Overview
Poradnik prezentuje jak włączyć kody do gry “XIII”, gdyż domyślnie są nieaktywne oraz jakie kody są obecnie znane i sprawdzone jako w pełni działające.
Aktywacja kodów
Aby kody na danej mapie działały, konieczna jest modyfikacja jednej z flag w edytorze gry. Przejdź do plików gry i uruchom edytor “XIII” (nosi nazwę “XIIIEd“). Następnie przechodząc do “File -> Open” otwórz mapę na której chcesz, żeby kody działały (dowolny plik z rozszerzeniem “.unr“).
Teraz zaznacz zakładkę “View” i wybierz opcję “Level Properties“. Pojawi się odrębne okienko z kilkudziesięcioma odrębnymi rozwijanymi listami. Zaznacz “LevelInfo” i znajdź flagę o nazwie “bAllowCheat“. Wystarczy, że zmienisz wartość “False” na “True” i zapiszesz zmiany. Od tej chwili kody będą aktywne, ale tylko na tej mapie, na której zmieniono flagę. Jeśli chcesz, żeby działały w całej kampanii, musisz dokonać tej samej zmiany na każdej mapie.
Wprowadzanie kodów
Uruchom grę i wejdź do mapy na której aktywowałeś kody. Po wciśnięciu “F2”, na samym dole ekranu ukaże się małe pole tekstowe do którego można wprowadzać kody.
W sekcji poniżej zamieszczono listę wszystkich kodów, które osobiście sprawdzałem i działają bez zarzutu.
Lista kodów
Wpisując dowolny kod, możesz pisać z małych lub dużych liter, to nie ma znaczenia.
maxammo
Amunicja dla wszystkich obecnie posiadanych broni uzupełniana do maksimum
healme [1-100]
Przyznanie bohaterowi N punktów zdrowia (działa też w drugą stronę – podając wartość ujemną, traci je)
superdeform
Zamienia wszystkie postacie (w tym również bohatera) na karzełki
flowerpower [0 lub 1]
Zamienia efekty wizualne krwi na kwiatki (0 – wyłącza, 1 – włącza)
suicide
Samobójstwo bohatera
quit
Natychmiastowe wyjście z gry
ghost
Włączenie trybu latania i przenikania przez ściany w stylu “noclip” (jeśli aktywowano w trakcie cutscenki, przerywa ją)
walk
Przywrócenie “normalnego” trybu chodzenia
summon
“Przywołanie” obiektu (pojawienie się go przed nosem) poprzez podanie specjalnej nazwy (pełna lista dotąd odkrytych obiektów znajduje się w sekcji “Nazwy obiektów do przywołania“)
switchlevel [nazwa]
Teleportacja do mapy o podanej nazwie (nazwy wszystkich map znajdują się w sekcji “Mapy kampanii“)
UWAGA! Jeżeli podasz nazwę mapy, która nie istnieje, nie będziesz mógł wywołać pauzy gry i wyjść z niej w sposób tradycyjny.
Nazwy obiektów do przywołania
Wpisując hasło “summon xiii.” (zwróć uwagę na kropkę na końcu!), wprowadź jeden z kluczy podanych w tabelce.
Bronie
Po podaniu jednego z kluczy, zakończ wprowadzanie słowem “pick“!
Przykład całego kodu: “summon xiii.BerettaPick“
FusilChasse
Strzelba myśliwska
FusilSnipe
Karabin snajperski
Arbalete
Kusza (jeden bełt)
ArbaleteX3
Kusza X3 (trzy bełty)
Amunicja
c9mmAmmoClip
9mm (magazynek)
c9mmAmmoBox
9mm (skrzynka)
c44AmmoClip
Magnum .44 (magazynek)
c44AmmoBox
Magnum .44 (skrzynka)
Przedmioty
Po podaniu jednego z kluczy, zakończ wprowadzanie słowem “pick“!
Przykład całego kodu: “summon xiii.SilencerPick“
GiletMk1
Lekka kamizelka (pancerz)
GiletMk2
Ciężka kamizelka (pancerz)
Micro
Mikrofon (kompletnie bezużyteczny na innych mapach niż hotel, a użycie skutkuje uznaniem poziomu za niezaliczony! Prawdopodobnie został zaprogramowany tylko na przypadek “śledzenia” Winslowa podczas podsłuchiwania rozmowy)
Inne
Bottle2Deco
Butelka (jedna z odmian)
Bottle3Deco
Butelka (jedna z odmian)
Mapy kampanii
01
Plage00
Plaża Brighton – prolog
02
Plage01
Plaża Brighton – punkt pierwszej pomocy
03
Banque01
Bank Winslow’a
05
Toits01
Spotkanie Major Jones na dachach
06
Hual01a
Baza Emerald – most
07
Hual01b
Baza Emerald – generatory (misja zwiadowcza)
08
Hual02
Baza Emerald – oswobodzenie generała Carringtona
09
Hual04a
Uruchomienie kolejki górskiej
10
Hual04c
Atak na kolejkę górską
11
Kello01a
Jezioro Kellownee – poszukiwanie chaty
12
Kello01b
Jezioro Kellownee – spotkanie Kim Rowland i atak na chatę
13
PRock01a
Szpital psychiatryczny Plain Rock – cele
14
PRock03
Szpital psychiatryczny Plain Rock (walka z doktorem Johannson)
16
PRock04b
Kanion – ruiny
17
Spads01
Obóz SPADS – odpływ ściekowy (misja zwiadowcza)
18
Spads02a
Obóz SPADS – nagranie spotkania (misja zwiadowcza)
19
Spads02b
Obóz SPADS – gruzy (walka z pułkownikiem MacCall)
20
Base01
Baza okrętu podwodnego
21
SMarin01
Okręt podwodny (misja zwiadowcza)
22
SMarin02
Okręt podwodny (walka z kapitanem Edelbrightem)
25
Palace01
Hotel Bristol (misja zwiadowcza, walka z Winslowem i senatorem Willardem)
26
Sanc01
Sanktuarium – ogród (misja zwiadowcza)
27
Sanc02a
Sanktuarium – hala (misja zwiadowcza)
28
Sanc02b
Sanktuarium – krypta (misja zwiadowcza)
29
Sanc03
Sanktuarium – klify
30
SSH101a
Tajna baza wojskowa (misja zwiadowcza)
31
SSH101b
Tajna baza wojskowa – ocalenie prezydenta Galbraina (walka z generałem Standwellem)
32
SSH101c
Tajna baza wojskowa – Operacja “Totalna Czerwień“
33
SSH102b
Tajna baza wojskowa – powstrzymanie startu rakiet (walka z Mangustą)
34
Bateau01
Jacht “Lady Bee” – epilog
Galeria
Uwagi końcowe
“Głuche” bronie
Przywołując bronie, których normalnie nie można zdobyć na konkretnej mapie, w większości przypadków nie będą posiadały udźwiękowienia (będą dosłownie “głuche”). Podejrzewam, że trzeba już osobno w jakiś sposób zmodyfikować mapę, aby przywrócić dźwięki na konkretną broń. Na chwilę obecną nie mam pojęcia jak to można zrobić.
Źródło kodów na “przywoływanie” broni
Wszystkie kody dotyczące “przywoływania” obiektów (bronie i niektóre przedmioty) pobrałem z tej strony: [link] [24.11.20]
Wstawiłem tę adnotację, żeby wskazać źródło z którego pobrałem te kody. Wszystkie zawarte tam wpisy np. “summon xiii.MiniUziPick” nie pochodzą z moich osobistych “odkryć” czy poszukiwań w plikach gry. Do odkrytych przeze mnie osobiście kodów należą tylko te, które nie zostały wymienione na stronie załączonej powyżej.
Podziękowania
Dziękuję za przeczytanie! Jeśli to Ci pomogło, proszę zostaw polubienie, dodaj poradnik do ulubionych i wyraź swoją szczerą opinię w komentarzu. Jeżeli znasz jeszcze jakiś kod albo nazwę obiektu, tym bardziej daj znać.
Udanej zabawy!