Overview
Everything you need to go from a Tunak Sandwich to a Kaminela Killer. 또한 한국어로
Introduction
So, I saw some complaints that many found this game difficult. Being one of the few (0.1% at the time of writing, according to Steam) who have completed chapter 2.5, I thought maybe I could do something more productive than just spamming some mentally-deficient variant of “git gud.” Hence, this guide.
UPDATE:
There was a significant update to the game on 1/8/19. Most of the changes made to the game are not reflected elsewhere in the guide, and likely won’t be until I have time and energy to spend updating it, but the guide is still about 97% accurate. From having played a couple run-throughs, the most noticeable changes are that costumes have been buffed, food has been nerfed, true damage and toughness builds have been severely nerfed, and it is never a good idea to leave a level until you’ve eaten all the food you can hold, as each zone contains one greatly expanded floor with a food shop rather than two floors. Some of the bosses and trials have been made easier, new items were added, and the Junk Shop Owner’s Pistol has been nerfed. Additionally, a few item rarities were changed, such as the Bullet Splitter going from a ‘rare’ tier to a ‘legendary’ tier.
Gameplay Basics: The Stats
In terms of stats, there’s very little in the game that will change the skills you use to play it – so stats comes down completely to a numbers game, with only a little room for personal preferences.
Fractional damage reduction – it takes a percentage of the damage you would be dealt away from your actual damage. It scales quite well for the first 40-50 points put into it, but becomes exponentially more expensive to increase even a single percentage point as time goes on. In a normal run, your defense should be between 25% and 35% for the latter half of the game, likely reaching 20% before fighting Tunak, the jungle boss.
A difficult stat to build, but absolutely worth it. Toughness is flat damage reduction, and applies after Defense. This means that with even a few points of toughness, you can facetank enemy attacks well into the magma and forest areas. Generally, if you can reach 6-8 points of toughness, you’ll be able to laugh off most enemy attacks well into the final area. Every attack will always do at least 1 point of damage though – so don’t stop dodging!
This stat provides a chance to flat-out ignore damage. Evasion scales quite well until you’ve put about 40 points into it, and actually scales better than Defense past that point. It’s not uncommon for me to end a run with a 40-45% chance to completely evade attacks.
Like Evasion, this is a chance to flat-out ignore damage. The percentage chance appears to scale on a 1:1 ratio with the points put into it, but the catch is that it’s very rare, mostly appearing on shields.
A straight percentage multiplier for all your attacks. 10 power means you’ll be doing 110% of your normal base damage. At 100 power, you’ll be doing 200% of your base damage per attack. Since you get power from all common food, you should have no trouble increasing this to 60-80 at a minimum by the end of the game, though it can often get as high as 130 or more. While it seems like it ought to be a flat DPS increase, keep in mind that because many enemies have Toughness, it actually has a weaker effect on low-damage attacks. 100 power may not increase your DPS by 100%, especially for low-damage attacks.
The chance for a critical hit. Critical hits have a baseline damage of an extra 100%, so this is a very strong stat when combined with high power – stacking multipliers on multipliers is a great way to build damage, and can make even weak weapons sufficient for the final bosses. To put it another way: increasing crit chance by 10% can be considered the same as increasing your DPS by 10% – and if your crit multiplier is better than 100% (the baseline), it increases even faster. This is usually the second-fastest way to increase your damage, and it’s not uncommon for me to end a run with at least 50-60% critical chance. Plus, the most overpowered item in the game relies on your critical chance to work – so don’t skimp here!
Affects the damage multiplier for critical hits. If you have a 50% crit chance, increasing critical damage by 20% will increase total dps by 10%. The math is pretty simple, in that every increase in your critical damage gets multiplied by your critical chance to determine how much it affects your DPS as a whole.
This damage is unaffected by your power or critical hits, but is also unaffected by enemy defenses and applies to every attack. It mainly works with rapid, low-damage attacks like those from a machine gun, and also applies to auto-attack accessories. True damage makes for some truly powerful builds but doesn’t benefit from power or critical chance, so it’s only worth taking if you know you plan on using a rapid-fire weapon.
: Exactly what they sound like. Attack speed applies to all of your attacks, but not to auto-attack accessories.
Gameplay Basics: Tips and Strategies
1. The goal of this game – as is the case with most platformers – is to beat the living tar out of every moving thing in the dungeon whilst avoiding the same fate yourself. As is the case with any game in which healing is limited, that means avoiding and reducing damage is of the utmost importance – and this, quite frankly, is most easily accomplished with a ranged weapon.
A ranged weapon gives you time to react to enemy ranged attacks and avoid them, while also keeping you away from melee attacks. Captain obvious, right? Well, the ranged weapons you start out with all kind of suck, to be honest. The best of them by far is the hand crossbow, and when combined with a modicum of skill, it can take you all the way to the final boss – plenty far enough to find the Gunsmith, who by unlocking the vast majority of ranged weapons in the game, will make future runs indescribably easier.
2. Once you unlock the priestess, you can make offerings on an altar to increase your favor. When your favor reaches the maximum, you can talk to the priestess and recieve a mythical item for the next dungeon run. These items can often be (but are not always) of run-defining power.
3. Extra gold is a great perk. With as little as 40% extra gold, you can offer all of your unused items at an altar and still have enough money to buy all the food you can eat (provided you don’t get extra-lucky with special food items) and even buy some additional items from the shop. Just do yourself a favor and save some of the really expensive items in case you find yourself needing a few extra thousand gold for that Meat Special or Minotaur Steak.
4. A ring of Midas is better than a gold perk, for obvious reasons.
5. The moment you reach level 20, put all your points into the Mystic tree. The final perk allows you to keep one item from your dungeon run indefinitely, and the moment you get the Blood of Srobeo or the Red Dragon Killer, you’ll be glad you have it.
6. It’s worth taking the Aegis option when you reach level 30, provided you’ve unlocked all the villagers (namely the gunsmith). Each time you use Aegis, you’ll gain an additional stat point and a few extra bonuses. By the time you’ve filled Aegis completely, you’ll be starting with an extra 30 HP, 5 power, 5 defense, 5 evasion, 5 crit, finding 20% extra gold, and have an extra 5 stat points (this means 5 total, not 5 + 1 for each time you’ve gone through Aegis.) It’s not such a big buff that it’s game-changing, but it can be useful none-the-less.
7. Take note of item synergies and set effects you find easy to create. It’s worth keeping those items when you find them, since it increases the chances of gaining a run-changing combination over the course of your run. For example, you might hang onto the Taser even if you only have two-handed weapons, as it makes rapid-fire one-handed weapons incredibly powerful. If you have the Ring of Midas and find the Pocket Watch, you might hang onto it since they make a set with the Coin Gun that causes it to no longer consume money as ammo.
Items I keep a look out for as I play:
* Grenade (for any gun)
* Taser (for any 1-handed, rapid-attack weapon)
* Spiked shield (Any shield really; they’re great with 1-handed items.)
* Bullet splitter (In case I build for true damage)
* HP increasing/decreasing items (See #11 and #12)
8. Managing your Satiety is an important part of this game. If you eat as much as you can as soon as you can, it’s almost guaranteed that the next floor will have much more powerful buffs you’ll wish you had room for. Don’t leave the first floor in an area with a satiety higher than 70 or the second floor in an area with a satiety higher than 75. Only break this rule if you’re purchasing one of the special foods with a powerful buff.
9. I mean it. It’s better to hit 0 Satiety for a while than to lose the opportunity for the very powerful food buffs. If you’re on the last room of the ice level and have 20 Satiety, and all the food items fill you with 60+, just move on. You may lose some of your food capacity, but nine times out of ten this will put you on top in the end.
10. Important foods to watch out for:
* Smoked Salmon, but only prior to the desert. It drops your satiety by an extra 1 every time you explore a room. By the time you reach the Desert though, the satiety decrease won’t offset the cost of eating it.
* Meat Special, which adds gives you Toughness. Enough toughness can turn you into a massive tank.
* Minotaur steak, which will let you revive. Clearly a powerful buff.
* Lemonade, which increases reload speed. Really powerful for most of your ranged weapons.
* Strawberry Pie, which adds true damage. This is conditional on you finding a weapon with high attack speed, since True Damage builds really only work with weapons like machine guns and at least 4 True Damage.
* Supreme Pizza, which increases critical damage. If you have the usual 50-60% crit chance, it can add a further 25-30% to your DPS.
* Bibimbap, which gives you an additional accessory slot. Sometimes you won’t have any good accessories, but most of the time you’ll find a use for it.
* Smoked eel, which gives a massive health bonus. Normally I don’t build for health, but I do find it useful against the (true) final boss.
11. If you use accessories that increase your maximum health, take them off before using fairies. Because you’re adding flat healing to a lower maximum health, it will heal a higher percentage of your health, and that will carry over when you re-equip your items. For the same reason, if you have items that decrease health, put them on before using fairies.
12. A similar trick is true for buying food. If you have any items that increase health by a flat number, wear them. Take off any items that decrease health by a flat number. Percentage increase/decrease items don’t matter here.
13. If possible, you should leave restaurant visits and fairies until the end of the floor, to avoid wasting any healing. This is not as important as wasting Satiety, however – so never leave the restaurant if your Satiety is zero! The buffs you recieve from food are almost always more important than the healing.
14. Watch out for enemies with flaming or darkness particle effects. Flaming enemies inflict the Burning status, which will eat through your health faster than you can blink regardless of defense or toughness. The darkness effect is Poison, and it’s like Burning’s weaker cousin. Annoying, but probably not lethal.
15. Dogs are really annoying, since they can keep up with you and almost always damage you if you’re on the ground. Fortunately, they jump before attacking. While it won’t help against the big dogs, the small ones can be dashed under once they jump to avoid damage.
16. Some items are very useful against bosses but not mobs, and some are useful against mobs but not against bosses. I’ll often switch a couple items for fighting bosses, prioritizing damage over health, gold drop or defense.
Items to Watch For
Not all items are created equal, so here are some of my favorites. I can’t say I remember all their names, but I’m pretty sure they’re close enough to avoid confusion.
Blood of Srobeo (mythical)
This is the most ridiculously overpowered item in the game, capable of giving you 4 healing per second. It heals you 2 points for every critical you make, but can only trigger every 0.5 seconds, so the actual healing will be a little lower – and of course, it works best with rapid attacks so there are more chances for a critical in a shorter amount of time.
No, really.”
TAANA, Defense Helper (mythical)
TAANA gives you a defense shield – basically a fairly large amount of disposable HP between rooms. Not very helpful against bosses, but amazingly useful room-to-room. Just be sure to let her recharge when out of combat.
Junk Shop Owner’s Pistol (legendary)
This pistol is probably B-tier if you don’t get some reload speed – but once you do, look out! It has a 50% chance of instant reloads when reload speed is decreased by 30% or more. It’s got very high attack for a 1-handed rapid-fire weapon, so crit and power builds run off it wonderfully. It synergizes well with a grenade, which decreases reloading speed and adds basic damage that can benefit from power as opposed to true damage. Note, however, that this pistol is equally as amazing in a true-damage build as a regular-damage build.
Red Dragon Killer (mythical)
This sword’s special ability can melt bosses like nothing else in the game. I’d still carry a ranged weapon for room-to-room combat, but use this for all your boss fights now.
Digestant (legendary)
This item lowers your satiety by 1 every time you clear a room. Like the Smoked Salmon, it is most powerful when found early in the game, and loses most of its value by the time you reach the desert.
Bloodstone Ring (rare)
The Bloodstone Ring gives you a source of healing outside of food and fairies – 5 HP for every ten enemies slain. Always keep it with you if you don’t have the Blood of Srobeo.
Uzi (legendary)
A one-handed, rapid-fire gun with decent damage.
Taser (legendary)
Adds true damage to your attacks, which is my favorite build type.
Wings (mythical)
Lets you fly. The mechanics are like being able to walk freely around both axis of the screen, immune to gravity or inertia. Upgraded to S tier if you can also find the Spring Boots, which when combined will increase your damage by a full 50%.
Blessing of the Sage (legendary)
It gives you 3 toughness, which is pretty amazing. B-tier if you have 0-1 toughness, A tier if you have 2-3, S-tier if you have 4 or more.
Bullet-splitter (rare)
This makes you fire 3 shots at 50% damage each. Not useful against standard enemy rooms unless you’re comfortable with fighting from extremely close-range or if you have the Flamethrower or a Magic Magnifier, so your multiple shots have a decent chance of hitting. But against bosses, where you want to get close and burn down their HP as fast as possible, it works wonders. A-tier if you have a true-damage build, since true damage applies to every split shot. B-C tier if you don’t.
SEERI, combat helper (legendary)
This helper can attack enemies off-screen and through walls. Yes, it’s possible to stand in a room and just let SEERI do your work for you, but that wouldn’t be any fun, would it? Has decent damage, so it’s helpful even if you throw yourself into the thick of things, like me.
Voluspa (legendary)
Like SEERI, this helper can attack enemies off-screen and through walls. Also like SEERI, it has decent enough damage to warrant keeping it no matter what your playstyle is.
AK-77
A pretty good 2-handed machine gun.
Ring of Suppression (rare)
This ring decreases your power by 50, but adds 4 power per second in combat for 25 seconds – ending with a net gain of 50 power. Useful against the tankier bosses, but a hindrance in regular rooms.
Lara’s Wand (mythical)
Not very strong for fighting against bosses or in the open, but this is another weapon that can attack off-screen and through walls – and it tracks, too! It’s not ideal for fighting fair because it has a low attack speed and just barely not enough damage to compensate for it.
MT8-Carbine (rare)
A decent 2-handed machine gun.
Dimension sword (legendary)
The only sword aside from the Red Dragon Killer that I’d willingly use in place of a ranged weapon. Yes, I’d take the Colt (white-tier gun) over the Nitro Gauntlets (mythical melee), and I have.
This weapon has enough range, speed and power to be worth using in my opinion though.
Flamethrower (legendary)
The flamethrower’s got some decent damage, but poor range. It’s best suited for a true damage build using the bullet splitter.
Grenade (rare)
Useful for any 1-handed gun wielder.
Shield (any type) (Common-Legendary)
Shields give you defense, block and toughness, and more survivability is always welcome. They won’t replace a grenade or taser, but are still useful.
All sniper rifles. This is more a ‘things to avoid’ than ‘things to get’. Because of the time between shots, their kills-per-second is too low for the large number of enemies you’ll encounter in one room, and often the barrels are long enough that you can’t even hit melee enemies like dogs. I’d use any melee weapon of blue tier or higher instead of these.
Russian Roulette
This is rather like the sniper rifles, except it’s also inconsistent about firing and doesn’t deal as much damage. I’ll even use the short sword over this.
Music player
This isn’t an item in the game, but something you can use IRL. An enormous part of all platformers is finding your center and sticking to it – your mind ought to be able to perform all the calculations needed for jumps, dodging and aiming without you having a conscious thought about it. To that end, do whatever you can to get ‘in the zone.’ For most of us, music is effective for this. The music you listen to should be something that eases your mind, not something that excites it – you want to always feel like you’re in control, not like you’re rushing around in a whirlwind.
While all the evidence for this is anecdotal (as opposed to strictly numeric, like most of this guide,) I can attest to the difference you’ll see between a frenzied state of mind versus a quietly confident one.
There are of course other items worth mentioning, but these were the most common and the most useful that I’ve found.
Skill Point Guide
I’m going to be blunt: I feel like some skill levels in this game have a lot more utility than others, and I pretty much don’t deviate from a standard load-out.
First, you’re always going to want 20 points in Mystic. That allows you to bring an item back with you from the dungeon, and those items can make most runs trivial.
For your other 10-15 skill points, I’d suggest improving on your strengths rather than covering weaknesses. I always take the 20% more gold perk, since combined with the 20% I’m gaining from Aegis, I no longer have to worry about running out of gold in a run. If you’ve unlocked the Focus tree, I’d recommend 10 points in that, since it gives you an easy boost to HP, reloading speed and critical bonus, with some HP regen as well. Note that you can swap between melee and ranged weapons to take advantage of the healing bonuses I told you about in tip 11.
If you haven’t unlocked Focus, then it’s mostly up to preference. The 25 satiety boost from Greed doesn’t do much for you in number-terms, but if you act like you still had a 100-point satiety when moving between floors, you’ll never have to worry about missing a powerful buff. Starting with a shield can be handy, and extra dashes and jumps are useful so long as you remember you have them.
Strategy
Always take Toughness when available, unless you’ve got a good build going and see something else that will make your build even stronger. The best way to play Dungreed is to focus on your strengths, not cover for your weaknesses. If you get a good build going, it can spiral into something completely ridiculous so long as you keep focusing on it.
Always take true damage if you’ll have at least 3 points and you know there’s a possibility of finding rapid-fire weapons. 3 points is enough to start a low-level true damage build, and even if you can’t find the other requirements for it, it will still add to your damage at the end of the day.
Lastly, find what works for you and stick with it. My strategy is always to find a rapid-fire, medium-long distance, accurate ranged weapon. When I say ‘accurate’, I mean that throwing knives and kunai seldom make the cut. Think of every missed attack (and every missed opportunity for an attack, for you melee masochists out there) as eating a huge chunk out of your DPS, because it really is. Getting faster attack speed (and reloading speed for gun users) stacks multiplicatively with power and critical, so the best damage builds will have a combintation of all three. It’s possible to win even without strong weapons – I’ve fought the true final boss three times now and killed on my last two, first with just an Advanced Pistol (blue-tier) and second with a Colt (white-tier). Just remember to focus on your build.
Boss Strategies
With only a little practice, you can defeat Belial, Niflheim, Tunak, Envyrok and the Slime-Maker pretty easily just by piling as much damage as possible on them in as short a time as possible – something I’d suggest for really every boss in the game. Most of the time, if you’ve entered the boss fight with full health and focus strictly on doing damage, you’ll likely be able to enter the next level with full health thanks to the healing fairy. Because of that, I’ll focus my suggestions on Lasley, Arsha, Kaminela, Erta Ale and the final boss.
One hint for those of you having trouble with Tunak – keep jumping around to avoid dash attacks and the attacks that drop from the sky, and if you have high enough DPS to kill his minions within 3 seconds, go ahead and kill them if you want. Remember that the fight ends as soon as Tunak is defeated though, so really his minions are just there to annoy you.
Lasley
Lasley can kill you quickly if you’re not conscious of his attacks, but is otherwise pretty predictable.
* Follow Lasley around at a semi-fast pace, staying away from flames but above or below him if you can. He mainly just sets parts of the stage on fire, launches an energy burst from his sword horizontally, and places a fairly large rift to constantly damage you – two of his three offensive moves are multi-hit AOEs.
* While you may be tempted to stay at close range to deal as much damage as fast as possible, for Lasley I suggest staying at a medium distance from him to help avoid attacks and being patient. He can give himself a buff where two red orbs will spin around him, reflecting all of your ranged attacks. It can take you by surprise until the first time you see him use it, but once you’ve seen it once or twice, it likely won’t surprise you anymore.
* If he moves to a new position and you don’t see an attack, be ready to stop firing as he’s likely starting up his buff.
* After defeating him, four cultists will spawn and he’ll start regenerating HP while you attack them – but they always appear in the same places, so stick close to where they appear to burn them down quickly. He does this twice, and killing him the third time defeats him for good.
Arsha
You’ll only fight Arsha once – she’s not a recurring boss battle.
* Try to stay in the air to avoid attacks, and watch for the streak of light that signals a horizontal slash. These leave platforms for you to stand on, so climb them all the way to the top of the tower. When you reach the top and start to fight her, the battle ends prematurely – so just worry about getting to the top.
* The minions she summons will block all of your attacks except during a window of time around when they attacks. There’s no reason to try to kill them, because she will continue to summon more.
Kaminela
Kaminela has two forms, but his attacks are similar between each form. He’ll run up to close range and try to punch you, send lines of explosives across the screen at odd angles, and rise into the center before rotating several lines of fire around the stage. Most of these can be avoided easily enough if you just keep moving and have a little practice.
* It can be difficult to continue damaging him while avoiding attacks, so know that it’s more important to continue damaging him than to dodge every attack.
* In both forms he can summon a portal that will instakill you if you touch it – during the first form he places it in the center of the main platform, and the second form he’ll place two at either side. They will try to pull you in, but don’t worry – you run plenty faster than they can pull.
Erta Ale
Erta Ale is a boss who serves as the fifth trial, and he has a whopping six health bars. You can access him after defeating Envyrok, but before entering the Forest as long as you’ve completed the other four trials.
* Your best bet here is to keep moving as much as possible. He starts out by trying to pound the floor out from under you, and the Burning status effect becomes deadly very quickly, so learn the rhythm of how quickly you should move left-to-right to avoid falling in the lava.
* Jump all the time to avoid attacks. Most of his other attacks will hurt, but as usual your best bet is to lay down as much damage as fast as you can. Having the Blood of Srobeo really helps here.
* Make sure to open the item box and buy the hammer after defeating him!
Final Boss
If you bought the hammer after fighting Erta Ale, you can use it after fighting Kaminela to access this final boss. It has three healthbars and does a significant amount of damage, but surprisingly the first two forms aren’t really very threatening.
* Staying away from its attacks can usually be done by hiding in a corner or following around behind it during it’s first two phases, but when it does hit, its attacks hurt.
* During the second phase, it will launch homing missiles at you. You can shoot them down very easily, so don’t waste effort dodging them.
* I’ll be honest – the third form is a beast. You’re really going to want either the Minotaur Steak and some decent HP or the Blood of Srobeo to kill this thing.
The Trials
Unfortunately, there’s not much I can do for you in the Trials – they are brief tests of skill sandwiched between long tests of patience to reach them. Take your time and don’t let failure frustrate you. (Note: As of the September 21st update, you can retry trials after failing them.) The first and fourth trials are probably tied for the hardest of the five, with the second and fifth ones tied for easiest.
Trial strategies:
Trial #1
Keep your fingers on the movement keys – trying to get into a tight spot by dashing is asking for trouble. You can clear fireballs with your sword. Take it slow and steady. This took me several tries (6 or more. It was later reduced in challenges by roughly 25%.)
Trial #2
This is a simple platforming puzzle. Don’t jump in the lava, remember your sword can clear fireballs. Near the end of the trial, you have a better chance of avoiding damage by walking *under* the fireballs as they form a bridge over you, rather than trying to walk between peaks. It only took me two attempts here, so I don’t remember enough for detailed hints.
Trial #3
Dash often and use it as a movement tool. Take care of burning enemies first. Keep trying; because of your block and dodge stats, this one can easily be influenced by luck. I beat it on my first try, so I don’t have a point of comparison for how easy or hard this battle is.
Trial #4
Don’t watch the map for enemies; focus on what’s right in front of you. You can evade in any direction; just stay calm and you’ll do fine.
Once you’ve completed the fourth trial, you can access the fifth on any run. The fifth is pretty easy since you get to use your character with all your equipment, so treat it like any other boss battle.
And that’s my guide! Let me know if it helped you – I spent a lot of time on it.
If you want to read more about the items or see some set bonuses, there’s a lot of information on the Korean wiki[translate.google.com]. This link goes through Google Translate, so English-speakers can read it.
What follows is the Korean version of this guide, but I had to use Google Translate since I don’t read/write/speak Korean.
한국어 버전 (기계 번역을 위해 죄송합니다) 1/2
그래서 많은 사람들이이 게임을 어렵게하는 불만을 보았습니다. 2.5 장 (그리고 화이트 티어 무기가있는)을 완성한 0.1 % 중 하나 인 저는 정신적 결함이있는 “git gud”변종을 스팸하는 것보다 더 생산적인 것을 할 수있을 것이라고 생각했습니다. 그러므로이 가이드.
게임 플레이 기본 사항 :
통계
통계 측면에서는 게임을하는 데 사용하는 기술이 바뀌는 게임이 거의 없습니다. 따라서 통계는 개인적인 취향을위한 작은 공간으로 숫자 게임으로 완전히 넘어갑니다.
첫째, 국방.
방위는 직선적 인 피해 감소입니다. 실제 피해로 인한 피해의 일정 비율을 차지합니다. 처음 40-50 점은 상당히 잘 조절되지만, 시간이 갈수록 1 % 포인트 만 증가시키는 것이 기하 급수적으로 더 비쌉니다. 정상적으로 달릴 때, 당신의 수비는 경기 후반기 동안 25 %에서 35 % 사이가되어야하며, 정글 보스 인 툰락과 싸우기 전에 20 %에이를 가능성이 높습니다.
둘째, 인성.
인성은 구축하기가 어렵지만 절대적으로 가치가 있습니다. 인성은 평탄한 데미지 감소이며 방어 후 적용됩니다. 이것은 약간의 인성을 지니고 있어도 적의 공격이 마그마와 산림 지대로 원활하게 진행될 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 6-8 점의 강인성을 달성 할 수 있다면, 적의 공격을 가장 잘 마무리 할 수 있습니다. 모든 공격은 항상 최소 1 점의 피해를 입 힙니다 – 그래서 피하는 것을 그만 두십시오!
회피 :이 스탯은 평판 공격의 피해를 무시할 수있는 기회를 제공합니다. 회피는 약 40 점을 올릴 때까지 꽤 잘 맞으며, 실제로 그 지점을 지나면 방어력보다 더 잘 확장됩니다. 40 ~ 45 %의 확률로 공격을 완전히 피할 수있는 기회를 끝내는 것은 드문 일이 아닙니다.
Block : 회피와 마찬가지로, 이것은 평평한 피해를 무시할 수있는 기회입니다. 퍼센테이지의 비율은 1 : 1의 비율로 표시되지만 점수는 매우 드물기 때문에 대개 방패에 표시됩니다.
Power : 모든 공격에 대한 직선 배율입니다. 10의 힘은 당신이 정상적인 기본 데미지의 110 %를 할 것임을 의미합니다. 100의 힘에서, 당신은 공격 당 기본 피해의 200 %를 할 것입니다. 당신은 모든 일반 음식에서 힘을 얻으므로, 게임이 끝날 때까지 최소 60-80까지 증가시키는 데 문제가 없어야합니다. 그러나 종종 130 이상으로 높아질 수도 있습니다. 평평한 DPS 증가가되어야하는 것처럼 보이지만 많은 적들이 인성을 가지고 있기 때문에 저손실 공격에 실제로 약한 영향을 미친다는 것을 명심하십시오. 100의 힘으로 DPS가 100 %만큼 증가하지 않을 수 있습니다 (특히 피해가 적은 공격의 경우).
치명적 기회 : 치명타에 대한 기회. 크리티컬 히트는 기본 데미지가 100 % 추가로 발생하므로 배율을 높이기 위해 스태킹 멀티 플라이어와 결합하면 대미지를 입힐 수있는 좋은 방법이며 최종 보스에게는 약한 무기도 충분합니다. 다시 말하면, 치명타 확률을 10 % 증가시키는 것은 DPS를 10 % 증가시키는 것과 동일하게 간주 될 수 있습니다. 그리고 만약 당신의 crit 곱셈기가 100 % (기선)보다 좋으면, 더 빨리 증가합니다. 이것은 대개 손상을 증가시키는 데 두 번째로 빠른 방법이며 적어도 50-60 %의 위험 확률로 런을 끝내는 것은 드문 일이 아닙니다. 또한 게임에서 가장 많은 힘을 얻은 항목은 중요한 일의 기회에 달려 있습니다. 따라서 여기에 빠뜨리지 마십시오!
치명타 피해 치명타 적중률에 대한 피해 배율에 영향을줍니다. 50 % 치명타 확률로 치명타 적중률을 20 % 증가 시키면 총 dps가 10 % 증가합니다. 수학은 매우 간단합니다. 중요한 피해가 증가 할 때마다 DPS에 미치는 영향을 결정할 중요한 기회가 배가됩니다.
True damage :이 피해는 당신의 능력이나 치명타 적중력에 영향을받지 않지만 적의 방어에 영향을받지 않으며 모든 공격에 적용됩니다. 주로 기관총에서 발생하는 것과 같이 급속하고 낮은 피해를주는 공격과 함께 작동하며 자동 공격 액세서리에도 적용됩니다. 진정한 피해는 진정으로 강력한 빌드를 만들지 만 힘이나 치명적인 기회로 이익을 얻지 못하기 때문에 신속한 무기 사용을 계획하고 있다면 가치가 있습니다.
공격 속도, 재 장전 속도 및 이동 속도 : 정확히 그들이 말하는 것. 공격 속도는 모든 공격에 적용되지만 액세서리에 대한 자동 공격에는 적용되지 않습니다.
승리 방법 : 팁 및 전략
1.이 게임의 목표는 대부분의 플랫폼 제작자가 그렇듯이 던전에서 움직이는 모든 물건에서 살아있는 타르를 때려 내고 자신과 같은 운명을 피하는 것입니다. 치유가 제한된 게임의 경우와 마찬가지로 피해를 피하고 줄이는 것이 가장 중요합니다. 이는 매우 솔직히 원거리 무기로 수행하는 것이 가장 쉽습니다.
원거리 무기는 적의 원거리 공격에 대응하고 그들을 피할 수있는 시간을 제공하며, 또한 근접 공격으로부터 멀리 떨어져있게합니다. 경감 님, 당연하지? 글쎄요, 원거리 무기는 모든 종류의 빨기로 시작합니다. 정직합니다. 그들 중 가장 좋은 것은 손 석궁입니다. 그리고 약간의 기술과 결합하면 최종 사장에게 줄곧 당신을 데려 갈 수 있습니다 – Gunsmith를 찾기에 충분할 정도로 멀리있는 원거리 무기의 대부분을 잠금 해제하여 게임은 미래의 실행을 말로 표현할 수 없게 만듭니다.
2. 제사장의 잠금을 해제하면 제단에 제물을 바쳐 귀하의 호의를 높일 수 있습니다. 당신의 호의가 최대치에 도달하면, 당신은 여사 제와 이야기하고 다음 던전 실행을위한 신화적인 아이템을받을 수 있습니다. 이러한 항목은 종종 실행 정의 능력 일 수 있습니다 (그러나 항상 그런 것은 아닙니다).
3. 여분의 금은 큰 특권이다. 40 %의 추가 금으로 귀하는 미사용 물품을 제단에 모두 제공 할 수 있으며 먹을 수있는 모든 음식을 사기에 충분한 돈을 가질 수 있습니다 (특별 음식 품목으로 운이 좋지 않은 경우). 가게에서 몇 가지 추가 항목을 구입하십시오. 고기 스페셜이나 미노타 우르 스테이크를 위해 몇 천 골드가 필요할 때를 대비하여 정말로 비싼 물건을 구 해주세요.
4. 명백한 이유 때문에 Midas 반지가 금 특권보다 낫습니다.
5. 20 레벨에 도달하면 모든 포인트를 신비주의 나무에 넣으십시오. 마지막 특권은 당신이 던전에서 한 아이템을 무기한으로 유지할 수있게하며, 스 라라 보스의 피 또는 드래곤 킹의 블레이드를 얻는 순간, 당신은 그것을 가질 수있어서 기뻐할 것입니다.
6. 마을 주민 (즉, 총포)을 풀어 주면 30 레벨에 도달 할 때 이지스 옵션을 사용할 가치가 있습니다. 하나의 스킬 포인트를 추가하는 것뿐만 아니라 다양한 스탯 향상 기능을 제공합니다. 레벨 5에서는 30 HP, 20 % 더 많은 금 등으로 시작하게됩니다.
7. 항목 시너지 효과를 기록하고 쉽게 만들 수있는 효과를 설정하십시오. 당신이 그들을 찾을 때 그 품목을 지킬 가치가있어, 달리기 동안 실행 변화 조합을 얻을 기회를 증가시키기 때문에. 예를 들어 양손 무기를 가지고 있더라도 Taser에 매달릴 수 있습니다. 단발 무기를 사용하면 매우 강력합니다. 당신이 Midas 반지를 가지고 있고 주머니 시계를 찾으면 동전 주머니가있는 세트를 만들어 더 이상 돈을 탄약으로 사용하지 않게 할 수 있습니다.
아이템 내가 플레이 할 때주의해야합니다.
수류탄 (모든 총용)
Taser (한손 무기, 빠른 공격 무기)
스파이크 된 방패 (모든 방패는 실제로, 한손 아이템으로 훌륭합니다.)
총알 쪼개는 도구 (내가 진짜 피해를 입을 경우에 대비하여)
HP 증가 / 감소 항목 (# 11 및 # 12 참조)
8. 포만감을 관리하는 것이이 게임의 중요한 부분입니다. 할 수있는 한 최대한 많이 먹는다면, 다음 층에는 훨씬 더 강력한 애호가가있을 것이라는 보장이 거의 있습니다. 포만이 70 이상인 지역에 1 층을 남겨 두거나 포만이 75 이상인 지역에 2 층을 남기지 마십시오. 강력한 버프로 특별한 음식 중 하나를 구매하는 경우에만이 규칙을 위반하십시오.
9. 나는 그것을 의미한다. 매우 강력한 음식 애호가들에게 기회를 놓치기보다는 잠시 동안 포만감을 치는 것이 낫습니다. 아이스 레벨의 마지막 방에서 20 개의 포이티가 있고 모든 음식 아이템이 60+로 채우는 경우 계속 진행하십시오. 음식 용량의 일부를 잃어 버릴 수도 있지만, 10 회 중 9 회가 끝나면 결국 정상에 올 것입니다.
10.주의해야 할 중요한 음식 :
* 훈제 연어,하지만 사막 전에. 방을 탐험 할 때마다 당신의 포만감을 1 씩 떨어 뜨립니다. 당신이 사막에 도착할 때에는 포만감이 줄어들어 먹는 데 드는 비용을 상쇄하지 못할 것입니다.
* 고기 특선은 당신에게 강인함을줍니다. 충분한 인성이 당신을 거대한 탱크로 만들 수 있습니다.
* Minotaur 스테이크, 당신을 부활하게합니다. 분명히 강력한 버프입니다.
* 레모네이드 : 재 장전 속도가 빨라집니다. 원거리 무기의 대부분은 정말 강력합니다.
* Strawberry Pie (스트로 베리 파이). 트루 데미지 빌드는 실제 기관총과 적어도 4 가지의 실제 피해와 같은 무기에서만 작동하기 때문에 공격 속도가 빠른 무기를 찾는 조건이 있습니다.
최고 피자는 치명적인 피해를 입 힙니다. 평소에 50-60 %의 확률로 DPS에 25-30 %를 더할 수 있습니다.
* 비빔밥. 추가 액세서리 슬롯을 제공합니다. 때로는 좋은 액세서리가 없지만 대부분의 경우 액세서리를 사용할 수 있습니다.
* 훈제 장어는 엄청난 건강 보너스를줍니다. 일반적으로 나는 건강을 위해 건설하지 않지만, (실제) 최종 보스에게 유용하다고 느낍니다.
11. 최대 건강을 증가시키는 액세서리를 사용하는 경우, 요정을 사용하기 전에 그들을 벗어 버려야합니다. 최대 건강 상태를 낮추려면 평평한 치유 비율을 추가하기 때문에 건강 상태의 높은 부분을 치유 할 수 있으며, 아이템을 다시 장비 할 때이 상태가 유지됩니다. 같은 이유로, 건강, 요정을 사용하기 전에 그들을 넣어.
12. 음식을 사기위한 비슷한 요령이 있습니다. 플랫 숫자로 건강을 증가시키는 품목이 있으면 착용하십시오. 납작한 숫자로 건강을 감소시키는 모든 물품을 벗으십시오. 백분율 증가 / 감소 항목은 여기에 중요하지 않습니다.
13. 가능하다면 치유를 낭비하지 않기 위해 마루가 끝날 때까지 식당 방문과 요정을 떠나야합니다. 이것은 포만을 낭비하는 것만 큼 중요하지 않습니다. 포만이 0 인 경우 레스토랑을 떠나지 마십시오! 음식에서 얻는 버프는 치유보다 항상 중요합니다.
14. 화염이나 어둠의 입자 효과로 적을 조심하십시오. 불타는 적들은 불타는 상태에 빠지며, 방어력이나 인성에 상관없이 당신의 건강을 빠르게 먹을 것입니다. 어둠의 효과는 포이즌 (Poison)이며, 레코딩의 약한 사촌과 같습니다. 짜증나지만 치명적이지는 않습니다.
15. 개는 너를 따라갈 수 있고 너가 지상에있는 경우에 거의 항상 너를 손상하기 때문에, 진짜로 성가심있다. 다행히도, 그들은 공격하기 전에 뛰어 오른다. 큰 개들을 도울 수는 없지만 작은 개는 피해를 입히기 위해 점프를하면 점령 될 수 있습니다.
일부 아이템은 보스에게는 유용하지만 몹에는 유용하지 않으며 일부는 몹에 유용하지만 보스에게는 유용하지 않습니다. 나는 보스와 싸우기 위해 종종 건강에 대한 손상, 금 방울 또는 수비에 우선 순위를두기위한 몇 가지 항목을 바꿀 것입니다.
볼 항목
모든 항목이 동등하게 만들어지는 것은 아니므로 여기 내 즐겨 찾기가 있습니다. 나는 그들의 이름을 모두 기억한다고 말할 수는 없지만, 나는 그들이 혼란을 피하기에 충분히 가깝다는 것을 확신한다.
= BS 계층 =
스 라라 보스의 피
이것은 게임에서 가장 엄청나게 압도적 인 아이템이며 초당 4 번의 치유를 가능하게합니다. 모든 치명타에 대해 2 점의 생명력을 회복하지만 0.5 초마다 발동 할 수 있기 때문에 실제 치유량은 약간 낮아집니다. 물론 빠른 공격에 가장 효과적이기 때문에 더 짧은 기간에 치명타에 대한 기회가 더 많습니다 시간.
“BS는 Srarabos의 Blood를 의미합니다.
아니, 정말로. “
= S tier =
TAANA, 국방 도우미 (신화 적)
TAANA는 방호 방패를 제공합니다. 기본적으로 방 사이에 상당히 많은 양의 일회용 HP가 있습니다. 사장님들에게는별로 도움이되지 않지만 놀랍도록 유용한 룸 투 룸입니다. 경기가 끝나면 재충전하게하십시오.
“때로는 최고의 수비가 정말 최선의 방어 일뿐입니다.”
정크 샵 소유자의 권총 (전설적인)
약간 권력을 재충전하지 않으면이 권총은 아마도 B 층일 것입니다.하지만 한번 확인해보십시오! 재 장전 속도가 30 % 이상 감소하면 즉시 재 장전 할 확률이 50 %입니다. 한 손으로 쏘는 급속 사격 무기에 대해서는 매우 높은 공격력을 가지고 있기 때문에, 비평과 파워 빌드가 멋지게 나옵니다. 그것은 수류탄과 시너지 효과를 발휘하여 재 장전 속도를 감소시키고 실제 피해와는 달리 권력에서 이익을 얻을 수있는 기본적인 피해를줍니다. 그러나이 권총은 일반 데미지 빌드와 마찬가지로 실제 데미지 빌드에서도 놀라운 점에 유의하십시오.
“글쎄, 나는 방금 5 초 만에 슬라임 제조기를 꺼냈다.
용왕의 검 (신화 적)
이름이 정확하지 않을 수도 있습니다 – 나는 이것을 한 번 발견했습니다. 그것은 꽤 분명합니다 : 큰, 불타는 broadsword. 이 검의 특별한 능력은 게임에서 보스를 녹일 수 있습니다. 나는 방에서 방까지의 전투를 위해 원거리 무기를 소지하고 있었지만 지금은 사장님의 모든 전투에 이것을 사용하십시오.
“무기가 혼자 힘으로 경기를 돌릴 수있을 때 무기가 압도적 인 것을 안다.”
= A-tier =
소화기 (전설적인)
이 항목은 방을 비울 때마다 포만감을 1 씩 낮 춥니 다. 훈제 연어와 마찬가지로, 게임 초기에 발견되면 가장 강력하며, 사막에 도착할 때가되면 대부분의 가치를 잃습니다.
블러드 스톤 링 (드문)
블러드 스톤 링은 음식과 요정 밖에서 치유의 원천을 제공합니다 – 10 명의 적을 죽일 때마다 5 HP. Srarabos의 피가 없다면 항상 지키십시오.
우지 (전설적인)
적병 한 피해를 입힌 한 손으로 빠른 총.
테일러 (전설적인)
내가 좋아하는 빌드 유형 인 공격에 실제 피해를 입 힙니다.
날개 (신화)
당신이 날 수 있습니다. 메 커닉은 화면의 두 축 주위를 자유롭게 움직일 수있는 것과 같으며 중력이나 관성은 없습니다.
현자의 축복 (전설적)
그것은 당신에게 3 개의 인성을 제공하는데, 이것은 꽤 놀랍습니다. B-tier가 0-1 인 경우, A 층이 2-3 인 경우 S 층, 4 이상인 경우 S 층.
총알 – 스플리터 (희귀)
이렇게하면 각각 50 %의 데미지로 3 발을 발사 할 수 있습니다. 매우 가까운 거리에서 싸우는 데 편안함을 느끼지 않거나 Flamethrower 또는 Magic Magnifier가있는 경우 표준 적군에게 유용하지 않으므로 여러 장의 샷이 적중 될 확률이 높습니다. 그러나 가까운 곳에서 HP를 최대한 빨리 태우고 싶은 상사와는 달리 경이로울 수 있습니다. 진정한 데미지를 입었 으면 A-Tier를 사용합니다. 실제 샷이 모든 스플릿 샷에 적용되기 때문입니다. B-C 계층.
SEERI, 전투 도우미 (전설적인)
이 도우미는 스크린이나 벽을 통해 적을 공격 할 수 있습니다. 네, 방에 서서 SEERI가 당신을 위해 당신의 일을하도록 할 수는 있겠지만 재미가 없을 것입니다. 괜찮은 데미지를 입었으니 나처럼 너 자신을 두꺼운 물건에 던지더라도 도움이된다.
Voluspa (전설적인)
SEERI와 마찬가지로이 도우미는 화면을 벗어나 벽을 통해 적을 공격 할 수 있습니다. SEERI와 마찬가지로, 귀하의 플레이 스타일이 무엇이든 관계없이 보증을 유지할만큼 충분히 손상되었습니다.
AK-77
꽤 좋은 양손 기관총.
IDK 반지 (드문)
실명은 아니지만 지금은 찾을 수 없으며 한국 위키에는 아직 정보가 없습니다. 모든 시련을 이겨낸 후에 만받습니다. 기본적으로 50만큼 힘을 감소 시키지만 전투에서 초당 4의 힘을 추가하여 50을 추가합니다. 단협적인 상사에게는 도움이되지만 일반 방에서는 방해가됩니다.
한국어 버전 (기계 번역을 위해 죄송합니다) 2/2
Ring of IDK (rare)
Not the real name, but I can’t find it right now and the korean wiki doesn’t have info on it yet. You only recieve it after beating the all the trials, and it basically decreases your power by 50, but adds 4 power per second in combat until it adds 50. Useful against the tankier bosses, but a hindrance in regular rooms.
Lara’s Wand (mythical)
Not very strong for fighting against bosses or in the open, but this is another weapon that can attack off-screen and through walls – and it tracks, too! It’s not ideal for fighting fair because it has a low attack speed and just barely not enough damage to compensate for it.
=B-tier=
MT8-Carbine (rare)
A decent 2-handed machine gun.
Dimension sword (legendary)
The only sword aside from the Dragon King’s Sword that I’d willingly use in place of a ranged weapon. Yes, I’d take the Colt (white-tier gun) over the Nitro Gauntlets (mythical melee), and I have.
Flamethrower (legendary)
The flamethrower’s got some decent damage, but poor range. It’s best suited for a true damage build using the bullet splitter.
Grenade (rare)
Useful for any 1-handed gun wielder.
Shield (any type) (Common-Legendary)
Shields give you defense, block and toughness, and more survivability is always welcome. They won’t replace a grenade or taser, but are still useful.
=F tier=
All sniper rifles. This is more a ‘things to avoid’ than ‘things to get’. Because of the time between shots, their kills-per-second is too low for the large number of enemies you’ll encounter in one room, and often the barrels are long enough that you can’t even hit melee enemies like dogs. I’d use any melee weapon of blue tier or higher instead of these.
Russian Roulette
This is rather like the sniper rifles, except it’s also inconsistent about firing and doesn’t deal as much damage. I’ll even use the short sword over this.
=Special=
음악 플레이어
이것은 게임의 항목이 아니라 실제 생활의 항목입니다. 모든 플랫폼 설계자의 엄청난 부분은 당신의 중심을 찾고 그것을 고집하는 것입니다 – 당신의 마음은 당신이 그것에 대해 의식적으로 생각하지 않고 점프, 피하고 목표로하는 모든 계산을 수행 할 수 있어야합니다. 이를 위해 ‘존에서’얻을 수있는 모든 것을하십시오. 우리 대부분은 음악을 의미합니다. 그것은 당신의 마음을 편안하게하는 어떤 것이어야합니다. 흥분하는 것이 아닙니다. 항상 회오리 바람 속에서 서두르고있는 것처럼, 당신이 통제 할 수있는 것처럼 느껴지 길 원합니다.
“당신이 원하는 감정은 멈출 수없는 권력 중 하나입니다. 극 초음속 애니메이션이 되려고 노력하지 마십시오. 진정한 기사가 되십시오 – 당신은 피할 수없는 운명을 이끌어내는 천천히 걸어갑니다.”
이 모든 증거는 일화 (이 가이드의 대부분과 같이 엄격하게 숫자와 대조적으로)이지만, 나는 열광적 인 마음 상태와 조용히 자신감을 갖는 것 사이의 차이점을 확인할 수 있습니다.
언급 할 가치가있는 항목은 물론 있지만 가장 많이 발견되고 가장 유용했습니다.
스킬 포인트 가이드 :
나는 둔감해질 것입니다.이 게임의 스킬 레벨이 다른 것보다 훨씬 뛰어나고 표준로드 아웃에서 벗어나지 않은 것 같습니다.
먼저 신비주의에서 20 점을 원합니다. 그러면 아이템을 던전에서 가져올 수 있으며 그 아이템은 대부분의 일을 평범하게 할 수 있습니다.
다른 10-15 스킬 포인트를 얻으려면 약점을 보완하는 것이 아니라 자신의 강점을 개선하는 것이 좋습니다. 저는 항상 20 % 더 많은 금 상금을받습니다. 왜냐하면 저는 이지스로부터 얻는 20 %와 결합하여 더 이상 금을 다 떨어 뜨릴 걱정을하지 않아도됩니다. 포커스 트리의 잠금을 해제했다면 10 포인트를 추천합니다. 포커스 트리를 사용하면
약간의 HP 재생과 함께 HP 로의 가속, 재 장전 속도 및 중요한 보너스. 근접 무기와 원거리 무기를 서로 바꿀 수 있으므로 팁 11에서 말씀 드린 치료 보너스를 활용할 수 있습니다.
Focus를 잠금 해제하지 않은 경우 대부분 기본 설정입니다. Greed의 포만감은 숫자면에서별로 도움이되지 않지만, 바닥 사이를 이동할 때 100 포인트의 포만감을 느끼는 것처럼 행동하면, 강력한 버프를 놓치는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 방패로 시작하는 것이 편리 할 수 있으며, 여분의 대시와 점프는 그들이 가지고있는 것을 기억하는 한 유용합니다.
병법:
가능한 경우 빌드를 강하게 만들고, 빌드를 더 강하게 만들지 않는 한 항상 인성을 가져옵니다. Dungreed를 플레이하는 가장 좋은 방법은 자신의 강점에 초점을 맞추고 약점을 감추는 것이 아닙니다. 당신이 좋은 건축을하면, 그것에 초점을 맞추는 한 완전히 우스꽝스러운 뭔가로 나선형이 될 수 있습니다.
적어도 3 점을 얻었고 급속 무기를 발견 할 가능성이있는 경우 항상 피해를 입으십시오. 3 포인트는 낮은 레벨의 실제 대미지를 시작하기에 충분하며, 다른 요구 사항을 찾을 수 없더라도 여전히 하루가 끝나면 피해를 입 힙니다.
마지막으로, 당신을 위해 일하는 것을 찾아서 붙잡아 라. 내 전략은 항상 빠른 발사, 중간 장거리, 정확한 원거리 무기를 찾는 것입니다. 내가 ‘정확하다’고 말할 때, 칼을 던지면 쿠 나이가 가려지는 경우는 드물다. DPS에서 거대한 덩어리를 먹는 것처럼 모든 놓친 공격 (그리고 공격에 대한 모든 놓친 기회, 당신을위한 melee masochists)을 생각하십시오. 빠른 공격 속도 (그리고 총 사용자의 재 장전 속도)를 얻는 것은 힘과 중요성을 곱셈 적으로 쌓아서 가장 좋은 데미지 빌드는 3 가지 모두를 조합하게됩니다. 강력한 무기가 없어도이기는 것이 가능합니다. 저는 진보 된 최종 보스와 3 번 싸웠고, 마지막 두 개는 처음에는 Advanced Pistol (파란색 계층)으로, 두 번째는 Colt (흰색 계층)로 살해되었습니다. 빌드에 집중하는 것을 잊지 마십시오.
예심 :
불행히도 시련에서 제가 할 수있는 일은 많지 않습니다. 인내심을 길러주는 테스트 사이에 간략한 테스트가 있습니다. 내가 말할 수있는 것은 : 시간을 들여 실패가 당신을 좌절시키지 않도록하라. 첫 번째와 네 번째 시험은 아마도 다섯 번째 시험에서 가장 힘들 것입니다. 두 번째 시험과 다섯 번째 시험이 가장 쉬운 방법입니다.
항목에 대해 더 많이 읽고 싶거나 보너스를보고 싶다면 wiki에 대한 많은 정보가 있습니다.
고맙습니다!