Overview
Un guide pour tous les meurtres du jeu : de A à Z.
MAP DU JEU
Voici les map du jeu avec tous les emplacements nécessaire au guide :
Rez de chaussé :
Étage ” VIP ” :
Étage employé :
[ CHAPITRE 01 ] Meurtre : Mary
Cette mission a pour objectif de vous apprendre à contrôler dans les grandes lignes, les pouvoirs et possibilités de Lucius.
Une fois que vous avez passé l’introduction sur le HUD. Dirigez vous vers la table et récupérez le cadenas.
Une fois en main, dirigez vous vers la porte de la chambre froide et fermez la et insérez le cadenas.
Enfermez dans la chambre froide, la bonne ne pourra pas sortir. A présent, réduisez la température pour laisser mourir cette pauvre femme.
Une cinématique montrant la détresse de la vieille dame se lance, vous pouvez la passer. Vous vous retrouvez dans votre chambre en compagnie de Satan, votre père. Ce dernier vous donne un carnet de note ainsi qu’une lampe torche. Il vous dit que vous avez laissez dans trace de votre meurtre. En effet le cadenas est resté sur la porte, et il pourrait compromettre votre position.
Retournez dans la cuisine et récupérez le cadenas.
Ceci marque la fin de votre journée, ainsi que la fin du prologue.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill Mary.
[ CHAPITRE 02 ] Meurtre : Gene
Il est temps de passer au chose sérieuse.
Vous allez devoir tuer Gene, un ami de votre père. Pour cela dirigez vous vers la salle à manger. En chemin vous croisez Ivor, le concierge, en train de réparer une lampe. A côté de lui se trouve un tournevis qui vous sera utile.
Récupérez le tournevis et dirigez vous vers la cuisine. Une fois sur les lieux de votre premier crime, marchez jusqu’à la gazinière et utilisez le tournevis.
A présent, dirigez vous vers le salon pour y rencontrer votre cible.
Ce dernier est un gros fumeur, c’est d’ailleurs la raison pour laquelle vous souhaitez sa mort. Passez dans son dos et récupérez sa boite d’allumette.
Tous les “ingrédients” nécessaire au meurtre de Gene sont prêts. Attendez qu’il se lève et se dirige vers la cuisine. Pour allumer sa cigarette, ce dernier a la bonne idée d’utiliser la gazinière … dommage que vous l’ayez ” réparé ” avant.
Gene prend feu sous votre regarde de glace. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill Gene.
[ CHAPITRE 03 ] Meurtre : Ivor
Le meurtre, c’est tout un Art.
Apprenons ce qu’est l’art à Ivor. Dirigez vous vers les toilettes, à côté de la salle à manger pour y rencontrer votre cible.
A côté d’Ivor se trouve une caisse à outils. Récupérez les trois clés à l’intérieur et dirigez-vous vers la salle à manger. Un magnifique piano s’y trouve. Utilisez la ” Clé 1/2 ” sur le piano pour le rendre instable. Il est possible que Nancy se trouve dans la pièce, entendez qu’elle sorte.
Retournez à présent dans la salle de bain pour y rejoindre notre cher Ivor. Récupérez le crayon de papier qui se trouve sur la petite table et écrivez sur le bloc note. Ivor se voit assignez une nouvelle tâche : Réparer le piano.
Accompagnez Ivor jusqu’à la salle à manger, et attendez qu’il commence son travail.
Malheureusement, le piano ne tombe pas. Utilisez la télékinésie sur le piano pour l’aider un peu.
Ivor meurt dans d’atroce souffrance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 3 persons.
[ CHAPITRE 04 ] Meurtre : Jed
Passons au suivant.
Dirigez-vous vers la salle à manger. Descendez les escaliers et entrez dans la chambre froide à votre droite.
Vous y rencontrez votre cible : Jed, le boucher.
Un peu de sang ne fait pas de mal, et Jed a l’air d’aimer vivre là dedans. Cachez vous dans le coin a droite, hors de la vue de Jed, et utilisez la télékinésie sur la lumière derrière lui.
Une fois la lumière cassée, Jed ne vois plus rien et ne peut donc pas faire son travail, quel dommage. Il vous demande de récupérer une ampoule. Il est possible que vous l’ayez récupéré dans le chapitre 1. Si ce n’est pas le cas, remonter les escaliers et récupérez la boite qui se trouve sur le buffet, là où vous avez pris le tournevis.
Une fois l’ampoule en mains, retournez voir Jed et donnez la lui.
Attendez que ce dernier commence à changer l’ampoule et utilisez la télékinésie sur la machine à découper.
Le découpeur découpé, ironie du sort. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 4 persons.
[ CHAPITRE 05 ] Meurtre : Agnes
Next.
Les jardins vous sont maintenant accessibles. Servez-vous en pour atteindre l’autre partie du bâtiment. Votre cible se trouve au deuxième étage, dans l’une des pièces.
Agnes est une personne qui a très faim, et elle nous charge de lui amener son repas. Préparons lui quelque chose de spéciale. Pour cela, nous avons besoin de “mort aux rats”. Alastaïr, la personne qui s’occupe du bar, est en train de se battre avec des rats en bas. Allez lui parler.
Ce dernier vous annonce qu’il ne bougera pas. Puisqu’il ne bouge pas autant lui apporter un peu de vin. Dirigez vous vers les caves.
La bouteille se trouve dans l’année ” 1960 “. Utilisez la télékinésie pour la récupérez. Une fois la bouteille en mains, retournez voir Alastair et donnez la lui. Ce dernier vous remercie. Il est maintenant grand temps d’aller dormir. Retournez dans votre chambre. Vous vous réveillez en plein milieu de la nuit pour accomplir votre crime.
Attention, il ne faut pas vous faire repérez. Sortez en direction des jardins. Votre père se trouve malheureusement sur le chemin. Cassez la lampe au dessus de lui pour qu’il parte.
Entrez dans le bâtiment, passez derrière le bar et récupérez la ” Mort aux rats “.
Vous avez accomplie votre objectif pendant la nuit. Vous vous réveillez de jour. Dirigez vous a présent vers la cuisine pour y verser le produit.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 5 persons.
[ CHAPITRE 06 ] Meurtre : Alastair
Au suivant.
Cette fois notre cible est Alastair. Avant de sortir de votre chambre, récupérez la bouteille d’eau qui se trouve sur l’étagère et utilisez une salle de bain pour la remplir. Ça vous servira plus ♥♥♥♥.
Vous pourrez rencontrer Alastair dans les couloirs ou derrière le bar.
Sortez dans les jardins et utilisez la bouteille d’eau sur la marque qui est apparu au sol.
A présent débrancher la prise électrique qui se trouve à côté de la porte.
Alastair est en train d’arriver pour remettre les lumières. Attendez qu’il tombe au sol. Une fois a terre, utiliser la télékinésie sur la glace du balcon.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 6 persons.
[ CHAPITRE 07 ] Meurtre : Jovita
Au suivant.
On va s’occuper d’une des femmes de ménage de la maison : Jovita. Il va déjà falloir la localiser. Elle devrait normalement se trouver dans la chambre de vos parents. Si elle n’y est pas, c’est qu’elle se trouve à l’étage du bas, mais dans tout les cas, elle revient à la chambre de vos parents.
Puisqu’elle a l’air de vouloir s’envoyer en l’air avec notre Oncle, on va lui offre un petit saut dans le vide. Donc, pour ça, il va déjà falloir l’emmener sur le balcon. Descendez les escaliers, entrez dans le couloir de droite, et ouvrez la deuxième chambre sans y rentrer ! Sinon c’est Game Over !
Votre oncle est en train de … bref avec Susan.
Nous allons nous servir de cette situation pour rendre Jovita dépressive. Nous allons avoir besoin d’un appareille photo, dirigez vous vers la chambre de votre grand-père, dans la seconde aile du bâtiment. Dans la chambre, dirigez vous vers le bureau. Vous y trouverez une map, ainsi que du papier photo. Prenez ces éléments avec vous.
A présent, levez un peu les yeux : l’appareil photo est sur une étagère. Utilisez la télékinésie sur l’appareil pour le sortir de là. Attention tout de même, votre grand père se trouve dans la même pièce que vous.
Combinez l’appareil avec le papier photo. A présent, retournez dans la chambre où se trouve votre oncle et prenez les en photo.
A présent, entrez dans la première chambre du couloir, la chambre de Jovita, pour y déposer la photo.
Mais il va falloir aller un peu plus loin et mettre les preuves des autres crimes dans sa chambre : Le cadenas et la ” mort aux rats “.
Il ne vous reste plus qu’a attendre Jovita. Une fois que Jovita a trouvé la photo, elle court se réfugier sur … LE BALCON !! Le moment tant attendu !
Utilisez le contrôle d’esprit sur Jovita et cliquez sur le balcon.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 7 persons..
[ CHAPITRE 08 ] Meurtre : Tom
La maison commence à bien se vider.
Sans plus tarder, traquons notre prochaine cible : Tom. Il se trouve dans la chambre du milieu.
Vous constatez qu’il se noie littéralement dans l’alcool. On va donc l’aider un peu. Dirigez vous vers la cave a vin et passez derrière le rideau qui vous donne accès a une salle secrète.
De l’autre côté de la pièce se trouve une boite de médicament mortel. Prenez la et retournez voir votre oncle. Une fois en sa compagnie, ouvrez le placard de sa chambre et récupérez la bouteille qui s’y trouve.
Il ne vous reste plus qu’a combiner les deux éléments et donner la bouteille de Whiskey à votre oncle.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
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Succès débloqué :
_ Kill 8 persons.
[ CHAPITRE 09 ] Meurtre : Antonio
Notre maitre nous demande des âme plus puissantes, on va donc s’attaquer au jardinier.
Sortez dans le jardin est allez voir Antonio qui est en train de tondre le gazon.
Le tuer sera surement la chose la plus simple. Récupérez une pierre dans le jardin et jeter la dans le gazon.
Il ne vous reste plus qu’à attendre qu’Antonio roule sur la pierre se penche sur la tondeuse pour la réparer. Utilisez la télékinésie pour rallumer la tondeuse.
La cinem … à ben non, vous l’avez loupé de peu. Il vous faudra simplement utilisez le contrôle d’esprit sur Antonio et la tondeuse.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
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Succès débloqué :
_ Kill 9 persons.
[ CHAPITRE 10 ] Meurtre : Fabius
Votre Grand père en sait beaucoup sur vous. Il vous demande de le rejoindre dans la salle secrète derrière la cave à vin. C’est une mission de nuit, il ne faut donc pas vous faire repérez. Comme le chemin est un peu compliqué à expliquer, voici une vidéo :
Une fois dans la cave, passez derrière le rideau, et ouvrez le passage.
Traversez le couloir pour atterrir dans la salle secrète. Avancez de quelques pas. Une cinématique se lance.
A votre retour, vous vous trouvez en face du corps du journaliste. La manipulation sera toute simple .Dans un premier temps, récupérez les quatre bols qui se trouve sur l’étagère, en face de vous.
Dommage, un des bols est casser. Il va falloir le réparer avec de la glue. Sortez de la salle et remontez. La salle de classe se trouve à côté du bureau de votre grand père. Une fois dans la classe, dirigez vous vers le petit bureau au centre.
Soulevez le et prenez y la glue.
Combinez la glue et le bol cassé pour le réparer.
Il est maintenant temps de retourner dans la salle sacrificiel. Déposez les bols autour de la table.
Ensuite, récupérez les taches qui se trouve au mur, pour attacher le corps a la table.
Le journaliste est maintenant solidement attaché à la table. Il est temps de passer aux choses sérieuses. Utilisez les allumettes que vous avez récupérées dans le chapitre 2 pour allumer les bougies.
Une fois les quatre groupes de bougie allumé, dirigez vous vers la boite et récupérez la dague qui s’y trouve.
Passez dans le dos de votre grand père, prenez la dague dans les mains, et tuez le.
La cinématique de mort se lance. Votre grand père est mort. Mais le journaliste se réveille !
A suivre : Chapitre 11
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Succès débloqué :
_ Kill 10 persons.
[ CHAPITRE 11 ] Meurtre : Wayne
Il connait ce dont vous être capable et représente maintenant une menace pour vous. Vous devez le tuer.
Retournez les croix pour ne pas perdre vos pouvoirs. A l’aide de votre pouvoir de flamme, tuez le.
Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
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Succès débloqué :
_ Kill 11 persons.
[ CHAPITRE 12 ] Meurtre : James
Plus de pouvoir, toujours plus de pouvoir !!
Bon, comme on sait tous que l’école ne sert pratiquement à rien, on va tuer notre prof. Dirigez vous vers la salle de classe pour y rencontrer votre cible.
Il veut vous faire faire des maths. Allez voir votre père pour demander congé.
Votre père vous demande de récupérer des papiers qu’il a laissés sur sa table de nuit. Dirigez vous vers la chambre de vos parents, dans l’aile Ouest du bâtiment. Entrez dans la chambre, et récupérez la clé et le papier qui se trouve sur le petit meuble à côté du lit.
Si vous avez fouillez un peu la maison, vous aurez sans doute remarqué le coffre dans le bureau de votre père. Mais votre père ne doit pas vous voir. Donnez lui le papier que vous avez pris sur le meuble pour qu’il parte.
A présent, ouvrez le coffre. La combinaison est ” 6 6 19 66 “. Prenez le pistolet qui se trouve à l’intérieur, et fermez la porte pour ne laisser aucune trace.
Avant de partir, ouvrez le placard du bureau de votre père pour y récupérer les balles.
Il est maintenant temps de savoir si notre prof sait combien il y a de balle dans un chargeur de revolver. Retournez en classe.
Je suis désolé, mais vous n’échapperez pas aux maths. Répondez correctement aux questions. Il vous demande ensuite votre livre de biologie. Prenez le livre sur votre bureau et montrez le à James. Il vous dit que ce n’est pas un livre de biologie et part en chercher un. Pendant ce temps, combinez les munitions et le revolver, et posez le sur le bureau du prof.
A présent, utilisez le contrôle d’esprit sur le prof et le pistolet.
Si il a répondu 6, il n’a pas tort, mais une balle suffis pour l’achever. La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 12 persons.
[ CHAPITRE 13 ] Meurtre : Susan
Au suivant.
Dirigez vous vers les quartiers des femmes de ménages, et entrez dans la seconde chambre pour y rencontrer votre cible.
Il va falloir l’embêter un peu. Dirigez vous vers la buanderie et placer au en face de la machine à laver. Il y a un fer a repasser juste au dessus. Ouvrez la machine et utilisez la télékinésie sur le fer à repasser pour le mettre dans la machine. Une fois le tout accomplie, refermez la machine.
La machine est à présent cassée. Susan décide alors de prendre une douche. Montez dans les étage et dirigez vous vers la salle de bain de l’aile ouest. Entrez dans la salle de bain et retournez la croix qui s’y trouve. Il ne vous reste plus qu’a attendre Susan. Une fois qu’elle vous a éjecter de la salle de bain, entrez dans la pièce de Tom.
Soulevez le poster qui se trouve derrière les écrans et regardez à travers le trou.
Une fois que vous aurez repris vos esprit, utilisez la télékinésie sur le sèche cheveux, et balancez le dans la baignoire.
Il y a de l’électricité dans l’air … Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 13 persons.
[ CHAPITRE 14 ] Meurtre : Micheal
Allez c’est partie pour tuer le voiturier.
Donc pour cette mission, il va falloir commencer par lui rendre un service : un ramener sa cassettes. Je vous conseil, si vous ne l’avez pas fait, de vous diriger vers la section ” SERVICE : Comment être un bon garçon … : Service IX “.
Pour tuer Michael, il va déjà falloir éloigner Will. Pour ça, on reprend le même mécanisme que le chapitre 12 pour Susan, on casse la machine à laver.
Ensuite, dirigez vous vers l’établie du mécanicien, où vous trouverez un chiffon sec. Prenez le. Passez dans le dos de Michael, et prenez le bidon.
Combinez les deux élément, le chiffon et le diluant, ce qui vous donnera, un chiffon trempé de diluant à peinture.
Après ça, posez le chiffon sur l’établie, derrière Michael.
Utilisez le contrôle d’esprit sur Michael et le chiffon, pour qu’il s’évanouisse.
Une fois dans les vapes, dirigez vous vers la buanderie, et utilisez le contrôle d’esprit sur Will et la ventilation du garage.
L’air ne passe plus, il est maintenant temps de faire mourir Michael.
Retournez dans le garage et utilisez la télékinésie sur la voiture.
La voiture démarre, la cinématique de mort se lance…
A suivre : Chapitre 15
Succès débloqué :
_ Kill 14 persons.
[ CHAPITRE 15 ] Meurtre : Will
Cette mission est chronométré, il faut donc se dépêcher avant que le policier ne revienne.
Will est maintenant attacher à l’étagère.
Utilisez la télékinésie sur le bidon d’essence qui se trouve au dessus de lui.
Il est maintenant temps de lui donner un cours de combustion spontané. Utilisez votre pouvoir pour enflammer Will.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 15 persons.
[ CHAPITRE 16 ] Meurtre : Nancy
Les morts s’accélère, le nombre de cadavre augmente …
Passons à votre pauvre et faible mère. Abrégeons ses souffrances. Entrez dans la petite cabane en bois et branchez la prise de la pompe électrique.
Il n’y a malheureusement pas de courant. Récupérez le pistolet à clou qui se trouve sur une petite étagère, ainsi que les recharges qui se trouve un peu à côté sur la grosse étagère.
Combinez le pistolet avec les clous.
A présent : l’électricité. Dirigez vous vers le lieu de stockage du garage. entrez dans la seconde pièce, juste à côté des escalier qui mène a la cave, vous trouverez un fusible sur une étagère en métal.
Le fusible en main, remettez le en place sur le disjoncteur.
Retournez voir votre mère. Une cinématique se lance entre temps. Une fois au côté de votre mère, retournez dans la cabane et utilisez le pistolet a clou sur la pompe pour recharger la chambre à air.
Une fois fait, déposez le pistolet a clou dans le gazon à côté de votre mère.
Votre père arrive.
Utilisez le contrôle d’esprit sur ce dernier ainsi que sur le pistolet a clou.
La cinématique de mort se lance. Ceci marque la fin de votre journée.
Mission accomplie.
Succès débloqué :
_ Kill 16 persons.
[ CHAPITRE 17 ] Meurtre : Terrence
La fin est proche.
Il va donc falloir tuer Terrence. Vous pourrez sans doute apercevoir trois croix. Il va falloir les détruire pour obtenir tous vos pouvoirs. Attendez que Terrence ait fini de téléphoner et utilisez la télékinésie pour les bouger dans l’ordre suivant :
Pas de panique. Comme tous les gros flics, Terrence n’est pas un As de la précision.
Une fois les trois croix détruite, vous avez récupérez toute votre puissance. Utilisez la télékinésie une fois de plus sur la grosse statue.
Ceci aura pour effet de casser le ventilateur.
Utilisez la télékinésie sur le ventilateur pour le faire tomber.
La cinématique de mort se lance.
A suivre : Chapitre 18
Succès débloqué :
_ Kill 17 persons.
[ CHAPITRE 18 ] Choisir sa fin …
A partir d’ici, il va falloir choisir entre deux fin : similaire pour l’histoire, mais différentes dans leur déroulement.
Si vous avez choisi la fin de gauche :
Pour cette fin, vous aurez accès a tout vos pouvoirs.
Je vous oriente donc sur “Chapitre 18 : Fin 1”
Si vous avez choisi la fin de droite :
Pour cette fin, vous n’aurez pas accès a tout vos pouvoirs.
Je vous oriente donc sur “Chapitre 18 : Fin 2”
Bonne chance à vous !
[ CHAPITRE 18 ] FIN 1
Donc vous voilà à présent à la fin du jeu. La fin n°1 est sans doute la plus facile.
Donc pour cette fin il va falloir battre les deux prêtres en même temps avec le pouvoir des flammes. Leurs paroles vous affaiblissent, éloignez vous d’eux pour récupérer votre puissances. Rien de bien compliqué en soi.
La maison commence a s’écrouler. Mais avant sa, il faut éliminer votre père. Faites attention, un coup d’extincteur vous tue. Lorsque votre père commence à vous courir après, dirigez vous vers le salon de thé. Il faut bloquer votre père en dessous du pilier en équilibre. Pour ça, utilisez vos flammes. Une fois qu’il est en dessous, utilisez la télékinésie sur le pilier pour le faire tomber. Un peu dur de prendre des screens dans le feu de l’action, mais j’espère que vous aurez compris le principe.
Votre père meurt. Ceci marque la fin de votre journée.
Succès débloqués :
_ Kill 18 persons.
_ Kill 19 persons.
_ Kill 20 persons.
[ CHAPITRE 18 ] FIN 2
Donc vous voilà à présent à la fin du jeu. La fin n°2 est sans doute la plus difficile.
Donc c’est partie. Il va donc falloir vous battre contre le premier prêtre. Pour ça, utilisez la télékinésie sur les objets de votre environnement pour déstabiliser le prêtre. Il faut refaire cette manipulation à cinq reprises.
Une fois contre la porte du fond, utilisez la télékinésie sur la tête du prêtre.
La cinématique de mort se déclenche.
Au suivant, cette fois le second prêtre. Une vrai ordure à courir de partout. Il va falloir être plus rapide que lui. Lisez les explications jusqu’à la fin. Dans la buanderie se trouve un pentagramme au sol, vous donnant le pouvoir des flammes. Il faudra atteindre cette marque et utilisez les flammes sur le prêtre avant qu’il ne sorte de la buanderie. Normalement la première fois ne passe pas, refaite donc un allez retour pour être assez près de lui.
Une fois fait, la cinématique de mort se lance.
Et c’est partie pour le dernier : votre père. Cette partie est vraiment pénible, car pour moi, elle avait un bug presque à tous les coups. Si dans la suite des explications, vous voyez que ce que vous avez n’est pas ce que je vous explique, relancez la partie ” Chapitre 18_2c “. Donc, lorsque votre père commence à vous attaquer, il y a une tête de statue qui se trouve au dessous d’un lustre. Il faut faire tomber le lustre sur la tête de votre père lorsqu’il est sous l’état d’hypnose, sinon il s’écarte et vous devez recommencer. Le bug est qu’il est possible que la tête ne se trouve pas en dessous du lustre, il est donc dans tous les cas, nécessaire de recommencer.
Donc, dès que la cinématique prend fin, vérifiez si la tête est bien à sa place.
Si tel est le cas, utilisez la télékinésie sur le lustre pour l’endommager et immédiatement, utilisez le contrôle d’esprit sur votre père et la tête de la statue. Si tout marche comme prévue, le lustre lui tombe sur la tête et il s’évanouie.
Vous atteignez le summum de votre puissance. Ceci marque la fin de votre journée.
Succès débloqués :
_ Kill 18 persons.
_ Kill 19 persons.
_ Kill 20 persons.
SERVICE : Comment être un bon garçon …
Les services vous permettent de gagner des cadeaux :
- Boite de spiritisme : Donne des indices sur les actions a réaliser
- Boite a musique : Donne les endroit où il y a une interaction possible
- Vélo : Vous permet de vous déplacer plus vite
Il n’est pas nécessaire de réaliser toutes les actions pour débloquer les trois cadeaux.
Lorsque vous aurez les trois cadeaux en votre possession, vous débloquerez le succès :
Complete chores for all the presents.
Bonne chance à vous.
Des petites voitures sont éparpillées un peu partout dans votre chambre. Ramassez les et mettez les dans la boite jusqu’à atteindre 100%.
Dans une des salles de bain, récupérez une brosse à dent et utilisez la sur un lavabo.
Entrez dans les cuisines et ouvrez le placard en dessous de l’évier pour récupérer la poubelle. A présent, sortez dans le jardin, et dirigez vous vers la cabane en bois. Derrière cette petit cabane, il y a deux gros conteneur. Ouvrez en un des deux, et utilisez la télékinésie pour y mettre le sac dedans.
Dirigez vous vers la chambre de Jovita. Les boucles d’oreilles sont sur le bureau. Une fois en votre possession, trouvez Nancy et donnez lui les boucles.
Quartier : VIP :
- Dans la chambre de vos parents : Récupérez la culotte blanche qui se trouve sur le sofa.
- Dans la chambre d’invité : Récupérez les deux chaussettes blanches sur le fauteuil.
- Dans la chambre de Tom : Récupérez la chaussette verte sur le fauteuil.
Quartier : Femme de menage :
- Dans la premier chambre : Récupérez la culotte rouge sur le lit.
- Dans la chambre du milieu : Récupérez les deux chaussettes violettes sur le lit.
- Dans la dernière chambre : Récupérez la culotte violette sur le lit.
Quartier : Servant :
- Dans la première chambre : Récupérez les chaussettes bleu sur le lit.
- Dans la chambre de Michael : Récupérez les deux chaussettes vertes sur le lit.
- Dans la dernière chambre : Récupérez la culotte blanche sur le lit.
Pour finir, aller dans la buanderie. Deux paniers se trouvent de dessous des fenêtres. il va falloir y mettre les vêtement dans le bon panier :
- Vêtement blanc : panier gauche.
- Vêtement couleur : panier droit.
Vous n’êtes normalement pas obliger de faire tous les vêtements, mais les aller-retours sont inévitable.
Il va falloir récupérer les boites qui se trouvent dans la chambre froide du boucher et les mettre dans la chambre froide de la cuisine. A vous de jouer.
Alastair vous demande de récupérez une bouteille de 1930. Allez dans la cave pour y récupérez la bouteille. Elle se trouve sur l’étagère 1960.
Dirigez vous vers le lieu de stockage dans le garage et prenez les clés. Entrez dans la deuxième cage, et récupérez le tuyau. Sauf que vous êtes enfermé. Prenez la clé et utilisez la pour déverrouiller la cage. Allez ensuite donner le tuyau au mécanicien.
Allez dans le quartier des femmes de ménage. Dans le couloir, il y a un petit meuble, avec la cassette dessus. Récupérez la et donnez la à Mickael.
STATISTIQUES GENERALES
- Statistiques générales du jeu : Lucius
- Statistiques individuelles du jeu : Lucius ( compare )
Merci d’avoir lu ce guide.
Pour toutes questions, n’hésitez pas à poster un commentaire.
———————————– GUIDE EDITÉ DU 10/10/2014 BY SEIKA ———————————–
HISTORIQUE
- [ 06 / 03 / 2015 ]
- Création du guide ” Lucius : Tous les meurtres “
- Ajout des différents chapitres
- Ajout de ” SERVICE : Comment être un bon garçon … “
- [ 07 / 03 / 2015 ]
- Ajout des descriptions ( Chap 1 à 8 )
- Ajout des descriptions ( SERVICE : Comment être un bon garçon … )
- [ 09 / 03 / 2015 ]
- Ajout des descriptions ( Chap 9 à 18 )
- Ajout des succès liés aux objectifs
- [ 10 / 03 / 2015 ]
- Ajout de ” STATISTIQUES GENERALES “
- Ajout de ” HISTORIQUE “
- Publication du guide : ” Lucius : Tous les meurtres “