Hollow Knight Guide

Hollow Knight Evreni for Hollow Knight

Hollow Knight Evreni

Overview

Hollow Knight’ın ilgi çekici atmosferi ve karakterleri oyun içerisinde her zaman sırdı. Benim gibi meraklısı için tablet yazıtları, karakterlerin kısa cümleleri ve ince detaylardan alınmış bilgilerle işte Hollow Knight evreni

The Knight


The Knight diğerleri gibi kabuklarının içlerinde Void yani hiçlik olan ve soylu varlıklar Pale King ile White Lady için yaratılan şövalyelerden birisidir. Yaşamlarına Abyss ismindeki yerde yumurtalarda başladıkları ve Hallownest Kral ve Kraliçesinin soyundan geldikleri biliniyor. Oyundaki tüm referanslarda Knight, cinsiyetsiz olarak tanımlanıyor. Daha doğrusu cinsiyet belirtilmeden tanımlanıyor diyelim. Buna karşılık Hornet, White Lady tarafından “Cinsiyeti olan çocuk” olarak adlandırılır. Hornet, Pale King’in soyundaki cinsiyet sahibi tek çocuktur.

Birthplace kısmında Hollow Knight seçildikten sonra Knight’ın tekrardan Abyss’e düştüğünü görüyoruz. Oradan çıkıp nasıl Howling Cliffs tarafına gittiği bilinmiyor fakat çığlık onu tekrar çağırdığında o taraflardan tekrardan Hallownest’e iniyordu. Hornet’in City of Tears’da bıraktığı nottan (Hollow Knight’ın iki hiçlikten yaratılması ve bunlardan birinin Howling Cliffs tarafıyla alakalı olması) anlaşılabileceği gibi The Knight, orada fazla zaman geçirdiği için hafızasını yitirmiş ve normalde hiçliğini kabul ederek kullanabildiği onca yeteneğini (örn: shade cloak) tekrardan kazanmak zorunda kalmıştı. Bu yüzden Shade Cloak özelliğini aldığımız yerdeki yaratık anılarımızı hatırlayıp Void Heart’ı aldıktan sonra bize “Lord of Shade” diyordu.

The Hollow Knight


Hollow Knight, Pale King tarafından, Radiance’ı ve Radiance’ın yaydığı enfeksiyonu mühürlemek için seçilen Vessel’lardan birisidir. Tıpkı diğer Vessel’lar gibi cinsiyeti yoktur. Birthplace’de Vessel’ların akıl, irade ve sese sahip olmadıkları ve ışıktan etkilenmeyecek şekilde yani hiçlikten(Void) yaratıldıkları yazıyor.

White Lady, Hollow Knight’ın saflığıyla oynandığını ve buna sebep olan şeyin Pale King’in kişisel anıları olduğunu söylüyor. Anlatılana göre akıl ve irade sahibi olmaması ve saf kalması gereken bir şövalyenin zihninde, olmaması gereken fikirler baş göstermeye başlamış. Pale King’in Hollow Knight ile paylaştığı anıları onun üzerinde böyle bir etki bıraktığı dikkat çekiyor.

Bütün bu olumsuzluklara rağmen Hollow Knight eğitildi ve yetişkin bir Vessel oldu. Onu, enfeksiyonu sonsuza dek tutması için önce enfeksiyonun kendisini Hollow Knight’a, Hollow Knight’ı da Black Egg Temple’a mühürlediler. (Enfeksiyonun kendisi Radiance oluyor) Böylece kör edici ışık, hiçliğin içerisinde sonsuza dek hapis kalacaktı. Yine de Hollow Knight’ın saflık sorunları yüzünden enfeksiyon yayılmaya devam etti ve Hallownest’i yıkıma sürükledi.

Bir süre sonra Radiance’ın gücü şövalyeden ayrıldı ve onu da tamamen enfekte etti. Bu olayla beraber Hallownest’te bir çığlık atıldı ve The Knight (oynadığımız karakter) Hallownest’e döndü.

Gereksiz bilgiler: The Hollow Knight, savaş sırasında asla ikinci kolunu göstermez.

The Radiance


The Radiance (aynı zamanda Infection, Old Light gibi isimlerle de bilinir) eski düşmanı Void’in tam aksine ışığın özünden doğmuş yüce bir varlıktır. The Moth Tribe (Güve Kabilesi) onun ışığında doğmuştur ve Radiance’a saygıyla boyun eğmişlerdir. Radiance, Hallownest’in bireyselciliğine karşı olarak kendi kabilesine düşünmekten aciz bir akıl pahasına birlik olmayı teklif etti.

Pale King Hallownest’e geldikten ve bütün böceklerin akıllarını genişlettikten sonra, The Moth Tribe, Radiance’a sırtını döndü ve Pale King’e ibadet etmeye başladılar. Bu yaşanırken Radiance akıllardan neredeyse tamamen silindi. Fakat Hallownest’s Crown’daki heykeli gibi hafızasının kalıntıları da hallownest’te kalmaya devam etti. Bu kalıntılar zamanla yayılmaya başladı. Hallownest’in altın çağında krallık boyunca yayıldı ve bir süre sonra bütün böcekler onu yakıcı bir ışık olarak görmeye başladı. (Burada rüya olarak görmekten bahsediliyor. Sanrı, halüsinasyon gibi…) Bu sanrılar böceklerin sizinlerini kırabilir ve Radiance kimi isterse kölesi haline getirebilirdi. Fakat Pale King ve böcekleri, enfeksiyon adını verdikleri bu salgına karşı direndiler.

Pale King, bu enfeksiyona direnebilmek için Void ile yaratılan, akılları ve iradeleri olmayan Vessel’lar üretti ve Radiance’ı bu varlıkların içine hapsetti. Bu şekilde enfeksiyona direnebilirlerdi. Hollow Knight saf olarak seçildi, büyütüldü ve Radiance içine hapsedilerek Black Egg Temple’a mühürlendi. Fakat Pale King, Hollow Knight’ı saflaştırmak konusunda hata yapmıştı ve bu yüzden Radiance böceklerin zihnine girebilmeyi sürdürebiliyordu. Kendi krallığını bırakıp ortadan kaybolan kralın ardında kalan bütün Hallownest’i yıkıma sürükledi.

Zaman geçti ve Radiance, Hollow Knight’ın içinde hapsolmuşken Hallownest bir efsaneye dönüştü. Radiance’ın enfeksiyonu Hollow Knight’ı ele geçirdi ve onun içinden çıkarak tekrardan tam gücüne kavuşup Hallownest’i tamamen ele geçirmeye başladı. Ardından çığlıkla beraber The Knight, Hallownest’e çağırıldı.

Radiance, The Knight’ın Hallownest’e geldiğini hisseder ve enfeksiyonu ona karşı kullanır. Kontrol ettiği her böceği kukla gibi The Knight’ı durdurmak için kullanır ve aynı zamanda Watcher Knights ve Broken Vessel gibi ölü böcekleri de bu amaçla canlandırır. The Knight, Black Egg Temple’daki kardeşini serbest bırakmaya yaklaştıkça Radiance, Forgotten Crossroads bölgesini daha güçlü bir enfeksiyonla kontrol altına alarak, The Knight’ı durdurmaya çalışır.

The Knight’ın kaderi, Black Egg Temple’daki kardeşini serbest bırakmak ve onun yerini alıp enfeksiyona karşı koymaktır. Fakat bunun dışında Hornet’in de yardımıyla Hollow Knight’ın rüyasına girip Radiance’ı sonsuza dek yok edebilir.

The Pale King



Pale King, Hallownest’in eski hükümdarı ve White Lady’nin eşidir. Aynı zamanda White Palace’ın kurucusu ve yöneticisi olan yüce bir varlıktır. Bardoon, Kingdom’s Edge’deki Wyrm öldüğünde Pale King’e dönüştüğünü söyler. Bu yüzden Pale King sık sık “Wyrm” olarak anılır. Bu onun eski bedenidir.

Godseeker, Pale King’in Hallownest’teki böceklere denk gelebilmek için kendi bedenini bilinçli olarak küçülttüğünü söyler. Bu dönüşümden sonra Pale King bir çok böcek türünün ufkunu açtı ve onlara kendileri için düşünme yeteneği kazandırdı. Tabletlerde bunu yapanın Pale King olduğunu ve bu yüzden böceklerin ona kendilerini adadıkları yazıyor. Onların kendilerini adamalarına karşılık Pale King, böceklere Hallownest krallığının sonsuza dek süreceği sözünü verdi.

Pale King “Boynuzlu bir tacı olan, etkileyici ve parıldayan bir figür” olarak tasvir ediliyordu. Delicate Flower’ın ışığına bile kafa tutan “Parlaktan da parlak” şeklinde tanımlanıyordu.

Sarayından nadiren dışarıya çıkan ve sağı solu belli olmayan Pale King, Hallownest vatandaşları tarafından tanrılaştırıldı ve böcekler Hallownest’i ve içindekileri Pale King’in yarattığını düşünmeye başladı. Ardından Pale King’in putuna tapınma önerisi yapıldı ve bu öneri sayesinde güveler bile kendi yaratıcısı olan The Radiance’a sırt çevirdi ve Pale King’e tapmaya başladılar. Pale King’in öngörü yeteneği (Geleceği belli bir seviyede tahmin etme yeteneği olarak da biliniyor) Fungal Wastes’daki mantarların da bu öneriyi kabul etmesinde büyük rol oynamıştır.

Hallownest mührü taşıyan ve Hallownest’te bulunan çoğu mimarinin yapımından sorumluydu. Ayrıca Tramvay ve Stagways (hızlı seyahat yapmamızı sağlayan böcek) gibi ulaşım yollarını da inşa etti.

Unutulmaya yüz tutmuş, hatta neredeyse hatırlanmayacak derecedeyken Radiance, tekrardan kendini hatırlatmaya çalışınca bir salgına (enfeksiyona) sebep oldu. Pale King bununla baş edebilmek için Vessel yaratma fikrini sundu. Vessel’lar, Pale King ve White Lady’nin soyundan gelen Void yaratıklarıdır. (Türkçeye içi boş yaratıklar olarak da çevrilir. İsimleri duygusuz, geçmişi olmayan ve düşünemeyen yaratıklar oldukları için bu şekildedir.)


Vessel’ın hapsedilmesi gerekiyordu ve kullanılacak Black Egg Temple’ı mühürlemek için üç böceğin Dreamer olması gerekiyordu. Dreamer olacak böceklerden birisi olan Herrah bu teklifi tek bir şartla kabul etti. Pale King ve Herrah soylu bir çocuk yapacaklardı. Teklif kabul edildi ve bu çocuğun adı Hornet oldu.

Bununla birlikte seçilen Vessel yani Hollow Knight, saflığının yanlış değerlendirilmesi sonucu enfeksiyonu sonsuza kadar tutmayı başaramadı. Pale King’in genç Hollow Knight ile bazı kişisel anılarını paylaşması White Lady’nin de söylediği gibi, Hollow Knight’ın kararmasına neden oldu.

Tam bu noktada enfeksiyonun geri gelmesiyle White Palace ve Pale King birden kayboldu. Oyunda saray topraklarındaki bir cesede Awoken DreamNail ile vurduğunuzda White Palace’a gidebilir ve Pale King’in cesedini görebilirsiniz.

Vessels


Vessel’lar, Pale King tarafından Void ile üretilen cinsiyetsiz varlıklardır. Amacı enfeksiyonu durdurmak ve “kör edici ışığa” karşı koymaktır. Pale King ve White Lady soyundan gelen, daha doğrusu iki yüce varlığın ruhunu taşıyan varlıklar olarak tanımlanırlar. Abyss’deki “Doğum yeri” olarak adlandırılan bölgede form kazandıkları bilinir. Ayrıca bu bölge Pale King’in uzun bir süre saf şövalye aradığının kanıtı olacak şekilde, tamamen boş kabuklarla doludur.

Bu çabaların sonucunda bir Vessel saf olarak değerlendirildi ve Radiance’ı içinde tutmak için görevlendirildi. Bu Vessel’a The Hollow Knight denildi.

Oyundaki Birthplace sahnesinde şu yazılar görülür:

  • No mind to think.Düşünmek için akıl yok
  • No will to break.Kırılabilecek bir irade yok
  • No voice to cry suffering. – Ağlamak için ses yok
  • Born of God and Void. – Tanrının ve Hiçliğin doğuşu

Abyss uçurumunun dibindeki Sibling’ler, yeterli saflığa ulaşamamış ya da ölmüş Vessel’ların gölgeleridir. Sibling’lerden ve Lost Kin’den anlayabileceğimiz üzere Vessel’ların birbirleriyle ya da en azından bunların Hollow Knight’la bir ilişkisi olduğu düşünülüyor. Hornet, Hollow Knight ve Knight’a kardeşi gibi hitap eder ve aralarında bir kardeş ilişkisi olduğunu düşünür.

Hollow Knight Abyss’ten çıktıktan sonra Pale King, bu uçurumu yalnızca kral damgası taşıyan birinin açabileceği şekilde mühürler. İçeride kalan Vessel’lar ise haritanın farklı yerlerinde bulunabilir fakat The Knight oyun başlarken Howling Cliffs içerisinde başlıyor. Bu da ne kadar mühürlemiş olursa olsun Abyss’ten kaçmanın bir yolu olduğu anlamına geliyor.

Void (Hiçlik, Boşluk)


Void, Abyss uçurumunun özüdür. Halllownest Krallığında büyük bir role sahiptir. Void Abyss’in derinliklerindeki küçük havuzlarda ya da denizlerde bulunur. Void ile oluşan bir çok yaratık vardır. Relic Seeker Lemm’in dediğine göre Hallownest’teki eski bir medeniyet, void ve void ile yaratılanlara tapınıyordu. Soul totemlerini ve Arcane Egg’leri de bu medeniyetin yaptığı düşünülüyor.

Beyaz saraydaki tabletlerin birisinde Void’in “karşı güç” olarak tanımladığını görürüz. Bu, yüksek ihtimalle ışık özlü olan yüce varlıklara karşı olan bir güç anlamına geliyor. Yani ışık olarak tanınan Radiance ve Pale King’e de karşı bir güç aslen. Radiance’ın DreamNail diyaloglarından birinde bize “Eski düşman” olarak hitap etmesinin sebebi ışığın en eski düşmanının hiçlik olmasıdır.

Pale King, White Palace’ta Void’i kullanarak iki farklı yaratık daha yarattı. Kingsmoulds ve Wingmoulds. Kingsmoulds’lar kralın muhafızları olarak görev alırken Wingmoulds’ların amacının ne olduğu tam olarak bilinmiyor. Kingsmoulds ile The collector yaklaşık olarak aynı görünüme sahip olasalar da aralarında bir ilişki var mı o da pek açık bir bilgi değil.

Pale King ayrıca Vessel’ları da yarattı. Beyaz kabuklarının içinde Vessel’lar benliklerini kabul ettiği sürece Void yeteneklerini kullanabiliyorlardı. Onları kör edici ışığı bedeninde taşıması ve enfeksiyonu uzaklaştırması için yaratmıştı fakat hiçbir Vessel ışığı içinde tutabilecek kadar iyi yetiştirilemedi.

Son olarak Pale King, Hollow Knight’ı üretti ve onu ışığı taşıyabilecek, enfeksiyona çare olabilecek düzeyde saflaştırdı ve Void kaynağı olan Abyss’i sadece kralın damgasını taşıyan birinin açacağı şekilde mühürledi. Void ile yaratılan yaratıkların listesi şu şekilde :

  • The Collector
  • The Hollow Knight
  • Kingsmoulds
  • The Knight
  • Pure Vessel
  • Siblings
  • Void given Focus
  • Void given Form
  • Void Tendrils
  • Wingmoulds

The Infection


Eski hastalık, veba, enfeksiyon, kör edici ışık gibi isimlerle tanımlanan Enfeksiyon (ben enfeksiyon diyeceğim) Oyundaki ana düşmanımızdır. Binlerce böceğin ölümüne ve Hallownest krallığının çöküşüne yol açmıştır.

Pale King Hallownest’e geldikten ve böcekler ışığı unuttuktan sonra baş gösteren enfeksiyon, tüm böceklerin zihinlerine ve rüyalarına yayılmaya başladı. Buna sebep olan Radiance’tı fakat bunu kasıtlı olarak mı yaptığı bilinmiyor. Bu enfeksiyonun, onun öfkesinin daha önce görülmemiş bir yan etkisi olduğu da düşünülüyor. Moss Prophet şöyle diyor:

“Işık hayattır, ışıldar, saf, ışıl ışıl! Işığa karşı gelmek, doğaya karşı gelmektir. Karşı geldiğiniz doğa sizi cezalandırıyor! Işığa sarıl!”

Bu sözlere bakacak olursak Radiance’ın ışığıyla birlikte doğanın ayakta kaldığını fikri gözümüze çarpıyor. Yani Radiance ve ışığını bastırmak, onu yok etmek doğaya zarar vermek ona karşı gelmek. Bunun karşılığında her zaman olduğu gibi yaşamın ve doğanın olmadığı yerde enfeksiyon ve veba baş gösteriyor. Yani enfeksiyon Radiance’ın kontrolü altında olan bir şey değil. Işık gittiğinde enfeksiyona da önayak olmuş oluyor.

Her ne kadar enfeksiyon Radiance’ın kontrolünde olmasa da onu silah gibi kullanmayı öğrendi ve böceklerin zihinlerinde kadar işledi. Sonunda bütün Hallownest’e yayıldı ve krallığı yıkıma sürükledi. Bazıları onu durdurmaya çalışırken delirdi, bazıları da enfeksiyonu kendi yöntemleriyle def etmeye çalışan krallarına döndü yüzünü. Pale King’in Hollow Knight’ı kullanarak ışığı hapsetme fikri vardı ve bu bir yere kadar işe yaradı. Fakat bir süre sonra kör edici ışık engellenemedi ve enfeksiyon yayıldıkça Pale King gizlenmeye başladı. Bununla beraber White Palace da ortadan kayboldu. Şimdi virüslü böcekler ve yıkılmış krallığının vatandaşları, The Knight Hallownest kalıntıları arasında gezerken onu karşılayan yaşamın neredeyse tamamını oluşturuyor.

Ek bilgiler: Hallownest içerisinde enfeksiyonsa sahip olan ve enfeksiyona direnebilmiş böcekler görmek mümkün. Enfeksiyon her yerde ve her böcekte farklı etkiler bıraksa da oyunun mavi, mor ve siyah tonları arasında göz alıcı turuncu renkler, orada enfeksiyon olduğunu işaret ediyor. Hollow Knight’ın gözünün içine baktığınızda turuncu olduğunu görürsünüz. Fakat aynı özellik Mantis’lerde yoktur. Oyunun dediğine göre Mantis’ler enfeksiyona kapılmamayı akıl ve zihin yoluyla bir şekilde başarmışlar. Buna karşılık Traitor’lar enfeksiyonun vücutlarını ele geçirmesini bilinçli bir şekilde kabul etmişler ve bunun onları güçlendirdiklerini düşünmüşler. Ayrıca düşmana hasar vurduğunuzda kanı turuncu ise enfekte, beyaz ise normal, siyah ise hiçlikten gelen anlamına geliyor.

Dreamers

Dreamers, Hollow Knight’ın gücünü kullanmak ve onu Black Egg Temple’a mühürlemek için Pale King tarafından gönüllü olarak büyülü bir uykuya yatırılmış üç varlıktır. Bu üç varlık sayesinde Hollow Knight, Black Egg Temple’da mühürlü bir yumurtanın içindedir. GreenPath ve Resting Ground içerisinde iki karşılaşmamızda da Dreamer’lar bize “Görevlerini unut ve Şövalye DreamRealm (rüya boyutu) içinde sıkışmış bedenini bulmadan onu durdur” derler.

Black Egg Temple’daki mührü kırmanın yolu, bulduğumuz dreamer’ların rüya boyutundaki savunmasız bedenlerini öldürüp onların bilincini absorbe etmektir. Bu Dreamer’ların kim olduklarına gelirsek:


Öğretmen Monomon (Monomon The Teacher)

Monomon, Hallownest’te önde gelen araştırmacılardandır ve tablet ya da arşivlerinde oyun boyunca bize değişik terimlerle karakterlerin bazılarını betimler. Örneğin:

Vessel ve Void oyundaki bizlere bir referanstır (Void ile yaratılmış şövalyelere vessel deniyor)
Kinglight, Light ve Old Light ise sırasıyla Pale King, oyundaki salgın ve Radiance referansı olarak geçiyor.

Monomon arşivlerinde elektrik yüklü sineklerle dolu bir tank görebiliyoruz. Bu da Monomon’un bu tür şeyleri yapması ya da araştırması için emir aldığını kanıtlar nitelikte. Ayrıca kaynaklarda Fog Canyon’daki denizanalarının da onun bir araştırması olduğu yazıyor.

Bunun dışında Quirrel, Monomon’un çırağıydı ve Monomon Dreamer’a dönüşmeden önce Quirrel’a koruma görevi yapması için maskesini emanet etmişti. Son olarak Monomon, Hallownest’teki duraklığı bozacak ve onu tekrar canlı kılacak şeyin mührün kırılması olduğuna inanıyordu.

Ek bilgi: Oyunun başında gördüğümüz 4 satırlık yazı, Monomon’un yazdığı “Elegy for Hallownest” şiirindendir.


Gözcü Lurien (Lurien The Watcher)

Lurien’in Hallownest’teki rolü tam olarak bilinmiyor. Fakat City of Tears’taki gözcü kulesi, emrinde çalışan hizmetkârları, muhafızlarına bakarsak önemli bir rolü olduğuna inanılıyor. Ayrıca odasındaki City of Tears’a bakan büyük teleskop da neden gözcü olduğunu açıklar nitelikte.

Tabletlerde ve diyaloglarda Pale King’e sadakatsizlik ve City of Tears’ı korumamaktan dolayı Dreamer’a dönüştürüldüğü yazıyor. Ayrıca Monomon’un aksine mührün devamlı olarak yaşatılması gerektiğini savunuyor ve kırılmamasını istiyor.

Canavar Herrah (Herrah the Beast)

Herrah Deepnest’in eski kraliçesi ve aynı zamanda Hornet’in annesidir. Herrah, Dreamer’a dönüşmeyi Pale King’in onunla bir çocuk yapması karşılığında kabul etmiştir. Deepnest’in efendisi öldükten sonra Herrah soylu bir çocuk sahibi olamayacağı konusunda umutsuzluğa düşmüştü. Çünkü tek başına doğurduğu çocuk sıradan bir canavar sayılacaktı. Bu şekilde Pale King ile anlaşarak çocuk yaptılar ve Hornet doğdu. Ardından da Herrah Dreamer olmayı kabul etti.

White Lady, konuşmalarında Herrah’ın çocuğuyla çok az vakit geçirdiğini söyler.

The Godseeker


Godseeker, dayanıklıkları ve güçleri sayesinde kutsanmış güçlü varlıkları “tanrıları(isminin çıkış noktası, oyundaki bossları tanrı olarak görmesi) aramak için Hallownest’e seyahat eden, kendine hayrı olmayan bir böcektir. Kendi aklında farklı bir şekli vardır ve rüyasını paylaştığı diğer godseeker’larla birlikte bir topluluk oluşturmuştur. Godseeker’lar, beraber kurdukları bu rüya boyutuna Godhome adını koyarlar ve Godseeker’ın Godmaster görevi başlar.

Godseeker’lar, Fırtına Toprakları denilen (Land of Storms) yaşamın hiçliğe dönüştüğü yerde varoldular. Onların tanrıları ya öldüğü ya da onları terk ettiği için, onlar da kendilerine yeni tanrılar bulmak için yola çıktı. Tam bu noktada, diğer godseeker’lar, tek bir Godseeker’ın zihninde birleşti. Bu Godseeker, onların düşüncelerini karmaşık bir hayal dünyasında odaklayabiliyordu: Godhome. Bu ustalık diğer Godseeker’lara da geçebilen maskeleri sayesinde mümkündü. Ayrıca uzak diyarlardaki güçlü varlıkların yankılarını bulabilmek için geçici bir ayarlama cihazı (Godturner) inşa ettiler.

Şuan maskeyi taşıyan Godseeker’ın yolcuğu, Pale King’in gücünün kalıntılarını takip ederken hallownest’te sona erdi. Pale King’in kayboluşuyla beraber Godseeker, Hallownest’in tanrılarının tanrısının (bu kişinin Radiance olduğu düşünülüyor) Godhome’a uyum sağlamasını ve diğer tanrılarla iletişim kurmayı umdu. Bunun için,Hallownest’in en güçlü varlıklarının zihinlerinin ya da dözlerinin,tanrı olabilecekleri Godhome’a uyum sağlaması adına Godtuner’i kullandı. Godhome içerisinde Godseeker’lar, Pantheon’lardaki tanrıların mücadelelerini izledi. Her mücadelede Radiance’a ulaşana kadar erişilmez varlıklara ulaşmayı ve onlarla iletişim kurmayı hedeflediler.

Görev esnasında, Godseeker bilinmeyen sebeplerden dolayı kış uykusuna girmeye zorlandı. Bu durum onun fiziksel başkalaşımına yol açtı ve Royal Waterways sularında yıkanmış bir lahite* zincirlendi.

Godseeker’ın lahiti Junk Pit’in derinliklerinde bulunabilir ve Simple Key ile lahit açılabilir. Godseeker özgür bırakıldığında Godturner’ı The Knight’a verir ve The Knight, onun için tanrıları aramaya başlayabilir. Ayrıca Dream Nail’i kullanarak Godhome’a gidilebilir ve tanrıların mücadelelerine (Pantheonlar) katılınabilir.

Gereksiz Bilgi: İlk üç Pantheon’u geçtikten sonra %2 şans ile Godseeker’ın yasaklı hatırasına girebilirsiniz. Bunu yaptığınızda Godseeker sizi azarlayacak ve Godhome’a atacaktır.

*Lahit*: Özellikle Antik Çağ’da insanların ölülerini muhafaza ettikleri, genellikle yeryüzünde sergilenen ve çoğunlukla taştan oyulan, sandık şeklinde mezar.

The Five Great Knights

Hallownest Krallığı bir zamanlar beş büyük şövalye tarafından korunuyordu. Tarihi kayıtlarda grup olarak bahsedilen bu şövalyeler hakkında Relic Seeker Lemm, beş büyük şövalyelerin kayıtlarının silindiğine işaret ediyor.

Beş büyük şövalyeler şöyle:

  • Ze’mer (Grey Mourner)
  • Dryya
  • Isma
  • Hegemol
  • Ogrim (Dung Defender)

The Knight Hallownest’e indiğinde, beş şövalyenin üç tanesi ölmüş ya da kaybolmuştu. Sadece Ogrim ve Ze’mer’ın hala yaşadığını biliyoruz.


Ze’mer

“Grey Mourner” olarak da bilinen ve Resting Grounds’da görülen Ze’mer, Ogrim’in dışında hayatta kalan ikinci büyük şövalye. Kendisi Hallownest yerlisi değil. Narin çiçeklerin büyüdüğü “Lands Serene” topraklarında doğdu. Ze’mer’ın şövalye olduğu zamandan çok şey bilinmiyor fakat Ogrim, onun hikayeler anlattığını söylüyordu.

Ona aşık olan bir Mantis öldüğünde, o da yas tutmaya başladı ve Resting Grounds’daki evine çekildi. Eğer Ze’mer’ın çiçeğini ona aşık olan Mantis’e verirseniz, bu Ze’mer’ın da öldüğü anlamına gelir.


Dryya

White Lady’nin “Sert Kabuklu” olarak nitelendirdiği Dryya, Nailmaster Sheo tarafından da “Sert Dryya” olarak adlandırılıyordu. Ogrim onun bilgeliğini özlediğinden bahsediyordu ve Dryya White Lady’nin Queen’s Garden’daki bekçisiydi.

Dryya’nın yanındaki cesetler, onun sayısız Mantis Traitor’ı katlettiğini kanıtlıyor. Fakat sonunda Dryya da öldü ve White Lady henüz bunu bilmiyor.


Isma

Nailmaster Sheo Isma’yı “Nazik Isma” olarak adlandırıyordu. Hakkında çok az şey bilinse de Ogrim’den güçlü olduğu ve doğası gereği nazik, anlayışlı olduğu düşünülüyor. Ogrim’in, Isma’nın korusunu koruması, Ogrim ile Isma’nın çok yakın olduklarını kanıtlıyor. Yetenekleri tam olarak bilinmese de Isma’nın göz yaşı, oyunda bize asit bağışıklı kazandırıyor.

Ölü mü yoksa kendi koruyla iç içe mi girmiş bilinmiyor. Onu Royal Waterways’de kendi korunda bulabilirsiniz.


Hegemol

Hegemol, nerede olduğu bilinmeyen tek şövalyedir. Nailmaster Sheo’nun favori şövalyesiydi ve ona “Muazzam Hegemol” olarak sesleniyordu. Cüssesine nazaran yumuşak bir dile sahipti. Bu, onun gibi iri kıyım birisi için şaşırtıcı bir özelliklti. Ogrim onun mizahını özlediğini söyler.

City of Tears’ın dışında bir heykeli bulunuyor. Hegemol uyurken, zırhlı kabuğu Maggot tarafından çalındı. Hegemol bu olaydan sonra kayıp mı oldu yoksa Maggot tarafından öldürüldü mü bilinmiyor. Dahası, Maggot bu zırhı giydikten sonra (False Knight) eline bir gürzü almış olsa da Hegemol her yerde silahsız olarak resmedilir.


Ogrim

Beş Büyük Şövalyelerin en sadık olanı Ogrim, “Dung Defender” olarak tanındığı yer, Royal Waterways’de görünür. Ogrim diğer büyük şövalyelerle tekrardan bir araya gelmeyi ve Hallownest’in tekrar doğduğunu görmeyi umuyor. Isma’yı özlemiş olmasına rağmen, görevleri ve ettiği yemini yüzünden Isma’nın koruna gidemiyor. Ogrim Isma’ya ve diğer büyük şövalyelere ne olduğunu yüksek ihtimalle bilmiyor.

Ogrim, White Defender olarak kendi rüyasında beş kez yenildiğinde, The Knight’ın zamanın en büyük şövalyeleri arasına kolayca girebileceğini vurgulayıp ortadan kaybolur. Gittiği sırada arkasına gübreden yapılmış bir The Knight heykeli bırakır.

Hallownest Kabileleri

The Moths Tribe

Güveler, rüya manipülasyonunu keşfeden eski bir böcek kabilesidir. Başkalarının zihnine dahil olmaya yarayan, canlılardan ruhlarını ayırıp onların rüyalarına girmeye yarayan DreamNail’e sahiptirler. Bununla beraber DreamNail üzerindeki yeteneklerini geliştirmek için DreamWielder ve taşıyıcısını korumak için DreamShield gibi takılar da yaptılar. Snail şamanları gibi güveler de zihinlerine izinsiz girildiğini farkedebilirler.

Güveler, fiziksel boyutun dışında yaşayan, ışığın özünden daha parlak olan Radiance’ın ışığıyla doğdular. Pale King’in Hallownest’e gelmesiyle beraber Radiance’a tapınan güve kabilesi, ona sırtlarını dönerek Pale King’e tapınmaya başladılar. Pale King’e olan bu bağlılıkları, onun mühürlediği Radiance’ı unutmalarına sebep oldu. İşledikleri suç krallığın böceklerine, bu güçlü varlığın bir gazabı olarak geri döndü. Radiance kendini böceklerin hafızalarında canlandırmaya zorladı ve bunun sonucu olarak enfeksiyona sebep oldu.

Pale King yönetiminde güve kabilesi, Resting Grounds’ın bekçileriydiler. Krallığın ölüleri anısına mezarlara bakıyorlardı. Ölen böceklerin şekillerinin ve hafızalarının öz* halinde olduğu Spirits Glade’ kapatıldı ve korumaya alındı. Aynı zamanda güveler orada, sadece tek bir güve ruhunun izleyebileceği ve kendilerine özgü bir dilde kaydedilmiş mabetler yaptılar.

Güveler iki şey haricinde, genelde pasif bir türlerdir. Thistlewind Hallownest mağaralarını keşfederken kullandığı silah daha sonrasında Markoth’a geçti ama Markoth, Kingdom’s Edge’te tek başına öldü ve Knight Hallownest’teki serüvenine başlamadan önce onu kimse bulamadı. Bütün kabilenin içinde yalnızca Seer bunu hatırlıyor. Şimdi Seer, kabilesinden geriye kalan gelenekleri ve görevleri, bir zamanlar güveler tarafından görülen rüyadaki Wielder* için devam ettiriyor.

Seer, Dreamer’ların unutulmuş rüyalarına sürüklendiğinde The Knight’ı kurtarır ve onların (The Knight ve onun gibi vessel’ların) Wielder* olduğuna inanarak, öz* toplamak ve Hallownest’in anılarını canlandırmak için DreamNail kullanmalarına rehberlik eder. The Knight DreamNail’in sınırına ulaştığında Seer ona güvelerin Radiance’a sırt döndüğünü anlatır ve bu anıyı paylaştığı an Radiance hafızasında canlanır. Bu olayın sonucu olarak güve kabilesinin son üyesi de öz haline dönüşür.

*Öz = Oyunda bahsedilen öz, düşmanlardan çaldığınız ruhlar anlamında. Öze dönüşmek ise ruh haline bürünmek, hamlık saflık anlamında kullanılıyor.
*Wielder = Özel isim olarak taşıyıcı, kullanıcı, kullanmakla sorumlu kişi anlamında kullanılıyor. Nesilden nesile geçen bir DreamNail taşıyıcılığı söz konusu.

The Snail Shamans

Salyangoz şamanları, ruh büyüsü yapmak için doğuştan yetenekli, gizemli bir kabiledir. Onların bu konudaki bilgisi büyülerin gücünü arttırmak için Charmlar üretmelerine ve ruhları, hala yaşayan canlılardan çekebilmelerine yardım ediyor. Bu derecede bilgili olmaları yüzünden bilge Soul Sanctum’lar, salyangozlardan birini kaçırıp üzerinde deneyler yapmıştır. Ayrıca bu şamanlar tıpkı güveler gibi zihinlerine izinsiz girildiğinde hissedebiliyorlar. Hatta yeteneklerini kullanarak zihinlerindeki bilinmemesi gereken şeyleri temizleyebiliyorlar. Bu yüzden salyangozların yeteneklerinin gerçekte ne olduğu bilinmemektedir. Bilinen tek şey yeteneklerinde Spiral Focus’un da olduğudur.

Salyangoz şamanlar içine kapanık, münzevi yaratıklardır. Forgotten Crossroads, Fog Canyon ve Crystal Peak gibi yerlerin kıyı ve köşelerinde meditasyon yaparlar. Hallownest’in neredeyse her yerine Ruh Totemleri yapmış olmalarına rağmen, Abyss’e girmeye hiçbir zaman cesaret edemediler.

The Knight’ın yolculuğu boyunca bu kabileden sadece bir kişi canlı bulunabilir. Bulunan şaman, bulunduğu yerden onu çıkartmak isteyenlere yardım etmek için çok hevesli olsa da kabilesinin geleneklerine ve yaşadığı yere bağlılığını korumak için orada kalıyor. Kesin olmamakla beraber, salyangoz şamanlarının gücü Hallownest Krallığı tarafından kısıtlanmış olabilir.

The Mosskin Tribe

(yosunderiler diye türkçeye çevirebiliriz)

Mosskin’ler, GreenPath’de yaşayan yosun ve yapraklarla kaplı bir böcek kabilesidir. Pale King’in, GreenPath’in yemyeşil mağaralarına yollar inşa etmesine izin vermişlerdir ancak kralı, yolu GreenPath’e düşen herkesin yargısının kendilerinde olduğu konusunda uyardılar. White Lady’nin talebi üzerine kendi bölgelerine bağlı olan Queen’s Gardens’tan çekildiler. Güve kabilesinin aksine inançlarını bir şekilde korumayı başardılar.

Mosskin’lerin inanışına göre, GreenPath ve Queen’s Gardens içindeki bütün bitki örtüsü ve canlılar kendileri gibi, yüce varlık Unn’ın rüyasından ortaya çıktılar. Bu mağaralardaki her bitkiye ve canlıya, gizemli varlık Unn’a duydukları kadar saygı duyarlar ve kendi refahlarının bitkilerin durumuna bağlı olduğuna inanırlar. Ayrıca bir gün Unn’ın, rüyalarında onları tekrardan çağıracağına inanırlar.

İlkel görünmelerine rağmen tablet oyacak kadar gelişmişlerdir. Yüce varlık Unn’ın doğduğu yer olan Lake of Unn kıyılarına, ona duydukları inancı simgelemesi için tapınak inşa ettiler. Bu tapınağın girişini, Nail ve Shield kullanmak üzere eğitilmiş Moss Knight’lar korumaktadır.

Unn’ın kaybolması ve enfeksiyonla beraber Mosskin’ler delirdiler ve Greenpath’deki bitki örtüsünün ölmekte olduğuna, Unn çağırıncaya kadar davetsiz misafirlerden korunmaları gerektiğine inanmaya başladılar. Bir grup Mossy Vagabond, Radiance ve onun parlak ışığı uğruna inançlarını ve görevlerini bıraktılar. Moss Prophet’in önderliğinde, Queen’s Gardens’ın altındaki Moss Tapınağında topladılar ve canları pahasına orayı savundular. Mosskin’ler, The Knight’ın yolculuğu ilerledikçe enfeksiyon yüzünden teker teker ölürler.

The Fungal Tribe


Mantar Kabilesi, isminden de anlaşılabileceği gibi mantar ve spor canlılardan oluşan, bitki ya da böcek sınıfına dahil olmayan bir kabiledir. Dört büyük bölgenin merkezinde, özellikle Deepnest ve City of Tears’ı birbirine bağlayan Fungal Wastes bölgesinde saklanırlar. Bu topraklardaki yaratıklar kovan zihnine sahiptir ve kendi dillerini geliştirmişlerdir. Onların Lore tabletlerini okuyabilmek için Spore Shroom charm giymeniz gerekmektedir.

Aynı zamanda bu yaratıklar evrim geçirebiliyorlar. Zararsız bir Shrumelings iken, daha tehlikeli Shrumal Warriors ya da Ogres gibi yaratıklara evrilebilirler. Öngörüsü (geleceği belli bir seviyede tahmin edebilme yeteneği) sebebiyle onlar da Pale King’in Hallownest’i yönetmesini kabul ederlerken bir yandan da Deepnest canavarlarının, bölgelerini istila etmesini istemiyorlardı. Bir çok kabile gibi onlar da enfeksiyona karşı koyamayıp çıldırdılar ve yabancılara karşı saldırgan oldular.

Görünümü ve dili aynı olmasına rağmen Mister Mushroom bu kabileden değildir. Kendi aklına ve kendi fikirlerine sahip olan Mister Mushroom, Kingdom’s Edge’deki tabletlerden birinde Mantar Kabilesine Tanrı olarak önerilmiştir.

Hallownest Kabileleri 2

The Mantis Tribe

(Peygamber Develeri olarak türkçe karşılığı var ama çok uzun olduğu için mantis demeyi tercih ediyorum.)

The Mantis Village

Mantisler, Hallownest’teki gururlu ve yırtıcı bir böcek kabilesidir. Doğuştan savaşçı olan bu ırk, köylerini Fungal Wastes’in derinliklerine inşa etmişlerdir. Mantis Lord’ların önderliğinde kendi topraklarını hayatları pahasına korurlar. Uçarak savaşan ve genç olanlar ise, savaşçıya dönüşmeden önce güçlerini kanıtlamak zorundadırlar. Aynı zamanda, kendi liderlerini onurlu bir savaşta yenebilen kişilere sonsuz bir saygı duyarlar ve onlara kendi bölgeleri için özgürce giriş izni verirler.

Hallownest krallığına karşı olmalarına rağmen onlarla ateşkes kararı aldılar. Ayrıca Deepnest’teki cavanarlarla da belli bir sınırda kalmaları için anlaştılar. Bir noktada Yaşlı Hu, enfeksiyonun onların köyüne saflığı getireceğine inandı ve enfeksiyonu köylerine götürmeye çalıştı. Enfeksiyon tarafından esir alınmış olduğunu fark etmeden Mantis’lerin köyüne saldırınca, Mantisler tarafından öldürüldü.

The Mantis Traitors

Hallownest’teki bir çok kabilenin aksine Mantis’ler akıl yoluyla enfeksiyona karşı koymayı başardılar. Yine de bu duruma herkes dayanamadı ve Mantis’ler dayanamayanları dışlamak zorunda kaldılar. Mantis Traitor, enfeksiyonu bilinçli bir şekilde kabul etti ve üç kız kardeşine karşı çıktı. Onun izinden giden diğer savaşçı ve gençlerle beraber sürgün edildiler.

Queen’s Gardens taraflarına yerleşip, terkedilmiş toprakları kendi topraklarıymış gibi işaretlediler. Enfeksiyon onları daha güçlü kılsa da aynı zamanda delirtmişti. Queen’s Gardens’tan White Lady’i de kovmaya çalıştılar ama Beş Büyük Şövalye’lerden birisi Dryya’nın engel olması sebebiyle başaramadılar. Yine de Queen’s Garden’da yaşamaya ve davetsiz misafirleri rahatsız etmeye devam ediyorlar. Aralarından bazıları Colosseum of Fools’da savaşçı oldu.

The Soul Sanctum’s Scholars


Soul Sanctum’un böcekleri Hallownest Krallığı’na hizmet eden son derece zeki alimlerdir. Krallığın başkentinin gizli yerlerindeki Soul Sanctum’larda (Ruh odasında) Aklı genişletmenin ve saf odağı bulmanın yollarını aradılar. Krallık enfeksiyona esir düştüğünde Ruh Odasının başı olan Soul Master, böcekleri ve canavarları hayatta tutan* Soul’da aradı çareyi. Pale King onun da enfeksiyona esir düştüğünü ve araştırmaların başarısız olacağını düşündü ama Soul Master onun bu fikirlerini dinlemedi.

Bir sürü ruh tükettiler ve bu araştırmanın sonucunda ölümsüz olacaklarına inanacak kadar delirdiler. Elbette bu deneyin başarısızlık payı da vardı. Başarısız olanlar Mistakes ve Follies haline deforme olurken, daha başarılı olanlar ise fiziksel bütünlüklerini koruyup doğaüstü güçlere sahip oldular ve ortaya Soul Twisters ve Warriors gibi savaşçılar çıktı. Soul Master hariç herkes, harcadıkları sonsuz Soul’dan sonra kendilerini kaybetmişlerdi.

Enfeksiyonlu bilginler, krallığın düşüşünde bile Soul’ları biriktirmeye ve kullanmaya devam etti. Bunun için Soul Totem’leri ve Soul çekebilecekleri bir çok böceği kullandılar. Ruh Odasının uzak odalarını, bu amaç için harcadıkları antik yapılar ve böceklerin kabuklarını atmak için kullandılar. Bu sürede gücünü kullanmak amacıyla bir Salyangoz Şamanı bile kaçırdılar.

Diğer böceklerin aksine, alimler Hallownest’in düşüşünde hayatta kaldılar. Kimisi Ruh Odası’nda kalıp davetsiz misafirlere saldırdı, kimisi Colosseum of Fools’da savaşçı oldu. Soul Master ise enfeksiyonun sahte ölümsüzlük vaatlerine sarıldı.

The Flukes

(biz bunlara parazitler diyelim)

Royal Waterways taraflarını ele geçişmiş, solucan varimsi parazit yaratık türüdür. Royal Waterways’in sakinliği ve neminden ötürü orada kalırlar, hallownest’in başka bir yerlerine gidip riske girmemişlerdir. Neredeyse hepsi enfeksiyondan etkilenmiştir ve diğer yaratıklar gibi davetsiz misafirlere karşı şiddetli davranışlar sergilerler.

Fluke kabilesi ilkeldir. Tamamen akılsız olmasalar da düşünme yetileri yoktur. Fluke Hermit dışındakilerin üremekten başka bir amaçları yok gibi görünmekle beraber, aile kavramına da sahiptirler. Anneleri Flukemarm, mağarasından hiç çıkmaz ve bu parazitlerin sayısını arttırmaya devam eder. Bütün parazitler Royal Waterways derinliklerinde yiyecek bir şey arıyorken Fluke Hermit yanındaki genç parazitlerle beraber Junk Pit’te yaşar ve Knight’ın iletişim kurabildiği tek parazit Fluke Hermit’tir.

The Nest

(kabilenin ismine yuva diyebiliriz)

Deepnest’in canavarları birer araknidlerdir* ve eskiden Hallownest topraklarının en zeki yaratıklarıydılar. Bu yuva Pale King’in krallığının aksine, saygın bir soydan gelen Kral ve onun ortak mirasçısı Kraliçe Herrah The Beast tarafından yönetildi. Herrah, eşinden daha uzun yaşadı ama onun takipçileri Little Weavers, Staling Devouts ve Weavers hem kraliçelerine hem de yuvaya özveriyle hizmet etmeye devam ettiler.

Yuvanın Distant Village adı verilen yerinde yaratıklar, Deepnest’in uzaklarında derin mağaralarda asılı duran ipekten evlerde yaşıyorlardı. Onların kuluçkaları nasıl olduysa Midwife gibi, enfeksiyonda hayatta kalan ve köyün ucra köşelerine saklanan yaratıklar tarafından korundu. Weavers, yani yetenekli ipek ustaları Hallownest yerlileri değildi ve Deepnest’in kalbine gizlenmiş kendi inlerinde yaşıyorlardı.

Yuva, sahip olduğu toprakları Deepnest sınırlarında tuttu ve Mantar Kabilesine(Fungal Tribe) karşı öfkeyle savundu. Hatta ileriye gidip Hallownest kurallarını reddederek Deepnest’in üst taraflarına yapılan bir tramvay hattının inşasına engel oldu. Mantis’ler Deepnest ile ateşkes yaparak, daha ileriye gitmelerine engel oldular.

Sonuç olarak Pale King, Hallownest’i tehdit eden enfeksiyona karşı Herrah ile anlaşma yaptı. Eşi ölen Herrah, yuvanın kuralını sürdürmek ve Hallownest’e kendini feda etmek adına Pale King ile bir kız çocuk yaptılar. Buna karşılık Herrah, enfeksiyonu durdurmak için seçilen Vessel olan Hollow Knight’ın mühürlenmesi için Dreamer olmayı kabul etti. Yine de, bu fedakârlık başarısız oldu ve Yuva enfeksiyona kurban gitti.

Hornet Yuvayı terk etti fakat er ya da geç cehenneme dönmüş Hallownest’te cevaplar aramak için geri dönecekti. Weavers’lar Hallownest dışındaki eski evlerine geri dönmek için Deepnest’ten ayrıldılar. Herrah’ın eski takipçileri, zihinleri enfeksiyon tarafından gölgelenmiş davetsiz misafirleri avlayarak onu korumaya devam ettiler.

Araknidler: Örümceğimsiler, Chelicerata alt şubesine ait omurgasız eklembacaklıları kapsayan bir sınıftır.

Hallownest Kabileleri 3

The Hive

(Kovan olarak adlandırabiliriz)

The Hive –ki kovan olarak isimlendireceğim ben bunu– sakinleri, Kingdom Edge’in altında yaşayan önsezileri güçlü varlıklardır. Bu uçan yaratıklar, Kovan içerisindeki hareketlerini dikte eden ortak bir kovan zihnine sahiptirler. Hiveling’ler basit görevleri yerine getirebilir ya da Husk’lar ile bir olup Kovan’ın diğer amaçlarına hizmet edebilirler. Askerler ve gardiyanlar Kovan’ı davetsiz misafirlere karşı korurlar. Son olarak, uçamasa da farklı yeteneklere sahip Hive Knight, çok büyüdüğü için Kovan’dan ayrılamayan Hive Queen Vespa’dan önceki son engel.

Kovan sakinleri onların kanını taşımayan herhangi bir davetsiz misafire karşı saldırgandırlar. Ayrıca Pale King’in enfeksiyon konusundaki girişimine karşı gelmiş ve Hallownest krallığından kendilerini ayırmışlardır. Fakat bu ayrılığa rağmen Vespa’nın ölümü Kovan’ı zayıflatmış ve enfeksiyonun yayılmasına önayak olmuştur. Kovan’ın enfekte sakinleri Vespa’nın öldüğünün farkına varmamış ve yine enfekte olmuş Kovan Zihni’nin dikte etmesiyle beraber Kovan’ı ve Vespa’yı yorulmadan korumaya devam etmişlerdir.

The Fools


The Fools, Colosseum of Fools’da zafer vaadiyle cezbedilmiş bir grup yaratık ve böcektir. Enfeksiyondan etkilenmiş olmalarına rağmen, kararlarını koruyor ve onları gözlemleyen kalabalığın önünde ölümüne savaşmaya devam ediyorlar. Bununla birlikte diğer enfektelerin aksine arena dışında pasiftirler.

The Fools dört sınıfa ayılırlar. Shielded Fools, Sturdy Fools, Winged Fools ve Heavy Fools. Bunlar arenada yükselmiş ve arenada eğitilmiş savaşçılarla birlikte savaşırlar. Colosseum’un kıdemli savaşçısı olan God Tamer, aralarında bir canavara binen tek savaşçıdır. Ayrıca bu arenaya ilerleyen zamanlarda Soul Sanctum’dan akademisyenler, Mantis kabilesinden Mantis Traitors gibi Hallownest’in farklı yerlerinden böcekler de katıldı.

Zote, Tiso ve Pale Lurker Colosseum’un enfekte olmayan tek savaşçılarıdır. Ne yazıktır ki Pale Lurker daha sonrasında akıl sağlığını kaybedip Colosseum’un ucra köşelerinde saklanır.

The Grimm Troupe


The Grimm Troupe, çeşitli türlerdeki sanatçı böceklerden oluşan mutlu bir seyahat tiyatrosudur. Tema renkleri kırmızıdır ve hepsi gözünün üstünde çizikler olan beyaz maskeler giyerler. Bilinen üyeler Troupe Master, büyüleyici Grimm’in kendisi, akordeon oyuncusu Brumm ve Divine’nin yanı sıra birkaç Grimmsteeds.

Aslında bu tiyatronun üyeleri Kabuslardan doğan Nightmare’s Heart’a ve onun yeniden doğmasını sağlayan Ritüel için köledirler. Nightmare Lantern’in alev aldığı yerlere seyahat ederler ve Lantern yok edilirse oradan kaybolurlar. Seyahat ettikleri yerlerde Grimmkin Novices, Grimmkin Masters ve Grimmkin Nightmares Nightmare Flame toplamak için gezinirler. Topladıkları alevlerle beraber Grimmchild’ı besleyip olgunlaşmasını sağlarlar. Grimmchild olgunlaştığında Nightmare Heart’ın ritüelini sürdürebilmek için Nightmare King ölmeli ve yerine yenisi doğmalıdır. (yani Grimmchild olgunlaşıp eski Nightmare King’in yerini alıyor)

Yan karakterler


Quirrel

Quirrel Hallownest efsanelerinden etkilenen meraklı bir kaşiftir. Bir savaşçı olmasa da krallığın içerisindeki tehlikelerin farkında ve silah kullanma sanatında ufak tefek yetenekleri var.

Hallownest krallığının düşüşünden önce, Monomon’un çırağıydı ve Monomon Dreamer’a dönüşmeden önce ona, onu koruması için kendi maskesini vermişti. Oyun içerisinde Quirrel’i maskeyi takarken görebiliriz. Ayrıca Quirrel, hocasının mührü kırmak konusundaki fikrine saygı duyarak The Knight’a yardım eder.


Hornet

Hornet, Hallownest’in kalıntılarını canı pahasına koruyan gizemli ve cesaretli birisi. White Lady’nin söylediğine göre Herrah, Dreamer olmayı tek bir şartla kabul etmişti; Pale King ve Herrah soylu bir çocuk yapacaktı. Bu anlaşma kabul edilmişti ve Hornet doğmuştu. Bu aynı zamanda bir sese ve cinsiyete sahip tek hiçlik varlığıydı.

Tam olarak kanıtlamamış bir bilgiye göre, Hornet, The Knight ve The Hollow Knight kardeş olabilirler. (Sealed Siblings sonundan yola çıkarak söylenen bir şey)


Zote the Mighty (Muazzam Zote)

Zote, Hallownest’in dışından gelen ve kendisinin bir şeref sözü olduğunu söyleyen bir gezgin. Kılıcının ismini “Hayat bitiren” olarak koymuş çünkü isimlerin bir güce sahip olduğunu düşünüyor. Fakat kılıcını ağaç kabuğundan yaptığı için hasar veremiyor.

Yeryüzündeki en güçlü savaşçılardan birisi olduğunu söylemesine rağmen en zayıf böceklere esir düşer. Onu kurtardığımız zamansa bütün bu olanlara bizim sebep olduğumuzu söyleyip yoluna devam eder.


Troupe Master Grimm

Grimm, esrarengiz seyahatler yapan Grimm Tiyatrosunun efendisidir. İşin doğrusu, Grimm ve Tiyatrosu, Nightmare Realm’den yalnızca Nightmare Lantern (Kabus Feneri) olan yerlere seyahat ederler. Gittikleri her yerde kötü varlıkları köleleştirmek için Nightmare Flame toplarlar.

Kendi ritüelleri olan bu tiyatro, önce bir GrimmChild’ı Nightmare Flame ile besleyip daha sonrasında Nightmare King’i öldürür ve GrimmChild ile tekrar doğarlar.

SteamSolo.com