The Banner Saga 2 Guide

Walkthrough  - The Banner Saga 2 for The Banner Saga 2

Walkthrough – The Banner Saga 2

Overview

Обучение для получения достижений, можно проходить сразу при появлении новых персонажей, разбив лагерьОбучение Больверка, усложнит победу в финале, но совсем его бросать нельзя это затруднит прохождение, просто не давайте ему артефакт в конце игры.Не сюжетные события, могут быть в другой последовательности, расхождение в несколько дней – просто прокрутите вперед.Задача: 6 героев 10 уровняПри входе в Арберранг (-Лудин, -Ирса), а на подходе к Рыбнику (-Ивер, -Эйвинд). Лучшее решение – не прокачивать этих персонажей в вашем отряде. сильно прошу не критиковать, жалею что не успел сделать руководство первым

Люди

Варлы

Конннорожденные




Эпилог

Сага продолжается Импортировать сохранение Banner Saga 1.

Глава 8: Прочь из дома





  1. Гребите быстрее, прорвемся!
  2. Пристать к берегу и отправить всех, у кого есть топоры на вырубку
  3. Приготовиться к переправе посуху. Перенесем корабли.

  1. Сбросить им припасы на ходу, но не останавливаться.( -20 припасов, + мораль)
  2. Замедлить ход и спросить, что им надо (+ мораль, + люди, но под конец они начнут вас грабить и это выльется в битву)
  3. не обращать на них внимания

1 Обучение Свена

Расположите своего дружинника рядом с союзником Убейте врага когда ваш лучник стоит на месте, а броня врага повреждена Конда Хакон или любой варл-воин атакует цель урон получают также и все враги по соседству с целью

Мы на Войне

+ 10 припасов

  1. Напомнить всем что это скоро закончится
  2. Не говорить ничего
  3. Держите детей рядом с собой. Пока не доберемся до Арберранга – мы на войне
  4. Переместить семьи на отдельные лангскипы (- мораль)

  1. Пустить в улов стрелу, добыча падает в воду, но все увидят мертвого медведя (+2 слава, – мораль)
  2. Продолжить смотреть, как рыбак достает улов (- мораль)
  3. Бросай сеть! (ничего)

  1. Пристать к берегу, чтобы отремонтировать лангскипы
  2. Приказать людям перейти на другие корабли
  3. Выбросить припасы, чтобы освободить место на других лангскипах ( -20 припасов, + мораль)
  4. Спросить совета у корабелов (все будут спорить, корабль затонет, – мораль)

  1. Выручим столько людей, сколько сможем – то вас ограбят (-12 припасов)
  2. Пусть дадут нам припасы в благодарность
  3. Предлагаешь отвернуться от них?
  4. Не обращать внимание на деревню, продолжить плавание (ничего не происходит)



  1. Вернуть весь караван на корабли (+18 припасов, – настроение)
  2. Убить драга, пока он не поднял тревогу (+18 припасов)
  3. Наблюдать за драгом, постараться выследить его (+5 слава, +40 припасов, +мораль, + артефакт Статуэтка Гормра)
  4. Уйти, оставив драга

Божий камень Аселей

Аселей Посетите божий камень Аселей.

2 Обучение Свена





Водопад – переправа

  1. Сбросить им припасы на ходу, но не останавливаться. (- еда – мораль)
  2. Замедлить ход и спросить, что им нужно
  3. Не обращать на них внимания (- мораль)

  1. Вот еда, а за безопасностью – не к нам. (+ мораль)
  2. Поднимайтесь на борт. Там будет и еда, и безопасность (+ мораль, + 12 люди +12 бойцов + 1 варл, но под конец они начнут вас грабить и это выльется в битву)
  3. У нас и без того забот хватает (- мораль?)



________________________________________________________________________





+5 славы – 10 бойцов (утонули в иле)

  1. Оддлейф, накрой поле боя стрелами! (Одлейф будет сидеть на камне и использовать свою способность, при этом не будет занимать место в очереди героев)
  2. Больверк, нам пригодилась бы помощь Воронов (-10 Слава, сражаются вороны, бессмысленная трата славы)
  3. Грисс, пробей брешь в их рядах! (Грис погибает, но меньше драгов, опять же бессмысленная смерть)
  4. В атаку! (просто атакуем)

Травля- ползун может перемещаться сквозь ряды союзников Ползти: Ползун становится невидимым и преследует цель. Вой: Ползун сбрасывает невидимость и подает товарищам сигнал атаковать ту же цель, что и он.
Драгский злобный страж

Осколки – При получении от 3 ед. крона броне соседние драги также получают 1 ед. крона броне. Часовой – Когда певеу камня получает крон, все стражи тьмы на один ход сосредотачиваются на том, кто его атаковал. Уроганный огонь: Ударная волна разрушает броню. Горячий пепел вредит врагам и восстанавливает броню драгов.



  1. Атаковать драгов(+3 слава, -2 бойцы)
  2. Попросить варлов понести тех, кому трудно(ничего)
  3. Крикнуть Эйвинду, чтобы он обрушил заднюю сторону (- 28 людей, -7 воинов, -1 варл, -расположение Ругги)

  1. Всем смотреть вперед! Пошли!(-21 человек)
  2. Оторвать рыдающего человека от падающего края (+настроение)
  3. Спросить Эйвинда, чем вы можете ему помочь. (-21 человек, -настроение)
  4. Бежать в хвост каравана и подгонять вперед.(+ настроение, -1 варл Клипп или -7 воинов)

  1. Выбрасывайте припасы(-25 припасов, + настроение)
  2. Больверк, выбрось эту повозку! (она нужна по сюжету -28люди, -8 воинов -5 варл -настроение)

  1. А иначе что?
  2. Мы выбросит остальные припасы.(-15 припасов)
  3. Это же была твоя задумка!

  1. Кивнуть, молчаливо соглашаясь с тем, чтобы бросить отстающих (-20 людей – 8 воинов -мораль, и недоверие Ригги)
  2. Это же ты говоришь, как важны для нас соплеменники. Эйвинд должен попробовать. (-20 людей – 8 воинов)
  3. Еда. Избавимся от остатков еды! (-15 припасов)

Сбросить еду (-15 припасов)

Ормсдалр


  • Что значит – вроде тебя?
  • Я справлюсь
  • Хорошо, но возьми с собой других (здание рухнет, артефакт не получим)



Попытаться войти в руины с ним и взять артефакт (Увидев девочку Рук бросится к ней и здание рухнет, артефакт не получим)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Алетт:

  • Отправить Экила одного(???)
  • Пересечь комнату (ничего)
  • Я знаю, что ты здесь… (+23 человека + припасы +настроение +артефакт)
  • Медленно уйти (ничего)

Сказать что мы пришли на помощь
(Если играете за Алетт, девочка выйдет к ней с артефактом, получим артефакт)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  1. Почему он хочет уйти?
  2. Надо сказать мне, что что-то происходит.
  3. Он волен уйти, и часть этих припасов по праву его.

Глава 9: Зашвырнуть точило в небо

1) Когда Юнона попросит поговорить с тобой, Фолька скажет: “Разве ты недостаточно сделал?” С ней согласиться

  1. Забрать у них все. Будут сопротивляться – убить (+5 славы + 10 припасов)
  2. Убить и забрать у них все (+12 припасов)
  3. Оставить их

    • Я ясно сказал – оставим. (Настроение ухудшилось)
    • Болваны. Шучу я, ну ясно же! (+5 славы, +10 припасов)

Настоять на своем можно даже убить Могуна

  1. Пройдешь мимо меня -забирай. (+бой)
  2. Повозка останется закрытой.

    • Больше предупреждать не буду (+бой, +репутация Воронов)
    • Еще шаг и тебе конец (+капитуляция, +репутация Воронов)
  3. Назад, а то убью тебя на глазах твоих дружков (+капитуляция)
  4. Давайте посмотрим. (не подобающий ответ)

Берсерк Уничтожьте 3 врагов с помощью берсерка.

Капитуляция:

  1. Еще раз пойдешь против меня, и тебе конец. (+Могун)
  2. Если сохранить тебе жизнь, это послужит дурным примером остальным.


*Если никто из воронов не погибнет в бою
(+слава + скрытое достижение Докажи превосходство)

  1. Убить Могуна в назедание остальным(+10 славы)
  2. Убивать не надо.Покалечить (+репутация Воронов)


  1. Продолжить смотреть, как сражается боец(-Оли ранен +бой с драгами)
  2. Помочь ему сражаться. (+Оли с артефактом – “Счастливая фляга Оли”)


Метатель топора Уничтожьте 3 врагов с помощью метателя топора.

  1. Оно того не стоит. Идем дальше (-настроение, -доступ в деревню)
  2. Приблизиться к деревне и изложить свои нужды. (+репутация Воронов, +бой)

    1. Затянуть песню Ворона и броситься в бой.
    2. Пусть эти мерзавцы гниют там в одиночестве!
  3. Разделиться и атаковать (+10 славы, +репутация Воронов, +бой)


В бою уничтожьте все 24 заграждения – это даст +5 славы (скрытое достижение Прорыв + еще пара преград к достижению Уничтожение)

    1. Даем вам один шанс вступить в отряд Воронов ( +14 воина +10 припасов +репутация Воронов)
    2. Вы пойдете с нами – без мечей и луков.
    3. Мы вас не убьем – но заберем то, что нам нужно(+5 славы, +8 припасов, + настроение).
    4. Они убьют нас при первой возможности. Им не жить.

    1. Вы в своем уме?
    2. Следующий шаг лучше делай в другом направлении.

    1. Не знаю, что вам нужно, но едой мы делится не станем.
    2. Убить их (-2 бойца, артефакт Гирьки Сольви).

    1. Можете пойти с нами, если будете молчать. (+2 варла)
    2. Убирайтесь прочь, не то убью обоих (-2 бойцов, артефакт Гирьки Сольви).

Божий камень Ирюнкса: зимняя птица

  1. Осмотреть камень в форме птицы. (Артефакт – Росток в трубке)
  2. Изучить урон, некогда нанесенный вами. (Артефакт – Росток в трубке)
  3. Сказано же тебе, старик – замолчи! (Слава +5)

Ирюнкс Посетите божий камень Ирюнкс.

1- 2 Обучение Хольфи


Используйте способность Больверка “Безумие”, чтобы убить 2 врагов 1 атакой.

“Безумие” позволяет выполнить две атаки за ход. Убедитесь в том, что первый враг достаточно слаб, чтобы пасть от одного удара, как и врага по соседству.

Воспользуйтесь способностью “Заступница”, чтобы защитить союзника от атак.

Способности Фольки “Заступница” позволяет ей защищать союзников на соседних клетках на протяжении всего хода. Для максимального эффекта постарайтесь поставить рядом с Фолькой как можно больше союзников. Когда враги бьют стоящего рядом союзника, заступница их защищает.

За победу получим +14 славы

Если зайти в палатку снова то там есть еще один бой для вас.

Шквал топоров, 3 удара.

“Шквал топоров” позволяет метать оди топор за другим, пока цель не отразит удар. Броня не влияет на вероятность попадания, но враги с меньшей броней полкчают больше урона силе. Ударьте врага трижды, применив способность “Шквал топоров”

Оскорбление Больверка.

“Оскорбление! Спарра откидывает врага в конец очереди ходов.

Не дайте Больверку сделать ход.

Воспользуйтесь способностью Спарра “Оскорбление” и малой численностью отряда, чтобы не дать Больверку сделать ход

За победу получим +16 славы

Баг или нет, но у меня выпала вторая трубка )

…не услышит, как ты кричишь

  1. Разобраться. (+репутация Воронов)
  2. Не вмешиваться.
    • Жестом отозвать Воронов и уйти.
    • Изучить ситуацию.

  1. Отдайте нам то, что в повозке.
  2. В бой! (+репутация Воронов)
  3. Нас тут ничего не интересует.

  1. Значит умрете голодными. В бой! (+репутация Воронов)
  2. Убегайте немедленно или умрите.

  1. Хорошо, но свою еду отдайте нам. (Припасы +1)
  2. Ни вы, ни ваша еда нам не нужны, ясно? (ничего не происходит)

Позже Сефа вас и ограбит

Беженцы из Ормсдалра

  1. Кто такая Лофн?
  2. У варлов нет жен.
  3. Что тебе нужно, бак.

  1. Мне это не интересно.
  2. Что я получу взамен?
  3. Мы пройдем мимо Биндала, можем забросить вас туда. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)

  1. Можете идти с нами до Биндала. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)
  2. Ответ по по-прежнему “нет”. (Начинается бой)

  1. У меня есть дела поважней.
  2. Мы доведем вас до Биндала. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)

  1. Ответ – нет. (Начнется бой, +10 славы)
  2. Доведем тебя до Биндала, но не дальше. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)
  3. Убить его без предупреждения.

Они напуганы. У них на глазах убили их вождя. Можно расправиться с ними или взять их к себе.

  1. Убить их. Нас должны бояться. (Бой, +10 славы)
  2. Это ваш единственный шанс пойти с нами. (+60 бойцов +65 людей, +61 припасы)
  3. Дать им шанс убежать. (+30 припасов, +5 славы, настроение улучшилось)

___________________________________________________________________


За победу получим. -5 бойцов, -15 припасов.

В итоге начнется бой.

За победу получим +10 славы и +14 припасов.
_____________________________________________________________________

  1. Вам, похоже, поучиться надо. Идите охотится. (+3 припасы)
  2. Я зверя могу выследить лучше, чем любой из них. (Настроение улучшилось, +4 славы, +10 припасы, +репутация Воронов)
  3. Будете жаловаться – урежу пайки вдвое. (Ничего не происходит)

_______________________________________________________________________

  • Тебе разве в могилу не пора?
  • Не припомню, чтобы тут было, на что посмотреть. (Ничего не происходит)
  • Будешь дальше поминать Ирюнкса – станешь кашлять не только слюной. (Ничего не происходит)

  • Что тебя тревожит, старик? (Ничего не присходит)
  • Не бывало еще таких бед, из которых бы мы не выпутывались. (Ничего не присходит)
  • Мы только задержимся, чтобы припасов набрать. (Ничего не присходит)

________________________________________________________________________

У ворот Биндалы


+8 еды


  1. Возвращайся с другими. (Больверк идет один)
  2. Она пойдет со мной. (Фолька идет с больверком, +репутация Воронов)

  1. Угрожать атаковать стены. (Настроение улучшилось)
  2. Ладно. Мы встанем лагерем у подветренных стен. (Ничего не происходит)

  1. Хочешь разделить нас с Воронами? Нет. (+репутация Воронов)
  2. Хорошо, но если перейдешь черту, мои Вороны сравняют это место с землей

Глава 10 На разных языках


  1. Позволить охотникам охотиться (+5 провизии)
  2. Сделать ставку, кто принесет самую крупную дичь:

    • Поискать следы на земле(ничего)
    • Следовать за охотниками налево (+10 провизии, + настроение)
    • Следовать за охотниками по центральному следу (+10 провизии, + настроение)
    • Идти в одиночку по правому следу (+ 5 славы, + 25 провизии, + настроение)
  3. Нам надо идти дальше.(ничего)


_______________________________________________________________

  1. Веди туда (+бой, – репутация Ругги)
  2. Каменные отметки?
  3. Мы пойдем дальше по грязи.

  • Сформировать периметр (-8 варлов, -33 людей, -21 боец)
  • Попытаться умилостивить болотников (+настроение)
  • Отправить на переговоры Трюггви (-Трюггви, – мораль)



Боевой медведь Уничтожьте 3 врагов с помощью боевого медведя.

Божий камень Бальдрингра: огонь войны


  • Алео, что ты знаешь о Бильдрингре?
  • Осмотреть божий камень в поисках предметов (ничего)
  • Скомандовать разбить лагерь неподалеку (+бой, +артефакт Неудачное перерождение)


  • Вступить в тень божьего камня(-настроение, +бой)
  • Покинуть это место (ничего)
  • Собрать бойцов и прочесать местность (+бой, +артефакт Неудачное перерождение)
Бальдрингр Посетите божий камень Бальдрингра.

Грундар. Коннорожденные

3 Обучение Свена

Ловушка Оддлейф “Град стрел” срабатывает, когда враг пересекает отмеченнкю клетку. Использкйте “Таран” Ивера, чтобы толкнуть врага в отмеченнкю клетку

Ведьма


___________________________________________________________________________



  1. Почему вы думаете, что она ведьма? – ведьма докажет, что ее не зря так называют
  2. Отпустите ее. пусть идет с нами – это приведет к событию в следующей главе
  3. Отпкстите ее, и все разойдемся своей дорогой.– позже она вернется и вы потеряете 25 пайков
  4. Мне это не нравится, но это не наше дело.– мораль снижается
  5. Урса, ты что думаешь?

______________________________________________________________________


+ 40 припасов

4 Обучение Свена


Электрическая дуга перепрвгивает по диагонали от одного воина к другому. С кажым прыжком крон квеличивается. Подождите, пока враги выстроятся по диагонали, и используйте электрическую дугу, чтобы нанести крон 3 и более вранам Выберите цель так, чтобы длина дуги была максимальной – если выбрать цель посередине строя врагов, то вместо одной цепочки получается несколько цепочек покороче.

Лундар: город в осаде

При выборе разделиться или держатся вместе, лучше оставаться вместе

  1. Давайте остановим коннорожденных и разберемся с драгами позже. ( -78 человека, -46 воинов, -33 варла, +11 славы, +настроение) *

    • Мы должны спасти Одлейф ( Ро`Эх, Дэйдру и Одлейф без ран -репутация Ругги)
    • Стена щитов. (кентавры Ро`Эх, Дэйдру и Одлейф ранены)

  2. Защитить город от драгов (-73 человека, -46 воинов, – 22 варла, + награда от выбора далее)
  3. Скатах, куда это они собрались?
  4. Мы разделимся и встретимся позже в городе


  1. Отправить Дагра и Лудина в обход (+37 славы, -Лудин, +репутация Ругги, +артефакт)*
  2. Собраться вместе (+58 славы)
  3. Разделяться ( -репутация Ругги +28 славы)
    • Дома и рынок (+181 человек, +120 припасов, +5 славы, + доступ к рынку)
    • Рынок и главный зал (доступ к рынку)
    • Главный зал и дома (+181 человек, +120 припасов, +5 славы)
  4. Не разделяться



Победив вы получите пополнение в свой караван +10 воинов, +33 человека

Вне зависимости от того, кокой путь вы избрали это приведет к концу главы, а в награду вы получите 120 пайков и людей в караван.

Глава 11: Там, где бродит враг

Будет бой, если в прошлой главе решили остаться под стенами с воронами


  1. Я не собираюсь нянчиться с этими людьми. Пошли. (+бой, +репутация Воронов)

    • Убьешь их я убью тебя (-2 воина, +репутация Воронов)
    • Что тебя остановило (-2 воина, -5 воинов если выбрать «ворона не поймают»)
    • Ворона не поймают ( -7 воинов)
  2. Пока держимся за валок.


Главный зал
  • Мы не крадемся как крысы. Парадная дверь
    • Спросить «почему вороны связаны» (-настроение)
    • Освободить воронов (+артефакт)
    • Убедиться, что все идут в шахты (+артефакт)
  • Оказывается, у тебя есть воровские наклонности! (-настроение)
  • Сделаем по-твоему. Могуна/Оли ты наверх(+артефакт)

Дома

  • Осмотреть дома на предмет ценностей (+настроение)
  • Просмотреть по окнам (+настроение)
  • Забудь об этом (ничего)
Ворота

  • Не пускать туда Воронов, но и не вмешиваться (+30 припасов)
  • Вытащить топоры и угрожать ими всем (+5 славы, +100 припасов)
  • Что украли? (+30 припасов)

Вне зависимости от предыдущего выбора мы идем в шахты (+84 воина, +450 людей, +валка Зефр

Тайные пещеры: сквозь крушащийся мир


  1. Вороны – возвращайтесь наверх! (+бой, +Гундмудр)
  2. Мы – наемники, а не добровольцы (+репутация Воронов)
    • Хватит меня пугать. Сражайся или иди дальше. (-Гудмундр)
    • Мы сделаем это, но цену обговорим потом (+бой, +Гудмундр)
  3. Ваш капитан справится или сдохнет(-Гудмундр)


_________________________________________________________________________

  1. Угрожать ему (+2 славы, -6 человек, -2воина)
  2. Ты должен быть при якобыках (-настроение)
  3. Отправить поисковый отряд (-9 Припасов -настроение)
  4. Двигается дальше (-3 человека)

  1. Подойти к ним (-44 человека)
  2. Спросить Фольку, кто это (+событие)
  3. Перестать беспокоиться из-за какой-то человеческой женщины (-44 человека)

Потерянные люди


-44 человека

  1. Нет, надо идти дальше (ничего)
  2. Крикнуть “Мы здесь!” (вас услышат белые пауки и начнется битва)
  3. Ты найди их (+28/44 человек)
  4. Только в этот раз.

  • Покричать влево -> прислушаться и пойти на звук –> вернуться в лагерь (+38/44 человек)
  • Покричать влево -> прислушаться и пойти на звук –> искать ниже по тропе (+44/44 человек)
  • Покричать влево -> продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек)
  • Заглянуть влево -> продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек)
  • Продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек +без затрат времени)

  1. Иди, не останавливайся (-28 человек, -18 воинов, -22 припасов)
  2. Поручить ткачам укрепить его.(-день)
  3. Значит, будем перевозить одну телегу за раз. (+ настроение –день, +репутация Воронов)

Божий камень Вез`нана: Мощь великанов


  1. Перестаньте. От вас слишком много шума (ничего)
  2. Попытаться самому вытащить самоцвет(ничего)
  3. Ничего не говорить и наблюдать за работой (+артефакт Самоцыт Вез`нана 8 уровень. +3 таланты силы, +20% к вероятности нанесения критического урона,+2 силы, – 4 воли)


Вез’нан Посетите божий камень Вез’нана.

  1. Размышдять о прошлом у верхнего пруда (+ настроение, + 35 припасов)
  2. Просить силы у среднего пруда(+2 убийства к счету каждого)
  3. Узнать будущее у нижнего пруда (+3 ранения)
  4. Не подходить к прудам (ничего)

__________________________________________________________________


  1. Следующий, кто что-то скажет, пожалеет об этом!

    • Кто ты?(-настроение)
    • Ударить ее головой (+настроение, +5 славы, +26 питание)
    • Рассмеяться ей в лицо (-настроение)
  2. Кто она? (-настроение)
  3. Привести ее ко мне (-настроение)

*событие происходит если вы спросили у Фольки, кто она ранее.
___________________________________________________________________




Если дать ей воскресить 10 воинов, то можно сделать достижение Переходящая одержимость.

Чтобы встретить искажённого сундра в Banner Saga 3.
Вам нужно не убивать Безглазую

_______________________________________________________________________

  1. Мы заблудились!? (+бой -настроение)
  2. Выбери любую, пока не началась паника (+бой)
  3. Тогда выводи нас наверх (-2 человека, +бой)
  4. Отправить разведчиков в разных направлениях (-15 воинов)

  1. Отойти от него, валка.
  2. Спроси его, что это за твари
  3. Убить его(+репутация Воронов)

  1. Ни за что. Мы уходим.
  2. Я хочу услышать больше. Давай возьмем его в повозку (-80 человека, -60 воина, -24 провизии)


Глава 12 Обещанный день настанет


  1. Вы готовы вшить свое знамя в наше? (+51 человека)
  2. Мы не можем взять так много людей (ничего)
  3. Всех? Сколько вас там?


  1. Присоединитесь к ним (+ артефакт)
  2. Позвать всех назад (-настроение)
  3. Продолжать идти, пусть остальные присоединятся позже (-23 человека, – настроение)
  4. Урса, ты когда-нибудь видел что-нибудь подобное?

  1. Всем отойти влево!
  2. Я хочу, чтобы все отошли вправо!
  3. Это несерьезно. Успокойтесь все.

5 Обучение Свена

Каждый раз при убийстве врага на Боевом роге появляется 1 звезда. При использовании Боевого рога действкющий на этот момент герой полкчает 1 единицу силы воли за кажую звезду Боевого рога.
“Вдохновляющая сага” дает героям бонус к урону, если у них меньше силы, чем у атакуемого ими врага. За каждые 2 единицы разницы в силе герой получает +1 к бонусу урона. “Вдохновляющая сага” действует совместно с другими бонусами к атаке силы.
Ваш базовый урон равен силе минус броня врага. Бонуы от способностей “Пробой, “Вдохновляющая сага” и многих дркгих в бою складываются.
Победите в сражении, уничтожив всех врагов.

Обучение Свена Завершите обучение Свена.

Этинреккр


  1. Мы не можем спасти всех (город сгорит)
  2. Что делают коннорожденные?
  3. Давай посмотрим, чем мы можем помоч.


+бой, +8 славы, +репутация Ругги, +артефакт Золотая уздечка 10 уровень, + все таланты, +1 атака по силе, + 1 прб)

  1. Осмотреть (-20 припасов, -день)
  2. Почему он идеален? (-20 припасов, -день, -6 человек)
  3. Продолжить двигаться (-6 человек)

______________________________________________________________________

  • Доверить Варлу (-63 человека, -17 воинов, -9 варлов, – настроение)
  • Вести самому (-2 человека, -2воина, +5 славы, +настроение)
  • Отправить разведчиков (-8 человек, -3 воина, -настроение)

__________________________________________________________________________

  1. Замедлиться и сомкнуть ряды каравана
  2. Сосредоточиться на атакующих спереди
  3. сосредоточиться на атакующих сзади
  4. Отправить бойцов в оба конца и отразить атаки (-10 людей, -15 бойцов, -4 варла, – припасы)


Божий камень Гейррара

Гейррар Посетите божий камень Гейррара.

  1. Расчистить плющ, чтобы осмтреть камень (локон Бренны уровень 8 +1 все таланты +2 воли +1 воли при отдыхе
  2. Обсудить расщелину с Юноной и Эйвендом
  3. Присоединиться к каравану и ставить лагерь


Змей

+43 люди, +18 бойцов, +11 варлов

  1. Они будут в порядке. Как и все мы. (ничего)
  2. Я поговорю с самыми большими семьями и попвтаюсь их успокоить(+настроение)
  3. Обучи еще бойцов. Это отвлечет их от проблем (-дни, +воины)
  4. Мы ничего не узнаем, пока Юнона не бкдет готова поговорить. (ничего)

Фискивик

Глава 13 Оковы падут


Отборное безумие Убейте 5 бойцов за один ход при помощи “Отбора слабых”



  1. Получить плату как всегда (ничего)
  2. Я пытаюсь сохранить нам жизнь
  3. Избить тебя до бесчувствия, если не перестанешь пить мед.

  • Броситься на Сигбьорна, нагнув голову(+настроение)
  • Пытаться скрутить аго и швырнуть на землю(-Сигбьорн)
  • Метнуть бочонок ему в голову (ничего)

  • Уйти (ничего)
  • Проучить


+ 35 бойцов

  1. Так убей его, или это сделаю я. Я не стану рисковать. (-3 человека)
  2. Покажи мне ребенка (+настроение)
  3. Чушь собачья. Шагайте дальше, или мучиться начнете прямо сейчас. (ничего)

  1. Что за ямы?

    • Сбросить разведчика вниз и посмотреть, что он найдет (+настроение)
    • Пошли. Больше никаких сюрпризов. (ничего)
    • Полезайте кто-нибудь иуда. Живо! (+артефакт Застежка Кин)
  2. Не заставляй выбивать из тебя ответы, старик.
    • Двигаться дальше (ничего)
    • Кто-нибудь спуститесь сейчас! (+артефакт Застежка Кин)
  3. Держитесь подальше от всего, что ведет под землю. (+настроение, +репутация Воронов)



Божий камень Бюглерера: Строитель

Бюглерер Посетите божий камень Бюглерера.

  1. Крикнуть, чтобы они ее разобрали(ничего)
  2. Сломать их пирамиду и разогнать их (+ артефакт Инстркмент скюлдингов)
  3. Взять камень и бросить им – пусть строят (+ настроение)



  1. Как он сказал – все взяли топоры! (-настроение)
  2. У тебя рука отказала? (ничего)
  3. Забудьте об этой дороге. Найдем другой путь (-день, +настроение)

  1. Пойти вместе со старым варлом, хотя это практически самоубийство. (+бой, + 7 припасов, +Фасольт, +26 варлов)
  2. Пусть старый варл покончит с собой, если хочет, но умрет он один (-Крумр)

  1. Все, кто не может драться? остаются здесь.

    • Они в любом случае умрут (-все люди)
    • Тогда они на твоей совести командир (+репутация Воронов)
  2. Вперед! И оставьте драки тем, кто умеет это делать. (+настроение)

Бои

  1. Делай, что можешь старик.(-12 воинов, -герой)
  2. Отправь дюжину бойцов, чтобв отогнать драгов (-12 воинов, +настроение)
  3. В атаку на драгов! (+бой, +слава, -10-12 воинов)
  4. Держать караван вместе, по возможности отражать атаки (-5 воинов, -16 людей)*2
  5. Фасольт сказал, что им, возможно, не хочется воевать.
    Продолжаем движение(+10 славы, +настроение)


Драг будет ослаблять соперников

Ищейка Уничтожьте 3 врагов с помощью ищейки.


Надо просто расчистить снег

Снос преград Разрушьте 30 преград за одно прохождение игры.

  • К чему ты клонишь?
    • Нет дела (-Крумр)
    • Не заставляй меня пожалеть (-Крумр, -12 воинов)
  • Я не стану рисковать бойцами ради твоих предсмертных желаний (-Крумр)
  • Тише. Такие разговоры только нагоняют страху.


– 12 бойцов

Старый Форт



  1. Именно столько и стоит клятва!
  2. Начинай вести себя как Ворон!(+репутация Воронов)
  3. И пойдем куда?

  1. Я бы убил их и захватил власть. Хочешь попробовать?
  2. Я пытаюсь понять, что со мной происходит
  3. У меня нет времени разгадывать, о чем ты там говоришь(+репутация Воронов)

  1. Ничего, если мы умрем здесь
  2. Это значит: не доверяй валке(+репутация Воронов)
  3. Не знаю
Не теряй головы Больверк всегда действует так, как ожидают Вороны.

Одержимость Станьте свидетелем того, как Безглазая овладевает 10 погибшими воинами.

  1. Ко мне! Сегодня мы убьем Сундру (+бой, +достижение Убийца Сундра)
  2. Вперед, пока они оглушены! В Манахар! (конец боя)

Убийца сундра Убейте сундра.

Глава 14: Вражда братьев, запятнанное родство

____________________________________________________

Назло судьбе Победите превосходящих по численности врагов, играя за Рука.

  1. Хватит! Не трогайте их (+5 припасов)
  2. Давай посомтрим, нет ли тут еще этих тварей
  3. Ничего не сказать и вернуться к повозкам

  1. Они представляют угрозу для всех. Убейту их. (+бой)
  2. Атаковатьих, но позволить им убежать. (+15 припасов)
  3. Не трогать их (+5 припасов)

  1. Выбить дно у бочки с медом и отпраздновать (-день, + настроение, + настроение)
  2. Произнести здравицу в честь варла(+ 10 славы, + настроение)
  3. Скари, прими мои поздравления! Но нем пора идти (-настроение)

Божий камень Лауга: Любит правды

Лауга Посетите божий камень Лауги.

Арберранг

Форсированный марш Дойдите до Арберранга за 100 или менее дней.

  1. Мы будем держаться вместе, пока не окажемся за стенами Арберранга! (+20 славы)
  2. Ведите их сюда. Приведите Адакана и остальных к нам. (+ 10 славы, +141 человек, +22воина, +8 варлов, +настроение)
  3. Промолчать и позволить им сделать выбор (-112 человек, -13 воинов, -23припасов)
  4. Если вы уйдете, то навсегда (-63 человека, – 22воина, -настроение)

*если не хватает народа на достижение Лидер кланов, рекомендую этот вариант, тут же можно сделать и достижение Боевая сила



  1. Помочь Хакону с возведением укреплений(-18 воинов, -2 варла)
  2. Разузнать о противостоянии короля и кланов(-18 воинов, -2 варла)
  3. Сходить с Оддлейф и утихомирить смутьянов

  1. Что здесь происходит? (ничего)
  2. Возвращайтесь к своим кострам или пожалеете. (+бой)
  3. Сказать Скатаху и варлам, чтобы они медленно отступили (ничего)

Путешествие Рука Встретьтесь с королем Мейнольфом, играя за Рука.

  1. Мое знамя, мои люди, единственная моя забота(-87людей -74воина -33 варла +бой).
  2. Ругга прав. Слишком много людей умрет снаружи ради горстки внутри. (+бой, -162людей, -9воин, -все варлы если Лудин жив)


  1. Вы его слышали! Вперед!(+бой)
  2. Поставьте лучников за этими преградами (+бой, +лучники обстреливают врага)
  3. Коннорожденные! Нужно убить укротителя медведей!(+Кенари бьет врага в начале битвы, +бой)
  4. Хакон, ты сумеешь остановить их у ворот? (+бой, +Хакон убирает баррикаду)


__________________________________________________________________________


  1. Вы его слышали! Атакуте ворота! (+бой)
  2. Оддлейф, тебе надо снять вон тех лучников!(+бой, +Оддлейф бьет врага в начале битвы)
  3. Конари, отсеки короля от охраны!Разделить короля со стражей(+бой, +Кенари атакует в начале битвы)


разжигатель войны

Глава 15: В страхе сокрушай все



Способности

Like

[link]
Скажем спасибо:
[link]
SteamSolo.com