну и для всех тоже:
Вообще, это единственная карта, к которой я придумал сюжет.
(Я могу ответить на ваши вопросы, если вам что-то нужно)

SteamSolo.com