Overview
Este é um guia completo sobre Labirinto Astral indicado para jogadores de nível 18 e acima, com todas as informações úteis e conteúdo especial com dicas para realizá-lo.
Labirinto Astral: Introdução
O Labirinto Astral é a masmorra com maior complexidade para jogadores de níveis 18-24. Nós projetamos a complexidade desta masmorra para jogadores experientes. Você terá acesso ao Labirinto através de um portal, encontrado nas proximidades de cada última cidade em cada facção “Camp of legion” e “Kamp-Riff”.
Localizado em Irselnort – Costa das Cinzas
Nesta dungeon você encontrará:
- 13 chefes com níveis de complexidade de 18-22 e equipamentos de níveis 17-18. Além disso, todas as criaturas na masmorra vão deixar itens úteis para todos os jogadores.
- Conjuntos heróicos completos de armaduras e armas para todas as classes.
- Missões diárias na masmorra para ganhar experiência. No 18º nível, 3 missões estão disponíveis e 7 missões no 19º nível.
Recompensas
Drops estão divididas em 5 partes:
-
B1, B2
Equipamentos de raridade única de nível 17
-
B3
Armas e anéis e mantos únicos de nível 17
-
B4
Amuletos mágicos e físicos de raridade única nível 18
-
B5, B6, B7
Diferentes partes de conjuntos de raridade heróica de nível 18 em cada chefe
-
B8, B9
Todas as partes de conjuntos de raridade heróica nível 18 (Oko-Shaar) e armas de raridade única de nível 18 e escudo heróico de nível 18 (Khazh-Maar)
*Conferir todos a lista completa de recompensas obtidas – aqui
*Conferir a lista de restrições de drop para níveis de personagens – aqui
Dicas valiosas
- Sempre mate *Parasitas*, eles tem apenas 400 hp, mas seu ataque irá dificultar muito o personagem de atravessar mapas e pode ser fatal.
- Não use habilidades em ârea (AoE) se você não for o tanque, porque você se tornará o alvo dos mobs. (ex. Terremoto – xamã)
- Não use habilidades de evasão nos chefes. (ex. Pânico – necromante)
- Não avance até que todo o seu gropo tenha cruzado o mapa. (Um vez morto, não será possível voltar ao mesmo local sem ajuda do grupo)
- Se você é o tanque, sempre atraia mobs quando o curandeiro for alvo deles.
- Não tente abrir baús durante a caminhada no mapa, a menos que todo grupo concorde em ajudá-lo.
- Não converse no char se não for necessário. (muitos morrem por isso)
- Não culpe
m uns aos outros, porque o trabalho em equipe é o requesito número 1 esta missão.
Mapa de acesso e seus chefes
Todo labirinto esconde becos sem saída e armadilhas, por isso mapas foram criados por jogadores experientes para ajudar a você a encontrar seu caminho de volta. Cada ”x” representa uma das entradas do Labirinto Astral.
1. Arconte do Mensageiro // Tetrach de Arauto
2. Rainha do Escaravelho // Matriarca do Escorpião
3. Torturador Poderoso // Chefe Executor
4. Senador de Estranhos // Cônsul de Alien
5. Medusa
6. Echidna
7. Blazing Anax
8. Khazh-Maar
9. Oko-Shaar
Agora que você já sabe o que te espera nas profundesas de Astral, prepare-se para derrotar estas criaturas e receber épicas recompensas! Conheca este time de vilões e estratégias de ataque:
Para matar este chefe, o grupo deve se posicionar no canto inferior esquerdo na àrea onde o ele está posicionado. Vale lembrar novamente, o tanque chama a atenção do boss (chefe) para que os aliados não recebam dano dele e dos outros mobs (NPCs inimigos). O grupo deve focar no boss ou mobs seguindo o alvo do tanque e os healers devem sempre ajudá-lo com escudos de proteção e cura.
Desta vez logo antes de entrar na àrea onde o boss se posiciona com junto aos outros inimigos, a classe de suporte deve aplicar um escudo ao tanque que chamará a atenção dos NPCS ao passar pela àrea, mas não atacará o a Rainha ainda. Assim que o tanque atrair os mobs, todos devem se posicionar rápidamente no mais extremo canto inferior direito, para diminuir a quantidade de mobs que atacarão. Em seguida o tanque chama a Rainha e todos atacam o boss, mas sempre ajudando o tanque, claro.
Lembramos: não use habilidades para afastar mobs ou boss do local, isso pode acabar chamando ainda mais inimigos.
Você precisará mudar a sua tática para derrotar o Torturador. Após matarem os mobs inimigos que ficam acima do boss, todos devem ir para o canto direito inferior one o tanque agora será responsável por atacar os dois mobs que ficam abaixo do boss e os as classes mágicas farão o trabalho pesado de atacar o boss à distância (que será automáticamente atraído para perto do local). Por isso é importante ter um bom curandeiro e defesa mágica para este boss, e preferencialmente curandeiros auxiliares.
É possível que um arqueiro inimigo ataque o curandeiro ocupado com o boss, o restante do grupo deve tentar proteger e minimizar seus danos recebidos.
A tática contra este boss é o famoso ”todos contra um”! Para aniquilar de vez este chefe, todos o grupo irá investir em atacá-lo, finalizando a tarefa o mais breve possível. Neste chefe em particular as *habilidades evasivas e similares são utilizadas para afastar os mobs em volta.
Se seu grupo chegar no local do mapa deste boss, não coloque tudo a perder, mate todos os inimigos do canto direito antes do boss. Estes irão renascer e precisarão ser mortos novamente (escolha ao menos 2 jogadores para cuidar da limpeza desta àrea durante toda esta fase). Um jogador com ataque de longo alcance (ex: healer) irá atacar um dos ajudantes do Senador e ele será atraído e atacará também, neste momento o jogador que chamou sua atenção fará o papel do tanque durante o resto da missão. E o resto do grupo irão matar os mobs em volta e curar o tanque.
Considerando que healers não tem habilidades de provocação, é bom garantir um bom healer e somente ele deve atacar o boss e outros jogadores podem usar escudo de proteção.
Este é condiredado por muitos, o mais difícil. O tanque puxa o boss do centro da sua àrea e os demais retalhadores (damagers) o atacam rápidamente, é muito importanque que o tanque use ”agressão” para que ele os NPCs não mudem seu alvo de ataque. Por isso, habilidades em àrea estão banidas nesta fase, jamais use-as!
Após o seu grupo cruzar para este local do mapa, você deve matar 3 mobs que se encontrarão bem próximos que aparentam gênios (Anax’s Blood), eles estão por todo o mapa e você terá de lidar com eles. Após matar a primeira leva de monstros, o grupo continua no topo da àrea – não desça a não ser que você vá puxar/chamar o boss! – com escudo de proteção, o personagem com ataque de longo alcance desce para atrair Anax, que receberá apenas ataques à distancia.
Sangue de Anax (Anax’s blood)
Os damagers (classes de alto dano) não devem atacar Anax. Mas matar os mobs em torno do grupo.
Até para jogadores de nível alto é difícil matar esse chefe com 2 curandeiros. Ao chegar nesta área, mate os mobs debaixo e ao passar pelo boss, o tanque deve correr para o canto esquerdo superior, os curandeiros devem proteger o tanque e não atacar nenhum dos NPCs. Se o boss ainda atacar o tanque, todos devem usar habilidades evasão até que o boss de disperce.
Uma vez que todos estiverem bem posicionados no canto, o papel do tanque é matar todos os mobs de HP baixos; (com baixa quantidade de vida)
Os mesmos passos usados em Khazh-Maar. Depois de matar o primeiro, há um caminho curto para o segundo. Cruze para o outro lado do mapa. E procure novamente posicionar seu grupo no canto esquerdo superior. Há mais espaço para fugir da àrea de alcance do ataque do boss lá.
Portal para o Labirinto de Kronus
Você encontrará o segundo portal junto aos boss 8 e 9, ele te transporta para o Labirinto de Kronus (na primeira vez você só poderá chegar lá com a ajuda de um grupo), onde você encontrará uma estátua de reaparecimento e poderá salvar sua localização.
Você também poderá usar *Pergaminhos de Teletransporte* para visitar o labirinto de Borea sem precisar passar pela masmorra de Astral novamente.
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