Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut Guide

Guia de Etiquetas, Senhas e afins (PT-BR) (WIP) for Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Guia de Etiquetas, Senhas e afins (PT-BR) (WIP)

Overview

Este é um guia parcialmente traduzido que visa mostrar todas as possibilidades conhecidas (até então) em termos de diálogo, interação e aquisição de itens a mais. Copiei (com permissão) a lista do usuário Artorias, mas fiz algumas adaptações/correções e acrescentei dados que não estão presentes na versão original. CONTÉM ALGUNS SPOILERS, é claro.

Algumas breves explicações

Antes de mais nada, é importante enfatizar que as exigências de certas skills poderão ser diferentes dependendo da ordem que você fizer das missões. Ou seja, se no guia diz que você precisa de CHA 3 para conseguir acesso a determinado diálogo e, no seu jogo, o número for CHA 4, é bastante provável que você seguiu uma ordem diferente do que é apresentado aqui. Leve isso em conta caso esteja consultando o guia no meio de um playthrough antigo.

NOTA: Os nomes de cada tópico são os mesmos das missões, além da localização para facilitar a identificação correta das mesmas. Você pode ver uma lista das missões aqui[shadowrun.gamepedia.com].

NOTA 2: As ocasionais opções de diálogo com sua equipe em Kreusbazar aparecem CASO você fale com eles ao final de cada missão.

NOTA 3: Os nomes ‘estranhos’ em parênteses que aparecem ao longo dos tópicos são os nicks de usuários que colaboraram na descoberta de informações novas no guia original. Em respeito a eles, preservei os créditos de todos.

Significado das siglas

ETI
Etiquette (Etiqueta)
SRT
Strengh (Força)
INT
Intelligence (Inteligência)
CHA
Charisma (Carisma)
WIL
Willpower (Força de Vontade)
BOD
Body (Saúde)
DEK
Decking (Hacking)
AGI
Agility (Agilidade)
QUI
Quickness (Rapidez)
SPI SUM
Spirit Summoning (Convocar Espírito)
SPELL/CONJ
Spellcasting & Conjuring
DRN CTRL
Drone Control
BIO
Biotech
Y
Nuyen (dinheiro)

The Harfeld Manor Run (Mansão Harfeld)

DEK 1: Opção no terminal após o evento com a Monika (EolSunder)
DEK 2: Nódulo de segurança (abre uma porta com acesso à Matrix)
DEK 3: Sugira hackear a porta no lugar da Monika
BIO 3: Analise o dano físico

The Kreuzbasar (Kreuzberg)

WIL 4: Resista ao olhar da mulher na Talisman Shop
WIL 6: Se force a fechar os olhos

  • NOTA: Fazer um ou outro te dará 1 karma (EolSunder).

RACE (ELF): Fale com Zaak Flash sobre elfos enquanto uma raça mágica
BIO 3: Analise as orelhas de Zaak e ganhe uma dose de “Flash” (caso exija dele) e 50Y pra manter seu segredinho (alation13)
CHA 3: Receba 100Y pela missão de Burakgazi (EolSunder)
DEK 1: Repare no problema para Altug (Modoc7)
DEK 3: Receba 300Y pela tarefa de Burakgazi (plr1)
RACE (ORK/TROLL): Discuta com Samuel sobre ele oferecer ajuda somente para Orks e Trolls (Cryokina)
RACE (ORK/TROLL): Opção de diálogo ao perguntar sobre a caridade pela primeira vez com Samuel. Efeitos ainda desconhecidos (Gubo)
RACE (ELF): Discuta com Samuel sobre ele oferecer ajuda somente para Orks e Trolls (KAMIzola)
DEK 2: Opção extra de diálogo sobre a missão anterior com Paul (EolSunder)

The Drug Pit (Kesselhaus Hotel & Nightclub)

DRN CTRL 3: Chame o elevador
INT 3: Minta para Frank para adquirir a chave do elevador (+ CHA 5 por 200Y)
200Y – Suborne Frank para adquirir a chave do elevador
ETI CORPORATE: Adquira a chave do elevador (steelcoresoviet)
ETI GANG: Adquira a chave do elevador (Snake-in-the-Eye, Modoc7)
ETI STREET: Ajude Silke e receba dinheiro como recompensa (Modoc7)
CHA 3: Recompensa melhor por voltar com as coisas de Silke
INT 3, CHA 3, BIO 1: Salve Silke da sua vida de vício e receba 2 Karma (mrJuni0r (USA))

1º andar

DEK 2: Abra o cofre da sala 101
NAPERVILLE: Senha do cofre (jearl6473 via Snake-in-the-Eye & EolSunder)
STR 3: Destrua a parede desmonorando e encontre o código do banheiro no 3º andar em um diário

2º andar

INT 3: Receba 1 Karma ao falar com o homem assustado
ADMIN: Senha do admin
1989: Código para encontrar a sala 405 no computador

3º andar

2478: Senha do banheiro
SALA 305: O chão destruído leva para o 2º andar

4º andar

ETI GANG: Questione Blitz no telefone dizendo que ele está escondendo algo
5870: Senha para a sala 401
1989: Senha para a sala 405
91612: Senha para o cofre de Green Winters

5º andar

DRN CTRL 3: Mande o turret se auto-destruir

The Kreuzbasar 2

ETI ACADEMIC: Justifique suas ações para Paul como um “exemplo do Flux em ação”
BIO 3: Fale com Laine sobre as pernas dele
DRONE QUEBRADO: Mande para Malit consertá-lo. Ele poderá ser útil depois.
SRT 4: Ameace Schrotty pra receber o DVD screen de graça
CAFÉ: Dê a Schrotty um Turkish coffee (50Y) em troca do DVD screen
CHA 3: Diminua o preço do DVD screen para 175Y (Magnifire)

NOTA: Se você quiser mais alternativas de diálogo na batalha final, recomendo que você passe a conversar regularmente com Absinthe (da Talisman Shop) mais ou menos a partir daqui para estar a par do que existe no plano astral. É imprescendível saber disso para acessar um dos finais.

Encontro com Alice (The Rabbit Role)

DEK 4: Descubra a identidade de Alice

The Kreuzbasar 3

ETI SOCIALITE: Consiga um pagamento maior pela missão em Beckenbauer (False Flag), recebendo 500Y a mais de acordo com o diálogo (Snake-in-the-Eye)
ETI SECURITY: Ao falar com Eiger, diga que isso mais parece uma ação policial do que militar

False Flag (Humanis Policlub)

Quando se encontrar com os terroristas:

ETI GANG: Luta pela passagem, valor alto (Modoc7)
WIL 3: Luta pela passagem, valor alto (Modoc7)
CHA 4: Negocie um custo mais baxo para passar (Modoc7)

Quando entrar na área do Humanis:

3706: Senha do armário 1
1409: Senha do armário 2
2619: Senha do armário 3
4176: Senha do armário 4
1106: Senha do armário 5
2114: Senha do armário 6
PRIDE: Senha de Volker
PURITY: Senha para a sala de arsenal (mrJuni0r (USA))
HUMANISFOREVER: Senha padrão do computador (Leopold Von Comarre)
DRN CTRL 4: Configure os turrets para atacar inimigos
DEK 4: Hackeie os terminais do Humanis

The Sewers (Esgotos de Kreuzbazar)

DEK 4: Ignore os protolocos de segurança da turbina
822896: Senha para ativar a turbina
ETI SOCIALITE & SHADOWRUNNER: Diminua o custo de manter os ghouls (de 1000Y para 600Y)

NOTA: Se você ajudar os ghouls a receberem comida, receberá karma (funciona se ameaçar Exabier a manter o contrato; fazer isso não te impedirá de falar com ele depois). Além disso, eles te darão uma mãozinha beeeeeem mais à frente.

Trial Run (Frankfurter Tor)

Ao chegar no local:

ETI STREET: Opção de diálogo com a garçonete
CHA 3: Opção de diálogo com a garçonete
RACE ELF: Ajuda um pouquinho a entender o colega elfo
CHA 3 & ETI SECURITY: Fale com o guarda para descobrir o código da sala de segurança
CHA 3: Acalme o troll de terno
ETI CORPORATE: Acalme o troll de terno (Don Slyone)

NOTA: Você pode comprar um terno (armor 5) com +2 CHA dentro do local. Caso o entregue ao dono corporativo da sala 301, ele te dará a senha (mrJuni0r (USA))

Depois do elevador:

CYBERDECK & DEK 4: Entre na Matrix e abra as salas 301/302, além da escotilha de manuntenção
DEK 4: Hackeie o terminal da sala 302 para adquirir PAYDATA
53786: Senha para a sala 301 (mrJuni0r (USA))
38297: Senha para a sala 302 (Spoopy Scary Skellington)

Hard Times (Gesundbrunnen)

CHA 4: Minta para adquirir permissão pra entrar
INT 3: Note a qualidade ruim das pistolas
BIO 3: Note os medkits e drogas na loja do troll
ETI GANG: Localização de Rabengeister ao falar com o dono de uma loja de brocas
STR 4: Force a abertura da porta para o covil de Rabengeister
SCHINDERHANNES: Senha para entrar no porão (mrJuni0r (USA))
CHA 3 & DEK 3: Convença Quorin a não lutar com você e devolver o carregamento (mrJuni0r (USA))
CERVEJA: Quorin te oferecerá uma cerveja após negociar pacificamente. Se guardá-la para depois e entregá-la para o Ork guardando a entrada do local, ganhará 1 Karma (Plaj’hengenuin)

Lockdown (Adenauerplatz)

STR 5: Force as portas do sistema hidráulico
STR 4: Soque a porta
DRONE: Mande-o atravessar a ventilação
DEK 5: Substitua o código no painel
DEK 4: Baixe o episódio para Philip

Loose Ends (SCHERING Pharma AG)

DEK 4: Sobrecarga nos turrets
DEK 5: Controle os turrets remotamente
DRN CTRL 5: Reprograme os turrets para atirar nos inimigos
ETI SHADOWRUNNER: Opção de diálogo com Thorvald quando passar pela cela dos companheiros mortos
ETI SHADOWRUNNER: Três opções de diálogo com os homens de ♥♥♥♥♥ (caso decida libertar Thorvald). Efeitos ainda desconhecidos (NastyNeil77)

NOTA: Matar o rigger sem trocar uma palavra te dará 3 Karma. Sua equipe não vai gostar disso, com exceção de Eiger. ([QGC]Lyhroi)

NOTA 2: As opções de diálogo de Shadowrunner te levará a informações de Thorvald. Resolver a missão com a morte dele te dará 1 Karma (g.t.gizra)

In Transit (Emboscada)

STR 6: Abra a porta

The Kreuzbasar 4

BIO 4: Leia os gráficos sobre o enxerto de pele de Audran
ETI CORPORATE: Conjecture sobre a afiliação de Frau Müller

MKVI (AG Chemie Europa)

(Se você não tiver habilidades requisitadas de decking, Blitz *não* poderá ser chamado para todas as tarefas envolvendo a skill, EXCETO ao final da missão, caso queira acessar a Matrix)

BIO 4: Procure na sua memória dados sobre COC12

  • NOTA: Neutralizar o gás de fosgênio com amônia (NH3) ou bicarbonato de sódio (NaHCO3) e desbloquear o acesso ao laboratório te dará 3 Karma ao todo.

DEK 5: Forje uma autorização de lvl 5 para ventilar o ar
54139: Senha de Stromgerg (nível executivo)
84792: Senha de Haushofer (nível vice-presidente, código pro elevador)
ETI SOCIALITE: Analise as garrafas por uma bebida cara. Dá para vendê-la por 400 ou 500Y caso tenha CHA 5 para Altug ([QGC]Lyhroi)
ETI CORPORATE: Entenda o programa MKVI
DEK 5: Ignore código de segurança ao pesquisar por “atlas”
DEK 5: Ignore código de segurança ao pesquisar por “MKVI”
DEK 6: Ignore código de segurança ao pesquisar pelas gravações de “atlas”
TERMOS DE BUSCA: Atlas, Formula 17

SPI SUM 1: Fale com o espírito (Modoc7)
SPELL/CONJ: Analise o teclado no plano astral

25º andar

BIO 2: Analise o troll zumbi
DRN CTRL 4: Analise atentamente o sistema de controle cibernético do troll zumbi, te garantindo +1 AP (Modoc7)
DEK 3: Ignore o bloqueio
SPELL/CONJ & WIL 6: Leia a aura de MKVI (uberVano, Modoc7)

NOTA: Use “Astral Perception” no MKVI para sentir sua agonia, depois você pode libertá-lo do controle automatizado (colinjamesmcdermott)

The Engineer (sidequest de Eiger)

ETI STREET: Consiga informação de graça
2924: Senha para o armazém (Bigbee KAMIzola)
DEK 5: Ignore o bloqueio
ETI STREET: Opção de diálogo com Eiger enquanto interroga Yuli
DRN CTRL 4: Controle o drone
QUI 6: Pegue a carga com o drone
BIO 4: Tire uma conclusão depois de analisar o cadáver
WEDNESDAY: Senha para acessar o drone de entrega (Lanvrik, Elijah Sight, RedVenture)

Feuerstelle (sidequest de Glory)

WIL 6: Lute contra a proteção da porta
ETI STREET: Lide com os “iniciados”
DEK 5: Hackeie o terminal
ETI ACADEMIC: Tomo de Harrow
ETI ACADEMIC: Opção de diálogo com Marta. Você deve ler a ‘bíblia’ de Harrow antes pra manter o argumento na discussão.
ETI STREET: Justifique sua vontade de conversar com Marta à Glory.

NOTA: Se ignorar os avisos de Glory e limpar as salas antes de falar com Marta, isso te permite tê-la no seu grupo (após uma longa conversa) durante o resto da missão. Só se aplica enquanto ela acreditar que você vai apenas resgatar as crianças. ([QGC]Lyhroi)

NOTA 2: Ao salvar o guarda florestal na sala mais próxima de onde você chegou, ele te informará a existência de uns medkits extras dentro da garagem.

Settling Debts (sidequest de Blitz)

STR 4: Abra a gaveta da escrivaninha
DEK 4: Ignore a senha
8814: Senha para porta com teclado (keypad) (Okeanos)
DEK 4: Instale o cabo ótico de evitar a segurança (somente diálogo)
DEK 5: Hackeie a porta durante a fuga, fazendo com que Blitz só precise hackear uma porta (hazzamanazz)
CHA 5: Se você vasculhar o lixo e aprender sobre “Juice”, você pode fingir ser Albert e ser chamado no outro lado de uma das portas (mrScrubNado (USA))
123456: Senha do computador de Albert (Mazazon, Okeanos)

(seção adicionada graças ao QETC™Crimson)

The Kreuzbasar 5

DEK 5: Ofereça ajuda ao Blitz

Earwig (Aztechnology, parte 1)

CHA 4: Blefe ao falar com o “wageslave” e ganhe 1 Karma (Spoopy Scary Skellington)
QUI 4: Se esconda por baixo da escrivaninha enquanto se aproxima do “wageslave”
CLOSE COMBAT 4: Nocauteie o cara
MANABOLT: Mate o cara e pegue seu uniforme (Modoc7)
STUNBOLT: Nocauteie o cara e pegue o seu uniforme (Modoc7)

INT 3: Analise melhor o cadeado da gaveta
STR 5: Force a gaveta para abrir
DEK 5: Quebre a senha da gaveta
ETI SECUTIRY: Ultrapasse os seguranças
ETI CORPORATE: Evite a zeladora soar o alarme
CHA 5: Convença a zeladora a trabalhar no escritório
DRN CTRL 4: Sobrecarga nos drones
DRN CTRL 6: Mande os drones atacarem os seguranças
LOGIN NO TERMINAL: swilliams, 0629 (Dante589)

NOTA: Se falar com a zeladora e perguntar o nome dela, você receberá 1 Karma (Malfeek)

Bloodline (Aztechnology, parte 2)

NOTA: Antes de começar a missão propriamente dita, você pode contornar o prédio e achar uma entrada que dará acesso a uma pequena sidemission. Encontrar Danni e destruir os drones te dará 1 Karma.

Fora do prédio:

DEK 4: Ajude a operária LTG e adquira acesso à planta
CHA 5: Convença a operária a deixar você terminar o trabalho
STR 6: Ameace a operária
CHA 6: Convença-a a sair (te poupa 300Y)
DEK 4: Sobreponha os controles da porta do terminal
CHA 5 OU STR OU BLITZ: Convença os jovens que você irá modificar os logs após cortar a força da Astech (Modoc7)

NOTA: Após cortar a força, os valores de CHA serão 4, ao invés de 5 ou 6 (Modoc7)

Dentro do prédio:

DEK 4: Escaneie os conteúdos do terminal
CHA 5: Explique sua função ao guarda DEPOIS de estar uniformizado
ETI SECURITY: Explique sua função ao guarda DEPOIS de estar uniformizado

Dentro do prédio, andar inferior:

CHA 6: Convença o capitão da Aztechnology te dar passagem
ETI SECURITY: Convença o capitão da Aztechnology te dar passagem
ETI SECURITY: Pare o ataque do granadeiro
CHA 6: Passe pelo granadeiro sem lutar
BRIGHLIGHT CYBEREYE: Deixe-o cego
QUI 6: Ataque-o antes que ele possa terminar
ETI ACADEMIC: Analise a língua do texto
INT 6: Decifre a língua do texto
ADEPT OU BOD 4: Resista à magia do Blood Mage (Argonautica)
CHA 4: Minta para o Blood Mage sobre ser um segurança, evitando uma luta (Argonautica)

Kreuzbasar após pagar Alice

SPELL: Leia a aura de Dante
WIL 4: Peça para Dante vir com você
WIL 3*: Peça para Dante vir com você (Lockesly L’Crit)

NOTA: Se você copiou os dados das missões “False Flag” e “MKVI” e mandou para os Schockwellenreiter, é mais ou menos depois de “Bloodline” que você terá acesso a um implante adrenal gratuito dado pelos próprios. Fale com o médico da área pra instalá-lo normalmente.

* Usuários mágicos

APEX Rising (Laboratório Saeder-Krupp)

CHA 5: Receba 250Y (ao invés de 200Y) pra cada Magnifiker morto
ETI GANG: Exija uma recomensa maior por ajudar os Arbeiters

DEK 3: Analise o painel de controle do elevador
DEK 6: Ignore a trava e abra a porta
CHA 6: No interfone, diga que você veio para entregar pizza
INT 3: Ofereça-se para consertar o terminal e pegar as peças de Parson em troca
DEK 8: Tente desviar as partes e mantenha o terminal ativo
INT 5: Conclua que uma peça mais comum possa ser modificada
ETI STREET: Pegue o transmissor de graça (mrProNado (USA))
CHA 4: Compre o transmissor de Karl pela metade do preço (500Y)
DEK 7: Acesse o cofre de Ullrich (mrProNado (USA))

NOTA: Ajudar Franz e os demais após matar os demônios do terceiro andar te dará 3 Karma.

Return to Harfeld (Mansão Harfeld)

BIO 7: Estude o registro
BIO 6: Estude o registro
BIO 5: Leia o registro por cima
SPELL 7: Estude o registro
SPELL 5: Leia o registro por cima
INT 7: Conjecture sobre o que é a Panacea (e ganhe 5 Karma por isso)
DRN CTRL 5: Controle remoto para drones. Ele pode ser usado para explodir a parede da sala de armamentos, te garantindo 1 Karma.
DEK 5: Hackeie uma conta
1247: Senha para quarto de armazenamento

Panacea

INT 6: Levante a possibilidade de uma mutação do vírus
BIO 5: Questione a resposta de Vauclair
SPI SUM 5: Examine a pedra
SPELL/CONJ: Use a percepção astral
3971: senha da caixa de provisões
SPELL/CONJ: Leia a aura da dragoa
INT 3: Informações sobre a natureza da “tarefa eterna”
ETI ACADEMIC: Informações sobre um deus antigo
INT 3: Informações sobre “o verde”

One Year Later

Disponível caso você se junte a Vauclair

INT 5: Conclua as razões que levaram o mundo à destruição

Fim!

Se você descobrir mais alguma informação que faltou no guia durante a jogatina, dê um toque para eu incluir aqui!

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