Overview
Este é um guia parcialmente traduzido que visa mostrar todas as possibilidades conhecidas (até então) em termos de diálogo, interação e aquisição de itens a mais. Copiei (com permissão) a lista do usuário Artorias, mas fiz algumas adaptações/correções e acrescentei dados que não estão presentes na versão original. CONTÉM ALGUNS SPOILERS, é claro.
Algumas breves explicações
Antes de mais nada, é importante enfatizar que as exigências de certas skills poderão ser diferentes dependendo da ordem que você fizer das missões. Ou seja, se no guia diz que você precisa de CHA 3 para conseguir acesso a determinado diálogo e, no seu jogo, o número for CHA 4, é bastante provável que você seguiu uma ordem diferente do que é apresentado aqui. Leve isso em conta caso esteja consultando o guia no meio de um playthrough antigo.
NOTA: Os nomes de cada tópico são os mesmos das missões, além da localização para facilitar a identificação correta das mesmas. Você pode ver uma lista das missões aqui[shadowrun.gamepedia.com].
NOTA 2: As ocasionais opções de diálogo com sua equipe em Kreusbazar aparecem CASO você fale com eles ao final de cada missão.
NOTA 3: Os nomes ‘estranhos’ em parênteses que aparecem ao longo dos tópicos são os nicks de usuários que colaboraram na descoberta de informações novas no guia original. Em respeito a eles, preservei os créditos de todos.
Significado das siglas
The Harfeld Manor Run (Mansão Harfeld)
DEK 1: Opção no terminal após o evento com a Monika (EolSunder)
DEK 2: Nódulo de segurança (abre uma porta com acesso à Matrix)
DEK 3: Sugira hackear a porta no lugar da Monika
BIO 3: Analise o dano físico
The Kreuzbasar (Kreuzberg)
WIL 4: Resista ao olhar da mulher na Talisman Shop
WIL 6: Se force a fechar os olhos
- NOTA: Fazer um ou outro te dará 1 karma (EolSunder).
RACE (ELF): Fale com Zaak Flash sobre elfos enquanto uma raça mágica
BIO 3: Analise as orelhas de Zaak e ganhe uma dose de “Flash” (caso exija dele) e 50Y pra manter seu segredinho (alation13)
CHA 3: Receba 100Y pela missão de Burakgazi (EolSunder)
DEK 1: Repare no problema para Altug (Modoc7)
DEK 3: Receba 300Y pela tarefa de Burakgazi (plr1)
RACE (ORK/TROLL): Discuta com Samuel sobre ele oferecer ajuda somente para Orks e Trolls (Cryokina)
RACE (ORK/TROLL): Opção de diálogo ao perguntar sobre a caridade pela primeira vez com Samuel. Efeitos ainda desconhecidos (Gubo)
RACE (ELF): Discuta com Samuel sobre ele oferecer ajuda somente para Orks e Trolls (KAMIzola)
DEK 2: Opção extra de diálogo sobre a missão anterior com Paul (EolSunder)
The Drug Pit (Kesselhaus Hotel & Nightclub)
DRN CTRL 3: Chame o elevador
INT 3: Minta para Frank para adquirir a chave do elevador (+ CHA 5 por 200Y)
200Y – Suborne Frank para adquirir a chave do elevador
ETI CORPORATE: Adquira a chave do elevador (steelcoresoviet)
ETI GANG: Adquira a chave do elevador (Snake-in-the-Eye, Modoc7)
ETI STREET: Ajude Silke e receba dinheiro como recompensa (Modoc7)
CHA 3: Recompensa melhor por voltar com as coisas de Silke
INT 3, CHA 3, BIO 1: Salve Silke da sua vida de vício e receba 2 Karma (mrJuni0r (USA))
DEK 2: Abra o cofre da sala 101
NAPERVILLE: Senha do cofre (jearl6473 via Snake-in-the-Eye & EolSunder)
STR 3: Destrua a parede desmonorando e encontre o código do banheiro no 3º andar em um diário
INT 3: Receba 1 Karma ao falar com o homem assustado
ADMIN: Senha do admin
1989: Código para encontrar a sala 405 no computador
2478: Senha do banheiro
SALA 305: O chão destruído leva para o 2º andar
ETI GANG: Questione Blitz no telefone dizendo que ele está escondendo algo
5870: Senha para a sala 401
1989: Senha para a sala 405
91612: Senha para o cofre de Green Winters
DRN CTRL 3: Mande o turret se auto-destruir
The Kreuzbasar 2
ETI ACADEMIC: Justifique suas ações para Paul como um “exemplo do Flux em ação”
BIO 3: Fale com Laine sobre as pernas dele
DRONE QUEBRADO: Mande para Malit consertá-lo. Ele poderá ser útil depois.
SRT 4: Ameace Schrotty pra receber o DVD screen de graça
CAFÉ: Dê a Schrotty um Turkish coffee (50Y) em troca do DVD screen
CHA 3: Diminua o preço do DVD screen para 175Y (Magnifire)
NOTA: Se você quiser mais alternativas de diálogo na batalha final, recomendo que você passe a conversar regularmente com Absinthe (da Talisman Shop) mais ou menos a partir daqui para estar a par do que existe no plano astral. É imprescendível saber disso para acessar um dos finais.
Encontro com Alice (The Rabbit Role)
DEK 4: Descubra a identidade de Alice
The Kreuzbasar 3
ETI SOCIALITE: Consiga um pagamento maior pela missão em Beckenbauer (False Flag), recebendo 500Y a mais de acordo com o diálogo (Snake-in-the-Eye)
ETI SECURITY: Ao falar com Eiger, diga que isso mais parece uma ação policial do que militar
False Flag (Humanis Policlub)
ETI GANG: Luta pela passagem, valor alto (Modoc7)
WIL 3: Luta pela passagem, valor alto (Modoc7)
CHA 4: Negocie um custo mais baxo para passar (Modoc7)
3706: Senha do armário 1
1409: Senha do armário 2
2619: Senha do armário 3
4176: Senha do armário 4
1106: Senha do armário 5
2114: Senha do armário 6
PRIDE: Senha de Volker
PURITY: Senha para a sala de arsenal (mrJuni0r (USA))
HUMANISFOREVER: Senha padrão do computador (Leopold Von Comarre)
DRN CTRL 4: Configure os turrets para atacar inimigos
DEK 4: Hackeie os terminais do Humanis
The Sewers (Esgotos de Kreuzbazar)
DEK 4: Ignore os protolocos de segurança da turbina
822896: Senha para ativar a turbina
ETI SOCIALITE & SHADOWRUNNER: Diminua o custo de manter os ghouls (de 1000Y para 600Y)
NOTA: Se você ajudar os ghouls a receberem comida, receberá karma (funciona se ameaçar Exabier a manter o contrato; fazer isso não te impedirá de falar com ele depois). Além disso, eles te darão uma mãozinha beeeeeem mais à frente.
Trial Run (Frankfurter Tor)
ETI STREET: Opção de diálogo com a garçonete
CHA 3: Opção de diálogo com a garçonete
RACE ELF: Ajuda um pouquinho a entender o colega elfo
CHA 3 & ETI SECURITY: Fale com o guarda para descobrir o código da sala de segurança
CHA 3: Acalme o troll de terno
ETI CORPORATE: Acalme o troll de terno (Don Slyone)
NOTA: Você pode comprar um terno (armor 5) com +2 CHA dentro do local. Caso o entregue ao dono corporativo da sala 301, ele te dará a senha (mrJuni0r (USA))
CYBERDECK & DEK 4: Entre na Matrix e abra as salas 301/302, além da escotilha de manuntenção
DEK 4: Hackeie o terminal da sala 302 para adquirir PAYDATA
53786: Senha para a sala 301 (mrJuni0r (USA))
38297: Senha para a sala 302 (Spoopy Scary Skellington)
Hard Times (Gesundbrunnen)
CHA 4: Minta para adquirir permissão pra entrar
INT 3: Note a qualidade ruim das pistolas
BIO 3: Note os medkits e drogas na loja do troll
ETI GANG: Localização de Rabengeister ao falar com o dono de uma loja de brocas
STR 4: Force a abertura da porta para o covil de Rabengeister
SCHINDERHANNES: Senha para entrar no porão (mrJuni0r (USA))
CHA 3 & DEK 3: Convença Quorin a não lutar com você e devolver o carregamento (mrJuni0r (USA))
CERVEJA: Quorin te oferecerá uma cerveja após negociar pacificamente. Se guardá-la para depois e entregá-la para o Ork guardando a entrada do local, ganhará 1 Karma (Plaj’hengenuin)
Lockdown (Adenauerplatz)
STR 5: Force as portas do sistema hidráulico
STR 4: Soque a porta
DRONE: Mande-o atravessar a ventilação
DEK 5: Substitua o código no painel
DEK 4: Baixe o episódio para Philip
Loose Ends (SCHERING Pharma AG)
DEK 4: Sobrecarga nos turrets
DEK 5: Controle os turrets remotamente
DRN CTRL 5: Reprograme os turrets para atirar nos inimigos
ETI SHADOWRUNNER: Opção de diálogo com Thorvald quando passar pela cela dos companheiros mortos
ETI SHADOWRUNNER: Três opções de diálogo com os homens de ♥♥♥♥♥ (caso decida libertar Thorvald). Efeitos ainda desconhecidos (NastyNeil77)
NOTA: Matar o rigger sem trocar uma palavra te dará 3 Karma. Sua equipe não vai gostar disso, com exceção de Eiger. ([QGC]Lyhroi)
NOTA 2: As opções de diálogo de Shadowrunner te levará a informações de Thorvald. Resolver a missão com a morte dele te dará 1 Karma (g.t.gizra)
In Transit (Emboscada)
STR 6: Abra a porta
The Kreuzbasar 4
BIO 4: Leia os gráficos sobre o enxerto de pele de Audran
ETI CORPORATE: Conjecture sobre a afiliação de Frau Müller
MKVI (AG Chemie Europa)
BIO 4: Procure na sua memória dados sobre COC12
- NOTA: Neutralizar o gás de fosgênio com amônia (NH3) ou bicarbonato de sódio (NaHCO3) e desbloquear o acesso ao laboratório te dará 3 Karma ao todo.
DEK 5: Forje uma autorização de lvl 5 para ventilar o ar
54139: Senha de Stromgerg (nível executivo)
84792: Senha de Haushofer (nível vice-presidente, código pro elevador)
ETI SOCIALITE: Analise as garrafas por uma bebida cara. Dá para vendê-la por 400 ou 500Y caso tenha CHA 5 para Altug ([QGC]Lyhroi)
ETI CORPORATE: Entenda o programa MKVI
DEK 5: Ignore código de segurança ao pesquisar por “atlas”
DEK 5: Ignore código de segurança ao pesquisar por “MKVI”
DEK 6: Ignore código de segurança ao pesquisar pelas gravações de “atlas”
TERMOS DE BUSCA: Atlas, Formula 17
SPI SUM 1: Fale com o espírito (Modoc7)
SPELL/CONJ: Analise o teclado no plano astral
BIO 2: Analise o troll zumbi
DRN CTRL 4: Analise atentamente o sistema de controle cibernético do troll zumbi, te garantindo +1 AP (Modoc7)
DEK 3: Ignore o bloqueio
SPELL/CONJ & WIL 6: Leia a aura de MKVI (uberVano, Modoc7)
NOTA: Use “Astral Perception” no MKVI para sentir sua agonia, depois você pode libertá-lo do controle automatizado (colinjamesmcdermott)
The Engineer (sidequest de Eiger)
ETI STREET: Consiga informação de graça
2924: Senha para o armazém (Bigbee KAMIzola)
DEK 5: Ignore o bloqueio
ETI STREET: Opção de diálogo com Eiger enquanto interroga Yuli
DRN CTRL 4: Controle o drone
QUI 6: Pegue a carga com o drone
BIO 4: Tire uma conclusão depois de analisar o cadáver
WEDNESDAY: Senha para acessar o drone de entrega (Lanvrik, Elijah Sight, RedVenture)
Feuerstelle (sidequest de Glory)
WIL 6: Lute contra a proteção da porta
ETI STREET: Lide com os “iniciados”
DEK 5: Hackeie o terminal
ETI ACADEMIC: Tomo de Harrow
ETI ACADEMIC: Opção de diálogo com Marta. Você deve ler a ‘bíblia’ de Harrow antes pra manter o argumento na discussão.
ETI STREET: Justifique sua vontade de conversar com Marta à Glory.
NOTA: Se ignorar os avisos de Glory e limpar as salas antes de falar com Marta, isso te permite tê-la no seu grupo (após uma longa conversa) durante o resto da missão. Só se aplica enquanto ela acreditar que você vai apenas resgatar as crianças. ([QGC]Lyhroi)
NOTA 2: Ao salvar o guarda florestal na sala mais próxima de onde você chegou, ele te informará a existência de uns medkits extras dentro da garagem.
Settling Debts (sidequest de Blitz)
STR 4: Abra a gaveta da escrivaninha
DEK 4: Ignore a senha
8814: Senha para porta com teclado (keypad) (Okeanos)
DEK 4: Instale o cabo ótico de evitar a segurança (somente diálogo)
DEK 5: Hackeie a porta durante a fuga, fazendo com que Blitz só precise hackear uma porta (hazzamanazz)
CHA 5: Se você vasculhar o lixo e aprender sobre “Juice”, você pode fingir ser Albert e ser chamado no outro lado de uma das portas (mrScrubNado (USA))
123456: Senha do computador de Albert (Mazazon, Okeanos)
(seção adicionada graças ao QETC™Crimson)
The Kreuzbasar 5
DEK 5: Ofereça ajuda ao Blitz
Earwig (Aztechnology, parte 1)
CHA 4: Blefe ao falar com o “wageslave” e ganhe 1 Karma (Spoopy Scary Skellington)
QUI 4: Se esconda por baixo da escrivaninha enquanto se aproxima do “wageslave”
CLOSE COMBAT 4: Nocauteie o cara
MANABOLT: Mate o cara e pegue seu uniforme (Modoc7)
STUNBOLT: Nocauteie o cara e pegue o seu uniforme (Modoc7)
INT 3: Analise melhor o cadeado da gaveta
STR 5: Force a gaveta para abrir
DEK 5: Quebre a senha da gaveta
ETI SECUTIRY: Ultrapasse os seguranças
ETI CORPORATE: Evite a zeladora soar o alarme
CHA 5: Convença a zeladora a trabalhar no escritório
DRN CTRL 4: Sobrecarga nos drones
DRN CTRL 6: Mande os drones atacarem os seguranças
LOGIN NO TERMINAL: swilliams, 0629 (Dante589)
NOTA: Se falar com a zeladora e perguntar o nome dela, você receberá 1 Karma (Malfeek)
Bloodline (Aztechnology, parte 2)
NOTA: Antes de começar a missão propriamente dita, você pode contornar o prédio e achar uma entrada que dará acesso a uma pequena sidemission. Encontrar Danni e destruir os drones te dará 1 Karma.
DEK 4: Ajude a operária LTG e adquira acesso à planta
CHA 5: Convença a operária a deixar você terminar o trabalho
STR 6: Ameace a operária
CHA 6: Convença-a a sair (te poupa 300Y)
DEK 4: Sobreponha os controles da porta do terminal
CHA 5 OU STR OU BLITZ: Convença os jovens que você irá modificar os logs após cortar a força da Astech (Modoc7)
NOTA: Após cortar a força, os valores de CHA serão 4, ao invés de 5 ou 6 (Modoc7)
DEK 4: Escaneie os conteúdos do terminal
CHA 5: Explique sua função ao guarda DEPOIS de estar uniformizado
ETI SECURITY: Explique sua função ao guarda DEPOIS de estar uniformizado
CHA 6: Convença o capitão da Aztechnology te dar passagem
ETI SECURITY: Convença o capitão da Aztechnology te dar passagem
ETI SECURITY: Pare o ataque do granadeiro
CHA 6: Passe pelo granadeiro sem lutar
BRIGHLIGHT CYBEREYE: Deixe-o cego
QUI 6: Ataque-o antes que ele possa terminar
ETI ACADEMIC: Analise a língua do texto
INT 6: Decifre a língua do texto
ADEPT OU BOD 4: Resista à magia do Blood Mage (Argonautica)
CHA 4: Minta para o Blood Mage sobre ser um segurança, evitando uma luta (Argonautica)
Kreuzbasar após pagar Alice
SPELL: Leia a aura de Dante
WIL 4: Peça para Dante vir com você
WIL 3*: Peça para Dante vir com você (Lockesly L’Crit)
NOTA: Se você copiou os dados das missões “False Flag” e “MKVI” e mandou para os Schockwellenreiter, é mais ou menos depois de “Bloodline” que você terá acesso a um implante adrenal gratuito dado pelos próprios. Fale com o médico da área pra instalá-lo normalmente.
* Usuários mágicos
APEX Rising (Laboratório Saeder-Krupp)
CHA 5: Receba 250Y (ao invés de 200Y) pra cada Magnifiker morto
ETI GANG: Exija uma recomensa maior por ajudar os Arbeiters
DEK 3: Analise o painel de controle do elevador
DEK 6: Ignore a trava e abra a porta
CHA 6: No interfone, diga que você veio para entregar pizza
INT 3: Ofereça-se para consertar o terminal e pegar as peças de Parson em troca
DEK 8: Tente desviar as partes e mantenha o terminal ativo
INT 5: Conclua que uma peça mais comum possa ser modificada
ETI STREET: Pegue o transmissor de graça (mrProNado (USA))
CHA 4: Compre o transmissor de Karl pela metade do preço (500Y)
DEK 7: Acesse o cofre de Ullrich (mrProNado (USA))
NOTA: Ajudar Franz e os demais após matar os demônios do terceiro andar te dará 3 Karma.
Return to Harfeld (Mansão Harfeld)
BIO 7: Estude o registro
BIO 6: Estude o registro
BIO 5: Leia o registro por cima
SPELL 7: Estude o registro
SPELL 5: Leia o registro por cima
INT 7: Conjecture sobre o que é a Panacea (e ganhe 5 Karma por isso)
DRN CTRL 5: Controle remoto para drones. Ele pode ser usado para explodir a parede da sala de armamentos, te garantindo 1 Karma.
DEK 5: Hackeie uma conta
1247: Senha para quarto de armazenamento
Panacea
INT 6: Levante a possibilidade de uma mutação do vírus
BIO 5: Questione a resposta de Vauclair
SPI SUM 5: Examine a pedra
SPELL/CONJ: Use a percepção astral
3971: senha da caixa de provisões
SPELL/CONJ: Leia a aura da dragoa
INT 3: Informações sobre a natureza da “tarefa eterna”
ETI ACADEMIC: Informações sobre um deus antigo
INT 3: Informações sobre “o verde”
One Year Later
INT 5: Conclua as razões que levaram o mundo à destruição
Fim!
Se você descobrir mais alguma informação que faltou no guia durante a jogatina, dê um toque para eu incluir aqui!