Overview
血宫模式共有101层,每一层敌人配置固定,玩家可以自由选择尼禄、V、但丁三名角色进行通关。随着层数的提升难度会逐渐提升,每20层会有一个BOSS,而最后数层为BOSS连战。除了一路击杀敌人外,玩家还要注意时间限制,通过击杀敌人可以获得时间奖励,在高评价情况下击杀敌人还能获得额外的时间加成。每名角色通关血宫后都可以获得一个特殊嘲讽作为奖励,特殊嘲讽可以暂时改变人物的外形。友情提醒:用Ctrl + F,即可搜寻相关关键词哦 我 的 鉴 赏 家 : https://store.steampowered.com/curator/37709418-%25E5%25B0%258F%25E6%2598%25A5%25E4%25B8%2593%25E5%25B1%259E/
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>敌人数据
恶魔
队长
女皇
蜥蜴
蜥蜴
山羊
背后枷锁100%(本体)、背后枷锁破坏后对嘴部200%
死神
蝙蝠
熄灭状态(电属性300%、火属性100%、冰属性150%、射击50%、斩击、打击100%)
>血宫奖励系统详解
- 击 倒 敌 人 奖 励 时 间
译名
时间
译名
时间
译名
译名
- 通 过 层 数 时 间 奖 励
61~79、81~89、91~97
- 指 定 层 数 额 外 奖 励
>打法心得及技巧
- 狂 怒 蜥 蜴
狂怒蜥蜴在流程中便是相当棘手的敌人,没有做好
准备的话很容易被打个措手不及。狂怒蜥蜴出现的
层数为18、25、45、64、66、70、88,其中最
要小心的是70层的三狂怒蜥蜴同场与88层的双DMD
难度狂怒蜥蜴同场。
由于狂怒蜥蜴必须与玩家面对面时才会发动攻击,所以在血宫中只需要靠在边缘,将视角看向外侧卡
好视角,狂怒蜥蜴便无法攻击玩家。由于这个特性,三名角色都有便捷的方式安全击杀狂怒蜥蜴。
尼禄卡好视角,无需锁定进行蓄力枪射击即可。V
的话同样是无需锁定,让召唤物任意攻击。但丁可
以使用流程中的方法,通过皇家复仇或冰河时代去
弹狂怒蜥蜴的攻击,想更简单点的话就卡好视角无
脑使用追踪导弹。
- 敌 人 互 伤
本作有好几种敌人会互相伤害,而且攻击力不低,利用它们可以加快击杀速度。这里主要推荐贝希摩
斯和地狱蝙蝠。在遇到贝希摩斯与其他杂兵混合的层数时,将贝希摩斯打至残血后不要击杀,引诱它
使出龙车后保持滞空,龙车可以快速清理其他低级杂兵,在与砍刀恶魔搭配的层数中,这个技巧非常
实用。第二个推荐利用的敌人是地狱蝙蝠,遇到它的话优先击杀,等待死亡时爆炸可以对周围的敌人
造成大量伤害。
- 关 卡 热 身
本次血宫可以直接挑战任意已通过的层数,在热身
模式中玩家不会获得任何收益,也不会有消耗,喜
欢“钞能力”的玩家可以放心大胆的体验。
- 敌 人 魔 化
本作敌人有魔化值的概念,当魔化值累计满便会进入魔化状态,增加魔化值有以下几个因素。
- 随时间增长。
- 随生命值降低增长。
- 随其他敌人死亡而增长
- 特殊招式会增长,例如使用嘲讽。
总的来说除非玩家能爆输出瞬间秒杀敌人,否则敌人魔化不可避免。
>血官角色攻略
- 尼 禄
尼禄在流程中是性能很强力的角色,但在考验生存
能力的血宫中,就没有另外两名角色好用了,每十
层的机械臂选择非常关键(除了时停手和机械鬼手为1
个外,其余的机械臂都为2个,玩家自由挑选)。
建议在60层以前,都第一个捡取时停手,以备在70
层之后使用,接着再捡起机械鬼手,剩余的手臂可以选择蓝手或者火箭手,绿手在血宫中无法反弹激
光,不推荐捡取。机械鬼手可以在难点敌人较多的层数,率先击杀一名敌人,不用刻意留给BOSS关
卡。毕竟血宫中的BOSS相比流程有所削弱。常备三级蓄力枪是血宫能够顺利存活下去的关键,虽然
不如前作那般万能,但还是能起到不错的控场效果。
- 但 丁
但丁想要快速击杀血宫中的敌人,激光炮这个招式
发挥了不小的作用。大部分层数中,但丁都可以开
场直接使用激光炮,然后旋转视角按住风格键延长
激光炮的时间,可以快速击杀敌人。例如原型黑骑
士这样威胁较大的敌人,也会被激光炮喷得无法动
弹。在面对狂怒蜥蜴时,也可以使用,但是旋转视角的速度一定要快,别让它展开攻势。前作中但丁
在血宫中的难度其实要比尼禄更高,但本作由于RG风格的修改,再加上魔力获取量更大,想要在血宫
中保障生存简直不要太轻松。善用低级杂兵去累计RG槽,然后在遇到难点敌人时释放快速击杀。罪魔
人也是通过难点层数的个方法,基本上80层以前一个罪魔人都可以轻松清场。
- V
由于卡视角的缘故,应该是血宫中最简单的角色,
但由于输出较低,也是最耗费时间的角色。没有太
多技巧可言,卡好视角便能轻松通过血宫模式。
- 成 就 相 关
【灌 篮 高 手】使用尼禄通关鲜血宫殿
【小 菜 一 碟】使用但丁通关鲜血宫殿
【安 息】使用V通关鲜血宫殿
>血宫主要敌人应对技巧
- 砍 刀 恶 魔
被吹飞后必定会进入霸体状态,朝对它造成伤害的目标攻击,也就是说如果受到敌人的攻击,砍刀恶魔也会给予敌人还击。这个状态仅限于吹飞,如果是受到倒地攻击而趴在地上是不会触发霸体状态。
- 镰 刀 队 长
被吹飞后会强制发生瞬移,所以更推荐尽量避免吹飞,而是将其打进气绝或倒地状态再施展爆发力较高的招式。在场上其余敌人数量不足时镰刀队长会召唤新的杂兵,此时发动攻击破坏它的召唤动作,能大幅度累计气绝值。
- 螳 螂
地面有血液时螳螂会吸取血液使腹腔变大,此时击杀敌人获得的红魔魂石数量会增多。
- 绿 螳 螂
绿螳螂会给予场上的其他敌人回复生命值,因此是优先击杀的目标。击杀绿螳螂也会高概率掉落绿魔魂石回复玩家的生命值。
- 红 魂 结 晶 虫
不会主动攻击玩家,遇见玩家后会四散逃跑,一定时间内造成伤害不足则会彻底消失。每次攻击红魂结晶虫会掉落15个红魔魂石,最多会掉落1005个红魔魂石。
- 螳 螂 女 皇
螳螂女皇在普通状态下威胁不大,但是一旦吸取了场景中的血液或者对玩家使用投技后,攻击频率与防御力都会提升。通过拼刀可以快速解除螳螂女皇的暴走状态。
- 剑 背 蜥 蜴
背甲的生命值只有200,也就是说需要枪械造成2000或武器造成200点伤害才能破坏,而玩家攻击背甲伤害的10%会直接传导至敌人本体。当玩家距离过远时剑背蜥蜴会发动高速旋转的齿轮攻击,此时正面近乎为无敌状态。玩家通过枪械可以削弱旋转的速度,同时移动到侧面发动攻击即可将敌人打进倒地状态,当背刺破碎后敌人将无法使用齿轮攻击。此外剑背蜥蜴的吹飞耐性极低,使用霰弹枪便可以轻松将其吹飞。
- 狂 怒 蜥 蜴
游戏中极为棘手的精英敌人,攻击迅捷、难以看清。狂怒蜥蜴主要分为两种起手方式,一种是利爪发出红色光芒,那么下一秒便会快速发动攻击;第二种则是没有红色光芒,会先施展一个假动作再发动攻击。使用武器弹开它的攻击可以造成硬直,之后再使用有倒地状态的招式,可以延长进攻时间。攻击一会后狂怒蜥蜴便会消失不见,发动下一回合的进攻。
狂怒蜥蜴虽然有2500的点生命值,但是所有攻击造成的伤害都会翻倍,所以只要抓到窍门,解决起来非常迅速。推荐尼禄使用时停+机械鬼手秒杀,但丁则可以用三节棍的冰河时代完美弹开狂怒蜥蜴的攻击。
- 冰 山 羊
反弹冰山羊的冰锥可以造成100点伤害,并且会让冰山羊陷入气绝状态。
- 元 素 山 羊
元素山羊会吟唱冰、火雷三种属性的法术,并且会在场上来回瞬移。在吟唱法术时使用带倒地效果的招式可以将其打至地面,空中带有倒地效果的招式主要有拳套空中的普通攻击或空中暴风雨。在吟唱追踪玩家的雷电法术时,任意攻击命中了它的嘴巴可以造成极大的硬支直效果。反弹冰锥会造成450点伤害,同是样会陷入气绝状态。
- 贝 希 摩 斯
左右枷锁的生命值为500,背后枷锁的生命值为300,玩家对枷锁的伤害都没有增减,上方表格数据中的“左右枷锁30%”指的是减免后对本体的伤害×30%,而背后的枷锁不仅可以直接对本体造成100%的伤害,枷锁血量也更低,推荐玩家攻击背后的枷锁。在枷锁破坏后贝希摩斯陷入大硬直时,攻击嘴部可以快速削减它的血量。
- 无 名
无名根据面具种类分为三个形态,会在血量为90%、40%时切换面具,切换面具时攻击触发拼刀可以直接打落面具。金面具时主要以腿击为主要攻击方式,此时伤害减免20%;绿面具会频繁的抛出眼球炸弹,此时伤害减免10%,偶尔会跳奇怪的舞蹈,吸取玩家的魔力;红面具时会以背后粗壮的手臂攻击玩家,可以通过攻击砍断手臂,此状态没有伤害减免。拼刀或者攻击脸部可以直接将面具砍落,无名会陷入极大的硬直。当三种面具都被砍落后,无名便会变成一个人畜无害的胆小恶魔。
- 原 型 黑 骑 士
原型黑骑士在血量低于20%时便会自动红化,红化后所有伤害减免50%,并且大幅度提升盔甲值和攻击力,在DMD难度下配合魔化,攻防非常恐怖。
- 剪 刀 死 神
和初代相同的特性,在玩家弹开剪刀或者完全破坏剪刀后,剪刀死神的面具会渗出血液,此时任何攻击都可以让其一击毙命。尼禄的蓝手雷爪可以快速破坏剪刀,而但丁三节棍冰河时代可以轻松弹开敌人攻击,令其暴露弱点。
- 地 狱 蝙 蝠
地狱蝙蝠不同于火蝙蝠,正面与背面的火囊抗性不同,持续不断攻击背部可以打破火囊,使其熄火并停止攻击。非熄火状态下地狱蝙蝠死亡会发生爆炸,通过枪械可以快速引爆,爆炸会对其他敌人造成
伤害。火蝙蝠与地狱蝙蝠的火球反弹回去会造成375点伤害。
>风格评价相关
- 难 度 说 明
防御攻击再次提升一倍,相当于玩家的伤害为标准的25%,敌人伤害为标准800%
- 你 知 道 吗 ?————
DANTE MUST DIE是“《鬼泣》系列”真正衡量玩家实力的难度,如果觉得自己已经完全吃透了这款游戏,那么通关DANTE MUST DIE是最基础的证明,而之后才是这款游戏魅力真正展现出来的时候。
- 风 格 评 价 击 杀 敌 人 时 间 倍 率
>血官BOSS讲解—————–
【STAGE20 歌利亚】
但丁的摩托车对付歌利亚这种大块头可谓是神器,推荐在空中使用组合技B打出前两段(剑圣风格技打
两下),使用FS技巧配合魔人化变身,这一套攻击BOSS头部不仅能造成大量伤害,摩托车的霸体也不
会被攻击打断,并且能快速造成BOSS气绝。包括之后BOSS同样适用。由于BOSS判定的问题,哪怕
摩托车第二段的攻击没有命中BOSS,同样可以造成伤害。
V的打法与M14没有太大区别,唯一需要注意的就是bsS最后阶段的火龙卷风会直接秒杀召唤物,务必
留3格魔力召唤出噩梦顶住这一波攻击。
【月神】
摩托车同样适用于月神,倒不如说其他武器不太适合应付这名BSS,大剑和三节棍的伤害不足,月神
硬直倒地后真升龙拳也只能打出第一段伤害。应对这个BOSS同样与M14没有太多区别,处决浮游炮
可以回复魔力,当BOSS升空释放大招时,其实只要不停使用格里芬射击便能将她击落。噩梦在这场战
斗中的作用不大,可以将魔力多交给格里芬作为主要输出。
【雷电骑士】
尼禄对战雷电骑士的话就没有那么容易拼刀了,没有信心拼刀的玩家建议多利用三级蓄力枪和红刀招
式去打爆发伤害。鞭子手可以轻松弹刀,但是收招和出招的时候没有判定,反而会因此损坏了机械
臂,而且之后的关卡机械臂的顺序很有讲究,这个BOSS没有必要刻意选择针对她的机械臂。V应对这
个BOSS和M14模一样,这里就不在多叙述打法了。
【STAGE80玛帕斯】
但丁对战这名BOSS同样推荐摩托车,也是因为体型问题,其他武器不太好发挥。V应付这名BOSS第
一阶段更加麻烦,需要多走位避开BOSS的传送门攻击,储备好魔力。待BOSS全身泛毒冲到V面前的
瞬间,召唤出噩梦,BOSS便会直接摔倒在地陷入硬直状态,此时便可以全力输出。
【 STAGE990三头犬王】
尼禄应对三头犬王其实要比但丁更加简单,第一阶段火形态只需要在头部不停JC空中回旋斩,可以很
安全地削减头部的血量。一般来说可以直接将火与冰两个头颅打出气绝状态,之后等待切换电形态后
用三级蓄力枪再补几刀将电头打出气绝,那么BOSS便会趴在地上。BOSS倒地时间很长,此时可以先
一个魔人乱舞再加一个投技。之后BOSS会切换成冰形态,重复上述步骤即可。
三头犬王算是V血宫的一大难点,因为V的输出实在太低,而BOSS任何一招攻击都可以把召唤物打
成核心。依然是依靠噩梦复活召唤物的思路进行战斗,建议在BOSS切换形态的时候保持召唤物的输
出,然后利用召唤噩梦的伤害攻击一次BOSS并顶住核爆,之后再收回噩梦。
【STAGE98 Urizen地狱之王(坐姿)】
V对付这种弹幕BOSS最为轻松,只要保持走位任由召唤物攻击水晶即可。就是血量太高,按得手累。
【STAGE99 Urizen地狱之王(站姿)】
V对付这个阶段与之前没有太大区别,追踪触手可以通过暗影优秀的闪避性能轻松回避。
【STAGE10 Urizen地狱之王(完全体)】
BOSS一阶段的头部是死角,尼禄可以安全的使用空中回旋斩打输出。待BOSS第一次跪地硬直时,使
用魔人乱舞加投技可以直接将BOSS打进三阶段。跳过了二阶段后没有频繁的弹幕攻击,继续贴着
BOSS头部使用空中回旋斩。
V的打法与之前两场BOSS战类似,这里就不重复说明了。
【STAGE101 维吉尔】
维吉尔的行动模式参照M19,也就是说尼禄无法对维吉尔使用投技,但有更多平砍的机会。其余没有
太多区别。
对战维吉尔相当的乏味,噩梦基本无法作为输出主力,建议只用来无敌躲避招式或者复活召唤物,剩
下的就是不停在场地中奔跑躲避招式,一边疯狂地按攻击键了维吉尔魔人状态回血都能与V打出来的
伤害齐平,一场艰难又无趣的战斗。
>全血官敌人一览
>血宫敌人配置(1~23层)
>血宫敌人配置(24~40层)
>血宫敌人配置(41~58层)
>血宫敌人配置(59~77层)
>血宫敌人配置(78~93层)
>血宫敌人配置(94~101层)
火蝙蝠×1→蜥蜴×1→死神剪刀×1
剑背蜥蜴×1→无名→地狱蝙蝠×1、绿螳螂×1
贝希摩斯×1、螳螂女皇×1、元素山羊×1、狂怒蜥蜴×1
立即猎魔
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