Overview
В данном руководстве наиболее полно представлены основные аспекты игры.
Общие сведения
Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне — параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно — их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.
Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением — если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.
Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.
Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников — аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон — королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.
Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.
Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом — они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами — аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.
Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни — деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.
Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно — убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной — новые проблемы или возможность войти в контакт.
Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» — они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости — они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.
Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией — это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.
Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.
Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров — нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.
Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты — руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки — финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.
Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то — тяжелые орудия, а еще где-то — спутники. Да еще и значительно уязвима — если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет — потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.
Первоначальная задача игрока — грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.
На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы — всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока — основной, без него производство энергии встанет.
Корпорации
Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна — Terracorp. Остальные семь — OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke’s Buccaneers.
Система рейтингов
Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально — ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы — это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.
Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой — он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все — именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.
Космические корабли
Любой корабль — сложное устройство со множеством характеристик.
Главная — прочность корпуса. Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью — он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.
Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты. Могут быть разной емкости — 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве — определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая — не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки — хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.
Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.
Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 — уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели, ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.
Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера. Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, — от тридцати до восьмиста мегаватт.
Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара. Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.
Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока — их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение — в метрах на секунду в квадрате. Управляемость — в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма — в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза — от меньшего к большему: S, M, L, XL.
Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.
Классы кораблей. Часть 1
M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей — они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту — правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести — крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность — кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.
M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно — они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение — в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.
M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота — больше мощность, выше защита и… скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы — они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство — еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.
M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение — формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.
На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона — это очень значительная сумма на начальном этапе.
M6, корвет. Корвет — небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность — с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.
M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно — потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.
M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут — только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая — около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.
M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.
Классы кораблей. Часть 2
TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи — большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы — это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту — боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия — танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.
TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна — когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.
TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом — на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются — в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено — проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, — он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.
TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять — за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа — и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.
Оружие
Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.
Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T — High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто — ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием —L).
Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка — больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.
Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии — Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.
Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке — снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.
Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа — рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.
Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.
Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.
Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.
Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.
Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.
Ракеты – мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя — можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.
Дроны
Помимо ракет корабли могут использовать дронов — небольших и дешевых роботов.
Самые очевидный их тип — боевые, в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты — обязательно. Но войной их применение не ограничивается.
Встречаются и грузовые дроны — с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов.
Последний тип — разведывательные, способные передавать информацию.
Усовершенствование корабля
- Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).
- Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно — до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.
- Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.
Оборудование. Часть 1
Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности — от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.
Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное — для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль — в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.
Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.
Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 — удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.
Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.
Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя. Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.
Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом — команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.
Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.
Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности — входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую — задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом — радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, — процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие — создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.
На заметку: идеальный разведывательный корабль — новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.
Совет: плоскость эклиптики — не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.
Оборудование. Часть 2
Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.
Сканер С-2, сканер С-3. Иначе — дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.
Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас — можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы — владельца сектора и ударит по рейтингу.
Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.
Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.
Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.
Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие — расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.
Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.
Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.
Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.
Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег — по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.
Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.
На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.
Несюжетные задания
Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас — рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.
На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри — несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.
Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя — провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.
Для любого из заданий можно включить отслеживание — своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.
Боевые задания
Обозначаются красным прицелом.
- Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача — провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично — всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком — и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь — причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.
- Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе — лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.
- Убийство. Некоторые задания — просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто — берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется — сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.
На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.
- Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых — их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача — уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее — они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую — торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.
Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.
- Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки… Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени — как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично — даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто — порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.
Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.
На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности — враги начнут уничтожать друг друга.
- Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же — чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.
На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.
Исследовательские и разведывательные задания
Самая объемная группа заданий — отмечены белой лампочкой.
- Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две — уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле — вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.
- Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время — это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания — одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше — сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход — наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.
Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.
- Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен — ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.
- Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух — цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, — будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии — когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.
- Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу — например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос — величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.
- Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно — корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.
- Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее — требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий — спорное решение.
На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.
- Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза — иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.
На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.
Экономические задания
Значок оранжевого цвета, похожий на евро, — это они.
- Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие — система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться — людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.
- Доставка груза. С виду очень простая миссия — станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок — получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.
- Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.
- Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать… потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку — истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 — слишком маленькая прибыль.
На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.
Строительные задания
Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа — построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная — два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL — дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.
Сюжетные задания
Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени — до нескольких игровых часов. Выход — повисеть рядом со станцией на SETA.
Это важно: видите значок сюжетной миссии — сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один — откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.
Сюжетные миссии за землян. Часть 1
- Миссия 0. Связующая миссия
- Миссия 1. Инцидент у Солнца
- Миссия 2. Земная разведка
- Миссия 3. Первая эскадрилья
- Миссия 4. Легкая работа
- Миссия 5. Спасение
- Миссия 6. Глаза и уши
- Миссия 7. Потерянная колония
- Заключение
Данная сюжетная линия доступна практически при любом старте, кроме «своей игры».
При стартах за землян мы автоматически попадаем в действие данной сюжетной линии, описание которой начинается с миссии 1. Появляемся мы где-то в секторе Уран — прямо над кольцом. По соседству летает корабль «Лётной школы». Если играем в серию «Иксов» первый раз — будет хорошей идеей поговорить с этим кораблём (кнопка «с») и пройти курс обучения по управлению своей посудиной.
При других стартах необходимо выполнить «нулевую» миссию, являющейся связующей между основным сюжетом для конкретного старта и терранской сюжетной веткой. Следует заметить, что это единственная миссия, где заказчиками являются Аргонцы.
Прохождение написано для патча 1.4 на примере старта Защитник Земли. Настоятельно рекомендуется прохождение данного сюжета при патче, не старее указанного, дабы избежать многих глюков и багов, а также банального «зависания» сюжета.
Началом миссии служит указатель «голубая книжка-иконка» над Аргонским Космическим доком в секторе Омикрон Лиры. Связываемся с Дарелом Онейлом. Видать, у аргонцев дела совсем пошли неважно, если они первых попавшихся (в данном случае нас), без проверки, приглашают поучаствовать в эскорте не кого-нибудь, а земных дипломатов до Оборонной станции в Крае Еретиков. Ну мы-то люди порядочные, поэтому соглашаемся на это.
В космосе с нами связывается командир эскорта на Эклипсе (Затмение в переводе ЕГ), летим за ним и его двумя напарниками на Охотниках.
Как только в рамке миссионного указателя появляется пассажирский транспорт Земной Скаббард с дипломатами, от одного из них, некоей Эрин Йовис, выслушиваем много нелестного как об Аргонцах, так и об участниках эскорта в-частности. Ладно, мы же профессионалы, дело прежде всего. Полетели.
Как ни странно, но при изначальной задаче для конвоя защите от атак ксенонов, в атаках на конвой могут участвовать и пираты, причем на пиратов эта Йовис реагирует не менее визгливо, чем на ксенонов.
В подавляющем большинстве случаев придется отразить две атаки на конвой – в Круге Труда и в Крае Еретиков. После стыковки Скаббарда с Оборонной станцией Эрин Йовис рассыпается в комплиментах и благодарностях, но, видать, не очень убедительно, поскольку аргонский эскорт, чертыхаясь, тут же сваливает обратно. Мы же не против дальше посотрудничать с землянами, о чем и сообщаем этой Эрин, повторно связавшись с ней по коммуникатору станции. Несмотря на хамское прекращение разговора (просто отключилась), мы почему-то остаемся уверенными, что с нами еще свяжутся. Миссия закончена.
1) Через некоторое время с нами связывается лейтенант Плинтер и приглашает присоединиться к патрулю. Летим поближе к кораблю, подсвеченному жёлтой рамочкой миссиононого целеуказателя. Связываемся с ним и соглашаемся на патрулирование. Следуем за командиром звена (проще всего — на автопилоте).
2) Вскоре приходит сообщение об атаке терраформеров на Нептун. Миссионный указатель смещается на трансорбитальный ускоритель до Нептуна. Летим туда.
3) Прилетев, смотрим мини-мультик и начинаем зачистку сектора. Враги представлены десятком N-ок. Особой угрозы они не представляют, так что можно спокойно потренироваться в стрельбе.
После отстрела ксенонов в космосе наверняка найдётся парочка бесхозных ракет — это наш первый боевой заработок, так что не гнушаемся подбирать.
Кстати, совет: продать подобранные ракеты можно тут же — на орбитальной станции защиты, а на вырученные деньги купить Боевой Программный Модуль Мк1 (дающий нам «автоприцел», который включается кнопкой «k»), Форсирование Двигателя (до максимальной скорости нам не хватает 3 единицы) и — на оставшиеся деньги — Расширение Грузового Отсека.
4) Пока мы практиковались в стрельбе, земное командование выяснило, «откуда они лезут»(с). Берём в прицел прыжковый маяк и летим к нему поближе. На расстоянии около 300 метров от него зависаем, начинается сканирование. По окончании такового маяк опознаётся как вражеский. Можно уничтожить самому, можно оставить на попечение местного флота.
5) Пока мы воевали в пространстве Нептуна, что-то беспилотное проскочило в Облако Оорта. Летим туда наводить порядок. Прилетев, наблюдаем почтовый дрон, который довольно резво от нас удирает. Гонимся за ним. Впрочем, скорости Сабли для этого явно не хватает. Можем, конечно, подождать нового дрона, как нам советует начальство, но это долго. Лучше посмотрим, куда это он летел. Следуем тем же курсом, каким летел дрон и вскоре натыкаемся на Нову, висящую рядом с прыжковым маяком. Маяк взрывается, Нова прыгает. Что это было? Мда…
6) Снова присоединяемся к патрулю лейтенанта Пирли (он у восточного ускорителя). Летим к Плутону. Получаем задание «патрулировать Плутон». Что ж, поздравляем сами себя с первой боевой миссией. Она, кстати, оплачивается, так что чем больше набьём врагов — тем больше получим денежек (на самом деле — это задание на патрулирование НЕСКОЛЬКИХ секторов, после Плутона будут Нептун и Уран, деньги дадут по итогам за все сектора). В каждом секторе враги представлены звеном из 1 «М» (М4) и 3 «N» (М5) — уже не безоружных, так что аккуратнее. Заработанную сумму можно в любой момент посмотреть в окне миссий.
Вот тут-то и окупят себя приобретённые ранее БПМ-1 и Форсирование Двигателя.
Совет: чтобы опередить «конкурентов» в избиении ксенонов, до зоны поражения лететь стоит в режиме SETA. NPC в таком случае чаще мажут и, как следствие, — почти не сбивают врагов.
7) Летим к Сатурну, приземляемся на Исследовательской станции и получаем деньги за патруль. Нас хвалят и просят прибыть в Пояс Астероидов — пограничный сектор Солнечной Системы.
В этот момент настоятельно рекомендуется приобрести Сканер С-3, он нам поможет в миссиях по слежению, да и вообще способствует улучшению навигации.
Сюжетные миссии за землян. Часть 2
1) Прибываем на Орбитальную Станцию Защиты в Поясе Астероидов. Слушаем рассказ генерала Ишиямы (а на японца-то он не похож, не похож… даже на бурята не тянет). Из его речи делаем приятный для себя вывод, что нам причитается халявный истребитель М5. Летим его забирать на марсианскую Верфь.
2) Садимся на Верфи. Так-с! Где там наш обещанный М5? А, вот оно… Мда-а-а… Раздетая безоружная Рапира со скоростью 131… Разумеется, можно перекинуть на неё пушки и электронику с Сабли и потратить скудные остатки денег на прокачку скорости, но что это даст? Сабля — отличный М4, а Рапира — всего лишь посредственный М5. Выбор очевиден. Подарок не взлетая с верфи отправляется «в утиль», принося нам почти 25 тысяч хрустящих кредиток «на карманные расходы».
3) Возвращаемся в Пояс Астероидов к генералу Ишияме. Кстати, садиться на станцию необязательно, поговорить с ним можно и по радио. Получаем задание разведать, что и как в секторах инопланетчиков, которые нас, землян, отчего-то совсем не уважают.
4) Для начала — в лучших традициях Бондианы встречаемся со связным — коммандером Марком Джексоном в секторе Край Еретиков. Лысый, страшненький, в тёмных очках… типичный шпион, одним словом. И миссию нам поручает самую что ни на есть шпионскую — слежку.
5) Летим в сектор Зелёная Чешуйка. Видим звено из 5 вражеских М3. Один из них — явно не ксенон — летает на Нове Рейдер и носит пиратские опознавательные знаки. Подлетаем поближе, миссионный указатель смещается на «пирата». Следуем за ним, уравняв скорость, на расстоянии от 10 до 15 км (в данной конкретной миссии можно и меньше — 5-6 км, но лучше сразу приучаться к «правильной» дистанции шпионских миссий). Автопилот не включаем, он подлетит слишком близко и «подследственный» нас заметит, что неприемлемо.
Когда вы находитесь в секторе Штаб PTNI — есть смысл стыковаться со станцией и записаться. В следующем секторе возможны осложнения.
6) В неизвестном секторе, куда нас приведёт Нова, летают пираты. НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ! Иначе вся пиратская собственность «покраснеет» и дальнейшие действия резко осложнятся. Летим за Новой до пиратской базы и получаем задание её просканировать. Для этого достаточно сблизиться с ней на 500 метров. Всего несколько секунд, пока тикает «счётчик» внизу экрана, нужно провисеть рядом с базой, чтобы сканирование завершилось (Сканер Груза для этого не требуется, но позднее он нам понадобится — тут же, на одной из баз, его продают). Просканированная база, тем временем, становится враждебной. Тут важно помнить, что на базе в этот момент могут находиться пираты, тогда они вылетят к вам с не очень добрыми глазами и с не менее недобрыми намерениями. Удираем и возвращаемся в Край Еретиков.
Сабля — кораблик маленький, на время сканирования есть смысл забиться в какую-нибудь щель у самого корпуса базы, чтобы он прикрывал нас от атак пиратских истребителей.
1) Докладываем ситуацию Джексону. Получаем очередное задание на патруль, правда теперь в аргонских секторах.
2) Летим к висящей в секторе Сабле. Пилот её радует нас не только тем, что он с напарницей будет нас прикрывать, но и тем, что нам выдают со склада три беспилотные Рапиры (на этот раз быстрые и даже слегка вооружённые) для расширения прикрытия.
3) Из трёх Рапир требуется создать одно звено. Делается это через меню команд корабля — опция «Включить в звено». Создаем звено или ждем пока нас не назовут тормозом.
Рапиры действительно беспилотные. Тупые до ужаса. Если взять их с собой в бой — погибнут ни за грош. А грОшей они стоят весьма прилично, точнее даже не они сами, а стоящие на них пушки. При этом скрипт, управляющий звеном, почему-то не позволяет удалённо загнать их на верфь. Поступаем проще — даём команду звену «Следовать за мной» или «Защищать меня», после чего садимся на верфь сами. С двух Рапир снимаем пушки, чтобы у Сабли их стало 4 (в такой конфигурации Сабля — зверь, способный под чутким руководством игрока укокошить М6), после чего все три Рапиры продаём.
4) Летим в сектор Круг Труда отстреливать ксенонов. С большой вероятностью, M-ки будут вооружены импульсными лазерами, что для нашей хрупкой Сабли смертельно опасно. По счастью, корабли сопровождения «бессмертны» и разберутся с нашествием при минимальной помощи с нашей стороны, посему лучше «не лезть поперёк батьки», а аккуратно отстреливать тех, кто отбился от основной кучи. Атакующих будет 2 волны.
5) Повторяем то же самое в Омикроне Лиры.
6) Летим в Сундук Сокровищ. Вместо ксенонов нас атакуют терраформерские Деки. Ксеноны там тоже есть, но нам они не интересны. Главное — уничтожить Деки (что, кстати, сделать намного проще, нежели выносить на Сабле крупные звенья ксенонов).
7) Возвращаемся в Край Еретиков и докладываем Джексону.
Сюжетные миссии за землян. Часть 3
Что, неужели опять патруль? «Какая гадость эта ваша заливная рыба!..»(с)
1) Подлетаем к кораблю лейтенанта Плинтера и говорим с ним. Лейтенант для разнообразия даёт вместо патруля миссию эскорта — просит сопроводить транспорт на Венеру и заверяет, что это совсем-совсем безопасно. Ага, щас! Так мы и поверили…
2) Находясь где-то посередине сектора Марс, слышим сообщение о том, что туда прорвались ксеноны. Транспорт, в принципе, долетит до Венеры и сам, так что если возникает желание показать всем свою крутизну, а заодно и Кузькину маму — можно полетать по сектору, подраться с ксенонскими истребителями и в результате наткнуться на… ксенонский J (M1). Разумеется, роботизированный авианосец только похихикает гнусным машинным смехом, если атаковать его на Сабле, однако, можно подложить ксенонам свинью другим способом — лишив их подкреплений. С данной целью уничтожаем прыжковый маяк. А с «J» пусть «Осака» разбирается — вон она вдалеке тащится…
Можно вообще не встревать в конфликт, честно провожая транспорт — на миссии это не отразится. Но тогда имеется некоторый шанс потерять часть сектора — в плане крупных кораблей и построек, ибо NPC далеко не сразу доберутся до маяка, вызывающего подкрепления ксенонов.
3) Летим на Венеру — к Станции Орбитальной Обороны, сдаём миссию и ждём дальнейших инструкций.
После выполнения этой миссии для нас приготовят Усовершенствованный Аргонский Исследователь (Открыватель) с такими параметрами:
Щиты — 4 х 1 МДж
Оружие — 3 Импульсных пушки
Ракеты — 2 «Греческий огонь»
Скорость — 237,5 м/с
Ускорение — 103 м/с2
Управляемость — 33,6 об/мин
Генератор щитов — 150 МВт
Трюм — 56 ед. класса М
Исследователь появится в секторе «Венера» после взлета со Станции Орбитальной Обороны.
1) Новое задание получаем опять таки у Джексона в Крае Еретиков. Летим на Аргонскую Торговую Станцию в сектор Путешествие Натана.
2) Подлетев близко к станции, получаем довольно таки грубое приветствие от незнакомой тёти по фамилии Хейвуд и устное возмущение, что мы, дескать, опоздали. В недоумениии следуем за отстыковавшимся от станции истребителем. Оказывается, пока мы туда-сюда летали, у неё украли напарника злые аргонцы, и увезли в закрытый военный сектор, где встречают незванных гостей плазмой в лоб. Делать нечего — придётся помогать, тем более, что означенная тётя нам и даром не нужна, а нужен этот самый напарник — капитан Пирли.
3) Летим к «знакомому Хейвуд, который может помочь» в сектор Большая Биржа. Подлетаем поближе к Фабрике Грёз Альфа (но не стыкуемся) и слушаем диалог. Телади (“знакомый” Хейвуд оказался хвостато-чешуйчатой женщиной), как всегда, в своём репертуаре и хочет поиметь с нас за услуги определённый «profits-s-s…» Его… то есть ЕЁ бизнесу, сильно мешают контрабандисты в соседнем секторе. Летим на разборки.
4) Прилетаем в сектор «Слёзы скупости». К этому моменту нам обязательно понадобится Сканер Грузов, так что купите его где-нибудь (при низкой репутации у рас, его могут продать на любой пиратской станции). Также, будет хорошей идеей купить Полицейскую Лицензию Корпорации Телади, дающую право сканировать корабли и получать премии за уничтожение врагов в теладийских секторах (телади продают лицензии при любой неотрицательной репутации). Чтобы не терять репутацию за акт агрессии — приблизившись к кораблю-контрабандисту, летающему с небольшой свитой, сканируем его. Контрабандист бесится и моментально «краснеет». Убиваем его и мешающий эскорт.
5) Однако, Хейвуд полагает, что этого недостаточно и борьбу с контрабандой следует вести более масштабно. В секторе болтается ещё три «подозрительных» транспорта, которые по её мнению неплохо бы просканировать. Болтаются они обычно где-то у западных врат и в рамку миссионного указателя не попадают. Понять, что транспорты — те самые, можно только на карте сектора, где они выделены в отдельную группу от остальных кораблей.
Совет №1: Перед тем как брать эту сюжетную миссию — можно взять у телади полицейскую мини-миссию на сканирование контрабанды. При выполнении получим дополнительную денежку и репутацию (засчитываются только факты обнаружения контрабанды, а что дальше станет с контрабандистами — полицию не волнует).
Совет №2: В тех трёх «подозрительных» транспортах, которые не подсвечиваются маркером, но выделяются отдельным списком, сидят очень трусливые пилоты. Атакуя аккуратно, есть шанс захватить все 3 корабля, миссия при этом будет считаться выполненной, а мы получим, опять же, денежку за продажу кораблей и халявный TS для следующего задания с теладианием (впрочем, я предпочёл продать трофеи и купить более быстрый и полезный ТМ).
6) Возвращаемся к Фабрике Грёз Альфа в сектор Большая Биржа. Телади довольно шипит, что уже договорилась о контракте для нас на поставку Теладиания в закрытый военный сектор аргонцев. Ну да, в этом вся суть телади — бесплатную бумажку она нам выписала, а теладианий, значит, извольте покупать за свои кровные.
7) Делать нечего, покупаем теладаний (в той же Большой Бирже два завода есть), грузим его на транспорт и та-а-ащим до Аргонского Сектора М148. В неизвестном секторе, перед ним, меняем корабль, т.к. влетать в сектор следует строго на транспорте с теладианием. Тогда нас просканируют, скажут: «молодцы, что привезли — стыкуйтесь туда» и позволят стыковаться с одной из станций.
Буржуи пишут, что в задании миссии указан минимальный рейтинг Аргона, при котором возможно выполнить эту миссию, т.е. не быть атакованным в военном секторе. Я такой пометки в задании не заметил, однако к моменту выполнения уже имел аргонскую полицейскую лицензию, т.е. рейтинг не ниже +5.
8) Стыкуемся, ждём. Долго ждём — вероятно, есть смысл расстыковаться и подождать на SETA. Прилетает сильно припоздавшая Хейвуд, которая изображает из себя эскорт нашего транспорта. Ждём, пока она проникнет на борт станции. Ждём, пока она вытащит напарника. В космосе со станции вылетает 2 скафандра — это Хейвуд и Пирли. Их надо подобрать — как мы это уже делали с трофейными ракетами. Система жизнеобеспечения на данном этапе, вроде как, необязательна, но потом она нам понадобится, так что лучше её иметь.
В данной миссии был замечен любопытный баг — если в качестве транспорта использовать ТМ со свободными ангарами стыковки, то оба скафандра могут самостоятельно «пристыковаться» в эти ангары как корабли и тем самым запороть весь сюжет. Я тоже делал миссию на ТМ, но этого глюка не заметил — вероятно потому, что сразу после расстыковки со станцией стал маневрировать, пытаясь подобрать скафандры как груз.
Также есть вариант пересесть в свой истребитель и подобрать/отвезти пассажиров на нём, ибо это быстрее.
9) Везём спасённых в Край Еретиков — на ковёр к их начальнику Джексону.
Сюжетные миссии за землян. Часть 4
Через некоторое время после спасения капитана Пирли, получаем новое задание и… самого капитана Пирли в довесок. Что он забыл у нас в трюме — один Ктулху знает. Но почти до конца миссии летать придётся с этим «довеском».
Стоит купить транспортер для этой миссии, он нам понадобится.
1) Лично, либо в своём присутствии, развешиваем спутники (любые, можно дешёвые) в секторах: Семья Зирт, Семья Райк, Владение Зирт (именно в такой последовательности). Можно воспользоваться разведдронами (если их когда-нибудь починят), но опять же — в своём присутствии. Для того, чтобы спутники «зачли» — на борту ОБЯЗАТЕЛЬНО должен присутствовать капитан Пирли.
Скорости Сабли вполне достаточно, чтобы без помех пролететь через ксенонские сектора 472 и 528 к искомым сплитским. В 472 врата ближе друг к другу, но в 528 меньше самих ксенонов (по крайней мере у меня так было).
2) Летаем туда-сюда по сектору Владение Зирт, пока Пирли не скажет, что видел терраформеров, но они удрали, а у него родилась идея.
3) Летим в сектор Семья Зирт, получаем указание просканировать транспорты. Перед тем, как их сканировать — записываемся. Также неплохой идеей будет иметь сплитскую полицейскую лицензию и соответствующую репу (выполнять сканирование, а потом и захват в данном квесте, имея низкий уровень репутации сплитов, означает серьёзный риск ополчить против себя весь сектор, а там и фрегаты порой летают, между прочим). Сканируем.
4) Снимаем хулл тому транспорту, что станет целью. Желательно быстро, чтобы терять поменьше репы. Захватываем.
5) Для дальнейшего выполнения, транспорт желательно немного «подлечить» ремонтным лазером, чтобы пару секунд мог продержаться под огнём. Щиты ставить не обязательно, однако временной компрессор (SETA) — желательно, т.к. Слон довольно далеко, а скорость у захваченной развалюхи не айс. Больше ничего не нужно, хотя…
Если жить хочется, то лучше приготовить свой основной корабль с прыжковым двигателем, транспортёром и комплектом батареек (хотя бы и стартовую Саблю) и дать этому кораблю команду следовать за покоцанным транспортом, в котором придётся сидеть по квесту.
6) Сев в захваченный транспорт, даем команду основному кораблю «следовать за мной», сблизившись с нехорошим «Слоном» на 1,5-2 км и посмотрев микро-мультик, продолжаем сближение, игнорируя слова Пирли, что дескать уже «достаточно близко». На расстоянии около 300-350 метров начнёт устанавливаться жучок (если вдруг не видно, как он устанавливается — включите субтитры в настройках аудио). Наш транспортник не обязательно должен остаться живым! После фразы Пирли «Сейчас нам мало не покажется» перепрыгиваем из транспорта в свой корабль при помощи транспортёра и уничтожаем появившиеся враждебные корабли.
7) Уфф, удрали. Получаем задание лететь к земному Одину в сектор Океан Фантазии, т.е. совсем рядом. Летим. Сближаемся до 4 километров, слушаем задание. Пирли с борта телепортируется… гхм… наверное на Один, больше некуда. Главное никуда не прыгать сразу, а сначала осмотреться! Видите? Офигеть! Нам дали землянский Кортик! Хоть и не сильно впечатляет в сравнении с АОГскими Тором и Фенриром, но это всё же М3+. С двумя турельками причём, и в обоих — вкусные ЭМП. Если до сих пор летали на Сабле — меняем однозначно.
Саблю лучше не продавать. По крайней мере — пушки с неё следует оставить «на потом».
8) Прыгаем в неизвестный сектор, который появился на карте справа от Владения Зирт. А там… В принципе, можно тихонько повисеть в сторонке и посмотреть на бой. Драться со сплитами самому — даже на Кортике навряд ли стоит. По крайней мере до тех пор, пока не пофиксят баланс оружия. Импульсный лазер в кривых лапках неписей — вещь пострашнее ЭМП, ибо фиг увернёшься. Земляне, по счастью, этого не знают и не глядя на потери давят противника массой. К тому моменту, когда абордажная команда землян наконец-то захватывает Слона, а мы подлетаем поближе, нам предлагают подобрать сплитского дезертира — учёного Ну т’Ктт, который пытался удрать на Улучшенном Ягуаре, но попался под горячий лазер. Кстати, сам покоцаный Ягуар тоже подбираем — хоть и дохленький М5, зато быстрый — скорость 602.
9) Везём пленного на Луну. Как это ни тупо, но от пояса астероидов — своим ходом. Трансорбитальные ускорители вратами, увы, не являются, а сектора у землян больши-и-ие… Высаживаем сплита на станции, и… этап на этом завершается. Можно последовать совету коммандора и в ожидании нового этапа полюбоваться видами. Луна — и впрямь красивый сектор, похожий на реальные фотки.
Сюжетные миссии за землян. Часть 5
Через некоторое время после завершения третьего этапа, получаем приглашение на марсианскую верфь. Похоже, пленного сплита наконец раскололи. Летим.
1) Прилетев на марсианскую верфь, слушаем протокол допроса. Занятно… интрига в лучшем стиле космоопер. Но что ещё занятнее — нам дают пассажирский скаббард, набитый десантниками и приказ в качестве тренировки захватить нейтральный Видар (М6).
2) Отключаем турели на Кортике (“ванильные” турельки не умеют «снять щиты» и грызут корпус, а скриптовых ещё не сделали), подлетаем поближе — метров на 300 и аккуратненько, чтобы не царапнуть, снимаем щиты Видару. Этих щитов всего-то 25 Мдж — понятно, почему АККУРАТНЕНЬКО? Рекомендуется вообще переключиться на 1 ЭМП пушку, т.к. 1 выстрел ЭМП = 8% от 25 Мдж щита. Когда Видар покраснеет — даём Скаббарду команду «Пиратство/Абордаж».
Лирическое отступление — у Видара места хватит только на 5 абордажников, а у вас в транспорте их 10. Тщательно подумайте, кого из них отправить. Подсказка: нужно хотя бы по 1 специалисту каждой профессии. С другой стороны, можно положиться на авось и отправить всех кучей, но тогда есть шанс потерять большую часть команды, если среди прорвавшихся на борт не будет хакера.
Не забываем снимать Видару щиты, когда они достигают 8%, т.к. при 10% десант можно потерять. Когда десантники скажут, что уже внутри — можно бросить терзать щиты и наслаждаться представлением, дальше всё зависит только от них.
Некоторые говорят, что захватывать Видар бессмысленно, потому что его и так отдадут, если подождать ничего не делая. Но так ли это? Во-первых, если вы начали игру именно с сюжетной линии, у вас ещё нет опыта в абордажах на движке X3TC (механика процесса сильно отличается от X3R Xtended), а безоружный М6 — это идеальный объект для тренировки. Во-вторых, это шанс потренировать не только себя, но и десантников — лишняя боевая «звёздочка» практически на халяву — чего-то да стоит. Ну и в третьих, roleplay составляющую X3TC никто не отменял. Куда приятнее сознавать, что Видар получен заслуженно.
3) Отремонтировав и снарядив Видар (пушки можно перекинуть с Сабли и Кортика — этого хватит), летим получать следующее задание. Землянам удалось установить где примерно обретается злобный профессор. Нам дают координаты Альдрина, соответственно, загружаем немножко батареек и прыгаем в Альдрин.
4) В Альдрине нас просят посмотреть что за станции виднеются вдалеке. Летим. С изумлением обнаруживам там… батареечницу XL, причём намного более компактную, чем виденные ранее. Мало того, батареечница с удовольствием пускает нас на борт, приветствует по-землянски и продаёт батарейки за 12 кредитов… А ведь мы помним, что универсальные кредиты были введены только через несколько столетий после войны с терраформерами и соответственно потери колонии Альдрин… мда… просчёт сценаристов, однако. Сидим на станции или висим около неё в SETA. При любом раскладе — тупо ждём, пока весенний цветок не подлетит к Тиру и его пилот не поговорит с маршалом.
5) Слушаем диалог с аборигеном. Ждём. Получаем задание захватить корабль с ЦПУ. Не вздумайте сразу же палить в то, что подсвечено маркером! Это не оно, а корабль-союзник. Летим за подсвеченным кораблём, пока не увидим Деку. Большая такая неподвижная бочка с 12 Гдж щитами. Если не жалко 10-ка прокачанных по 4-5 звёзд десантников (выданные вам по миссии слишком зелёные и погибнут впустую), то можем захватить её сами (рекомендуется залететь «внутрь» бочки, чтобы разрывы от ракет не достали). Однако гораздо разумнее будет отлететь на 20-30 км и подождать, пока земные войска произведут захват своими силами.
6) Появляется несколько мелких терраформеров и задание уничтожить их, через пару секунд задание сменяется на «отвезти представителей Альдрина на Землю». Убиваем мелочь, чтобы не надоедала, летим за пассажирами на батареечницу, которую открыли в начале Альдринской субмиссии.
7) Садимся на станцию, забираем пассажиров. Требуется: 24 свободного места в трюме, система жизнеобеспечения. Удивительно неприхотливые дипломаты, по сравнению с клиентами из мини-миссий такси.
8) Прыгаем до земных секторов (прыжок из Альдрина для М6 стоит 120 батареек в любой сектор на карте, где есть врата). Летим на Землю — долго и скучно. Правда, пассажиры пытаются нас развлечь и травят байки.
9) Попав в сектор Земля, летим ПРЯМО на рамку целеуказателя, никуда не сворачивая. Автопилот не включаем! Выход из посадочного коридора карается 20 лазерными супербашнями, которые бьют дальше чем видит наш радар. В 23-24 км от цели (прямо перед входом в ангар для М2, на котором крупно написано «Docking Bay 5»), включаем стыковочный комп, сработает мгновенная посадка. Если стыковочного компьютера нет, то надо сажать корабль только вручную.
На этом всё. Земной сюжет закончен. После закономерных поздравлений, нам дают (кстати, ни слова об этом ни сказав в поздравлениях) М8 Клеймор, который можно найти в ангаре Земного Торуса. На что оно нам надо — непонятно, разве что продать.
Также, перед получением задания на захват Деки, нам отдают еще один Скаббард с 10-ю десантниками на борту, на этот раз, исключительно с землянами.
То есть, после прохождения в нашем распоряжении остаются еще два земных Скаббарда с двадцатью десантниками разной степени тренированности. Правда, второй из них находится в доступном только в межсекторном прыжке секторе «Альдрин».
Однако, главный приз сюжета — это доступ к Альдрину. Как ни странно, но изолированная на сотни лет колония обогнала в техническом развитии метрополию, полагаю — не без помощи терраформеров, с которыми альдринцам удалось подружиться. Хотя чисто терраформерские Деки — фигня, но альдринские Вулканы и Весенние Цветки — очень впечатляют.
Дополнительный совет:
Сама по себе сюжетная линейка в лучшем случае даст вам у землян рейтинг +4, а то и +3 (рейтинг АОГ, достигающий после прохождения сюжета своего максимума (+7) не влияет ни на что, кроме допуска в сектора). Рейтинга +4 вам не хватит даже на оборудование Видара. По сему рекомендуется на ранних этапах сюжета поделать побочные мини-миссии в земных секторах, чтобы получить хотя бы +5, а лучше +6.
Сюжетные миссии гонеров. Часть 1
Нужно:
– Помочь в строительстве Храма
С первой по пятую миссии:
– Защитить Совет Старейшин и гонерское имущество
С шестой по восьмую миссии:
– Уничтожение пиратского синдиката
Начало Гонерской сюжетной ветки — в секторе Элизиум Света (находится в правой части галактической карты, севернее Сундука Сокровищ). В этом секторе летает Гонерская Азария(Озиас. Здесь и далее в скобках будет указано как звучат сектора/названия кораблей в переводе НД) с значком в виде синей книжки.
Подлетаем на расстояние связи (менее 25 км) и связываемся с Осама Эвенсом, напротив имени которого этот значок.
Эвенс сообщает что гонеры строят храм, и им нужны ресурсы. Первая партия — это 200 кремния и 2000 руды. Сектором южнее как раз есть 3 рудные и одна кремневая шахты. Для транспортировки рекомендую купить в Омикрон Лиры 3 аргонских Меркурия танкера(199 439 кр за комплектацию S) или, если есть деньги, супертанкер(1 329 533 кр). 3 Меркурия танкера могут после пригодится (в четвертой миссии). Покупать ресурсы можно в любой последовательности и удаленно. Но примут их только если вы сами будете находиться на корабле с рудой/кремнием(можно доставлять хоть на TS, хоть на M6). Для передачи ресурсов нужно подлететь к Азарии на расстояние менее ~4,2км. Груз примут и сообщат сколько осталось доставить.
После доставки всех ресурсов получаете премию и спасибо за хорошую работу от Джанни Холла.
Сразу же после завершения можно взять вторую миссию у Джанни Холла находящегося на Азарии(которая теперь светиться буква «С» перечеркнутая вертикальной линией).
Узнаем что гонеры продолжают строительство, но им катастрофически не хватает ресурсов. Миссия практически аналогична с первой, только изменились ресурсы и их количество. Для продолжения строительства Храма нужно привезти 2000 руды и 1200 теладианиума. Расположение теладианиумных фабрик можно посмотреть во встроенной Энциклопедии, либо просто полетав по секторам Телади. Доставлять ресурсы по той же схеме — самолично подлетая к Азарии. После завершения нас опять благодарят, выплачивают вознаграждение и обещают связаться, как только появиться новая работа.
Спустя примерно 20 минут после окончания предыдущей миссии, приходит сообщение от Джанни Холла о новой работе на благо гонеров. Он ждет нас на Азарии в Элизиуме Света.
При прилете в сектор, связываемся с Холлом и узнаем подробности миссии: гонеры сообщают что строительство продолжается и просят доставить груз обшивки из теладианиума в количестве 625 единиц на Азарию. Нужная теладианиумная фабрика расположена в секторе Яркая прибыль(рекомендую включить целеуказание для более быстрого поиска нужной станции). Летим туда. Забрать груз можно на любом корабле, главное чтобы трюм позволял. Стыкуемся со станцией, забираем груз, и опять лично летим с грузом обшивки в Элизиум Света пока расстояние между вами и Азарией не будет менее 4,2 км. После доставки очередные благодарности и премия.
Опять же спустя минут 20, приходит сообщение от Холла о новой работе. Прилетаем в Элизиум Света, связываемся с Джанни Холлом(он все так же находиться на Азарии)
Миссия довольно проста: гонерам надоело иметь дело с посредниками(и игроком в частности), потому они просят доставить им три аргонских TS. По сути это стандартная миссия на доставку корабля(в данном случае трех). TS можете пригнать любые (если для выполнения первой миссии Вы покупали три меркурия супертанкера, можете их использовать), лишь бы раса-изготовитель была Аргон. Под боком как раз есть Омикрон Лиры с верфью и дешевыми Меркурий танкерами по 199 439 кр. Если у вас нет TS, заказываем их на верфи(апгрейды и щиты ставить нет смысла) и посылаете их всех на Солнечную электростанция М альфа в Элизиуме Света. Следует заметить, что по секторам Омикрон Лиры и Сундук Сокровищ довольно часто курсируют Ксеноны(особенно если вы их уничтожали в Ксенонском секторе 347). Поэтому следует смотреть как бы случайное звено ксенонских истребителей не сбило ваши транспортники.
После стыковки TS со станцией приходит сообщение о передаче управления транспортником. Соглашаемся и передаем управления. Как только все три TS уйдут под контроль гонеров, миссия завершена. Джанни Холл благодарит за помощь и сообщает, что отлучается сопровождать Совет Старейшин. Про новую работу советует узнать у Осамы Эвенса на Азарии.
Эвенс сообщает что гонерам выгоднее будет производить свою обшивку в Элизиуме Света и поэтому он просит построить фабрику теладиания. Ближайшая верфь продающая такие станции находится в Штабе PTNI(направление по вратам начиная в Сундуке Сокровищ: западные, западные, западные, северные). Замечу, что Эвенс не указывает какую именно надо фабрику — M или L. Поэтому устанавливайте М, больше денег получите за миссию.
Спустя некоторое время, приходит сообщение от Эвенса, что на Совет Старейшин напали пираты в секторе Пустоши. Он просит защитить Искатель Истинного Света — уникальный гонерский М6. Можете особо не спешить на защиту, данный корабль неубиваемый. Однако когда решите лететь на помощь, убедитесь что на вашем корабле есть прыжковый двигатель и достаточное число батареек — после этой миссии намечается напряженная миссия защиты, в которой придется прыгать по секторам.
Включаем целеуказание и летим/прыгаем в Пустоши(направления по вратам от Сундука Сокровищ: восточные, южные, восточные). Там видим пиратские корабли, подписанные как Пиратский Синдикат. Их немного, проблем с уничтожением быть не должно.
Сразу же после уничтожения кораблей Синдиката, приходит сообщение от Эвенса что пираты нападают на гонеров в секторах Телади, а местное правительство не горит желанием их защищать. Спешим на помощь бедным гонерам. И вот тут надо торопиться.
Нас посылают в новые сектора Телади, расположенные в правой нижней части галактической карты. Три задания — защита корабля, после защита станции, и опять защита корабля. Сектора будут выбираться случайным образом, от Слез Жадности(Слезы Скупости) до Крепости Коррупции(Святилище коррупции). Поэтому внимательно читаем брифинг, и прыгаем в первый указанный сектор.
Миссия защиты корабля представляет собой вариацию миссии защиты конвоя, но только с одной волной; зависит от боевого рейтинга, поэтому мне пришлось на при 24-м боевом вынести десяток пиратских М6 и полтора десятка мелочи М3-М5. Немедленно прыгайте в указанный брифингом сектор, иначе пиратский синдикат очень быстро уничтожит корабль. После защиты корабля от синдиката, пилот благодарит за помощь, а Осама присылает сообщение о следующей цели пиратов — гонерской станции(это может быть теладианиумная фабрика либо кремневая шахта в пределах нескольких прыжков; поэтому открываем брифинг и смотрим подробности).
Защита станции это полностью стандартная миссия, также зависит от боевого рейтинга. Ничего сложного из себя не представляет. После уничтожения всех кораблей синдиката, получаем последнее задание, по защите транспорта. Смотрим в брифинге в каком секторе он ожидает помощи, и прыгаем туда.
Если синдикат уничтожит корабль гонеров, миссия будет провалена. Однако сразу же придет сообщение о новых атаках, и миссия начнется заново.
После успешного завершения защиты кораблей и станции, Осама Эвенс радует очередной новостью — пока мы защищали гонерское имущество, Искатель Истинного Света был захвачен пиратами. Летим возвращать в руки владельцам.
Сюжетные миссии гонеров. Часть 2
Следует сохраниться перед началом этой миссии, чтобы перезагрузиться в случае бага (со скоростью «Искателя»).
Осама сообщает: что «Искатель» находиться в секторе «Великая Биржа» («Большая биржа»). Летим туда. При подлете обнаруживаем, что в сектор прыгает эскорт Пиратского Синдиката (либо уже прыгнул, если вы долго летели). Его численность, и корабли, зависят от боевого ранга. При 24-м получите полтора десятка корветов и ненамного больше мелочи. Что бы не мешали захвату – уничтожаем, и приступаем к цели миссии.
«Искатель» захватывается тремя способами:
1. С помощью десантников. Для этого надо иметь, хорошо прокаченных, в количестве 5-6, но не спешите пускать их в бой, т.к. обратно Вы их не получите.
2. Если Вам повезло и «Искатель» остался на месте, достаточно выйти в открытый космос и захватить его, как любой, ничейный корабль. Или с помощью системы удаленного доступа, которая продается на пиратских станциях.
3. «ИИС» двигается со скоростью 60 м/с, тут существует опять два способа:
а.) Отпустить его до «Большой Биржи». Там он встанет около торговой станции, после чего см. п.2
б.) Перезагрузиться, пока «ИИС» не будет спокойно стоять на месте..
Теперь «Искатель» стал уязвим и его могут уничтожить, поэтому лучше приставить к нему эскортом какой-нибудь (шустрый) кораблик, т.к предстоит полет к сектору «Элизиум света».
После удачного абордажа Осама Эвенс сообщает: что смотрителя Холла на корабле нет, он был переведен на другой корабль. Придется проследить за кораблем Синдиката, чтобы узнать — где сейчас находится смотритель. Летим в Торговую гавань (Приют торговца).
Тут есть два варианта как пройти миссию. Либо на быстром корабле(Пустельга или Вулкан) либо на очень толстом и хорошо вооруженном(к примеру М7). Я рекомендую проходить на Вулкане. Если у вас крепкие нервы и любите сложности — попробуйте пройти на Пустельге с щитом 1 МДж и без сохранений.
Обязательно нужна система жизнеобеспечения и 6 свободных единиц в трюме. Также следует запастись терпением. На эту миссию придется потратить в самом благоприятном случае около полутора часов внутриигрового времени(с помощью SETA меньше реального времени, но миссия все равно слишком затянутая).
Что от нас требуется. Ближе к Южным вратам сектора Торговая Гавань будет висеть в космосе с нулевой скоростью «Пиратский Синдикат Огненый Коготь Прототип»(корабль квестовый и неубиваемый). Его скорость варьируется от 52 до 88 м/с.
При подлете к нему на расстояние менее 14,5 км он просыпается, и начинает долгий путь домой. Дом в данном случае — созданная игрой в момент его «пробуждения» Пиратская база в секторе Звезда Гайи. Осама сообщает что данный корабль приведет нас к смотрителю Холлу, и просит проследить за ним.
Это стандартная миссия слежки: нельзя приближаться ближе чем на 10 км и отдаляться дальше чем на 20(лучше не отдаляйтесь дальше чем на 16-18, иначе в худшем случае придется начинать слежку опять с Торговой Гавани. А если сильно не повезет — со Слез Жадности) .
Нам придется лететь за нашим подопечным до Звезды Гайи. Всего три сектора, но они кишат пиратами(и разумеется там плавают пиратские М1, М2 и М7) и не радует дружелюбием расположение врат в Мальстриме(от Северных до Западных — 190 км., а наш объект слежки имеет скорость 52-88 м/с). При наличии быстрого корабля можно не вступать в бой с пиратами(особенно с линкорами и фрегатами), а летать вокруг нужного корабля на необходимом расстоянии. Если вы упустите корабль, он никуда не пропадет. Через некоторое время гонеры опять скажут следить за этим же кораблем(однако, может случиться так что придется начинать слежку из Торговой Гавани. Поэтому лучше иметь с собой страховку, чтобы иметь возможность сохраняться в космосе и не допустить начала миссии заново). Таким образом долетаем до Звезды Гайи, где в нижней левой четверти сектора появилась квестовая пиратская база. Продолжая слежку, ждем пока корабль состыкуется со станцией. И после стыковки объекта наблюдения со станцией(однако бывает такие случаи, что дальнейшее развитие миссии происходит и до стыковки) из неё вылетает Холл в скафандре и просьбой спасти его; параллельно в сектор впрыгивают корабли Пиратского Синдиката. Корабли синдиката можно и не убивать. Отманиваем их от Хола подальше(чтобы не мешали подбирать его), потом разворачиваемся и летим подбирать священника. Как только он окажется на борту, можем возвращаться в Элизиум Света. Летим к Азарии, на расстоянии 4,2 км священник транспортируется в Азарию и благодарит за спасение.
Cразу же после того как вступил на борт Азарии, Холл дает последнюю миссию — уничтожить пиратскую базу(а вы думали гонеры пацифисты?) .
Но как только вы прилетаете в Звезду Гайи из ворот появляется Гонерский Тяжелый Кентавр Прототип и настойчиво просит оставаться на месте. На его борту находится Джанни Холл, связываемся с ним.
Оказывается, все можно провернуть изящнее — на пиратской базе есть земной агент(они воистину вездесущи и всемогущи. То проберутся на военную заставу в милитаризированном секторе, то вот на Пиратскую Базу, которая в игре появилась лишь во время предыдущей миссии).
Поэтому нам нужно 35 единиц Космотабака(чтобы попасть на пиратскую базу) и 60 мин СКВОШ чтобы её взорвать. Космотабак ищите в пиратских секторах и секторах Телади, мины СКВОШ — у Сплитов и Паранидов. Не забывайте что у многих рас — это контрабанда, осторожнее с полицейскими силами.
Облегчить поиск поможет карта Scorp’а, если не хотите использовать её — то небольшую помощь окажет встроенная Энциклопедия: если вы хорошо разведали Вселенную-Х, найдете в каких секторах есть соответствующие заводы либо доки с нужным товаром.
Набрав нужное количество травки и мин, возвращаемся в Звезду Гайи и летим к Пиратской Базе. Связываемся сначала с управляющим пиратского дока(возле него значок синей книжки), говорим что привезли космотравку и после разрешения но посадку, стыкуемся с базой. Далее связываемся с земным агентом — Сером Кеппелом. Он пересаживается к вам и просит доставить его на Азарию и быстрее, так как сейчас тут все взорвется. Взлетаем, смотрим ролик уничтожения пиратской базы. После доставки агента на Азарию Гонерская сюжетная ветка заканчивается.
Помимо денег в миссиях вы получаете:
Несфокусированный прыжковый двигатель — (не занимает места в трюме, отображается в статистике пилота вместе с полицейскими лицензиями и страховкой) — возможность за 5 батареек прыгнуть в созданный игрой сектор. В секторе всегда валяются контейнеры с батарейками, довольно часто попадаются ксеноны, хааки, присутствуют астероиды, в том числе и с Нивидиумом, причем сектор генерируется заново для каждого прыжка. Включить несфокусированный прыжок можно задав горячую клавишу в профиле пилота. Пилот имеет возможность совершить несфокусированный прыжок на любом своем корабле с установленным прыжковым двигателем, то есть это опция пилота, а не конкретного корабля.
Иногда возможен прыжок в случайный сектор известной Вселенной.
Искатель Истинного Света — уникальный гонерский М6 с универсальным орудийным отсеком. Его отдадут спустя некоторое время после восьмой миссии(об этом известит сообщение). Ожидать игрока он будет на фабрике теладиани.
Альдринская сюжетная линия. Часть 1
Прежде всего, для получения доступа к олдринской сюжетной линии, необходимо выполнить:
– земную ветку;
– гонерскую ветку;
– антихаакскую ветку;
– часть боронской ветки (перенастроить одни врата и привезти ресурсы до 450.000 руды включительно).
Завершаете Вы себе спокойно какое-то задание, и вдруг приходит сообщение от землян, с приказом (и ничем иным!) лететь в Пояс Астероидов на Станцию орбитальной защиты. Чего то им там поисследовать захотелось.
Это начало Альдринского сюжета.
Вы можете сразу лететь туда, а можете сделать так:
Пошлите хорошо вооружённый корабль (или очень быстрый, Пустельгу, к примеру), стыковаться со станцией (потом понадобится). Сами же приобретите корабль с трюмом не менее 2-х тысяч единиц, с турелью которая может стрелять из Мобильной буровой установки (если такого нет), а по пути ещё Сканер минералов, саму Мобильную буровую установку и Сборщик руды.
Купили? Отлично. Но лететь выполнять сюжетку ещё рано (хотя разницы в принципе нет). Летите в Неизвестный сектор (тот, что самый нижний, и по совместительству самый правый), и настреляйте там 100 единиц нивидиума.
Вот теперь можно лететь на станцию. Прилетев, разговариваете с кем нужно (через меню «Связь»). Вас просят прыгнуть в Неизвестный сектор, используя Несфокусированный прыжковый двигатель, и просканировать там астероиды. Вот для этого и нужен хорошо вооружённый (или быстрый) корабль. В секторе может никого и не быть, но лучше на это не надеяться. Хватайте сканер минералов, и прыгайте куда сказано. Теперь сканируйте астероиды которые Вам услужливо подсвечивают находящиеся в нескольких десятках тысяч парсеках земляне. Астероидов может быть любое количество, смотря как повезёт (от 5 до 30 точно).
Теперь Вас просят собрать 100 единиц нивидиума. А он уже есть. Осталось только пересесть в корабль с ним, и его заберут.
Потом придёт пара сообщений. Можно их не читать, всё равно ничего интересного. Интересное появится в ангаре этой станции, а конкретно: корабль класса TS, “Болдрик Шахтёр”. Смысла в нём немного, можно сразу послать на верфь продавать, а можно в ШК разобрать на винтики.
Теперь пора лететь на земной Торус.
Там опять нужно поговорить всё с тем же Генералом, который на этот раз пошлёт Вас… в Альдринскую колонию, доставить какой-то диск.
Тут желательно сесть на что-нибудь быстрое, но вмещающее достаточно батарей для прыжков туда-обратно, и одного пассажира (потребуется система жизнеобеспечения). После прыжка лететь далеко и долго.
Прилетев на станцию похвастайтесь лейтенанту что у Вас есть его журнал. Он в ответ попросит увезти его из Альдрина в Альдрин 2. Альдрин 2 не указан на карте, в него можно попасть через Трансорбитальный ускоритель, на который укажет наведение. Чтобы не пилить до него 360км, можно ещё раз прыгнуть в Альдрин, и лететь останется всего 90км.
Прилетев на нужную станцию, получаете новое задание. Тут в миссии небольшой глюк, будет написано: «Лететь в: неопределённое название переменной из скрипта». Не страшно. Когда Вы влетали в сектор, не могли не заметить М2 Осака и М1 Токио (справа были, два таких больших белых корабля). Летите к ним. По пути будет глюченный видеоролик, в котором покажут пустое место, зато после него Вы увидите там врата. К сожалению, никаких диалогов не будет, т.к из-за всё того же глюка их запуск будет пропущен.
Из врат, как и ожидалось, полезут враги, вот только не ожидалось что это будут ксеноны. А Вам как раз дали задание патрулировать сектор. Можно спокойно вызвать свой эсминец и перебить всех супостатов. Можно в общем-то и не вызывать, земных сил там хватит отбить и не такое вторжение.
Теперь надо лететь через врата. А вот тут-то всё равно понадобится что-нибудь большое, ибо бой будет не шуточным. После уничтожения всего что подсветят, и ещё немного, нужно просканировать 8 астероидов.
Просканировав, получаем задание защищать некий корабль-лабораторию. Теперь просто нужно не дать эту лабораторию уничтожить, пока она летит. А летит она до вторых земных врат, в которые потом пошлют Вас.
Пролетев через врата, и получив сообщение что компьютер нашёл целую планету из нивидиума и рой Хааков, надо лететь обратно и докладывать об этом. Кому, и так ясно, его подсветят указателем.
Подлетев к подсвеченному кораблю на расстояние менее 8км, получите сообщение с приказом… ожидать дальнейших приказов.
Вопреки ожиданиям, Вас пошлют не на зачистку нового сектора (во 2-й лучше на соваться, там даже Осаку распылят за несколько секунд), а в сектор “Вечный грех”, на поиски… поиски чего угодно.
Недалеко от центра сектора (у меня было справа) дрейфует целая куча обломков Хаакских станций. Подлетев к ним на 8км получите задание просканировать их.
Если вы на корабле крупнее М6, вероятно придётся вылазить в скафандре, сканирование ведётся только на расстоянии менее 300 метров.
Просканировав обломок, получите задание на обмен. Да не простой обмен, а обмен корабля М6 Немезида на информацию. Корабль можно найти на верфи в секторе “Владение кардинала”. Ну, найти, разумеется, можно не только там, но оттуда ближе всего лететь к указанной станции доставки.
Будьте внимательны, придётся преодолеть 3 пиратских сектора.
После доставки корабля придёт предупреждение, что де “Паранидов обманывать не смей, башку оторвём”, а следом драматическое повествование типа “Если вариантов не останется, взорвём Хааков со всей нивидиумной планетой к чёртовой матери.”
И опять начинается ожидание.
Через некоторое время приходит сообщение, что Параниды начали задерживать Землян, и посылать в тюрьму (а ведь всего-то из-за сканирования Хаакских обломков! Представьте что бы они сделали за убийство Понтифика…)
Ну а Вас пошлют в Неизвестный сектор (слева от сектора “Низвержение безбожника”) освобождать заключённых Землян.
Прилетев в сектор, уничтожайте всё паранидское, расовый рейтинг от этого не пострадает. После уничтожения всех спутников связи и кораблей, нужно будет эскортировать земной М7 Йокогама.
После захвата корабля с заключёнными, придёт СМС с новым приказом. А конкретно: лететь в Земной Неизвестный сектор 3. Попасть в него можно из Земного неизвестного 1.
Влетайте во врата. Первое что бросится в глаза, почти в прямом смысле, это разрушенная солнечная электростанция. Она создастся после того как Вы войдёте в сектор. Рядом с ней будет болтаться одинокий Боронский TP, с Бала Ги на борту. Уж не знаю почему, но он там как самый обычный борон, коих во вселенной X полно. Чтобы дальнейшее прохождение активировалось, надо подлететь к нему на расстояние менее 5км.
Причём никаких речей не будет, просто появится задание сопроводить его до врат в Альдрин 2.
Если у Вас есть при себе Сканер Грузов и Биосканер, на борту в качестве пассажира можно найти ДжэйБи (Джулиан Бреннан).
Так вот, как только начнёте сопровождение, будьте готовы, у самых врат Вам на перерез кинется ксенонский флот, появившийся из воздуха, т.е, простите, из вакуума (как ждали).
Где-то в середине пути, во втором секторе тоже появится флот.
Альдринская сюжетная линия. Часть 2
Потребуется силовой луч. Купить его можно в секторе «Третье Искупление».
Через полчаса придёт сообщение, что правительство земли и сам Бала Ги, просто счастливы и т.д, и что случилась новая фигня: корабль-разведчик ресурсов (на самом деле земной TL “Космобаза мобильной добычи”) атаковали ксеноны, и игроку, т.е Вам, надо его найти и спасти.
Ну, с поиском-то проблем нет, на него указывает миссионный маркер.
Теперь всё, что нужно — это подцепить корабль на буксир и тащить в Альдрин 2. Бояться нечего, повторных атак не будет.
По выполнении задания TL отдадут в Ваше полное распоряжение, а в Земном неизвестном секторе 1 появится верфь, на которой можно купить земные станции.
А кораблик, кстати, ничего. Главное правильно его использовать.
После передачи корабля опять посылают в Пояс астероидов.
На станции орбитальной защиты Вам дадут некий кристалл, его надо отвезти в сектор Нептун, к строящимся вратам (подлететь к ним на 5км).
Далее надо прыгать в Королевский тупик, поговорить на Военном аванпосту с Бала Ги, а после этого доставить его в свой ХАБ.
После доставки он даст задание переподключить любые из врат хаба на врата между Неизвестным земным 1 и 2.
Осталось только переподключить врата, а потом (по просьбе этого Бала Ги), слетать туда, и посмотреть чего получилось.
Прилетев в сектор, получаем задания на его исследование (по сути – найти врата).
При обнаружении врат и подлёте к ним на 15км, врата становятся активными, а Вам присылают сообщение, что теперь всё зашибись, будем на своих ошибках учиться, пить фанту и вливаться в Содружество, а на верфи в Земном неизвестном секторе 1 расширится ассортимент продаваемых станций.
И троекратное победное “УРА!”, Альдринский сюжет завершён.
- Бесплатный Болдрик Шахтёр, с базовым снаряжением
- Космобаза мобильной добычи. Довольно хороший TL
- Покупка неплохого количества земных станций на верфи в Земном неизвестном секторе 1
Антихаакская сюжетная линия
Перед прохождением следует учитывать:
- Количество врагов зависит от боевого рейтинга.
- Миссии с 1 по 4 и 16 фиксированные для кампании, миссии с 5 по 15 будут вариироваться (как правило, выбор из «Защитить аванпост» и «Уничтожить флот») .
- При провале миссий с 5 по 15, игра будет генерировать другие миссии (к примеру, если было задание лететь в сектор и уничтожить флот, есть очень высокая вероятность того, что лететь придется в другой сектор и выполнять другое задание).
- Для старта последней миссии и завершения антихаакской ветки нужен 7-й миссионный ранг (Капитан).
Летим в сектор Омикрон Лиры, связываемся с Ликвидатором. После диалога следуем за Ликвидатором в сектор Черное Солнце. Следует задание защитить сектор, и начинается вторжение ксенонского флота. После благополучной зачистки сектора и сбора трофеев поступает задача лететь в Аргонский сектор М148. Джесан Надина так и говорит, мол все было круто, ты реально боец, но надо лететь на базу. Однако, не торопимся туда. Перед получением следующей миссии желательно иметь при себе улучшенный спутник (ближайший можно прикупить в Омикрон Лиры на Фабрике улучшенных спутников).
Рекогносцировка. Летим в Аргонский сектор М148, стыкуемся с Военной базой. Если прилетели туда без улучшенного спутника, то сначала последует задание получить спутник на этой же базе (однако спутник так и не дадут — баг). С улучшенным спутником на борту я сразу получил задание лететь в Хаакский сектор 931.
Неписевый Джесан Надина тоже послан в разведку, вероятно, в другой сектор и предлагает бухнуть после возвращения.
Прыжок в Хаакские сектора стоит 120 батарей (М2 требует вдвое больше). На этой же Военной базе закупаем необходимое количество, включаем наведение миссии и прыгаем в Хаакский сектор 931.
Хааков вокруг кишмя кишит, поэтому делаем все быстро. По заданию необходимо лететь в центр сектора и там подвесить спутник. Не надо никуда лететь. Мы и так в центре сектора, поэтому выкидываем Улучшенный спутник.
Появляется новое задание — просканировать базу хааков. Вон она, рядом висит, молекулярная структура гигантских размеров в окружении стайки злобных хааков. Подлетаем на всех парах, сбрасываем скорость (сканирование не будет выполнятся при скорости более 125) . В идеале — лучше залететь внутрь самой станции ,подождать пока сканирование не закончится. Если смелые и жадные,то летим обратно подбирать спутник — все равно хааки расстреляют. Ну а если такого добра навалом — сразу же прыгаем обратно в Аргонский сектор М148 и стыкуемся с Военной базой.
Узнаем шокирующую новость — выпивки не будет, ибо Джесан Надина пал смертью храбрых при минировании хаакских секторов. Скорбим. Получаем задание лететь в Хаакский сектор 841 на поиски черного ящика корабля Джесана.
Затариваемся батарейками и прыгаем в 841 сектор. Подсвеченный контейнер не так далеко, км 23-25, не дальше . Но, опять-таки, хааков вокруг кишмя кишит . Не обращая внимания, врубаем форсаж и летим к ящику (кстати, рядом с ящиком летает еще один контейнер, в нем, видимо, все что осталось от оружия корабля Джесана — фазовый лазерный комплекс, 2 штука. Сохраняемся перед взятием задания с черным ящичком — перед стыковкой с военной базой. Если вместо ФЛК лежит что-то совсем непохожее — грузимся с этого сейва. С раза 3-4 будет ФЛК 100%). Подбираем черный ящик, и сматываемся обратно в Аргонский сектор М148 .
Стыкуемся с Военной базой. Слушаем сообщение и ждем следующего задания. Миссия выполнена.
Исследовать сектор. Через некоторе время получаем мессагу от Фьюни Тиссат — боец вернитесь к своему штабу. Опять летим в Аргонский сектор М148. На Военной базе узнаем, что комитет принял решение создать свою ресурсную базу. Нужно найти три астера, богатых ресурсами (какими ресурсами, не говорят). Прыгаем в Неизвестный сектор, соседний к северу от Аргонского М148.
Огромное количество астероидов и такое же количество летающих вокруг мелких хааков. На мелочь не обращаем внимания, летим по следующему маршруту:
Первый астероид, кремний, содержание 36, координаты -10.432, -3.814, 52.610.
Второй астероид, руда, содержание 31, координаты -55.302, -1.857, -30.025 .
Третий астероид, руда, содержание 27, координаты 26.826, 3.138, 56.936.
Сканируем каждый из вышеперечисленных астеров. После окончания сканирования появляется задание защитить транспорт. Транспортник по очереди будет подлетать к найденным астероидам и устаналивать шахты. В среднем вываливается 2 корвета в окружении мелочи между каждой установкой шахты. Зачищаем все и после последней шахты получаем поздравления и бабло на счет. Опять таки, пообещали что с нами свяжутся. Миссия выполнена.
Бой с хааками. После того, как получено сообщение, мол вернись на базу, туда и летим. Фьюни Тисаат вещает нам, что необходимо крайне срочно лететь в Неизвестный сектор (туда где искали жирные астероиды) и эскортировать конвой из трех кораблей с нивидиумом.
Если необходим нивидиум (к примеру, для миссий с хабом), можно просто подождать, когда расстреляют конвой и подобрать контейнеры (я поднял 160 единиц нивидиума). Тисаат, конечно, крайне рассердится и позовет снова для того, чтобы дать эту же миссию.
Значит, прыгаем в Неизвестный сектор, к восточным воротам и начинаем зачистку местности. Задание будет засчитано даже если до южных ворот дойдет всего один корабль. Аккурат перед южными воротами появляются два кластера, будьте внимательны. После уничтожения хаакских кластеров, уцелевшие эскортируемые корабли прыгают в ворота и появляется новое задание — следовать за разведчиком хааков. Стандартная миссия слежки, летим за ним на расстояниии от 10 до 20 км. Попутно встречается нечисть. Разведчик приводит на станцию хааков.
Следует указание — уничтожить хаакское гнездо. Чем и занимаемся.
После уничтожения получаем поздравления. По словам Тисаата, он нас начал ценить только сейчас. Миссия закончена.
Дальше все миссии типовые (защити-убей), меняются только сектора и количество кораблей хааков (зависит от боевого рейтинга). Большинство миссий проходит в секторах 931,841 и Аргонский сектор М148. Следующую миссию дадут при миссионном рейтинге «Капитан».
Если 15 миссия проходила в Аргонском секторе М148, то для получения следующей необходимо его покинуть. Вам приказывают вернуться к штабу. Как только Вы попадаете в сектор, выясняется — сектор атакован хааками и необходимо их уничтожить. После уничтожения первой волны, необходимо остановить группу хааков атакующую Военную Базу. После уничтожения группы, получаем приказ ожидать. Следующий приказ приходит в течении нескольких минут.Возвращаемся на Военную Базу и получаем задание.
Последняя битва. Пришло время уничтожить осиное гнездо. Хаакский сектор 926. В секторе необходимо уничтожить 3 станции хааков, каждая охраняется тремя Стражами. Курсируют эсминцы и авианосцы, ну и, конечно, мелочь, мелочь и еще раз мелочь. Весь сектор спокойно зачищается связкой Осака + Пантера. Станции, которые нам нужно уничтожить неуязвимы пока живы их Стражи. Поэтому уничтожаем сначала Стражей.
После уничтожения хаакского флота, Фьюни Тисаат долго распинается в благодарностях и нам приходит сообщение опять-же от него, где он вручает нам незаконченный прототип корабль «Грифон».
Боронская сюжетная линия. Ремонт ксенонского узла.
Для того, чтобы начать сюжетку нужно:
- рейтинг у Боронов +8;
- торговый рейтинг +6;
- нужно прилететь или прыгнуть в любой боронский сектор.
Для прохождения сюжетки желательно иметь:
- около 2-х миллиардов кредитов на счету;
- десяток кораблей класса TS;
- несколько кораблей класса TL;
- боевой корабль или разведчик (Пустельга) с системой жизнеобеспечения (лучше и то и другое)
Для перенастройки врат нужно:
- 10.000 батареек;
- подождать 5 минут пока пройдет перенастройка врат
Примечание: после того как мы настроили врата, их можно перенастроить только через 2 часа.
Когда все условия выполнены, мы должны лететь в любой боронский сектор, где с нами выйдет на связь борон Махи Ма, находящийся на борту Улучшенного Дельфина. Он просит о помощи, поскольку его друзья отправились в экспедицию искать Ксенонское Ядро. С тех пор о них никто ничего не слышал. Нужно найти его друзей.
Летим в сектор “Ксенонское Ядро 023”. Для путешествия желательно иметь боевой корабль (класса М2) или разведчик М5 (на ваш выбор).
В секторе 627 влетаем в ворота, которые должны вести в Ядро 023, но попадаем в Неизвестный сектор. Подлетаем к обломкам Титана (модель корабля из игры Х2) , находящимся в центре сектора. Подлетаем на расстояние 500м и считываем записи бортового компьютера. Корабль принадлежал Джулиану Бреннану — вместе со своим старым другом, Бала Ги, они искали центральный ксенонский сектор.
Возвращаемся к Махи Ма и докладываем ему обо всем произошедшем. Услышав новости, борон выпрыгивает из своего корабля и мы его подбираем. Для этого на вашем корабле должна быть установлена система жизнеобеспечения. Корабль Махи Ма можно взять себе. Летим вместе с ним в Неизвестный сектор.
Примечание: после того, как Махи Ма покинет свой корабль, необходимо сразу подобрать его в открытом космосе, до того, как он пристыкуется к станции — это избавит вас от лишних хлопот, для дальнейшего прохождения миссии.
А это и есть Ксенонский Узел, который в дальнейшем станет нашим:
Когда прилетаем в Неизвестный Сектор, подлетаем к Ксенонскому Узлу и ждем, когда борон взломает его, потом садимся. (Хаб наш). Для починки компьютерного терминала нужно:
- 400 единиц компьютерных деталей
- 500 единиц микросхем
Чиним конденсаторы (всего их 3, выглядят как навигационные буи). Для починки их просто подлетаем к ним (расстояние около 800м) , выходим в открытый космос и ремонтируем их, с помощью ремонтного лазера.
Теперь можно перенастроить 1 врата, но нужно быть внимательным, поскольку следующее переключение врат будет еще не скоро.
Махи Ма решил починить Узел Врат. Ему удалось активировать систему автоматической починки. Проблема одна: нужно очень много ресурсов.
Для того, чтобы работали 1 пара врат нужно:
- 150.000 единиц Теладиания
- 450.000 единиц Руды
Для того, чтобы работали 2 пары врат нужно:
- 500 единиц Нивидиума
- 250.000 единиц Кристаллов
Для того, чтобы работали 3 пары врат нужно:
- нанять за 15.000.000 паранидского ученого Лорда Чаплина Отманкстраса
- 400.000 единиц Кремния
- 75.000 единиц Микросхем
Итак, отвозим борона на Военный аванпост в Королевском тупике, чтобы он мог доложить своему начальству о случившемся. На этом длинная сюжетная линия завершена. Поздравляем!
После прохождения этой сюжетной линии появится миссия по получению ШК.
Боронская сюжетная линия. Наследие Бала Ги.
Условие получение сюжетной линии:
1) Пройти Боронскую ветку, ремонт Ксенонского Узла;
2) После окончания ремонта Ксенонского Узла подождать 6 часов.
Потребуется:
- Хорошо прокачанный десант(минимум, у каждого десантника по 4 звезды на каждом параметре)
- Корабль класса M7M
- 10 ракет Молот,10 ракет Булава(для удержания щита на 0%)
- Абордажные капсулы
Спустя 6 часов нам приходит сообщение от борона Хуми Ви. Он хочет поговорить с нами о деле исключительной важности и просит встретиться с ним в секторе Океан Фантазии. В секторе Океан Фантазии мы летим к боронскому Скату и связываемся с Хуми Ви. Он говорит -“Бороны сочли нужным объявить Бала Ги без вести пропавшим. Но эта новость также не прошла мимо яки. Они стали нападать на лаборатории Бала Ги и похищать корабли и технологии. Также нам нужна ваша помощь.” Мы соглашаемся и нам говорят лететь в сектор Рай Менелайи защищать лабораторию. Но прилетев в сектор видим, что яки уже уничтожили лабораторию. Нам остается только добить все корабли яков и лететь назад к боронскому Скату(сектор Океан Фантазии). Как только мы подлетаем к Скату на расстоянии 8 км Хуми Ви говорит, чтобы мы связались с аргонским агентом по имени Томис Брано в секторе Юго-западное облако.
Прилетев в Юго-западное облако, подлетаем к аргонскому Церберу и связываемся с Томис Брано. Томис говорит -“Яки перестали совершать рейды на лаборатории Бала Ги, но им, все-таки, удалось украсть что то очень ценное. Похоже они собираются воспроизвести некоторые технологии. Поэтому мы просим вас произвести разведку в секторе Буря Окракока.” Летим в сектор Буря Окракока и начинаем производить разведку. Вскоре обнаруживаем военный аванпост яки. После этого возвращаемся к Томису Брано. Он просит, чтобы мы уничтожили мины вокруг станции. Для того, чтобы уничтожить мины, в командной консоли выставляем яки враги и даем турелям команду «уничтожать врагов», после этого просто летаем вокруг аванпоста, а турели сами уничтожают мины. Уничтожив минимальное количество мин(от 6-9) к нам в сектор прилетает подмога и нам дают приказ уничтожить аванпост.
После того, как мы уничтожим его, летим в сектор Королевский тупик и связываемся с Хуми Ви. Он поздравляет нас с успехом операции и наградит некоторыми технологиями Бала Ги. Дальше он просит, чтобы мы связались с их агентом и помогли вызволить боронских ученых. Летим на ту станцию, которая будет в задании и разговариваем с ним. Теперь наш путь лежит в сектор Договор Олманкетцлата и c пиратской базы мы эскортируем боронских ученых до врат.
Теперь снова летим в Короевский тупик и Хуми Ви говорит -“Что яки узнали местонахождение корабля Бала Ги и просит нас захватить Касатку(TLXR-**). Корабль находится либо в секторе Берег бесконечности, либо в секторе Легкая вода. Тут и потребуется корабль класса М7М. После захвата Касатки, и корабль и Штаб-Квартира станут нашими.
А вот и сама Штаб-Квартира:
Cюжетная миссия по поиску сокровищ
Для активации миссии поиска сокровищ необходимо открыть большую часть вселенной (92+ секторов) и находится в одном из Аргонских или Боронских секторов.
Во время прохождения миссий вам понадобятся:
- 50.000 кредитов
- Мобильная буровая установка/ракеты шершень
- Сканер Астероидов
- Улучшенный Спутник
Сама сюжетка начинается через 10 минут с приходом сообщения в котором рассказывают о том, что Аргонского Колосса взяли на абордаж яки и связь с кораблём потерена, сочувствуем им и летим на поиски станции в одном из пиратских секторов восточнее Аргон Прайма. Ищем станцию с книжечкой, там Телади нам предложит миссию и мы должны будем лететь в Якский сектор Weavers Tempest (Буря Окракока), надо купить улучшенный спутник, он нам понадобится в дальнейшем. Прыгаем в сектор, убиваем мешающих яки. Вдалеке корабль, летим к нему. Приближаемся на расстояние связи, он говорит нам, что наши проблемы ему безразличны, чтобы его переубедить по «подсветке» разбиваем спутник и лазерную башню. Пилот соглашается нам помочь, но просит за это поставить ему на место взорванного нами новый улучшенный спутник. Ставим рядом с маячком. Яки говорит нам, что да, колосс пролетал в этом секторе и что тот, кто его украл оставил загадки по которым можно найти этот корабль.
Загадка 1
Ore Belt (Data storage Device (далее «Флешка») находится в астероиде с Нивидиумом (координаты астероида указаны в задании X: 10km, Y: 5km, Z: 54km), разбиваем астероид, подбираем Флешку)
Загадка 2
Bala Gi Joy (просто летим в указаные координаты X: 25km, Y: 1km, Z: 50km)
Загадка 3
Xenon Sector 347 (надо лететь строго на восток, там увидите ящик, при подлёте к нему из него вылетит куча дронов МК1 и МК2, включаем сету и ждём пока у дронов кончится заряд, после их смерти появится «Флешка»
Загадка 4
Akeelas Beacon (надо искать маячки и при подлёте к одному из них (6 других создают Ксенонов) вас перенесёт в другой сектор прямо к Data Storage Device)
Загадка 5
Savage Spur (Флешка находится за 3-мя астероидами на севере сектора X: 5km, Y: -30km, Z: 67km)
Загадка 6
Presidents End (летим по координатам X: 26km, Y: 11km, Z: 49km)
Загадка 7
Herrons Nebula (летим по координатам, указанным в миссии)
Загадка 8
Rhonkars Clouds (астероид с нивидиумом (отображается как кремниевый) появляется в случайных координатах, нужно просканировать все астероиды в секторе, разбиваем ракетой, берём Флешку)
Загадка 9
Xenon Sector 101 (летим к югу сектора, подлетаем к обломкам колосса, компьютер их сканирует и выясняется, что команда жива, появляется Эксперементальный Шаттл, в который надо хорошенько пострелять, чтоб пилот оттуда выпрыгнул. Когда пилот выпрыгнет, подбираем его, о корабле не беспокоимся, нам его дадут.
Далее приходит сообщение ,читаем, отвозим преступника в Аргон Прайм на верфь, нас благодарят и просят покурить пока они выясняют где команда колосса. Ждём, примерно через 2 минуты на СЕТА 10х нам приказывают лететь в сектор Savage Spur. Прилетаем в сектор и сразу летим к пиратскому ТЛ, плюём на сопровождение, снимаем шиты ТЛу и крутимся поблизости. Пленники сами будут прыгать к нам на корабль (в корабле должно быть место для 7 человек, 42 единицы). Как только все запрыгнули к нам в корабль — даём по газам в Аргон Прайм на верфь, там нас поздравляют и вручают Эксперементальный Шаттл.
Сюжетная миссия Новый Дом. Часть 1
Для активации миссии Новый дом вам необходимо:
- должны быть пройдены Гонерская и Земная сюжетные линии
- на корабле игрока должен быть установлен Несфокусированный прыжковый двигатель.
- в радиусе 20 прыжков от сектора Свободный Удел должна существовать хотя бы одна верфь на которую разрешено стыковаться игроку
Необходимое оборудование:
- ~390.000.000 кредитов
- корабль класса ТМ с прыжковым двигателем + пристыкованный истребитель
- желательно иметь быстрый корабль для путешествия по сектору Альдрин
Для того чтобы пришло сообщение необходимо оказаться в любом секторе расположенном на расстоянии от 2 до 6 прыжков от сектора Шанс Данны.
Если отказаться, то его вам снова предложат не ранее чем через 30 минут. Также за отказ у вас отберут Аргонскую полицейскую лицензию и согласно коду должны немного сбавить вам расовый рейтинг. Но на практике у меня отнимают только лицензию, а рейтинг остается прежним. У кого есть возможность проверьте этот момент у себя. Должно отниматься от 30% до 10% от абсолютного значения текущего рейтинга. Например если вы Герой Федерации 0% (абс значение 333333) то снимают 30%, после чего рейтинг станет Хранитель Федерации 57%(233333).
Жмем: Да, конечно!
Прыгаем на корабле посерьезней. Т.к. сектор принадлежит пиратам, то получаем возможность поправить с ними репутацию.
Смотрим ролик и летим по направлению к кораблю. На некотором расстоянии до цели, Декка #cafe исчезает и к нам приходит сообщение:
Знакомимся с новым дизайном М3 — Декка Кеффа и улучшенной характеристикой ускорения. И ставим точки над «I» — показываем Деккам, кто в доме хозяин:
Нам предлагают спасти экипаж станции (в корабле должно быть достаточно места для 91 пассажира, 547ед., не считая места под запасы батареек ), но врата в сектор заблокированы и через них лететь нельзя. Тут то нам и понадобится несфокусированный прыжок ( на самом деле, можно пролететь и через врата, но там начинает респиться большое количество Ксенонов. Количество ксенонских истребителей всегда равно 50ед., поэтому бой не выиграть ни на одном корабле. Даже не пытайтесь ).
Итак, пересаживаемся на корабль класса ТМ с прыжковым двигателем, к которому обязательно должен быть пристыкован истребитель. Жмём на несфокусированный прыжок до тех пор, пока нас не забросит в сектор Свободный Удел, примерно в 100 километрах от станции.
По прибытию в сектор, получаем сообщение от CPU и запоминаем то, что выделено красным цветом:
Включаем СУВ и мчимся к попавшим в беду Телади. Стыковаться со станцией пока нельзя. Тут то нам и понадобится наш истребитель, пересаживаемся на него. Уничтожить надо несколько истребителей, которые атакуют торговую станцию Телади, при желании, их просто можно расстрелять ракетами. Я проходил на Зефире, так как они просто заняты своим делом, а для Вулкана или Эксп. Шаттла это задача на пару минут. Другим просто нет до Вас ни какого дела, они заняты контролем врат.
Стыкуемся со станцией. После того, как все пассажиры сядут на борт, летите на Военный Аванпост в секторе Фортуна Елены(Elena’s Fortune).
Даже если у Вас в трюме не оказалось батареек, то они безвозмездно будут выданы при стыковке, 20шт. будет достаточно, чтобы покинуть сектор.
Вскоре, после принятия пассажиров на борт, мы получаем сообщение:
После стыковки с Военным Аванпостом, нас благодарят за спасение уцелевших, выплатят чисто символическое вознаграждение и отправят на поиски некоего профессора Bola Hi:
Из беженцев хотел сделать настоящих мужиков — десантников, через работорговлю отправить на базу наемников, но, увы, это не тот контингент.
Примечание: если привезти всего одного беженца, то миссия будет все равно засчитана.
Летим в сектор Возмездие Королевы.
Там, на Королевской верфи, нам сообщают:
Наш путь в Альдрин.
Летим по указателю к Альдринской верфи.
Стыковаться с Альдринской верфью не обязательно достаточно поговорить на расстоянии связи, где нам скажут — знать не знаем и отправят на Неизвестную Альдринскую базу…
Стыкуемся и выходим на связь:
Придётся подождать дешифровки (примерно 2 минуты на СУВх10). Стыкуемся со станцией. Слушаем историю про хороших и заблудших Терраформиров.
Тут нам снова понадобится несфокусированный прыжковый двигатель. Прыгаем, пока судьба нас не закинет в нужный неизвестный сектор.
Бортовой компьютер с радостью сообщает нам, что прыжковый двигатель вышел из строя.
Причем он так круто выходит из строя, что даже, если перекинуть с пристыкованого корабля прыжковый двигатель, то он тут же снова сгорает — не тратьте даром прыжковые двигатели! Забегая вперед: пока Вы не пройдете квест с дешифровкой Декки, ВСЕ двигатели ждет такая же участь.
Летим по целеуказателю до обломков Ксенонского J, не долбонитесь об него — сделано качественно:
#efaa не появится пока Вы близко не подлетите к обломкам, причем место появления случайное:
Потом летим до #efaa. При приближении к #efaa, наш бортовой компьютер сходит с ума или глючит по страшному, перебирая все голосовые команды в Игре.
Она или оно начинает нам нести всякую чушь, жмём второй вариант в появившемся меню, она соглашается нам помочь:
Советую сохраниться, т.к. при следующем этапе игры возможен глюк — загадки для разблокировки могут не появиться.
Ждём калибровки прыжкового двигателя около 7 минут игрового времени. Прыжковый двигатель снова работает, но отсутствует в списке оборудования — не страшно, после прохождения, все будет Гуд!
Совершаем прыжок вместе с #efaa в сектор Свободный Удел.
Сюжетная миссия Новый Дом. Часть 2
По прилёту в сектор Свободный Удел, #efaa сообщает нам, что не смогла взломать защиту сестры Декки, придётся сделать это нам. Летим к Декке. На пол пути нам приходит сообщение от Неизвестного с предложением поиграть в загадки — победим, останемся в живых (как только получили сообщение, глушите двигатель). По логике вещей, этим неизвестным может быть только сама Декка #cafe, т.к. она посылала сигнал SOS и заинтересована в свободе.
Загадка 1
Необходимо угадать 4 цифры, у нас ограниченное число попыток. Есть 3 положения: Зелёный — цифра на своём месте, Жёлтый — цифра есть в комбинации, но не в том месте, Красный — цифры в коде нет. Удачи, цифры, как я понял, появляются в случайном порядке, надежда только на собственную смекалку.
Загадка 2
Необходимо решить Судоку. Она тоже появляется случайно, удачи.
Как работает интерфейс ввода:
1. Выбираем горизонтальную линию с помощью стрелок на клавиатуре и жмем Enter.
2. Выбираем позицию в вертикальной линии и жмем Enter.
3. Устанавливаем позицию, т.е. выбираем нужное число от 1 до 9 и жмем Enter.
В итоге должно получиться так:
4. После успешной разгадки 2-х загадок, получаем сообщение от неизвестного:
Нас просят ввести код (помните красный текст в сообщении?). Пишем туда:
USCWintersalpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omegа
Поздравляю, самая сложная часть сюжетки позади!
Подбираем вывалившееся из Декки тело.
Летим в сектор Шанс Данны. При подлете к Аргонскому Колоссу «Бешеный Ястреб», получаем приказ — доставить пленника на военный аванпост в секторе Фортуна Елены.
Когда Вы покинете сектор Свободный Удел, обе Декки прыгнут в неизвестную часть Галактики. Остатки, теперь уже нейтральных истребителей, также, вскоре последуют за ними.
В секторе Фортуна Елены сдаём преступника, который всё это заварил, властям, сажаем владельца станции к себе на борт и мчимся в Свободный Удел. Телади сообщает нам, что знает об одном Неизвестном секторе и может (за небольшую сумму) дать нам его координаты, а пока он улаживает все бумажные дела, нам придётся покурить.
Дожидаемся сообщения от хозяина станции, стыкуемся, платим, если быть точным, 56.987.546кр.
После того, как мы внесли аванс, нас отправляют к нотариусу, чтобы зарегистрировать название сектора. Летим в сектор, в моем случае это был Наследие Ролка, на рудную шахту, целеуказатель, как всегда, в помощь.
Достаточно связаться с нужной нам особой по интеркому и Паранидский нотариус, не стесняясь в выражениях, нас осчастливит, у трехглазых, видать, тройка — любимая цифра.
Переводим 333.333.333кр., после чего нам предлагают выбрать название сектора из 5 вариантов:
Прыгаем в Неизвестный сектор, что восточней Владения Зирт (Zyarth’s Dominion), поворачиваем налево и летим в сторону планеты. По указанным координатам — x=0km, y=0km, z=80km., находим врата. Врата там появляются после выбора названия. Влетаем в сектор и смотрим ролик. Поздравляем — сюжет успешно завершен!
Собственно наш сектор:
Удобен для строительства из-за сильного тумана, максимальный астероид с кремнием 40, очень порадовали нивидиумные астероиды. К тому же, в соседнем Неизвестном секторе расположены богатые рудные астероиды, плюс Сплитские патрули иногда наведываются, что для бесплатного боевого охранения, тоже не плохо.
Сюжетная линия Balance of Power
Что нам потребуется:
- Пройти альдринскую сюжетную линию
- Желательно иметь корабль класса TL и несколько транспортников (для сбора ресурсов).
- Для этой миссии потребуется приблизительно 2.000.000 кредитов.
- 10 десантников.
- Иметь Штаб-Квартиру для чертежей кораблей.
Через некоторое время нам приходит сообщение от Аргонской секретной службы (АСС).
Жмем ОК и летим в аргонский сектор М148 и дальше стыкуемся с военным аванпостом. Связываемся с капитаном Мэттом Робертсом и он говорит нам — «Что земляне имеют очень мало территории, но в военном отношение они сильнее всех остальных рас. И что они никого не подпускают к своим технологиям. Ваше первым заданием будет помочь нам создать оперативную базу, а затем выкрасть земные технологии и доставить их нам».
Дальше мы летим в сектор Плутон садимся на ту станцию, которая будет указана в задание и связываемся с агентом Александром Эвансом. Агент говорит- «Что некий Стивен Торрес работает на подозрительную организацию »Темный космос”. Мы хотим привлечь его на нашу сторону и использовать его базу для наших дальнейших операций”. Теперь наш путь лежит в неизвестный сектор который находится рядом с сектором Облако ООрта. После того как мы прилетели в этот сектор, связываемся с болдриком «Темный Космос Пульсар» и нам дают задание привести следующие ресурсы:
- 500 единиц Земного Пайка
- 1000 единиц Воды
- 250 единиц Обшивки Корпуса
После того как мы привезли ресурсы, Стивен Торрес говорит- «Земляне захватили наших людей и везут в тюрьму на окраине Солнечной системы. Сейчас тюремный корабль находится в секторе Облако ООрта вместе с кораблями сопровождения.Следуйте за этим кораблем и после как поучите сообщение о том что корабль захвачен, защитите его.» Летим в Облако ООрта и следуем за тюремным кораблем. В следующем секторе мы получили сообщение
и нам только осталось уничтожить корабли сопровождения.(захваченный транспортный корабль неуязвим).Теперь мы их сопровождаем до станции”Установка Темного Пространства”.
Теперь нам надо привезти следующие ресурсы для сбора сканера:
- 75 единиц Квантовых трубок
- 50 единиц Микросхем
- 100 единиц Компьютерных деталей
После того как мы привезли ресурсы нам дают специальный сканер и приказывают сканировать истребитель Валькирия.Используем истребитель класса М5(кстати при сканирование корабля рейтинг у землян не падает).После того как про сканировали Валькирию на дают приказ захватить Мьелнир, но поскольку там много охраны нам предлагают связаться с Шилой(Ищейки)на базе Орбитального патруля в секторе Облако ООрта. Шила соглашается нам помочь, но ее услуги стоят полтора миллиона кредиток.Дальше нам предстоит захватить Мьелнир(наверное как захватывать его я думаю вы знаете).
Теперь нам предстоит захватить научную базу АОГ. Нам приказывают купить Скаббард с десятью десантниками. После того как мы приобрели их, сажаем на станцию «Установка Темного Пространства» и ждем(десантников они сами тренируют на станции).Потом нам говорят что все готово и мы летим захватывать станцию.
Управять Скаббардом нужно дистанционно.Дальше летим в предпоследний неизвестный сектор и даем Скаббарду приказ стыковаться с научной базой АОГ. Кстати вот сама она:
Во время захвата станции на вас нападут большое количества кораблей охраны.
Поэтому советую взять какой-нибудь корабль класса М2.После того как десантники захватили важную информацию и взорвали научную базу АОГ, эскортируем их до станции «Установка Темного Пространства».
Теперь нам приказывают захватить истребитель Фенрир который был отправлен к станции орбитальной защиты, а также нам говорят что действовать нужна хитрее и посылают нас к одному хакеру-профи по имени Клауссен который сейчас находится в секторе Нептун. Клауссен соглашается нам помочь, но сперва он хочет бутылку виски”Джон Каэнс”. Наш путь теперь лежит в сектор Туманность Хе_рона на перегонный завод М альфа и связаться с Юзесом. Тот за бутылку потребует 25.000 кредитов.Платим, отвозим и отдаем ему эту бутылку. Дальше летим к орбитальной станции и садимся на нее.Клауссен говорит, что приступает к взлому бортового компьютера корабля.Ждем на сете 10(около 2-х минут)и в наше распоряжение поступает Фенрир.Отвозим на станцию «Установка Темного Пространства».
Мы опять связываемся с агентом и он говори, что пора захватывать Вали и посылают нас к одному человеку(здесь не забудьте от стыковать свои корабли от станции). Но как только мы отлетели от станции, нам приходит сообщение что земляне атакуют и мы естественно идем на перехват кораблей.И тут же с станции говорят, что пираты захватили корабли и технологии АОГ да еще и заложили заряды на станции которые вот-вот взорвутся. Перед взрывом станции нам дают координаты базы Аванпост аргонской секретной службы и связаться с капитаном Мэттом Робертсом.
И опять мы занимаемся доставкой ресурсов. Мэтт просит, чтобы мы принесли высокотехнологичные товары с Земли.Теперь летим в сектор Край Еретиков и стыкуемся с орбитальной станцией защиты.Связываемся с человеком по имени Деррен Ви и он перенаправляет нам эти товары. Возвращаемся назад к станции и нас просят снова доставить следующие ресурсы:
1)200 единиц Обшивки Корпуса
2)150 единиц Теладиания
3)100 единиц Компьютерных Деталей
Как только мы доставили Мэтт говорит- «что агенты Темного Космоса сбежали в сектор Мальстрим и основали там пиратскую базу, а так же мы должны связаться с адмиралом Джарреном Хейла.Он управляет Гордостью Елены(аргонский колосс)». Прилетев в Масльстрим мы связались с адмиралом и тот говорит что из-за туманности их ни сканеры не могут найти пиратскую базы, поэтому мы вам даем специальный сканер.Приближаясь к цели — больше гудков, отдаляясь от цели — меньше гудков. Пиратская станция находится рядом с заводом плазменных генераторов.Как только мы обнаружили станцию уничтожаем все корабли или захватываем только земные(с чертежами на борту) ,а остальные уничтожаем ( можно подождать пока колосс разберется с ними)и адмирал говорит, что научную станцию атаковали земяне.Снова летим в сектор Путешествие Натана и видим, что 4 Тира уничтожили станцию.Теперь нам нужно драпать.Совершаем несфокусированный прыжок(если совершите прыжок в другой сектор то игра зависнет),а 4 Тира за нами, теперь опять возвращаемся в свою вселенною и нам приходит это сообщение
На этом вся сюжетная линия закончилась.
Когда вы в Мальстриме найдете пиратскую станцию, то с нее вылетят не только кортики и эклипсы, но и 2 корабля АОГ(Мьелнир и Фенрир).Захватите их(захватить эти истребители будет очень сложно) и на каждом из них будет по одному чертежу(Тора или Валькирии), при этом у вас должна быть уже установленная ШК.(не забудь-те пересесть в истребители, чтобы чертежи появились в ШК)
Авторские права
Часть информации в этом гайде взята с сайта lki.ru (лучшие компьютерные игры). Прохождения были взяты с сайта elite-games.ru. Мной они были перенесены в Steam и отредактированы в более-менее читаемую форму. Часть скриншотов была взята с elite-games.ru.
Спасибо за пользование данным руководством!
Информацию по обширному кол-ву кораблей и их характеристикам, можно найти здесь[www.x3wiki.com].