Coffin of Ashes Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Game Walkthrough, all Endings and Achievements

Overview

В этом руководстве я расскажу о том, как получить любую концовку/ачивку в данной игре, а также расскажу о некоторых советах по прохождению данной игры. Для правильного понимая некоторых вещей, о которых будет идти речь, я буду прикреплять скриншоты. Если я что-то забыл написать в данном руководстве, то не постесняйтесь написать в комментариях, что конкретно.Предупреждаю сразу: скрывать что-то под спойлерами я не буду, о самом сюжете вести речь не собираюсь.Надеюсь на положительные отзывы.Приятной игры!

Советы по прохождению игры.

Вот простые советы, которые могут помочь вам в прохождении этой игры:

  1. Чтобы получить максимум удовольствия от игры – проходите её сами, в редких случаях можно иногда подглядеть прохождение.
  2. Перед началом игры советую зайти в настройки и настроить игру под себя. Стоит хотя бы обратить внимание на функцию:
    Постоянный бег (Shift)

    По умолчанию эта функция имеет значение OFF, в следствии чего персонаж будет передвигаться шагом, а чтобы он начал бежать, нужно удерживать SHIFT.

  3. Взаимодействуйте со всем, что видите: шкафы, мешки, записки, тумбочки и т.д, а главное по нескольку раз! Т.к могут появиться новые действия и новые фразы персонажа по отношению к этим предметам.
  4. Если вы играете с помощью клавиатуры, то вот более удобное управление:
    • Стрелки – управление персонажем.
    • Кнопка Z – Подтвердить/Взаимодействовать.
    • Кнопка X – Отмена.
    • SHIFT – переключение бега/ходьбы.
    • Кнопка 0(INSERT) На NumPad’e – меню.
  5. Сохраняйтесь постоянно, желательно после каждого действия, т.к эта игра, в которой очень легко умереть. Сохраняйтесь всегда, даже если думаете, что сейчас ничего опасного не произойдет. Неверный выбор – может привести к смерти, в следствии чего придется шагать с последнего сохранения.

Первый уровень (Этаж).

  1. Как только войдете в особняк – взаимодействуйте с икрящимся объектом (После буду называть “Искрой”), он расскажет об основном управлении.
  2. Перейдите в следующую комнату и вернитесь обратно. Около искры будет письмо. Прочитайте его и получите достижение:”Загадочное письмо.
  3. Вернитесь в холл и для начала сохранитесь у плюшевого зайца (Основной предмет сохранения).
  4. После сохранения идите направо по коридору и прочтите записку.
  5. Войдите в комнату и взаимодействуйте с дырой в стене. Будьте осторожны! Пол проваливается. В дыру вы не свалитесь, но испугаться от звука – возможно.
  6. Пройдите в душевую и войдите в первую и последнюю кабинку.
  7. После того, как вы “почувствуете чей-то взгляд”, двигайтесь к выходу из душевой. Откроется вторая кабинка. Там вы найдете ржавый ключ.
  8. При выходе из кабинки вас встретят первые враги, избегайте их. При столкновении с ними вы умрете, поэтому будьте осторожны. Бегите к выходу из душевой, минуя провалы и призраков.
  9. Возвращайтесь к зайцу и сохранитесь, после идите налево. Прочтите окровавленную записку и откройте дверь ржавым ключом.
  10. Подойдите к искре и возьмите тонкую палочку. Вернитесь к дыре в стене перед душевой и достаньте оттуда серебряный ключ от гостиной.
  11. Разворачиваемся и идем открывать серебряным ключом гостиную. В этой комнате осмотрите книжные полки, в них вы найдете информацию о арифметических и геометрических последовательностях и записку, которая поможет вам решить загадку с окровавленной запиской.
  12. Вернитесь к окровавленной записке в холле и вы заметите, что это геометрическая последовательность.
  13. Цифры под пятнами крови – 2781.
    На уровне сложности “сложно” немного иная записка… Понять, как же найти нужные цифры, вам поможет данная подсказка, расположенная в шкафу: Код: 1441
  14. Идите к кладовке (левее гостиной), и отоприте дверь кодом, полученным ранее и получите достижение:”Арифметическая прогрессия
  15. Войдите в кладовку и доберитесь до искры. Если учитывать, что вы стоите в проеме двери, то двигайтесь так:
    Вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, вверх, влево и вверх.
  16. Возьмите предмет из корзины и приготовьтесь бежать из кладовки.
  17. Шагайте в гостиную и проделайте в стене дыру молотом, который вы получили в кладовке.
  18. После того, как прошли через дыру, для начала не заходите в комнату отдыха персонала,а идите дальше по коридору в следующую комнату и сохранитесь!
  19. После сохранения идите вверх по лестнице и умрите. Вы получите ачивку “Кровавый пруд
  20. Загрузитесь, идите вниз и возьмите дрова.
  21. Идите в комнату отдыха персонала и исследуйте комнату.
  22. Обыщите тумбочки и подойдите к левой-нижней кровати и взаимодействуйте с ней.
  23. Разведите огонь и заберите амулет из тумбочки.
  24. Теперь вы спокойно можете подниматься на Второй уровень (этаж).

Второй уровень (Этаж)

  1. Как только вы войдете в проходной зал, вы увидите темный силуэт, который убежал направо. Последуйте за ним. Осмотрите коридор, но не трогайте лежащую на полу броню.
  2. Вернитесь обратно и сохранитесь.
  3. После сохранения притроньтесь к броне. Умрите и получите ачивку:”Это было больно…
  4. Загрузитесь и идите в левую сторону от лестницы. Двигайтесь вдоль коридора налево и войдите в научный кабинет.
  5. Притроньтесь к искрам и прочитайте все бумажные материалы.
  6. Три раза прочитайте записку на стене и подойдите к рычагу.
  7. В одном из шкафов есть секрет. На секрет укажет статуя. Статуя – система отсчёта. Нажимайте рычаг и следите за движением Дилайлы. *Звук* – это 1 клетка движения.
    Дилайла смотрит 1 ход вниз, 7 раз влево, 3 вниз, 2 вправо и 1 вниз. Задача, представить, что вы статуя и движетесь от начальной точки так:

    1 ход вниз, 7 раз влево, 3 вниз, 2 вправо и 1 вниз.
  8. В итоге, вы придете в данную точку и будете смотреть в заднюю часть книжного шкафа. Взаимодействуйте.
  9. Забираем маленькое кольцо и с чистой совестью выходим из научного кабинета.
  10. Двигайтесь наверх по коридору и войдите в комнату, к которой идет “дорожка” крови.
  11. Заберите веревку и прочтите книгу.
  12. Вернитесь к доспехам, предварительно сохранившись и опустите рычаг с помощью веревки.
  13. Достаньте из груды брони блестящий ключ. В процессе удара о стену вы потеряете 10hp.
  14. Двигайтесь вниз по коридору и войдите в спальню, использовав блестящий ключ.
  15. Подойдите к искре и посмотрите недолгую сценку.
  16. Сохранитесь и идите в сторону комнаты, где вы получили веревку.
  17. Идите влево по коридору и подойдите к чашке на столе.
  18. Если вы сохранились, то выпейте содержимое чашки. Дилайла будет сопротивляться, но надо пару раз выбрать вариант “Выпить”. Выпив содержимое вы умрете и получите ачивку:”Немного горько“.
  19. Загрузитесь и вернитесь к чашке. Вылейте содержимое и получите палец.
  20. Правее от комнаты с “дорожкой” крови будет железная дверь. Идите к ней и отоприте её.
  21. Присмотритесь, в правой части стены есть проход. Идите туда. Там будет заяц.
    Обязательно сохранитесь!
  22. Идите дальше. Осмотрите комнату и шагайте вниз, к двери.
  23. Как только вы попытаетесь открыть дверь, начнется сцена с погоней. За вами побежит враждебный персонаж. Чтобы открыть дверь, надо несколько раз нажать на действие “Выбить дверь”.
  24. Действия: После выхода из комнаты двигаем в сторону лестницы. После того, как вы пройдете мимо зеркала оно разобьется и оттуда выпадет ключ от балкона.
  25. Бегите к балкону. Он расположен правее от стола с чашкой, где мы брали палец.
  26. Отоприте балкон и посмотрите небольшую сценку на балконе.
“Случайная встреча”

Такую ачивку вы получаете после сценки на балконе.

  1. Для начала, стоит осмотреть комнату. А так же поболтать с новыми персонажами.
  2. Выходите из комнаты и двигайтесь к балкону.
  3. Подойдя к балкону к вам в отряд присоединится Лилин. Также она даст вам ключ от лестничной клетки. Вперед и с песней!
Внимание!

Выбор в диалоге с Лилин МОЖЕТ повлиять на концовку.

Третий уровень (Этаж).

  1. Первой задачей на этом этаже будет: “Поймать” крысу и поговорить с ней несколько раз.
  2. В процессе разговора она попросит найти 3 золотых монеты и даст вам ключ от читального зала.
  3. Подойдите к куску белой ткани (Правее от зайца) и попробуйте убрать препятствие.
  4. Двигайтесь вниз по коридору. Входим в первую дверь справа.
  5. Осмотрите комнату и книжные полки с искрами.
  6. Не трогайте книги в ярко-красных обложках. Они отнимают 10hp и ничего не дают.
  7. В одном из книжном шкафов будет клочок бумаги с надписью:”Найди это, используя отдаленный намек, данный цветами”. Это новая загадка.
  8. Каждый из цветков гласит: (Слева на право) 10, 12, 13, 14, 13, 10, 8, 5, 6.
  9. В ряду с одинокой искрой, есть ярко-красная книга. Возьмите её.
  10. Согласно правилу библиотеки: “Вы не можете уносить с собой книгу”, мы должны положить её на стол, по другую стороны от записки.
  11. Заберите золотую монетку и прочитайте записку, которая все еще лежит на столе. Вы получите достижение: “Не надо благодарить“.
  12. Выходите из комнаты и идите вниз по коридору. Дверь слева.
  13. Там вы встретите нового персонажа – Горничную. Она попросит найти её друга.
  14. Войдите в палатку, которая находится в комнате. Там будет темно, но ваша задача будет: отыскать нужный предмет. Просто ходим вслепую и клацаем на кнопку взаимодействия. Там вы получите ведро.
  15. Возвращайтесь к зайцу и сохранитесь. Справа открылась дверь. Заходим туда.
  16. Осмотрите комнату. На одном из листков написано:”От Do до Ti, сыграй мелодию.”
  17. В книжном шкафу будет листок, на котором написано:
    С #C D #D E F #F G #G A #A B – это композиция для чёрных и белых клавиш на пианино. Клавиши “#” обозначают чёрные. Остальные белые. “С” соответствует “Do”.
  18. После прочтения данной записки в комнате должно потемнеть. Если не потемнело, то вы забыли что-то осмотреть. При попытке выхода из комнаты, плюшевые медведи начнут двигаться. Задача: быстро подойти к пианино и нажать на клавишу F на пианино, не на клавиатуре. Медведи исчезнут.
  19. Начнут тикать часы. Подойдите к часам на стене и откройте потайной ход, который появится в правой части комнаты.
  20. Заберите золотую монету и ключ от детской комнаты. Дверь у выхода отопрется.
  21. Возвращайтесь в коридор и двигайтесь вниз. Вторая дверь справа.
  22. У стены будут стоять куклы кроликов. На каждом из них номера.
    У красного – 5
    У желтого – 9
    У зелёного – 1
    У синего – 4
  23. В шкафу стоят книги с такими названиями “Суровый дом” “Красивые вещи” “Забавные мечты” “Железный дровосек”.
  24. Первые буквы в названиях книг – первая буква цвета.
    С-суровый. Синий. 4.
    К-красивые. Красный. 5.
    З-забавные. Зеленый. 1.
    Ж-железный. Желтый. 9.
    Следовательно, код 4519
  25. Отоприте данным кодом тумбочку и получите ачивку “Расшифровщик“.

    Заберите золотую монету. В сумме у вас их должно быть 3. Если это так, то значит время вернуть их владельцу. Взамен он вам даст ключ от внутреннего двора, а также вы получите ачивку “Жадная крыса
  26. Идите во двор и осмотритесь. В центре двора 3 блока, на них выгравированы слова: (Слева на право) Желтые, красные, белые.
    Вам нужно сосчитать количество цветов трех разных оттенков.
    Здесь 6 желтых, 8 красных и 6 белых.
    Следовательно код от решетки 686
  27. Войдите в одну из секций двора и взгляните на колодец. Нужно вылить туда воды.
  28. Вернитесь обратно и наберите воды в ведро. Набрать воды можно в прудике, который находится между двух секций двора.
  29. Вылейте эту воду в колодец. Откроется соседняя решетка.
  30. Перед тем, как идти туда – сохранитесь.
  31. В данной секции находится друг горничной и ключик от маленького домика.
    Чтобы дойти до ключика, надо двигаться по правой стороне лабиринта, избегая противников.

    Также избегайте луж с водой, они наносят урон. Теперь двигайтесь до конца, влево и поднимитесь по стене.
  32. Идите в этом направлении:

    Заберите слизня и вернитесь обратно к колодцу.
  33. Около колодца стоит домик. Отоприте его и войдите в него.Прочтите письмо и заберите изысканный ключ.
  34. Подойдите к столу и отдохните. После можно будет поговорить с Лилин. После разговора еще раз отдохните. У вас восстановится здоровье и вы получите ачивку “Хороший отдых

    Внимание!

    Обязательно в домике поговорить с Лилин для дальнейшего продвижения по сюжету.

  35. Верните горничной её друга, взамен она уберет препятствие, в виде белой простыни. А также вы получите достижение: “Слизистый друг
  36. Сохранитесь и идите направо по коридору, осмотрите комнату и шкафы с искрами.
  37. Идите в комнату, расположенную справа. Там будет новый персонаж, поговорите с ним несколько раз.
  38. Вернитесь обратно и откройте дверь изысканным ключом.
  39. Вы переходите в зацикленную комнату, вы должны идти вперед до тех пор, пока Лена с вами не заговорит.
  40. Чтобы пройти данную мини-игру с Леной надо:
    • Держаться как можно дальше от коротковолосой Лены.
    • Как только вы поймали длинноволосую Лену, очень быстро пропускайте диалог, т.к игра не окончилась. Если коротковолосая Лена до вас добежит, то вы проиграли.
    • Если вы поймали Длинноволосую Лену и во время диалога вас не поймала другая, то ваша задача просто убежать куда-нибудь подальше. Как только время закончится – вы победили.
  41. После победы в этой игре, вы получаете ачивку “Близнецы
  42. Идите вперед, к выходу из комнаты.

Четвертный уровень (Этаж).

  1. Пробираемся к подозрительно выглядящей стене и нажимаем на неё.
  2. Слева открылся потайной ход, идем туда и забираем синий шар.
  3. Возвращаемся обратно и идем по лестнице вверх. Сохранитесь.
  4. Идите вниз и прочитайте табличку. На ней написано: 19, 13, 17.
    Прочитайте еще раз. Лилин скажет, что эти цифры относятся к английскому алфавиту, но это не совсем так. так как у нас русская версия игры, то эти цифры относятся к русскому алфавиту.

    19 – Буква С. С-середина. 13 – Буква Л. Л-лево. 17 – Буква П. П-право.

    Вам нужно повернуть рычаги так, чтобы они имели данное положение.
    Первый рычаг – посередине.
    Второй рычаг – влево.
    Третий рычаг – направо.

  5. Откроется потайной ход. Идем туда и забираем красный шар.
  6. Сохранитесь и идите наверх. Поговорите с призраком. Важный момент в диалоге: “Кстати, второй справа настоящий”.
  7. Идите направо. Заходите в первую деревянную дверь.
  8. Правильный путь находится с левой стороны.
  9. Призрак нам сказал:”Кстати, второй справа настоящий”. Следовательно, открываем нужный нам сундук и забираем семена.
  10. Дополнительная задача для ачивки: Открыть все сундуки и не умереть.
    Надо открыть 5 сундуков, но каждый из них снимает по 10hp, значит чтобы не умереть, то надо выпить зелье восстановления жизней.
    Открыто достижение:”Страха больше нет
  11. Идите к следующей двери с правой стороны.
  12. Подойдите к краю и взаимодействуйте с водой. Посадите семена и заберите фиолетовый шар.
  13. Сохранитесь и вперед к двери, где был призрак.
  14. На двери написано: “Лучше зажечь свечи, чем проклинать тьму”
    Задача: Сосчитать кол-во канделябр, висящих на стене на этом этаже. так как у нас говорится о свечах, то нужно сосчитать кол-во свечей. Всего 4 канделябра, в каждом из них по 3 свечи, простыми вычислениями получаем код: 12.
  15. Перед входом в комнату сохранитесь и восполните запас жизней.
  16. Задача: Найти зеленый шар. Чтобы к нему попасть нужно двигаться вдоль левой стены до конца и направо. Забираем шар и возвращаемся обратно.
  17. Сохранитесь и двигайтесь к железной двери.
  18. Двигайтесь по лестнице, к надгробию. “Прикоснитесь” к нему 2 раза. На нем будет написано: Запад 4, Юг 2.
    От надгробия двигаемся:

    4 влево и 2 вниз.
  19. В стене будет кольцеобразное углубление, ни в коем случае не нажимайте на него! Вы умрете. Нужно использовать кольцо.
  20. Открылся потайной ход. Вперед к нему!
  21. За Лилин побежал враждебный персонаж, подойдите к проходу, куда она убежала и попытайтесь выйти.
  22. Двигайтесь налево.
  23. Прочтите книгу и если вы до этого читали все отрывки историй, то получите ачивку:”Законченая история
  24. Подойдите к другой искре. Там будет новая загадка.
    На колоннах будут цифры. Это код, осталось определить последовательность. Обратимся к подсказке в книжном шкафу.

    По стрелкам определяем последовательность, а именно – 1963
  25. Идем вверх по лестнице и отпираем дверь данным кодом.
  26. Обязательно сохранитесь!
  27. Двигаясь вниз по коридору вам навстречу полетит призрак и нанесет вам урон, чтобы избежать урона, нужно вовремя забежать в проем в стене. Призрак начнет бежать на вас, когда вы наступаете на данный блок:

    Если вы уклонились от удара, то вы получите ачивку:”Близкое столкновение
  28. Вернитесь обратно и сохранитесь. Вперед к следующей двери.
  29. Прочитайте табличку на стене. Откроется дверь и выпадет ключ от двери. Чтобы забрать ключ, надо на него встать.
  30. Идите в проем, где мы избегали столкновения с призраком, именно там проход дальше.
  31. Пройдя в следующую комнату, идите к картине и отодвиньте её. Опустите рычаг и на выход.
  32. Идите направо в следующую секцию и сохранитесь.
  33. Около железной двери будет отпечаток окровавленной руки. Там потайной ход.
  34. Поговорите с персонажем и осмотрите комнату.
    Внимание!
    Обязательно поговорите с персонажем в данной комнате и получите нефрит.
  35. Идите в другую секцию. Слева от места, где мы двигали картину.
  36. Заходите в первую деревянную дверь. Задача: открыть определенный мешок и получить ключ. Если открыть не тот мешок, то появится призрак, либо просто откроется мешок с зерном. Нам нужен именно этот мешок:
  37. Выходите из комнаты и идите налево. Откройте дверь ключом.
  38. Поговорите два раза с новым персонажем – Дьяконом.
  39. Выходите из комнаты и постарайтесь поймать бабочку.
  40. Подойдите к специям. Бабочка укажет нужный ящик.

    Вы получите достижение:”Травяной чай“.
  41. После получения ключа и зелья от Дьякона, вновь поговорите с ним.
  42. Вернитесь к зайцу и сохранитесь. Отоприте железную дверь.
  43. Осторожно пройдите мимо плюшевых мишек и опустите рычаг. Опять же сохранитесь.
  44. Возвращайтесь в секцию с отодвинутой картиной. Там откроется железная дверь. Вам туда.
  45. Подойдите к искре. После прочтения дневника, за вами побежит враждебный персонаж.
    Ваша задача: бежать обратно к выходу!
  46. Вы встретитесь с Лилин.
  47. После того, как вы объединитесь с Лилин – умрите. Вы откроете:
    плохую концовку

    А также получите достижение:”Пепел в гробу

  48. Загрузитесь. После встречи с Лилин, вам надо будет бежать наверх к потайной двери.
  49. Двигайтесь по верхней стороне и направо. Там рычаг, опустите его. Двигайтесь вниз и по коридору к лестнице.
    Видео по прохождению данного момента:

    [link]
  50. Вперед к выходу! Финальный диалог и тут уже концовка зависит от ситуации.
    Ачивка:”Прощай“.

    Нормальная концовка

    Выпадает в том случае, если на втором этаже при объединении с Лилин, вы ответили ей: «Могу я тебе доверять?», и в домике отдыха, вы не поговорили с ней. При получении данной концовки, дальнейшее продвижение по сюжету – невозможно.

  51. Ачивка: «Хождение по кругу».
    Нормальная концовка 2

    Выпадает в том случае, если на втором этаже, при объединении с Лилин, вы ответили ей: «Серьезно?», и в домике отдыха, вы поговорили с ней. При получении данной концовки, вам предложат сохранить игру и начать заново. Новая игра – продолжение игры по сюжету и выход на другие концовки.

    Внимание!

    Обязательным условием для дальнейшего прохождения, а именно появления такого сообщения после получения концовки «Хождение по кругу»

    Является:
    Получение Нифрита в этой комнате.


    А также правильные диалоги с Лилин.

Новая игра. Выход на хорошие концовки.

Чтобы продвигаться дальше по сюжету, надо: через функцию загрузки начать новую игру+.

Первый этаж.
  1. Первый этаж проходится точно также, как и при первом прохождении.

    Признаки новой игры+:

    • Небольшие изменения фраз в самом начале.
    • Войдя в особняк за Дилайлу, вас перенесет на балкон и начнется диалог Яна и Лилин.
Второй этаж.
  1. Проходится точно также, как и при первом прохождении.

    Единственные отличия:

    • При пробуждении в комнате после погони, с вами будет говорит Ян.
    • Теперь вы будете в команде не с Лилин, а с Яном.
Третий этаж.
  1. Проходится точно также, как и при первом прохождении.

    Единственные отличия:

    • Проход к Лене белой простыней уже не закрыт.
    • Слизень уже находится с горничной, поэтому за ним уже можно не ходить. Но за ключом все-таки надо.
    • Перечитывайте все книжки на полках. Есть возможность, что текст изменился, да и Ян иногда может их комментировать.
    • Поговорите с Яном в домике отдыха. Узнаете много интересного.
    • Лена уже с вами играть не будет.
Четвертый этаж.
  1. Проходится точно также, как и при первом прохождении.

    Единственные отличия:

    • Вместо зайца появится знакомый нам персонаж. У него можно сохраниться.
    • При встрече с враждебным персонажем, вы с Яном не разделитесь.
    • На этот раз провал в подвал. Тут начинается что-то новое.

Последний уровень. Подвал.

  1. Мы провалились в подвал. У Дилайлы кровотечение и поэтому на этот раз мы будем играть за Яна.
  2. Подойдите к табличке, при прочтении откроется проход.
  3. Сохранитесь у временной “сиделки” Дилайлы.
  4. Двигайтесь вниз. Там находится 5 плит.
    Задача: Нажать на них в определенной последовательности.
    Последовательность:

    Единственный, значит 1(Последовательность). II, тут и объяснять не надо. Королева Таро, тут я без понятия. Возможно связано со значением, но этих значений много. Квадрат, так как 4 угла или 4 стороны. Лев, как звездный знак. В нем 5 ярчайших звезд.
  5. Вернитесь обратно к “сиделке” и сохранитесь.
  6. Двигайтесь вниз и направо. Прочтите табличку.
    Шагайте аккуратно и медленным шагом, так как тут стен нет. Неверный шаг – смерть.
    Легче всего пройти мышкой, но не нажимайте на конец пути, персонаж просто упадет. Нажимайте на углы. См. пикчу:
  7. Активируйте плиту и возвращайтесь обратно. Стены не появились!
  8. Советую сохраниться. Теперь идем налево.
  9. Там 4 разных пути. Нам нужен третий.

  10. Активируйте плиту. Откроется короткий путь к кристаллу. Наша “Сиделка” пропала и оставила записку.
  11. Подойдите к кристаллу. Дилайла пришла в себя и к ней вернулась вся память.
    Ачивка:”Кристалл воспоминаний
  12. Двигайтесь вниз к развилке. Там будет “окошко” подсадите туда Дилайлу и активируйте синий рычаг.
  13. Открылся проход вниз. Нам туда.
  14. Сохранитесь и налево.
  15. Если учитывать, что вы стоите в такой позиции:

    То двигаемся так:

    Ход вправо. Два хода вниз. Два хода вправо. Ход вниз. Ход вправо. Ход вниз.
  16. Заберите треть секторного сланца.
  17. Двигайтесь вниз и налево. Там найдете лопату. Вам к “окошку”.
  18. Подсадите Дилайлу. Найдите оранжевый рычаг и достаньте из дыры треть секторного сланца.
  19. Сохранитесь и двигайтесь налево к странно выглядящей плитке.
  20. Диалог. К вам присоединяется Лилин и отдает последний кусок секторного сланца.
    Первый CG арт
  21. Обязательно сохранитесь у зайца в комнате с красным ковром.
  22. Опускайте переключатель и двигайтесь направо. Новая загадка!
  23. Пока погуляйте по комнате и сравните её со схемой. Это план комнаты, только повернутый на 90 градусов вправо.
  24. Найдите синий переключатель, около железной двери в центре.
  25. Заберите сломанный ключ и активируйте желтый переключатель.
  26. Сначала нам надо открыть дверь в центре. Прочтите записку около железной двери 2 раза.
  27. Цифры на доспехах – порядок.
  28. Номера комнат – код.
  29. Для большей удобности подпишу номера доспехов на схеме.
  30. Отсюда следует, что код: 631542
  31. Сохранитесь у зайца и “притроньтесь” к искрам.
  32. Получив клей, вам надо к 1-й комнате.
  33. В комнате находятся круги перемещения.
    Задача: Попасть в определенную точку. Если учитывать, что вы только зашли в комнату, то
    Нужные круги:

    Верхний. Правый. Нижний. Который ближе к вам.
  34. Забирайте ключ. Логично предположить, что вам в 3-ю комнату.
  35. Советую пойти и сохраниться.
  36. Будьте осторожны, некоторые рыцари начнут двигаться!
  37. В 3-й комнате взять целебный напиток и отодвинуть стул. В сломанной бочке будет ключ от решетки.
  38. Возьмите ключ от 4-й комнаты и выбегайте из комнаты. Советую за собой задвинуть стул. Так, на всякий случай. 🙂
  39. Вам в 4-ю комнату. Советую сохраниться.
  40. Поговорите с призраком, он отдаст вам ключ, если вы поймаете его. Призраков будет несколько и только у одного есть ключ. Не забывайте про рыцарей, они могут убить!
  41. После поимки призрака, вам в 5-ю комнату.
  42. Подойдите к книге с искрой и заберите золотой ключ.
  43. Подойдите к первой кровати, там будет серебряный ключ. Другие кровати не трогайте, они наносят урон.
  44. Вперед и с песней к 6-й комнате!
    Как только вы откроете 6-ю дверь, то получите ачивку: “Хранители тайны
  45. В комнате будет много призраков, можно с ними поговорить, но ничего интересного у них вы не узнаете. Идите наверх к пианисту, потом к записке на стене. После того, как пропадут призраки, бегите к железной двери в центре зала!
  46. Забегайте туда и к проходу!
  47. Прикоснитесь к кристаллу.
  48. Финал.
Последние действия.
  1. Просто бежим к выходу!

Ачивка:”Возрождение

Правдивая концовка.

После получения концовки, вас попросят сохранить игру и начать новую игру+. Это короткий дополнительный контент.

  • Вы появляетесь в зале. Двигайтесь по коридору и для начала поговорите с крысой, она вам все расскажет.
    Ачивка:”Дополнительный контент
  • После того, как вы со всеми поговорили, двигайтесь вверх по лестнице. Откройте шторы.
    Ачивка:”Фанатские материалы

Дополнительные ачивки.

Ачивка:”Законченая история” – Прочтите все потерянные страницы дневника.

Ачивка:”Сейвоголик” – Сохраните игру более 30 раз.

Комментарий автора.


Большое спасибо за то, что воспользовались данным руководством!
Надеюсь, оно оказалось для вас полезным.
Если вам все понравилось или есть какие-то вопросы по прохождению, то прошу в комментарии.
Не постесняйтесь оценить руководство, таким образом я пойму, что кому-то был полезен. 🙂

SteamSolo.com