Overview
Я постараюсь рассказать и показать как ВАМ создать СВОЮ АПЛ (субмарину). В дальнейшем я буду всегда так называть субмарину. Это проще.К тому же, я буду показывать на своей “Акуле”, которую делал 4 дня из-за незнания всех механик игры. Надеюсь, после этого руководства вы не потратите столько же времени в пустую.
Редактор
Тут вы будите проводить всё своё время. Если опыта у вас много, то стройка не займёт у вас много времени. Однако если в этом деле вы зелень(новенький), то готовьте чай и усаживайтесь поудобнее. Итак, знакомимся: Bаше рабочее поле.
—————————————————————————————————————————————-
Сверху у нас есть панель: Выход в меню (стрелка влево), открыть субмарину (приоткрытая папка), сохранить текущий проект (дискета), название проекта(его можно изменить при сохранении), добавить субмарину( Add submarine), режим редактирования (карандаш), режим персонажа (человечек), режим проводки (кабель), путевые точки (waypoints), отображение (сверху вниз: свет, стены, структура, предметы, путевые точки, точки спауна, соединения, Hull и Gap).
—————————————————————————————————————————————-
Панель снизу: фильтр с поисковой строкой (для поиска по названию), все материалы (абсолютно все доступные в игре), сооружения (ваш основной материал), украшения (задние стены и прочее), механизмы (органы субмарины), снаряжение (Из названия понятно думаю), электрика (коробки, провода, лампы и т.д.), материалы (Всякие руды, лекарства, камешки и т.д), разное (тут стоит искать двери и лестницу), с другой планеты (некоторые детали от другой расы), сохранённые детали (из названия понятно), устаревшее (просто старые детали).
—————————————————————————————————————————————-
Корпус
!ВНИМАНИЕ!
- Вам нужен чертёж или хотя бы набросок того, что вы хотите построить. Поверьте, будет гораздо легче делать АПЛ (Атомную Подводную Лодку = субмарину) когда вы имеете представление как она должно выглядеть. Замечу: не внутренние отсеки, а именно сам корпус/очертания.
- Выбирая АПЛ, сразу продумывайте сколько человек она будет вмещать, будет она грузовой или боевой. От этого зависит размер АПЛ и как долго вам придётся работать с внутренней составляющей.
- Если у вас очень мало опыта в редакторе, то не брезгуйте открывать другие лодки для изучения. Как лежит проводка, корпус, пол, балки и т.д. Как только вы будите понимать как чего работает, вам станет легче и проще осваиваться в редакторе.
—————————————————————————————————————————————-
Если же с этим проблем нет, то приступаем:
Если вы всё-таки изучали другие лодки, то заметили, что корпус у всех один – синий. В самых разных наклонах и проекциях. В фильтре выбираем сооружения и ищем внизу корпус с названием “Shell “. Это основной материал для создания АПЛ. Благодаря ему и нужно создать основной корпус. Именно из него вам нужно попытаться воссоздать то, что вы нарисовали или смотрите с интернета. !ВНИМАНИЕ! Старайтесь ставить отдельные части корпуса максимально близко друг к другу. Выравнивайте его стрелками(одно нажатие-одно движение), если мышкой не выходит.
—————————————————————————————————————————————-
Помимо всего прочего, у вас в любом случае будет как минимум один шлюз, для соединения с базой. Надеюсь вы подумали над вторым? Он лишним не будет. Возможно вы поставите дверь, в этом случае стоит зайти в сохранённые детали и найти дверь с пометкой “AirLock”, но об этом позже.
—————————————————————————————————————————————-
В конечном результате вы должны соединить все части корпуса между собой, чтобы получились очертания АПЛ. В моём случае это “Акула”.
—————————————————————————————————————————————-
Пол
Всё в тех же сооружениях находим “basic platforms” (её ставим на место люков) и “large horizontal inside wall” (это наш пол)
—————————————- Они самые удобные для люков и дверей————————————–
—————————————————————————————————————————————-
Делим нашу АПЛ на отсеки. Необязательно должно быть всё одинаково, впрочем, это дело каждого. Ставьте двери, чтобы ориентироваться на высоту полов/потолка.
—————————————————————————————————————————————-
Задние стенки
Они находятся в украшениях и идут самыми первыми. Вам нужно лишь растянуть стенку на размер вашего будущего отсека. Их, как и корпус, желательно ставить вплотную к друг другу, только без текстуры на текстуре:
—————————————————————————————————————————————-
Обставляем будущие отсеки стенками и что-то подобное должно получиться в итоге:
—————————————————————————————————————————————-
Отсеки
Настоятельно не рекомендую делать огромные отсеки. Лучше сделать парцеляцию (кто забыл русский, то поясняю: разделить одно огромное на несколько мелких без потери смысла). Чем больше отсек, тем сложнее его обслуживать. При поломке или протечке проще и выгоднее чинить отсек за отсеком, которые разделены между собой дверями.
К слову об этом. Пора брать двери и делить ваши помещения на отсеки. Они находятся в разном. Советую брать “дверь с кнопками“. (они удобны тем, что на них просто нужно нажать для открытия и закрытия)
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Теперь к системе “AirLock” для вашей двери наружу, если она всё-таки есть.
Заходим в сохранённые детали и ищем дверь в названии которой есть “AirLock“. Ставим.
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Теперь нам нужно сделать стыковочную зону, поставив стыковочный люк, сам люк и лестницу. Всё это находится в разном. (можете использовать автоматический люк из сохранённых деталей).
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Hull
Это моя любимая часть, поскольку с ней я е**ался все 4 дня своей стройки. Всё просто на самом деле. Вам нужно отметить и соединить отсеки. Границы синей рамки должны прилегать друг к другу, хотя бы 2/3. !ВНИМАНИЕ! Если в игре вы выйдете за пределы Hull-а, вас сдавит водой. Если на АПЛ остались места, которые не являются отсеком, то не волнуйтесь. В Hull вода не попадёт из-за них. Не допускайте “водных карманов“. Вода просто есть в границе Hull-а и из неё не выходит. Если у вас такое случилось, то разделите ваш Hull-отсек на 2 или более частей, пока двери и люки не будут указывать стрелками (Gap) в обе стороны
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Механизмы
Когда всё основное готово, расставляйте внутреннее механическое убранство. Перископы, генераторы кислорода, вентили, лампы и т.д. Всё оно находится в” механизмах“.
В АПЛ всегда должны быть: генератор кислорода, вентиляционные шахты, ядерный реактор (кстати только один), двигатель (их может быть несколько), навигационный терминал и монитор состояния, насос (так же может быть не один).
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
При установке насосов, чтобы они считались балластом, нужно в тег вписать “Ballast”. Он добавится к изначальной “Pump”. Так же для движения АПЛ по оси Y, вам нужно подключить его к терминалу.
—————————————————————————————————————————————-
Соединения
Вам нужно соединить Генератор Кислорода и вентиляции с помощью пробела. Нажмите на ГК и переведите курсор на вентиляционную шахту и нажмите ЛКМ. Всё. Зелёненький проводок должен быть натянут через всю АПЛ. Если вы его не видите, то скорее всего у вас не включён просмотр этих связей(Links).
—————————————————————————————————————————————-
Проводка
Самое муторное, что может быть… По сути, нужно просто соединить проводами все механизмы и электроприборы через коробки (они же щитки, распределители). Проводить её стоит за полами и через двери, по потолку/полу. При изучении других АПЛ, вы должны были заметить как лежит проводка. Если же нет, то самое время посмотреть.
!ВНИМАНИЕ! В одну коробку помещается 5 проводов. 2 из них – это соединения коробок между собой, т.е. доступно для других устройств 3. Чтобы можно было подключить больше приборов, нужно сделать больше подключённых между собой коробок. Грубо говоря, это последовательное подключение приборов: От реактора к коробке, от коробки к другой коробке, остальные 3 в механизмы/лампочки/и т.п.
Итак. У нас есть реактор и две коробки:
Мы должны перейти в режим проводки, взять красный провод и подключить его к реактору в разъём энергия из. Далее мы тянем его к коробке в разъём энергия:
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Кстати, пока мы тянем провод, ему можно создавать КТ (контрольные точки) с помощью ЛКМ. Одно нажатие = одна КТ:
Так же мы можем убирать КТ нажатием ПКМ. Одно нажатие = минус одна КТ:
—————————————————————————————————————————————-
Так же мы можем убирать проводку в принципе. Для этого нужно просто выбрать провод и выкинуть его за пределы коробки:
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Отсоединённый провод останется на месте подключения и его нужно будет просто удалить:
—————————————————————————————————————————————-
Подключая один прибор за другим, у вас получится обширная сеть проводов. Возможно в какой-то момент вам покажется, что приборов слишком много и реактор не вытянет, но это лишь иллюзия. Он вытянет. Не сомневайтесь.
—————————————————————————————————————————————-
Путевые точки
Достаточно просто нажать на название “Spawnpoints” в верхней панели, и AI сам их сгенерирует.
—————————————————————————————————————————————-
Точка спауна (возрождения)
Она может быть создана для игроков, груза и врагов. Можно так же выбрать для каждой точки кто на ней будет спауниться по профессии.
Для создания спауна нужно: зайти в фильтр, вписать “spawn” и выбрать, нажать на место для спауна. Позже можно отредактировать роль точки возрождения в окне характеристики.
—————————————————————————————————————————————-
—————————————————————————————————————————————-
Оружие
Простая схема подключения рельсотрона
—————————————————————————————————————————————-
Магнитную пушку можно подключать так же, но конденсатора она не требует.
Так же орудия нужно подключить к зарядникам. Это делается так же, как с вентиляцией. Выбираете рельсотрон, например, наводите на зарядник для рельсотрона и через пробел подключаете. В случае, если приборы несовместимы для подключения, нить связи будет красной.
Для подключения перископа используйте синие провода и схему “вызвать из ->вызвать в“,“Позиция из -> позиция в”
—————————————————————————————————————————————-
Свет
Для включения основного света нужна энергия. Для этого из коробки ведём провод к лампе и подключаем его. Чтобы свет загорался как только появлялась энергия, в характеристике ставим на “ON”
—————————————————————————————————————————————-
Наполнение предметами
Для этого и нужен режим персонажа. Пока вы находитесь в редакторе, вы можете создать предметы и, переключив режим, разложить эти предметы куда надо.
Как сказал “EtBellatorLucis” :
Режим персонажа в последнем обновлении убрали. Теперь вместо него тестовый режим. Если вы хотите открыть какой-либо контейнер (шкаф и т.д.), то ПКМ и Открыть.
Сохранение предметов
Дабы каждый раз не загружать то или иное оборудование в шкафы, ящики и т.д., просто сделайте это один раз и сохраните:
—————————————————————————————————————————————-
В этом меню вам нужно назвать сохранённую деталь. Описывать необязательно.
—————————————————————————————————————————————-
В дальнейшем вы ускорите процесс стройки тем, что у вас уже будут заполнены шкафы, зарядники, полки для боеприпасов. Найти свою сохранённую деталь можно в сохранённых деталях
—————————————————————————————————————————————-
Если я забыл 🙁
Пишите мне, если я забыл (а я уверен что забыл…) какие-то !важные! детали, постараюсь подправить в ближайшее время. Есть вопросы – обращайтесь. Либо я, либо другие игроки вам обязательно помогут. Так же прошу вас: изучайте игру. Не ждите руководств и видео. Их может и не быть в связи того, что игра не популярна. Ну а если вы опытные ребята, то помогайте другим. Больше игроков – больше поддержки проекта и его развитие (а развиваться ему есть куда). Удачи вам в игре и надеюсь вам хоть немного, но стало понятно как строить свою АПЛ)