Overview
Si eres un maníatico de terminar los juegos la primera vez y al 100% esto te servirá, pero cuidado tiene spoilers.
PRÓLOGO
1. Una flor en el pelo: Tan pronto obtengas el control de Carl verás flores en el camino, coge una y vuelve donde June para dársela
2. Me quiere, no me quiere: Con Carl coge una flor del camino e interactúa con ella, irás quitándole los pétalos uno por uno, hazlo 5 veces con la misma flor
3. Aficionado al arte: Cuando llegues a tu casa y recuperes el control con June, debes “ver” todos los cuadros que hay en el primer piso, incluído el dibujo de la nevera
4. Nunca se es demasiado viejo: Cuando tengas el control de June y recibas el regalo debes buscar lugares para dejarlo, antes de probar cualquier otro, dirígete al segundo piso y en la habitación del fondo estará una cama con un oso de felpa, intenta dejando el regalo allí
5. Un mal sueño: Termina el prólogo
EL NIÑO
6. No se me da bien el baloncesto: Jugando como el niño y tan pronto recuperes el balón te darás cuenta que hay un aro de basketball en la casa, debes jugar al menos 4 veces.
7. ¡Amenaza!: Jugando como el niño y teniendo el balón en tus manos, derriba 4 jarrones con flores (el juego te lo solicita para ir accediendo a los lugares así es que tarde o temprano lo obtendrás)
8. Explorador: Usando el catalejos que hay en el cabo, espía a June y Carl (puede ser con el niño, la amiga o el cazador)
9. El chico que perdió una amistad: Recupera los 5 recuerdos del niño:
a. En la casa del niño, en el patio trasero cerca del balancín.
b. Saliendo en dirección a la carretera por donde el barranco, al final del puente de piedra sobre la carretera.
c. En la casa de Carl (es necesario desbloquear el paso con la mejor amiga)
d. En la casa de la mejor amiga (es necesario desbloquear el paso con la mejor amiga)
e. En la pérgola de la mansión del cazador (es necesario desbloquear el paso con el cazador)
10. Sigo aquí…: Con el niño acaba el día jugando con la cometa
LA MEJOR AMIGA
11. Hora de volver a empezar: Recupera los 5 recuerdos de la mejor amiga:
a. En la casa del niño, en el antejardín
b. En el jardín de la mansión del cazador (es necesario desbloquear el paso con el cazador)
c. En la colina, después de habilitar el paso a la parte trasera del pueblo (es necesario desbloquear el paso con el cazador)
d. Cerca de la segunda cuerda (es necesario desbloquear el paso con el cazador)
e. En la entrada de la escalera de piedra (es necesario desbloquear el paso con el cazador)
12. ¿No ha sido suficiente?: Con la mejor amiga, acaba el día atando las cajas con la cuerda antes de partir.
EL CAZADOR
13. En la salud y en la enfermedad: Debes escuchar todos los dioramas, esto lo haces cuando con Carl vas en busca de los cuadros de tus vecinos, antes de coger el del cazador tienes acceso a todos los dioramas
14. Bajo la sombra de mi padre: Recupera los 5 recuerdos del cazador:
a. Mansión del cazador, en el jardín, en el puente de madera sobre la carretera
b. Casa del abuelo, en el antejardín
c. En el cabo, cerca de donde se encuentra la cometa
d. En el mirador de la Iglesia, subiendo por la escalera de piedra (es necesario desbloquear el paso con el niño)
e. Cerca del nido del pájaro en la parte trasera de la ciudad (es necesario desbloquear el paso con el niño)
15. ¡¿Por qué no funciona?!: Con el cazador, acaba el día recuperando la medalla robada
EL ANCIANO Y FINAL
16. Los que nos han dejado: Con el anciano, abre la puerta del cementerio
17. Se dice que morimos dos veces: Recupera los 5 recuerdos del anciano:
a. Casa del abuelo, tan pronto tengas control sobre él, vuelve a entrar en la casa y sal por la puerta trasera, en el patio
b. Iglesia, en el frontis, cerca del pozo de agua
c. En el cementerio
d. En el cementerio
e. En el cementerio
18. Hay cosas que no se pueden cambiar: Finaliza el día con el abuelo
19. No puedes impedirlo: Trata de impedir que June llegue al segundo piso
20. Espera…: Termina el juego
21. Fin: Luego de los créditos, mira el epílogo