Overview
Aqui você encontrará todas as informações necessárias para ser um excelente ladino. Detalhes das skills, possíveis builds e atributos essenciais para PvP e PvE.
1. Introdução
Hasda. Ladino 27 no BR-Tourmaline. Tenho meu Ladino desde que comecei a jogar Warspear e me considero um especialista nessa classe.
Jogar somente com uma classe não te torna um especialista, mas jogar muito o torna um. Conhecer o tempo das habilidades e a melhor sequência de habilidades a ser usada requer tempo e treinamento. Considero que atingi a especialização quando conclui uma das conquistas mais insanas do jogo:
Vou descrever no guia, de acordo com a minha experiência, as melhores combinações para um bom rogue PvP e PvE. Além de fornecer informações essenciais sobre as habilidades e mecânicas do ladino.
Depois de ler esse guia você será um Ladino melhor do que era ontem.
Se você já conhece a classe e o jogo conseguirá aproveitar melhor as informações desse guia. Caso seja um novato, não se preocupe! O guia será bem didático para que você tenha a melhor introdução a classe.
2. Habilidades
Veja a descrição e os detalhes de cada habilidade da classe. As informações contidas nesta parte foram registradas com ajuda deste guia[forum.warspear-online.com] e atualizadas através de testes feito por mim.
2.1. Habilidades Básicas
Principal habilidade de dano do Ladino.
- Custo de Mana: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
- Dano Base: 25
- Aumento de Dano por nível do personagem: 2
- Aumento de Dano Base a cada nível da skill: 15
- Aumento de Dano com Pdmg: 105% | 110% | 115% | 120% | 125%
- Tempo de Recarga: 6 segundos em todos os níveis
Diminui o parâmetro de precisão do alvo em 50% por determinado período de tempo OU quantidade de AA (Auto-ataques), o efeito acaba de acordo com o que ocorrer primeiro (tempo esgotado ou quantidade de ataques atingida).
- Custo de Mana: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
- Tempo de Duração do Efeito: 5s | 7s | 9s | 11s | 15s
- Quantidade de AAs: 1 | 2 | 3 | 4 | 5
- Tempo de Recarga: 15 segundos em todos os níveis
Aumenta o parâmetro de Esquiva do personagem por determinado período de tempo.
- Custo de Mana: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
- % Aumentada por nível: 5% | 6% | 7% | 8% | 9%
- Tempo de Duração do Efeito: 20s | 30s | 40s | 50s | 60s
- Tempo de Recarga: 20 segundos em todos os níveis
Paraliza o alvo por determinado período de tempo. O efeito é removido caso o alvo sofra qualquer tipo de dano.
- Custo de Mana: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
- Tempo de Duração do Efeito: 4,5s | 5s | 5,5s | 6s | 7s
- Tempo de Recarga: 20 segundos em todos os níveis
Torna o personagem invisível por determinado período de tempo e aumenta o Pdmg do personagem enquanto o personagem estiver sob o efeito. O tempo de recarga só começa a contar quando o personagem sai do efeito de invisibilidade.
- Custo de Mana: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
- Aumento de Dano com Pdmg: 120% | 130% | 140% | 150% | 160%
- Tempo de Duração do Efeito: 7s | 9s | 11s | 13s | 15s
- Tempo de Recarga: 8 segundos em todos os níveis
2.2. Habilidades de Especialista
Salta no alvo causando dano. O dano é maior caso o alvo esteja sob o efeito de “Lâminas Envenenadas” aplicado pelo personagem (não causa dano adicional caso o debuff tenha sido aplicado por terceiros). Essa habilidade não causa dano crítico.
- Distância: 5
- Custo de Mana: 14 | 16 | 18 | 20
- Dano Base: 20
- Aumento de Dano por nível do personagem: 2
- Aumento de Dano Base a cada nível da skill: 20
- Aumento de Dano com Pdmg: 110% | 115% | 120% | 125%
- Tempo de Recarga: 12 segundos em todos os níveis
Aplica o bônus de envenenar no personagem durante um período de tempo. O primeiro ataque bem-sucedido no alvo aplicará o efeito no mesmo. O veneno causa dano no alvo 3 vezes com intervalo de 2 segundos entre cada dano. A habilidade pode causar dano crítico individualmente entre os intervalos.
- Custo de Mana: 14 | 16 | 18 | 20
- Dano Base: 60
- Aumento de Dano por nível do personagem: 2
- Aumento de Dano Base a cada nível da skill: 20
- Aumento de Dano com Pdmg: 100% em todos os níveis
- Tempo de Duração do Efeito (no personagem): 8s | 10s | 12s | 14s
- Tempo de Recarga: 26 segundos em todos os níveis
Aumenta o parâmetro de Velocidade de Ataque do personagem por determinado período de tempo.
- Custo de Mana: 20 | 22 | 24 | 26
- Aumento de Velocidade de Ataque: 10% | 20% | 30% | 40%
- Tempo de Duração do Efeito: 8s | 10s | 14s | 18s
- Tempo de Recarga: 40 segundos em todos os níveis
Habilidade passiva que aumenta os parâmetros de Velocidade de Ataque e Esquiva por determinado período de tempo toda vez que o personagem esquiva de um ataque.
- Custo de Mana: 0 – Skill Passiva
- Aumento de Velocidade de Ataque: 8% | 12% | 18% | 22%
- Aumento da Esquiva: 5% | 7% | 10% | 15%
- Tempo de Duração do Efeito: 5s | 7s | 10s | 14s
Arremessa uma adaga que causa dano e rebate em vários alvos.
- Distância: 4
- Custo de Mana: 14 | 16 | 18 | 20
- Dano Base: ??
- Aumento de Dano por nível do personagem: ??
- Aumento de Dano Base a cada nível da skill: ??
- Aumento de Dano com Pdmg: ??
- Quantidade de Alvos: 3 | 4 | 5 | 6
- Tempo de Recarga: 15 segundos em todos os níveis
Causa dano físico no alvo e dimini a defesa física e mágica em determinada porcentagem por um determinado período de tempo.
- Custo de Mana: 20 | ?? | ?? | ??
- Diminuição da Defesa: 15% | 25% | 30% | 35%
- Tempo de Duração do Efeito: 7s | 10s | 15s | 20s
- Tempo de Recarga: 26 segundos em todos os níveis
3. Relíquias
Relíquias são atributos extras que podem ser adicionado às habilidades e são dividas em 4 categorias: Ataque, Defesa, Aprimoramento e Grupo.
Conhecer as relíquias que podem ser utilizadas e as vantagens e desvantagens em utilizá-las é um conhecimento essencial para ter uma boa build de ladino.
Este tópico será atualizado para inclusão das relíquias de grupo.
3.1. Relíquias de Ataque
Possui 10% de chance de Atordoar (stunnar) o alvo durante 3s. Pode ser usado na habilidade Ataque Impiedoso.
Uma das relíquias mais importantes pro ladino.
Possui 15% de chance de aplicar “Maldição” ao alvo por 7s. Caso o alvo use alguma habilidade sob o efeito de maldição, perde 10% de HP (limitado a 1500 pontos). Pode ser usado na habilidade Ataque Impiedoso.
Possui 10% de chance de reduzir em 20% a Velocidade de Recarga do inimigo. Pode ser usado na habilidade Esfaquear.
Possui 10% de chance de causar Medo (fear) no alvo durante 4s. Pode ser usado na habilidade Chute nas Costas.
Possui 15% de chance de aplicar um efeito negativo aleatório ao alvo. Pode ser usado na habilidade Chute nas Costas.
Possui 15% de chance de aplicar um buff no personagem por 15s, o inimigo que atacar o personagem recebe um debuff de 12% de Precisão por 10s. Pode ser usado na habilidade Esquiva.
Possui 15% de chance de aplicar um buff no personagem por 15s, o inimigo que atacar o personagem recebe um debuff de 25% de Velocidade de Recarga por 10s. Pode ser usado na habilidade Furtividade.
3.2. Relíquias de Defesa
Possui 10% de chance de aumentar o dano físico do personagem em 10% durante 10s. Pode ser usada na habilidade Furtividade.
Aumenta em 15% a Velocidade de Recarga do personagem por 10s caso a habilidade falhe. Pode ser usada nas habilidades Chute nas Costas e Esfaquear.
Aumenta em 10% a Defesa Física e Defesa Mágica do personagem durante 10s caso a habilidade falhe. Pode ser usada na habilidade Esfaquear.
Aumenta em 10% o dano físico do personagem durante 10s caso a habilidade falhe. Pode ser usada na habilidade Ataque Impiedoso.
Possui 20% de chance de aumentar o Vampirismo do personagem em 15% durante 15s. Pode ser usada na habilidade Esquiva.
3.3. Relíquias de Aprimoramento
Recupera o HP em 7,5% do dano causado pela habilidade. Pode ser usada na habilidade Ataque Impiedoso.
Possui 20% de chance de remover um efeito positivo do alvo ao aplicar a habilidade. Pode ser usada na habilidade Esfaquear.
Aumenta em 40% o tempo do efeito da habilidade. Pode ser usada nas habilidades Furtividade e Esquiva.
Reduz em 40% o consumo de energia ao usar a habilidade. Pode ser usada na habilidade Chute nas Costas.
Possui 30% de chance de remover um efeito negativo do personagem ao usar a habilidade. Pode ser usada nas habilidades Furtividade e Esquiva.
4. Builds
No Warspear, a distribuição de pontos de habilidades é conhecida como “Build”. Nesta parte você verá algumas das builds mais utilizadas tanto para o PvE quanto para o PvP e o conceito de cada uma.
A distribuição dos pontos de habilidade mostradas nesse tópico usarão como base um ladino nível 28.
4.1. Full HP – Arena (PvP)
O foco dessa build, assim como sugere o nome, é ter o máximo de HP possível e ser eficiente na arena. É possível atingir um HP alto substituindo as Runas de Vampirimo dos acessórios por Runas da Força Moral (HP). A habilidade passiva de raça Poder das Montanhas aumenta em 4% o HP e isso é mais um ponto que torna essa build viável.
Além disso, em batalhas em grupo os Ladinos tem uma grande desvantagem por não ter um dano elevado em área, não possuir tanta defesa e não possuir efeitos de controle. Entretando, essa classe possui um dano muito alvo contra alvos únicos, podendo desaparecer com os healers do time inimigo.
Como se trata de uma build voltada ao PvP o equipamento será composto pelos equipamentos de arena, então o personagem terá dois atributos principais: Resiliência e HP.
“Mas Hasda, não seria melhor usar vampirismo pra curar mais vida, ja que é uma classe com dano alto?”
– Não. Com exceção dos ladinos, todas as classes possuem skills que vão te incapacitar de lutar livremente (com stuns, silence, fear) e você deve ser forte o suficiente pra aguentar os combos de stun e poder atacar. Se não tiver HP o suficiente, vai morrer antes de ter chance de se curar com seu vampirismo.
“Então vampirismo não serve pra nada?”
– Serve para PvE e talvez para algumas lutas de 1×1.
Pontos: 5/5
Relíquias: Habilidade Atordoante | Poder Físico | Devora-sangue Terrível
Comentário: A habilidade principal de dano deve estar maximizada. Essa combinação de relíquias oferece maior sobrevivência por ter boa chance de atordoar o alvo e dar garantia de recuperação de HP com o vampirismo da relíquia de devora-sangue.
Pontos: 5/5
Relíquias: Efeito Contínuo | Grandeza Física | Falta de Agilidade
Comentário: É imprescindível ter essa habilidade maximizada. Junto com a relíquia do efeito contínuo o tempo máximo na furtividade é de 21 segundos, tempo suficiente para recarregar as habilidades, correr para recuperar vida ou bolar uma estratégia (como aguardar o buff do adversário sair antes de atacar). A relíquia de grandeza física ajuda a aumentar o dano explosivo do ladino
Pontos: 4/5
Relíquias: Ineficiência | Dispersão | Proteção Absoluta
Comentário: Única habilidade de controle do ladino. Ter ela no mínimo 3/5 é essencial, ter ela 4/5 adiciona meio segundo que vai garantir alternativas de combo pra você e seu(s) parceiro(s) de arena. A relíquia que melhor complementa a habilidade é a da Dispersão, que pode remover desde uma simples cura até uma skill de arena como ferocidade ou resiliência (que são buffs positivos).
Pontos: 4/4
Comentário: Essa habilidade maximizada possui o mesmo dano do Ataque Impiedoso, porém ela não tem a possibilidade de dar dano crítico. Ainda assim possui um tempo de recarga baixo então é uma boa habilidade para maximizar.
Pontos: 2/4
Comentário: Colocar um ponto nessa habilidade aumenta a “margem de erro” ao utiliza-la. No nível 1/4 o tempo em que o efeito fica no personagem é muito curto e, por mais que em 2/4 o dano não compense, o tempo que o ponto extra dá ajuda muito a tornar a habilidade mais efetiva.
4.2. Full Dodge – x1 (PvP)
A maioria dos jogadores dá preferência as builds PvP’s que são mais fortes no 1 contra 1. No Warspear essa maioria considera que o personagem mais forte é aquele que vence mais ou é menos derrotado nesse segmento.
Warspear é um jogo desenvolvido para ser jogado em grupo, mas a mentalidade da comunidade é diferente da dos desenvolvedores.
4.3. Tower – PvE
4.4. Solo Boss – PvE
Informações Adicionais
- Só é considerado 60% do dano da arma que fica equipada na segunda mão. Portanto, equipe sua arma com mais dano na mão principal.
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