Overview
詰む危険性の高い序盤~中盤までの攻略やバグなどをメモしています。
始めに
大抵の人が攻略に悩むのは
恐らくナインホードだと思います。
そこを過ぎれば、経験値稼ぎの手段が多くなり余裕が出るので
旅のメモを簡易的にしていきます。
攻略に詰まったらどうぞ。 参考にならない可能性 90%
適当さ LV4
解説担当
・防具について
同系統の防具を揃えると、セットボーナスと言って能力値が上がるぞ。
というか、防具はセットで装備しないとほぼ意味が無い。
説明覧にセットする防具が書いてあるので確認するんだな。
青字で完成と表示されていればセットボーナス効果が発動中だ。
・負傷をした!
傷マークがつくと能力値が下がる。
負傷は宿屋やキャンプじゃ治らん、LV3の回復魔法か
治療師の助けが必要だ。
包帯でも治せるが、色々下準備が面倒だ。
負傷したら治療師で治すクセを身につけましょう。
だけど治療師は傷だけじゃなくて
無駄にHPだけ治療して金を余分に取るのよ(MPは回復しない)
宿に泊まるかキャンプをしてから行くと経済的だわね。
・何を育てれば良いのかわからない
使用武器や魔法にPを振ると命中率が上昇するわ。
迷ったら振っておくといいわよ。
↑
外しまくり
↑
割と当たる
Blackguardsにはやたらと
毒やノックダウン効果を持つ攻撃をしてくる敵が多いわ。
肉体制御はノックダウン、気力は負傷や-魔法効果に耐性を持つから
近接はとりあえずLV2(8)まで上げておくと気休めになるかもね。
毒が魔法効果に適用されるかは…よくわからないわ。
毒の治療魔法をLV4(18)まで上げると
全体 毒治療+HP5回復と良い性能になるから経験値と相談して
使えるようにしておくと便利かもね。
雷速移動もLV3(13)まで育てるとターゲットに移動力アップと行動回数+1効果と
攻守共に優秀な魔法になるからお勧めだわ。
ポーションが高価だから回復魔法も忘れずにね。
他にも強い能力が沢山あるから、慣れてきたら自分なりの戦い方を
試行錯誤してみるといいわね。もっと便利な能力もあるはずよ。
説明が遅れたけれど、魔法や能力の性能は
LV2(8~12P)
LV3(13~17P)
LV4(18P)
こんな感じで上がっていくわ、詳しい事は各能力の説明文を見てね。
・商人のクエストのウッドトロールが倒せない
焼け。
右下に誘導するのがお勧めだ。
・ドラゴンの洞窟の落石で死ぬ
落石する場所は決まっているわ。
水滴が落ちている床を避ければいいのよ。
←安全
←死
・カドリームの谷がクリアできない
ドワーフのゲームをやる前に
少しメインクエストを進めると仲間が増える。
4人になってから挑めば楽になるぞ。
宝箱には金が入っている。
開ければ開けるほど、次の戦いの敵が増えるが
別に脅威という程ではない。
立ち回りに自信があるなら、遠慮なく開けるんだな。
ここの小汚いドワーフ達が鬼門ね。
片方は近接タイプ、高火力で毒持ち。
回避率も高いから強敵だわ。
後ろの臭いドワーフはノックダウン効果の弓を
チクチク撃ってくるわ。
一人強引に密着すれば、ヘボイ近距離武器に切り替えるから
制止力になるわよ。
ますば後衛から…と行きたいでしょうけど
毒持ちで一撃の重たい近接を長々放置しておくのは危険だわ。
火力に自信があるなら1~2ターン集中砲火して、
近接ドワーフを倒してしまうと勝ちは決定よ。
他にモーニングスターの下におびき寄せて
地道に削り合うという手もあるけど、トラップの10回中9回はパリィされたわ。
アテにしない方がいいわよ。
・クリスタルが敵の傷を回復する!
壊すって発想は誰でも思いつくわな。
注意しておかなければならないのは、
クリスタルは貫通・魔法ダメージを無効化する。
もし武器に貫通や魔法属性がついていたら
ダメージ0だから確認しておけよ。
・ナインホード一戦目
ナインホードはギミックが盛りだくさんよ。
三戦ごとに休憩が入るからしっかりね。
一戦目はまず知覚コマンドを使ってみるといいわ。
ほーら、ちょっと使っただけで罠が沢山見つかるわ。
それでも罠LVによっては完全に発見出来ないから
罠の配置の法則性を見切って、上手くかわす事ね。
・ナインホード二戦目
油まみれのステージよ。
ここは松明を倒すと火の海になるの。
上手く敵を誘導して焼けば大ダメージだけど
私達の方が動きにくくなるから、小細工無しで戦った方がいいわ。
敵に松明を倒される事もあるから、油の部分には乗らないようにね。
青い液体が入った器は回復ポイントよ。
体力が少なくなったらゴクゴクするといいわね。
・ナインホード三戦目
三戦目は自分達と同じ構成のPTが相手だ。
後ろにはモーニングスター、前には罠がたっぷり配置してある。
まずは知覚を使用するんだな。
こいつらはアホだから、後衛はほっといても
モーニングスターに何発も引っかかって死ぬ事がある。
前衛をおびき寄せて、相手をしていれば適当に勝負はつくかもな。
後衛が死んでなかったら弓か魔法でも浴びせてやれ。
・ナインホード四~六戦目
四戦目は虎に囲まれた状態で始まるわ、
ここは力と力の勝負よ。
虎の攻撃は負傷に加えてノックダウン効果があるから
肉体制御を少し鍛えたり、回復LV3が欲しいところね。
気力を鍛えて負傷耐性をつけておくのも気休めになるわ。
どれを優先するかは好みだわね。
五戦目は人狩りのプロ集団らしいが、ただのキャンパーのカスだ。
後ろに下がって弓しか撃たん。
別にギミックもないから、追い回してやれ。
六戦目はオーガ三匹が相手よ。
でかいけど的もでかくて戦いやすい相手だわ。
ここはさほど苦戦しないと思うわね。
・ナインホード七戦目
ここからが本当の地獄よ。
良質なポーションや毒を惜しまず持ち込んで
全力で戦った方がいいわ。
あと何処かのエルフがラリって役に立たないから注意よ。
エルフの血が濃すぎるのかしら。
ここのステージは一定ターンごとに
周りの機械が火を噴くわ。
そのままにしておくと、人質が焼かれるから
黄色い枠のレバーを一回だけ弄ると、十分な時間が稼げるわ。
長期戦になるほど不利だから、速戦即決よ。
・ナインホード八戦目
八戦目はワニ共が相手だ。
左右に漫画肉が三切れ置いてあるが
アレをワニ共に食われると、人質に槍が刺さってGameOverだ。
多少のダメージを覚悟してでも突っ込んで肉を守った方がいい。
ワニ共は瀕死になると逃げ出す習性があるから
ある程度ぶん殴ったら、止めは後衛に任せて
別のターゲットを狙うのも手だ。
もし負傷者がいるなら上に回復の水があるから、
ワニを一匹だけ残して、PTを回復させると次の戦いが多少楽になるかもな。
・ナインホード最終戦
ナインホード最後の戦いだ、
ポーションや毒は惜しまず使え。
まずこのステージは、雑魚シラミがわき出てくる穴が5つある。
それを早く閉じないと無限にわき出てくるので、
穴閉じ要員を一人か二人用意しておけ。
2ターン目から強敵 女王シラミが現れる。
タフで高火力で素早いと最悪な敵だ。
人質のそばに行かせるワケにはいかないので
近接を一人デコイにして、女王を足止めするといい。
後ろから回復魔法やポーションで支援をしてやれば、
長期戦に持ち込んでくれるはずだ。
あと床にある液体に
雑魚シラミが触れると自爆シラミに変化する。
これで人質を狙われたら厄介なので、人質を守る盾役も必要だろう。
ポイントは
・シラミの穴を閉じる役
・女王シラミの足止め役
・人質の守り役&支援
この役割をキチンと作る事だな。
女王シラミは毒が通じるので、強力な毒があれば
一対一でも勝てるかもしれんぞ。
ここをクリアすれば、自由が待っている。
宝探しでも人助けでも復讐でも悪事でも好きにするんだな。