Anomaly Zone Guide

Линейка новых квестов Эндрю Andrew's line of new quests for Anomaly Zone

Линейка новых квестов Эндрю Andrew’s line of new quests

Overview

Линейка новых квестов

Гайд новой линейки квестов.

Гайд новой линейки квестов.
1. Найти Эндрю в баре “Боржч”, получить от него квест (ставим галочку на задание), идти по сценарию до Дибенко.

2. Должны быть закрыты квесты Драчука, чтобы Дибенко начал выдавать задания (т.е. закрыт квест Старый склад). У Дибенко нужно взять стандартный квест про отчеты. Один из постовых отправит в бар ДК к Лебедкину.

3. Говорим с Лебедкиным, соглашаемся внедриться в Братство. Нужно закрыть основные квесты Шептуна, который стоит слева после выхода из ДК в зоне с кустами (т.е. закрыт квест “Специальная доставка”).

4. После этого Шептун отправит носить ящики через охранника первых ворот в Любеч(КП1):Металлический ящик с товаром.
Такие ящики можно найти в Окрестностях при помощи металлоискателя. После двух передач! “2 часа” (квест Контрабанда), если уровень персонажа 8 и более, охранник предупредит, что о нас спрашивают в баре ДК. Идем в бар, говорим со Стаканом, соглашаемся с ним выпить.

5. Оказываемся в подвале под ЛВЗ. Говорим с Механиком дважды, получаем части будильника и отвертку, открываем инвентарь, собираем будильник. Сдаем будильник Механику.

6. Теперь нужно изучить полученную схему (Понадобится скилл: вкладка “Ремесло” – “Взрывчатка” – “Создание взрывчатки I”), найти станок (например, на Рынке) и собрать из взрывчатки и будильника бомбу (понадобится Изолента и Обрезки), сдать ее Механику.

7. Механик отправит искать помощника мастера ЛВЗ (Подмастерье), в квадрате В8-3.
***В случае плохой репутации он может начать стрелять***
( видео о том, как правильно подходить и говорить [link] ).
Берем у Подмастерья груз, доставляем контрабанду знакомому охраннику у ворот в Любеч (КП1).

8. Механик отправит с таким же заданием, но к отшельнику Тимохе, на болота, в квадрат Б2 – 3. Получаем груз, доставляем охраннику.

9. Механик попросит раздобыть для него партию артефактов.
(экран@,подушка@,стабилизатор@,резина@,щит@).
Награда: 3*4 Большой сухпаёк

10. Теперь нужно раздобыть “Экран альфу” и отнести артефакт Мухомору в деревне Братства.

11. Нужно выполнить всю существующую цепочку квестов Братства, вплоть до вступления (квестовое событие Вступить в Братство). После появится диалог с Наставником, зачем им столько артов.

12. После разговора с Наставником, возвращаемся к Механику. Поговорив с ним, идем к проводнику, здесь же, рядом, в подземном баре. Просим отвести к старой дороге на Любич.
***Когда окажемся на локации “Старая дорога в Любич” в случае смерти и нажав в “Безопасную зону” окажемся на ЛВЗ и прийдется идти пешком по новой. Рекомендую быстро добраться до ближайшего респа, остерегайтесь охраны (если репутация военных -10000 начнет стрелять)***

13. Идем на север, примерно в центр квадрата Б1 ( [link] ), находим дом Сизого. Выполняем все квесты Сизого на отстрел окрестных мутантов.

14. Возвращаемся в деревню Братства (можно выйти с дороги, например, через пост на северо-западе или через проводника у конвоя). Показываем амулет Сизого Наставнику.

15. Нужно поговорить с Наставником снова, начать с “У меня есть вопросы про Братство”.
16. Нужно поговорить с Мушкарем в лагере охотников на Тунгуске. При этом репутация охотников должна быть больше 1000. Должны быть закрыты квесты охотников:

(Миши охотника (вокзал барная стойка [link] ):
мелкие мобы;
крысиный король;
верлиока;
ведун;
брутор;
секач;
студень;
медведь;
*** награда штаны партизан *** !!!Примечание!!! по новому не нужно брать задания, пока не выполните задания Маши охотницы.

Маши охотницы( [link] ): Нужно принести – ” [link]
10* сухожилий; (лучше брать лапки паука 2*сухожилия)
10* жвал паука;
10* ядовитая железа (маленького паука);
5* пластин кабана;
10* ушей кабана;
10* копыт кабана;
10* клыков кабана;
10* стейков кабана;
10* шкур кабана;
10* глаз верлиоки;
20* хитиновых пластин;
10* шкур с крыла верлиоки;
10* когтей верлиоки;
3* желчь медведя;
5* пластин медведя;
5* шкур медведя;
5* жир медведя;
10* когтей медведя,
5* клыков медведя;
10* стейков медведя;
5* медальонов ведуна.
***Награда [link] ***

Михалыча( [link] ):
Пепельные паука;
Мутировавшие крысы;
Одичавшие собаки;
Боров;
Злые лешие;
Отверженные;
Пепельные верлиоки;
Ведуны;
Студни;
Больной бляк;
Старый медведь;
Бесы;
Огненный страж.
***Нужно подойти к Михалычу ещё раз для получения награды***

Мушкарь отправит к Власу, башня Теслы на Тунгуске.

17. Чтобы поговорить с Власом, нужна репутация Охотников 2000 и закрытая линейка охотников, которая начинается с Крокодила (лагерь Мушкаря) и заканчивается Грушей (лагерь Власа). Последний квест линейки : “Зачистка по трубам” ( важно убивать студней слева за бочкой, как на видео [link]. Квест многоразовый, но должен быть именно закрыт, а не “выполнен и взят снова”. Влас отправит на станцию “Закат”. Понадобятся ключи от станции, например, квест “Поддельные ключи от “Заката””.
Подходим к дверям бункера, используем копии ключей.

18. В данже находим и устраняем Кедра.

19. Возвращаемся к Лебедкину с квестовым артом, который автоматически получили за убийство Кедра. Рассказываем ему все, далее сохраняем верность Братству или восстанавливаем репутацию военных.
***Интересный факт, если выбрать “восстанавливаем репутацию военных”, у Лебедкина появится квест с откатом 12 часов для поднятия 1000 репутации военных***

20. Возвращаемся к Эндрю в бар “Боржч”, тот жалуется на самочувствие. Заказываем выпивку у Эрнеста (бармена). Получаем легкий дебафф яда и новый квест. Идем по сюжету.

21. Когда отправят на ЛВЗ, говорим с Мастером, затем с Подмастерьем (дважды). Так как мы уже знаем, что Подмастерье работает на Братство, обвиняем, что это он травит алкоголь. Возвращаемся к Эрнесту, сообщаем, что травить алкоголь больше не будут.

22. Говорим с Эндрю, рассказываем про его арт и Братство. Тот отправит с новым квест
ом к лидеру “Вороньего леса”. Это капитан Шперлинг в лагере Эйзенштейна.

23. Чтобы Шперлинг сдал Данко, нужно закрыть квестовую линейку наемников, т.е. получить рекомендацию Шперлинга.
Затем расспросить Шперлинга о Данко, ходить с рекомендацией к торговцу необязательно.
24. Отправляемся на Новую Землю, в лагерь сталкеров на западе. У ларька прячется Старшой. Говорим с ним, он обещает свести с Данко, если мы поможем развить лагерь. Это чертова уйма квестов на самый разный лут (аналогично развитию лагеря на Везувии). Выполняем их все.

Материальная помощь:
I – 100 серебра;
II – 8000 серебра;
III – 10000 серебра;
IV – 100000 серебра;
V – 1000000 серебра;

Консервы:
I – 45 использовании;
II – 45 использовании;
III – 45 использовании;
IV – 135 использовании;

Спирт:
I – 20 бутылок;

Медикаменты (аптечки фельдшера):
I – 30 использовании;
II – 30 использовании;
III – 30 использовании;
IV – 60 использовании;

Части мутантов:
Хвост гигантской крысы – 5;
Шкура гигантской крысы – 15;
Ноги борова – 5;
Головы борова – 5;
Челюсти собак- 10, 21, 23;
Руки быстрого беса – 2;
Лапа Паукана -1;
Когти медведя -25;

Артефакты:
I – Экран@ – 1;
II – Экран@ – 1;
III – Экран@ – 1;
Экран β – 3;
Подушка@ – 1;
Резина@ – 4;
Антиграв@-1;
Везувий@-1;
Проводник@ – 1;
Грелка – 1;
Серый проводник – 1;
Марево 10
Часы первого сталкера -1.

***Важно использовать дневник при сдаче всего этого добра, т.к. опыта насыпает почти ~1кк***
25. Данко отправит искать Пильщика. Находим его в районе Везувия. ( [link] )

26. Пильщик откажется вести в Притопь. Нужно выполнить старую линейку Трофимова до квеста “Новая Земля”:
Должно сработать и при открытом, и при закрытом квесте Трофимова. Говорим с Пильщиком, тот соглашается отвести в Притопь, но позже, так как к путешествию нужно подготовиться.

Andrew’s line of new quests

Guide of the new line of quests.
1. Find Andrew in the bar “Borzhch”, get a quest from him (check the box on the task), follow the script to Dibenko.
2. must be closed quests Drachuka, to Dibenko began issuing quests (camping on E. closed quest the Old warehouse). You need to take a standard quest about reports from Dibenko. One of the guards will send to the DC bar to Lebedkin.
3. We speak to Lebedkina agree to infiltrate the Brotherhood. You need to close the main quests of the Whisperer, who is standing on the left after leaving the DC in the area with bushes (i.e. the quest “Special delivery”is closed).
4. After that, the whispers will send to carry the boxes through the first guard gate at Lyubech(KP1):Metal box with the product.
These boxes can be found in the surrounding Area using a metal detector. After two transmissions! “2 hours” (quest Contraband), if the character level is 8 or more, the guard will warn that we are being asked about in the DC bar. We go to a bar, talk with a Glass, agree to drink with him.
5. we find Ourselves in the basement under the LVZ. We talk to the Mechanic twice, get the alarm clock parts and a screwdriver, open the inventory, collect the alarm clock. We pass the alarm clock to the Mechanic.
6. Now you need to study the resulting scheme (you will Need a skill: tab “Craft” – “Explosives” – “Creating explosives I”), find a machine (for example, on the Market) and collect a bomb from the explosives and alarm clock (you will need Tape and Trim), pass it to the Mechanic.
7. the Mechanic will send you to look for an assistant to the LVZ master (Apprentice), in square B8-3.
***In case of a bad reputation, it can start shooting***
( video on how to approach and speak correctly [link] ).
We take the cargo from the Apprentice, deliver the contraband to a familiar guard at the gate in Lubec (KP1).

8. the Mechanic will send with the same task, but to the hermit Timokha, in the swamps, in the square B2-3. we Get the cargo, deliver it to the guard.
9. the Mechanic will ask you to get a batch of artifacts for him.
(screen@, pillow@, stabilizer@, rubber@, shield@).
Reward: 3*4 Large dry rations
10. Now you need to get a “Screen alpha” and take the artifact to the fly Agaric in the village of the Brotherhood.
11. Need fulfill entire the existing chain quests Fraternity, until accession (kvestovoe event to Join in Fraternity). After that, you will see a dialogue with the Mentor, why they need so many arts.
12. After a conversation with the Mentor, we return to the Mechanic. After talking with him, we go to the conductor, here, next to him, in the underground bar. Please take us to the old road to lubitsch.
***When we find ourselves at the location “Old road to lubitsch” in case of death and clicking in the “Safe zone” we will be on the LVZ and will have to walk along the new one. I recommend quickly getting to the nearest RESPA, beware of security (if the reputation of the military -10000 starts shooting)
13. Go North, approximately in the center of square B1 ( [link] ), we find the Blue house. We perform all the quests for shooting the surrounding mutants.
14. Return to the village of the Brotherhood (you can get off the road, for example, through the post in the Northwest or through the guide at the convoy). We show the amulet of the Blue Mentor.
15. you need to talk to the Mentor again, start with “I have questions about the Brotherhood.”
16. Need to talk to the Musketeer in the hunting camp on Tunguska. In this case, the reputation of hunters should be more than 1000. Hunter quests must be closed:

(Misha hunter (station bar counter [link] ):
small mobs;
rat king;
verlioka;
Witcher;
brutor;
cleaver;
jelly;
bear;
*** reward for partisan pants ***!!!Note!!! in the new way, you do not need to take tasks until you complete the tasks of Masha the huntress.

Masha the huntress( [link] ): You need to bring – ” [link]
10 * tendons; (it is better to take the spider’s legs 2*tendons)
10 * spider mandible;
10* poison iron (small spider);
5 * boar plates;
10 * boar’s ears;
10 * boar’s hooves;
10 * boar’s tusks;
10* steak wild boar;
10* the skins of wild boar;
10* verlioka eye;
20 * chitin plates;
10 * skins from the verlioka wing;
10* the claws warlike;
3 * bear bile;
5 * bear plates;
5* the skins of the bear;
5 * bear fat;
10* the claws of a bear,
5* the fangs of the bear;
10 * bear steaks;
5 * medallions of the Witcher.
***Reward [link] ***

Mikhalych( [link] ):
Ashy spiders;
Mutated rats;
Feral dog;
Hog;
Evil goblins;
Outcast;
Ash warlike;
Mages;
Jellies;
Sick badge;
Old bear;
Devils;
The fire guardian.
*** You need to approach Mikhalich again to get the reward***
Musket will send to Vlas, Tesla tower on Tunguska.
17. to talk to Vlas, you need a reputation of 2000 Hunters and a closed line of hunters that starts with a Crocodile (musketeer camp) and ends with a Pear (Vlas camp). The last quest of the line : “Cleaning up the pipes” ( it is important to kill the jelly on the left behind the barrel, as in the video [link]. The quest is reusable, but it should be closed, not “completed and taken again”. Vlas will send it to the Sunset station. You will need keys to the station, for example, the quest “Fake keys to “Sunset””.
We approach the doors of the bunker, use copies of the keys.
18. In dange finding and fixing Cedar.
19. Back to Lebedkina quest items from art, which is automatically received for the murder of a Cedar. We tell him everything, then remain loyal to the Brotherhood or restore the reputation of the military.
*** Interesting fact, if you select “restore the reputation of the military”, Lebedkin will have a quest with a rollback of 12 hours to raise the reputation of the military 1000 * **
20. we Return to Andrew in the bar “Borzhch”, he complains about feeling well. We order a drink from Ernest
21. When sent to the LVZ, we speak with the Master, then with the Apprentice (twice). Since we already know that the Apprentice works for the Brotherhood, we charge that it is he who poisons alcohol. We return to Ernest and inform him that they will no longer poison alcohol.
22. We speak to Andrew, tell about his art and Brotherhood. He will send a new quest
om to the leader of the “crow forest”. This is captain Sperling in Eisenstein’s camp.
23. In order for Shperling to pass Danko, you need to close the quest line of mercenaries, i.e. get shperling’s recommendation.
Then ask shperling about Danko, go with a recommendation to the merchant is not necessary.
24. we are Going to Novaya Zemlya, to the Stalker camp in the West. At the stall hides the Senior. We talk to him, he promises to bring Danko if we help develop the camp. This is a hell of a lot of quests for the most different loot (similar to the development of the camp on Vesuvius). We perform all of them.
Financial assistance:
I-100 silver;
II-8000 silver;
III-10000 silver;
IV-100,000 silver;
V-1,000,000 silver;

Canned food:
I-45.;
II – 45 the use of;
III-45%;
IV-135.;

Alcohol:
I – 20 bottles;

Medicines (first aid kits of a paramedic):
I-30.;
II – 30 the use of;
III-30%;
IV – 60 the use of;

Part of the mutants:
Tail of a giant rat-5;
The skin of giant rats – 15;
Hog legs-5;
Hog heads-5;
The jaws of the dogs, 10, 21, 23;
Quick imp hands-2;
Paw Of A Spider -1;
Bear claws -25;

Artifacts:
I – Screen,@ – 1;
II-Screen@ – 1;
III – Screen,@ – 1;
Β – 3 screen;
Pillow@ – 1;
Rubber@ – 4;
Antigrav@-1;
Vesuvius@-1;
Explorer@ – 1;
Hot water bottle-1;
Grey conductor-1;
Hours of the first Stalker -1.
***It is important to use the diary when handing over all this good, because the experience fills almost ~1kk***
25. Danko will send you to look for a Sawyer. We find it in the area of Vesuvius. ( [link] )
26. the Sawman will refuse to lead into the Ditch. You need to complete the old Trofimov line before the quest “Nov

SteamSolo.com