Devil May Cry 5 Guide

鬼泣5:血宫模式『超详细攻略』 for Devil May Cry 5

鬼泣5:血宫模式『超详细攻略』

Overview

血宫模式共有101层,每一层敌人配置固定,玩家可以自由选择尼禄、V、但丁三名角色进行通关。随着层数的提升难度会逐渐提升,每20层会有一个BOSS,而最后数层为BOSS连战。除了一路击杀敌人外,玩家还要注意时间限制,通过击杀敌人可以获得时间奖励,在高评价情况下击杀敌人还能获得额外的时间加成。每名角色通关血宫后都可以获得一个特殊嘲讽作为奖励,特殊嘲讽可以暂时改变人物的外形。友情提醒:用Ctrl + F,即可搜寻相关关键词哦 我 的 鉴 赏 家 : https://store.steampowered.com/curator/37709418-%25E5%25B0%258F%25E6%2598%25A5%25E4%25B8%2593%25E5%25B1%259E/

———–


>敌人数据


译名(非官方)
原名
血量
抗性
黑镰刀
Hell Caina
1000(镰刀耐久度200)
砍刀
恶魔
Hell Antenora
1500
镰刀
队长
Hell Judecca
1980
螳螂
Empusa
350
绿螳螂
Green Empusa
350
打击150%
红魂结晶虫
Red Empusa
1300
射击20%
螳螂
女皇
Empusa Queen
2480
头/尾部110%、四肢90%、吸血后全身80%
蜥蜴
Riot
1200
剑背
蜥蜴
Chaos
1500(背甲200)
背甲对射击10%
狂怒
蜥蜴
Fury
2500
所有伤害200%
冰山羊
Baphomet
1500
冰属性50%、火属性125%
元素
山羊
Lusachia
2250
所有伤害150%
贝希摩斯
Behemoth
4500(左右枷锁500、背后枷锁300)
左右枷锁30%(本体)、左右枷锁破坏后身体斩击、打击110%、射击154%
背后枷锁100%(本体)、背后枷锁破坏后对嘴部200%
无名
Nobody
3000(绿面具800、红面具900)
金面具时所有伤害80%、绿面具时所有伤害90%、无面具时所有伤害240%
黑骑士
Scudo Angelo
1300(盾牌耐久度1500)
无盾牌时所有伤害150%
原型黑骑士
Proto Angelo
3500
红化时所有伤害50%
剪刀
死神
Death Scissors
2000(剪刀耐久度1000+1000、玩家对第二片剪刀伤害乘以200%)
火蝙蝠
Hellbat
800
电属性300%、火属性75%、冰属性125%、斩击150%、打击150%
地狱
蝙蝠
Hellbat
1080
着火状态(电属性300%、火属性100%冰属性150%射击50%、斩击、打击20%)
熄灭状态(电属性300%、火属性100%、冰属性150%、射击50%、斩击、打击100%)

>血宫奖励系统详解


  • 击 倒 敌 人 奖 励 时 间

图标
敌人
译名
黑镰刀
砍刀恶魔
镰刀队长
藤蔓
螳螂
绿螳螂
原名
Hell Caina
Hell Antenora
Hell Judecca
Qliphot tentacle
Empusa
Green Empusa
奖励
时间
4秒
12秒
30秒
2秒
2秒
2秒

图标
敌人
译名
红魂结晶虫
螳螂女皇
蜥蜴
剑背蜥蜴
狂怒蜥蜴
冰山羊
原名
Red Empusa
Empusa Queen
Riot
Chaos
Fury
Baphomet
奖励
时间
60秒
0秒
12秒
15秒
30秒
10秒


图标
敌人
译名
元素山羊
贝希摩斯
无名
黑骑士
原型黑骑士
死神剪刀
原名
Lusachia
Behemoth
Nobody
Scudo Angelo
Proto Angelo
Death Scissors
奖励时间
20秒
30秒
30秒
15秒
30秒
15秒

图标
敌人
译名
火蝙蝠
地狱蝙蝠
原名
Pyrobat
Hellbat
奖励时间
3秒
10秒

  • 通 过 层 数 时 间 奖 励

层数
每层奖励时间
1~19层
15秒
21~39、41~59、
61~79、81~89、91~97
10秒
20、40、60、80、90、98~101
60秒

  • 指 定 层 数 额 外 奖 励

层数
每层奖励时间
1
120秒
20、40、60、80、90、98~100
180秒
101
300秒

>打法心得及技巧



  • 狂 怒 蜥 蜴


狂怒蜥蜴在流程中便是相当棘手的敌人,没有做好

准备的话很容易被打个措手不及。狂怒蜥蜴出现的

层数为18、25、45、64、66、70、88,其中最

要小心的是70层的三狂怒蜥蜴同场与88层的双DMD

难度狂怒蜥蜴同场。

由于狂怒蜥蜴必须与玩家面对面时才会发动攻击,所以在血宫中只需要靠在边缘,将视角看向外侧卡

好视角,狂怒蜥蜴便无法攻击玩家。由于这个特性,三名角色都有便捷的方式安全击杀狂怒蜥蜴。

尼禄卡好视角,无需锁定进行蓄力枪射击即可。V

的话同样是无需锁定,让召唤物任意攻击。但丁可

以使用流程中的方法,通过皇家复仇或冰河时代去

弹狂怒蜥蜴的攻击,想更简单点的话就卡好视角无

脑使用追踪导弹。

  • 敌 人 互 伤

本作有好几种敌人会互相伤害,而且攻击力不低,利用它们可以加快击杀速度。这里主要推荐贝希摩

斯和地狱蝙蝠。在遇到贝希摩斯与其他杂兵混合的层数时,将贝希摩斯打至残血后不要击杀,引诱它

使出龙车后保持滞空,龙车可以快速清理其他低级杂兵,在与砍刀恶魔搭配的层数中,这个技巧非常

实用。第二个推荐利用的敌人是地狱蝙蝠,遇到它的话优先击杀,等待死亡时爆炸可以对周围的敌人

造成大量伤害。

  • 关 卡 热 身


本次血宫可以直接挑战任意已通过的层数,在热身

模式中玩家不会获得任何收益,也不会有消耗,喜

欢“钞能力”的玩家可以放心大胆的体验。

  • 敌 人 魔 化

本作敌人有魔化值的概念,当魔化值累计满便会进入魔化状态,增加魔化值有以下几个因素。

  1. 随时间增长。
  2. 随生命值降低增长。
  3. 随其他敌人死亡而增长
  4. 特殊招式会增长,例如使用嘲讽。

总的来说除非玩家能爆输出瞬间秒杀敌人,否则敌人魔化不可避免。

>血官角色攻略


  • 尼 禄

尼禄在流程中是性能很强力的角色,但在考验生存

能力的血宫中,就没有另外两名角色好用了,每十

层的机械臂选择非常关键(除了时停手和机械鬼手为1

个外,其余的机械臂都为2个,玩家自由挑选)。

建议在60层以前,都第一个捡取时停手,以备在70

层之后使用,接着再捡起机械鬼手,剩余的手臂可以选择蓝手或者火箭手,绿手在血宫中无法反弹激

光,不推荐捡取。机械鬼手可以在难点敌人较多的层数,率先击杀一名敌人,不用刻意留给BOSS关

卡。毕竟血宫中的BOSS相比流程有所削弱。常备三级蓄力枪是血宫能够顺利存活下去的关键,虽然

不如前作那般万能,但还是能起到不错的控场效果。

  • 但 丁

但丁想要快速击杀血宫中的敌人,激光炮这个招式

发挥了不小的作用。大部分层数中,但丁都可以开

场直接使用激光炮,然后旋转视角按住风格键延长

激光炮的时间,可以快速击杀敌人。例如原型黑骑

士这样威胁较大的敌人,也会被激光炮喷得无法动

弹。在面对狂怒蜥蜴时,也可以使用,但是旋转视角的速度一定要快,别让它展开攻势。前作中但丁

在血宫中的难度其实要比尼禄更高,但本作由于RG风格的修改,再加上魔力获取量更大,想要在血宫

中保障生存简直不要太轻松。善用低级杂兵去累计RG槽,然后在遇到难点敌人时释放快速击杀。罪魔

人也是通过难点层数的个方法,基本上80层以前一个罪魔人都可以轻松清场。

  • V

由于卡视角的缘故,应该是血宫中最简单的角色,

但由于输出较低,也是最耗费时间的角色。没有太

多技巧可言,卡好视角便能轻松通过血宫模式。

  • 成 就 相 关

【灌 篮 高 手】使用尼禄通关鲜血宫殿

【小 菜 一 碟】使用但丁通关鲜血宫殿

【安 息】使用V通关鲜血宫殿

>血宫主要敌人应对技巧



  • 砍 刀 恶 魔

    被吹飞后必定会进入霸体状态,朝对它造成伤害的目标攻击,也就是说如果受到敌人的攻击,砍刀恶魔也会给予敌人还击。这个状态仅限于吹飞,如果是受到倒地攻击而趴在地上是不会触发霸体状态。

  • 镰 刀 队 长

    被吹飞后会强制发生瞬移,所以更推荐尽量避免吹飞,而是将其打进气绝或倒地状态再施展爆发力较高的招式。在场上其余敌人数量不足时镰刀队长会召唤新的杂兵,此时发动攻击破坏它的召唤动作,能大幅度累计气绝值。

  • 螳 螂

    地面有血液时螳螂会吸取血液使腹腔变大,此时击杀敌人获得的红魔魂石数量会增多。

  • 绿 螳 螂

    绿螳螂会给予场上的其他敌人回复生命值,因此是优先击杀的目标。击杀绿螳螂也会高概率掉落绿魔魂石回复玩家的生命值。

  • 红 魂 结 晶 虫

    不会主动攻击玩家,遇见玩家后会四散逃跑,一定时间内造成伤害不足则会彻底消失。每次攻击红魂结晶虫会掉落15个红魔魂石,最多会掉落1005个红魔魂石。

  • 螳 螂 女 皇

    螳螂女皇在普通状态下威胁不大,但是一旦吸取了场景中的血液或者对玩家使用投技后,攻击频率与防御力都会提升。通过拼刀可以快速解除螳螂女皇的暴走状态。

  • 剑 背 蜥 蜴

    背甲的生命值只有200,也就是说需要枪械造成2000或武器造成200点伤害才能破坏,而玩家攻击背甲伤害的10%会直接传导至敌人本体。当玩家距离过远时剑背蜥蜴会发动高速旋转的齿轮攻击,此时正面近乎为无敌状态。玩家通过枪械可以削弱旋转的速度,同时移动到侧面发动攻击即可将敌人打进倒地状态,当背刺破碎后敌人将无法使用齿轮攻击。此外剑背蜥蜴的吹飞耐性极低,使用霰弹枪便可以轻松将其吹飞。

  • 狂 怒 蜥 蜴

    游戏中极为棘手的精英敌人,攻击迅捷、难以看清。狂怒蜥蜴主要分为两种起手方式,一种是利爪发出红色光芒,那么下一秒便会快速发动攻击;第二种则是没有红色光芒,会先施展一个假动作再发动攻击。使用武器弹开它的攻击可以造成硬直,之后再使用有倒地状态的招式,可以延长进攻时间。攻击一会后狂怒蜥蜴便会消失不见,发动下一回合的进攻。

    狂怒蜥蜴虽然有2500的点生命值,但是所有攻击造成的伤害都会翻倍,所以只要抓到窍门,解决起来非常迅速。推荐尼禄使用时停+机械鬼手秒杀,但丁则可以用三节棍的冰河时代完美弹开狂怒蜥蜴的攻击。

  • 冰 山 羊

    反弹冰山羊的冰锥可以造成100点伤害,并且会让冰山羊陷入气绝状态。

  • 元 素 山 羊

    元素山羊会吟唱冰、火雷三种属性的法术,并且会在场上来回瞬移。在吟唱法术时使用带倒地效果的招式可以将其打至地面,空中带有倒地效果的招式主要有拳套空中的普通攻击或空中暴风雨。在吟唱追踪玩家的雷电法术时,任意攻击命中了它的嘴巴可以造成极大的硬支直效果。反弹冰锥会造成450点伤害,同是样会陷入气绝状态。

  • 贝 希 摩 斯

    左右枷锁的生命值为500,背后枷锁的生命值为300,玩家对枷锁的伤害都没有增减,上方表格数据中的“左右枷锁30%”指的是减免后对本体的伤害×30%,而背后的枷锁不仅可以直接对本体造成100%的伤害,枷锁血量也更低,推荐玩家攻击背后的枷锁。在枷锁破坏后贝希摩斯陷入大硬直时,攻击嘴部可以快速削减它的血量。

  • 无 名

    无名根据面具种类分为三个形态,会在血量为90%、40%时切换面具,切换面具时攻击触发拼刀可以直接打落面具。金面具时主要以腿击为主要攻击方式,此时伤害减免20%;绿面具会频繁的抛出眼球炸弹,此时伤害减免10%,偶尔会跳奇怪的舞蹈,吸取玩家的魔力;红面具时会以背后粗壮的手臂攻击玩家,可以通过攻击砍断手臂,此状态没有伤害减免。拼刀或者攻击脸部可以直接将面具砍落,无名会陷入极大的硬直。当三种面具都被砍落后,无名便会变成一个人畜无害的胆小恶魔。

  • 原 型 黑 骑 士

    原型黑骑士在血量低于20%时便会自动红化,红化后所有伤害减免50%,并且大幅度提升盔甲值和攻击力,在DMD难度下配合魔化,攻防非常恐怖。

  • 剪 刀 死 神

    和初代相同的特性,在玩家弹开剪刀或者完全破坏剪刀后,剪刀死神的面具会渗出血液,此时任何攻击都可以让其一击毙命。尼禄的蓝手雷爪可以快速破坏剪刀,而但丁三节棍冰河时代可以轻松弹开敌人攻击,令其暴露弱点。

  • 地 狱 蝙 蝠

    地狱蝙蝠不同于火蝙蝠,正面与背面的火囊抗性不同,持续不断攻击背部可以打破火囊,使其熄火并停止攻击。非熄火状态下地狱蝙蝠死亡会发生爆炸,通过枪械可以快速引爆,爆炸会对其他敌人造成
    伤害。火蝙蝠与地狱蝙蝠的火球反弹回去会造成375点伤害。

>风格评价相关



  • 难 度 说 明

难度
玩家伤害倍率
敌人攻击倍率
红魔魂石掉落倍率
描述
HUMAN
1.5
0.5
0.6
继承所有流程中解锁的系统、装备。玩家的伤害为标准的150%,敌人伤害为标准50%
DEVIL HUNTER
1
1
1
继承所有流程中解锁的系统、装备。玩家的伤害为标准的100%,敌人伤害为标准100%
SON OF SPARDA
0.75
2
1.7
玩家的伤害为标准的75%,敌人伤害为标准200%。敌人配置与攻击方式出现变化,攻击欲望提高。
DANTE MUST DIE
0.5
4
2.25
玩家的伤害为标准的50%,敌人伤害为标准400%敌人配置与攻击方式同SON OF SPARDA相同,攻击欲望再次提高。并且特定情况下敌人会进入魔化状态,拥有微弱的霸体。
防御攻击再次提升一倍,相当于玩家的伤害为标准的25%,敌人伤害为标准800%

  • 你 知 道 吗 ?————

DANTE MUST DIE是“《鬼泣》系列”真正衡量玩家实力的难度,如果觉得自己已经完全吃透了这款游戏,那么通关DANTE MUST DIE是最基础的证明,而之后才是这款游戏魅力真正展现出来的时候。

  • 风 格 评 价 击 杀 敌 人 时 间 倍 率

风格评价
E
D
C
B
A
S
SS
SSS
时间倍率
0.5
0.6
0.7
0.8
1
1.5
2.25
3

>血官BOSS讲解—————–



【STAGE20 歌利亚】

HP:10000
身体90%、头部100%、腿部60%、射击75%、冰属性120%

但丁的摩托车对付歌利亚这种大块头可谓是神器,推荐在空中使用组合技B打出前两段(剑圣风格技打

两下),使用FS技巧配合魔人化变身,这一套攻击BOSS头部不仅能造成大量伤害,摩托车的霸体也不

会被攻击打断,并且能快速造成BOSS气绝。包括之后BOSS同样适用。由于BOSS判定的问题,哪怕

摩托车第二段的攻击没有命中BOSS,同样可以造成伤害。

V的打法与M14没有太大区别,唯一需要注意的就是bsS最后阶段的火龙卷风会直接秒杀召唤物,务必

留3格魔力召唤出噩梦顶住这一波攻击。

【月神】

HP:10000
打击85%、射击40%、雷属性200%

摩托车同样适用于月神,倒不如说其他武器不太适合应付这名BSS,大剑和三节棍的伤害不足,月神

硬直倒地后真升龙拳也只能打出第一段伤害。应对这个BOSS同样与M14没有太多区别,处决浮游炮

可以回复魔力,当BOSS升空释放大招时,其实只要不停使用格里芬射击便能将她击落。噩梦在这场战

斗中的作用不大,可以将魔力多交给格里芬作为主要输出。

【雷电骑士】

HP:10000

尼禄对战雷电骑士的话就没有那么容易拼刀了,没有信心拼刀的玩家建议多利用三级蓄力枪和红刀招

式去打爆发伤害。鞭子手可以轻松弹刀,但是收招和出招的时候没有判定,反而会因此损坏了机械

臂,而且之后的关卡机械臂的顺序很有讲究,这个BOSS没有必要刻意选择针对她的机械臂。V应对这

个BOSS和M14模一样,这里就不在多叙述打法了。

【STAGE80玛帕斯】


HP:12000

但丁对战这名BOSS同样推荐摩托车,也是因为体型问题,其他武器不太好发挥。V应付这名BOSS第

一阶段更加麻烦,需要多走位避开BOSS的传送门攻击,储备好魔力。待BOSS全身泛毒冲到V面前的

瞬间,召唤出噩梦,BOSS便会直接摔倒在地陷入硬直状态,此时便可以全力输出。

【 STAGE990三头犬王】

对尼禄时HP: 9100
对但丁时HP: 7800
对V时HP: 7150
本体50%、头部100%、非活动头部与腿部40%(尼禄以外的角色仍是50%

尼禄应对三头犬王其实要比但丁更加简单,第一阶段火形态只需要在头部不停JC空中回旋斩,可以很

安全地削减头部的血量。一般来说可以直接将火与冰两个头颅打出气绝状态,之后等待切换电形态后

用三级蓄力枪再补几刀将电头打出气绝,那么BOSS便会趴在地上。BOSS倒地时间很长,此时可以先

一个魔人乱舞再加一个投技。之后BOSS会切换成冰形态,重复上述步骤即可。

三头犬王算是V血宫的一大难点,因为V的输出实在太低,而BOSS任何一招攻击都可以把召唤物打

成核心。依然是依靠噩梦复活召唤物的思路进行战斗,建议在BOSS切换形态的时候保持召唤物的输

出,然后利用召唤噩梦的伤害攻击一次BOSS并顶住核爆,之后再收回噩梦。

【STAGE98 Urizen地狱之王(坐姿)】


HP:6000
水晶HP:11000
对玩家攻击力0.55倍

V对付这种弹幕BOSS最为轻松,只要保持走位任由召唤物攻击水晶即可。就是血量太高,按得手累。

【STAGE99 Urizen地狱之王(站姿)】

对尼禄时HP: 5000
对但丁时HP: 5000
对V时HP: 4000
水晶HP:5500 / 5500 / 4400
腿部 60%
对玩家攻击力0.55倍

V对付这个阶段与之前没有太大区别,追踪触手可以通过暗影优秀的闪避性能轻松回避。

【STAGE10 Urizen地狱之王(完全体)】

对尼禄与但丁时HP: 6000
对V时HP:4800
所有伤害75%、射击40%(叠加)
对玩家攻击力0.5倍
V对BOSS攻击力125%

BOSS一阶段的头部是死角,尼禄可以安全的使用空中回旋斩打输出。待BOSS第一次跪地硬直时,使

用魔人乱舞加投技可以直接将BOSS打进三阶段。跳过了二阶段后没有频繁的弹幕攻击,继续贴着

BOSS头部使用空中回旋斩。

V的打法与之前两场BOSS战类似,这里就不重复说明了。

【STAGE101 维吉尔】

HP: 7500
对玩家攻击力0.5倍

维吉尔的行动模式参照M19,也就是说尼禄无法对维吉尔使用投技,但有更多平砍的机会。其余没有

太多区别。

对战维吉尔相当的乏味,噩梦基本无法作为输出主力,建议只用来无敌躲避招式或者复活召唤物,剩

下的就是不停在场地中奔跑躲避招式,一边疯狂地按攻击键了维吉尔魔人状态回血都能与V打出来的

伤害齐平,一场艰难又无趣的战斗。

>全血官敌人一览



>血宫敌人配置(1~23层)

层数
敌人
图标
最大同场敌人数量
难易度
01
螳螂×4
4
HUMAN
02
绿螳螂×4
4
HUMAN
03
火蝙蝠×2
2
HUMAN
04
黑镰刀×3
3
HUMAN
05
死神剪刀×1
1
HUMAN
06
黑骑士×2
2
DEVIL HUNTER
07
冰山羊×2
2
DEVIL HUNTER
08
蜥蜴×3
3
DEVIL HUNTER
09
藤蔓×2
2
DEVIL HUNTER
10
螳螂X10、绿螳螂X4、螳螂女皇×1
15
DEVIL HUNTER
11
砍刀恶魔×3
3
DEVIL HUNTER
12
剑背蜥蜴×2
2
DEVIL HUNTER
13
原型黑骑士×1
1
DEVIL HUNTER
14
元素山羊×1
1
DEVIL HUNTER
15
贝希摩斯×1
1
DEVIL HUNTER
16
地狱蝙蝠×1
1
DEVIL HUNTER
17
无名×2
2
DEVIL HUNTER
18
狂怒蜥蜴×1
1
DEVIL HUNTER
19
螳螂X4、红魂结晶虫×1
5
DEVIL HUNTER
20
歌利亚
1
DEVIL HUNTER
21
螳螂×3、绿螳螂×2
5
DEVIL HUNTER
22
黑镰刀×2、砍刀恶魔×2
4
DEVIL HUNTER
23
火蝙蝠X8、地狱蝙蝠×1
9
DEVIL HUNTER

>血宫敌人配置(24~40层)

层数
敌人
图标
最大同场敌人数量
难易度
24
元素山羊×1、冰山羊×2
3
DEVIL HUNTER
25
蜥蜴×2、狂怒蜥蜴×1
3
DEVIL HUNTER
26
绿螳螂×2、螳螂女皇(吸血状态)
3
DEVIL HUNTER
27
原型黑骑士×1、黑骑士×2
3
DEVILHUNTER
28
蜥蜴×1、剑背蜥蜴×2
3
DEVILHUNTER
29
藤蔓×3
3
DEVILHUNTER
30
黑镰刀×9→砍刀恶魔X6、镰刀队长×2
9
DEVILHUNTER
31
火蝙蝠×3
3
SON OF SPARDA
32
地狱蝙蝠×1→螳螂×6
7
SON OF SPARDA
33
无名×1、死神剪刀×2
3
SON OF SPARDA
34
红魂结晶虫×1、火蝙蝠×3
4
SON OF SPARDA
35
地狱蝙蝠×5
5
SON OF SPARDA
36
黑镰刀×1、绿螳螂×2
3
SON OF SPARDA
37
贝希摩斯×1、死神剪刀×3
4
SON OF SPARDA
38
藤蔓×4
4
SON OF SPARDA
39
火蝙蝠X3→地狱蝙蝠X2→死神剪刀×2
3
SON OF SPARDA
40
月神
1
SON OF SPARDA

>血宫敌人配置(41~58层)

层数
敌人
图标
最大同场 敌人数量
难易度
41
螳螂×4、冰山羊×1
5
SON OF SPARDA
42
黑骑士×2、螳螂×6
8
SON OF SPARDA
43
镰刀队长×1、绿螳螂×3
4
SON OF SPARDA
44
剑背蜥蜴×2、螳螂女皇×1
3
SON OF SPARDA
45
狂怒蜥蜴×1、螳螂×10
11
SON OF SPARDA
46
无名×3、绿螳螂×3
6
SON OF SPARDA
47
螳螂女皇×1、砍刀恶魔×3
4
SON OF SPARDA
48
贝希摩斯×1、螳螂×6
7
SON OF SPARDA
49
蜥蜴×1、绿螳螂×2
3
SON OF SPARDA
50
螳螂女皇(吸血状态)×3
3
SON OF SPARDA
51
红魂结晶虫×2
2
SON OF SPARDA
52
黑镰刀X2、火蝙蝠×1
3
SON OF SPARDA
53
元素山羊1、死神剪刀×2
3
SON OF SPARDA
54
藤蔓×1→贝希摩斯×3
4
SON OF SPARDA
55
黑镰刀×3、原型黑骑士×1
4
SON OF SPARDA
56
黑骑士X1、冰山羊×2
3
SON OF SPARDA
57
原型黑骑士×2
2
SON OF SPARDA
58
黑骑士×2、死神剪刀×1
3
SON OF SPARDA

>血宫敌人配置(59~77层)

层数
敌人
图标
最大同场 敌人数量
难易度
59
藤蔓×6、原型黑骑士×1
7
SON OF SPARDA
60
雷电骑士
1
SON OF SPARDA
61
蜥蜴×4
4
SON OF SPARDA
62
蜥蜴×2、地狱蝙蝠×1
3
SON OF SPARDA
63
剑背蜥蜴×1、冰山羊×2
3
SON OF SPARDA
64
狂怒蜥蜴×1、砍刀恶魔×2
3
SON OF SPARDA
65
贝希摩斯×1、剑背蜥蜴×2
3
SON OF SPARDA
66
藤蔓×6、狂怒蜥蜴×1
7
SON OF SPARDA
67
蜥蜴×3、螳螂女皇×1
4
SON OF SPARDA
68
剑背蜥蜴×2、无名×1
3
SON OF SPARDA
69
剑背蜥蜴×1、绿螳螂×2
3
SON OF SPARDA
70
狂怒蜥蜴×3
3
SON OF SPARDA
71
黑镰刀×2、绿螳螂×3
5
SON OF SPARDA
72
砍刀恶魔×6、贝希摩斯×1
7
SON OF SPARDA
73
螳螂×8、镰刀队长×1
9
SON OF SPARDA
74
黑镰刀×7、元素山羊×1
8
SON OF SPARDA
75
砍刀恶魔×6、贝希摩斯×1
7
SON OF SPARDA
76
无名×2、镰刀队长×1
3
SON OF SPARDA
77
黑镰刀×1、死神剪刀×2
3
SON OF SPARDA

>血宫敌人配置(78~93层)

层数
敌人
图标
最大同场 敌人数量
难易度
78
砍刀恶魔×1、冰山羊×2
3
SON OF SPARDA
79
镰刀队长×2、原型黑骑士 ×1 → 藤蔓×4
6
SON OF SPARDA
80
玛帕斯
1
SON OF SPARDA
81
螳螂×10
10
DANTE MUST DIE
82
砍刀恶魔×4
4
DANTE MUST DIE
83
蜥蜴×3、剑背蜥蜴×2
5
DANTE MUST DIE
84
火蝙蝠×3、绿螳螂×3、地狱蝙蝠×1
7
DANTE MUST DIE
85
无名×1、贝希摩斯×1、螳螂女皇×1
3
DANTE MUST DIE
86
黑镰刀×2、绿螳螂×1
3
DANTE MUST DIE
87
原型黑骑士×1、蜥蜴×2
3
DANTE MUST DIE
88
狂怒蜥蜴×2
2
DANTE MUST DIE
89
藤蔓×10
10
DANTE MUST DIE
90
三头犬王
1
DANTE MUST DIE
91
红魂结晶虫×3
3
DANTE MUST DIE
92
黑镰刀×1、冰山羊×2
3
DANTE MUST DIE
93
死神剪刀×5
5
DANTE MUST DIE

>血宫敌人配置(94~101层)

层数
敌人
图标
最大同场 敌人数量
难易度
94
黑骑士1、元素山羊×2→藤蔓×3
3
DANTE MUST DIE
95
螳螂1、黑骑士×1、黑镰刀×1、
火蝙蝠×1→蜥蜴×1→死神剪刀×1
4
DANTE MUST DIE
96
砍刀恶魔×1、冰山羊×1、
剑背蜥蜴×1→无名→地狱蝙蝠×1、绿螳螂×1
3
DANTE MUST DIE
97
原型黑骑士×1、镰刀队长×1、
贝希摩斯×1、螳螂女皇×1、元素山羊×1、狂怒蜥蜴×1
2
DANTE MUST DIE
98
Urizen地狱之王(坐姿)
1
DANTE MUST DIE
99
Urizen地狱之王(站姿)
1
DANTE MUST DIE
100
Urizen地狱之王(完全体)
1
DANTE MUST DIE
101
维吉尔
1
DANTE MUST DIE


立即猎魔


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