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来来来白天一波走起!—韦诺阵营单位介绍—人类篇 for Battle for Wesnoth

来来来白天一波走起!—韦诺阵营单位介绍—人类篇

Overview

韦诺之战网络对战中人族怎么使?看完这篇文章,对战时抓住机会,白天一波让对手GG!

把一切都戳成渣渣!——人族矛兵


hp:34~42之间(特质影响)
优势时段主输出:30/27
劣势时段主输出:18/15
人族矛兵没有明显的缺点,价格仅为$14,hp较高。穿刺属性的高输出使得骑马的单位与龙族在廉价的矛兵面前十分脆弱。白天输出可以达到十分可观的30/27(有无强壮特质),这意味着两个矛兵有一半以上的几率几乎可以杀死任意一个站在平地一级单位。在对阵硬茬子的步兵单位时,还能扔一发标枪。同时矛兵作为步兵单位享受一般的地形加成。这一切使得无论什么打法人族都很难离开这高性价比的单位。
另外,矛兵有先制攻击的能力。这个能力可以让矛兵在死之前比其他单位多打一次输出,也让对手不敢用红血单位给矛兵补刀。

中规中矩的archer——人族弓箭手

hp:31~39之间
优势时段主输出:21
劣势时段主输出:15
价格14,白天远程输出7*3,远程攻击没有特质加成。尽管全部用战士互A一般比较稳妥。但在局部对手数量少,或者高抗血厚,或者占据着有利地形时,用近战单位攻击多是杀敌800自损1000(PS多见于与龙族冲击者、矮人战士、夜间对兽人战士的战斗)。因而这种情况下有2个弓箭手会轻松许多。另一方面,如果对手远程单位较多,或者多个法师一起进攻的时候,使用战士守村就很劣势。这时使用物美价廉的的弓箭手守村可以让对手肉疼。
但如果要平地互A,双方准备决战时,相较矛兵,弓箭手的输出还是不够充足的。

叫爹!——人族法师

hp:23~30之间
优势时段主输出:27
劣势时段主输出:15
法师价格昂贵血量很少,这使得法师被迫进攻对手远程单位时需要承受极大的风险,而且在很多情况下对手都有机会用一个进攻位置杀死法师——尤其是当这个法师在撤退途中血不满的时候。但相对的,如果你能保护好法师就可以让你的敌人肝颤。人族法师是所有一级单位中优势时段最高的魔法输出,9*3。由于魔法属性并且进行三次攻击使得任何残血的单位想从法师手下存活都是奢望。同时27点伤害的魔法输出使得人族进攻敌人村庄是轻松加愉快的事情。火焰输出对骷髅、蜥蜴人、树人都是噩梦般的存在。

高闪避无负抗高输出(看脸)人鱼单位——人鱼战士

hp:34~42之间
优势时段主输出:27/21
劣势时段主输出:15
在所有人鱼类单位中有着最高的hp, $14。唯一一个非人类属性的人族单位,没有对奥术抗性,但相对的有20点对寒冰抗性。经验槽较短,升级快。
大部分地图中水地形都是相连的,人鱼单位有6~7点移动力,且可以在其中获得60%的闪避,结合高HP、没有负抗性,使得当地形有利时人族人鱼是极佳的输出与肉盾。尤其在对抗亡灵时,高闪避还有对寒冰抗行使其表现突出。
但相对的,人鱼在陆地上移动消耗高,同时大部分地图上水地形较少,多连成一条线。只要有敌方单位在其中某一点卡位人鱼就很难脱逃。另一方面,很多时候主战场附近没有含水地形,这时候人鱼的作用就极为有限了。

就喜欢你看不惯我又弄不死我的样子——人族剑(贱)客


hp:27~34之间
优势时段主输出:24/20
劣势时段主输出:16/12
剑客有游击(散兵)能力,可以无视对手的控制区域从敌人缝隙中穿过去,常用来增加输出位点在进攻时撕裂对手防线,或反过来防守反击时卡住对手让其无法撤退。因而缺乏魔法输出的对手在和人类对战时必须小心走位。而作为高闪避单位,剑客有着最高的直接输出,白天时可以在20~24点。输出能力接近战士的水平,使得其补刀能力十分突出。和亡灵对战时,10%的寒冰抗性也常常让剑客在亡灵法师手下保住一命。
另一方面,在玩家进攻时是一种获利的心态,这种时候是风险厌恶的。因而如果对手有进攻你的低闪避单位的价值都会尽力避免打你的高闪避单位。这种心态使得剑客这类高闪避单位往往会存活很久。再加上剑客常用来补刀,使得剑客升级的频率较高。
尽管如此,剑客毕竟有着对物理输出的负抗性,且血比较薄,价格略高,使用时需小心权衡。

跑得贼快的肉盾——人族骑兵


hp:32~40之间
优势时段主输出:27/21
劣势时段主输出:15
肉盾单位在撤退时的重要意义不言而喻,但一般的肉盾单位移动速度很慢,撤退时常常要冒着牺牲自己的危险才能帮助主力撤退。
但人族的骑兵可不一样。
不同于其他种族的斥候单位,人族骑兵有着逆天的高抗性。对剑刃30%,对冲击40%,对寒冰20%,再加上人类自带的20%对奥术抗性,总计6种属性中有4种抗性在20%及以上。除非在面对人族和龙族这样有着强力近战穿刺单位的种族,不然在其他以剑刃或冲击输出为主的种族面前就是一个跑得贼快的肉盾。
骑兵输出比较依赖是否强壮,强壮白天9*3,否则是7*3。
也正是因为其逆天的抗性,骑兵的hp最大值(坚韧强壮属性)在1.8版本时被削至40点。但即便如此,一个30多血的骑兵仍然可以在黄昏轻松阻挡没穿刺输出的兽人军队,最好是对手有30%的几率杀死,这是兽人最纠结的时候:不拼可惜,拼了很大几率自己白损血。当然,不出穿刺的兽人就需要多一点的刺客,来用毒素削弱骑兵。
尽管骑兵抗性高跑得快的特性,但无法用来在不利时段坚守阵地。因而大量使用骑兵,需要可以掌控比赛节奏的能力。

一级单位的最高输出——骑手


hp:36~44之间
优势时段主输出:50/44
劣势时段主输出:30/28
骑手的牛逼之处就在于他超高的移动力与超高的输出,白天时强壮特质的骑手可以打出50点输出((9+1强壮)*1.25白天*2冲锋*2两次攻击),已经超出了绝大部分2级单位的输出能力;移动力有8点之多。骑手的输出是依靠冲锋技能实现的,进攻时有效、敌我输出都加倍,但相较于使用背刺的盗贼,骑手输出更高,技能发动条件更宽松,hp和抗性也更多。骑手不但有几率秒掉对手的满血战士,甚至还可以见势不妙迅速细软跑,完美适合机动灵活地寻找对手破绽的战术。
尽管冲锋时对手输出也加倍,但很多时候骑手的hp和抗性可以允许骑手失手。比如白天骑手冲锋站在平地上的40血以下的矮人战士,有49%的几率可以直接秒杀并承受11/13点伤害,而如果骑手失手,对手全部反击中也极难反杀一个满血的骑手。
骑手常用于:秒杀多种血薄单位;51%几率一击秒杀站高闪地形的脆皮单位;一击秒杀下地形的黄血战士;为进攻骨箭海提供10*2点输出。在必要时可以尝试:夜晚机动反击对手;秒杀满血矮人或龙;leaderkill。
这种可能秒杀对手战士的高输出意味着人族的对手用没有高抗的单位在平地卡位简直是作死的行为。从而很大程度上的限制了对手的战术。
但相对的,骑手价格昂贵,$23,仅次于矮人族的狮鹫,骑手买多了人族必然在数量上劣势。同时骑手的损失对人族是极为惨重的,使用的时机需要一定经验。因而建议新手最多只买一个骑手。

骷髅克星——重甲步兵


hp:36~44之间
优势时段主输出:30/28
劣势时段主输出:24/22/18/16(是否强壮,是否无畏)
重甲步兵有几率随到无畏属性,可以难得的在晚上能为人族提供高输出。由于输出次数为两次,所以全中的几率和全空的几率都比较高。白天输出可以达到14*2或15*2,由于较高的单次输出敲中一下对手就半血,而自己抗性又高,所以在硬啃对手村庄时可以第一个尝试性进攻:敲中了敌人,其他单位就群起而A之,miss掉了,其他单位组成防守阵线不需担心重甲被秒。
对剑刃和穿刺抗性最高,冲击抗性略低。一级单位中冲击高输出很少,所以当对手缺乏寒冰或火焰输出时,重甲的物理抗性可以让对手难以进攻。此外由于骷髅血都很薄(34/31),同时对冲击负抗性,因而在对阵骷髅海时,重甲有着极强的威慑力。
但相对的,重甲步兵的移动力低,复杂地形移动消耗高,如果要带重甲在白天进攻,后半夜时重甲就需要准备动身。故在战术灵活的对手前,缺乏预见性的使用重甲往往会成为累赘。

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