Overview
Bienvenue sur ma liste de niveaux de charme! Dans ce guide, je vais classer tous les charmes de Hollow Knight du pire au meilleur avec des explications détaillées sur leur utilité, leur efficacité et leur stratégie. Si vous êtes en désaccord avec quelque chose dans ce guide, n’hésitez pas à laisser un commentaire. Je vais les lire tous!
Extrêmement situationnel / inutile
Heavy Blow (45/45) – Le recul est si faible qu’il a très peu d’interactions avec les ennemis de mêlée. Ce charme peut même rendre le jeu plus difficile pour vous, car il rend les ennemis à distance tels que les Aspid Hunters, les Primal Aspids et les Soul Twisters plus facile à vous kiter de loin. Sans oublier qu’il abrite 2 NOTES DE CHARME. À moins que l’équipe Cherry ne finisse par l’améliorer, cela restera le pire charme du jeu.
Coeur vide (44/45) – N’a aucun avantage en termes de jeu, sauf qu’il déverrouille d’autres terminaisons et vous protège des créatures Nuls. La raison pour laquelle il ne figure pas en dernier sur la liste est qu’il n’abrite aucune entaille de charme.
Kingsoul (43/45) -Maison 5 crans de charme mais a très peu d’utilité. Les petites quantités d’âme que vous obtenez au fil du temps n’en valent absolument pas la peine.
Carefree Melody (42/45) – Il n’y a absolument aucune raison pour que vous utilisiez ce charme. Il abrite 3 encoches de charme pour vous protéger des dommages. Ce n’est certainement pas un bon compromis pour Grimmchild.
Hiveblood (41/45) – Cet article est très bon pour White Palace si vous manquez d’âme, mais c’est à peu près tout. Ce n’est même pas si bon dans Path of Pain, étant donné qu’on vous donne une quantité infinie d’âme à des “points de contrôle”. En termes de combat, c’est l’un des pires charmes que vous puissiez équiper.
Baldur Shell (40/45) -Ne fournit pas assez mais demande 2 crans. D’autres charmes défensifs seront bien meilleurs que Baldur. Cela peut être utile dans les boss de Prince Zote et Radiant, car il vous protège des dégâts, mais son long temps de recharge ne le vaut pas, en dehors de ces circonstances.
Stalwart Shell (39/45) Peut être utile pour explorer de nouveaux combats de boss en début de partie, mais il est insuffisant par la suite par rapport à d’autres charmes.
Situation / Okay-ish
Joni’s Blessing (38/45) – Bon contre les combats de boss rapides comme le roi cauchemar Grimm où vous n’aurez pas beaucoup de temps pour guérir. La pénalité de l’encoche de charme est énorme, elle n’est donc pas plus haute sur la liste.
Sprint Master (37/45) – Pas grand chose à dire sur celui-ci, ça va et il fait son travail jusqu’à ce que vous obteniez Super Dash.
Dash Master (36/45) – Si vous obtenez ce charme plus tôt que Sprint Master, vous aurez tout le temps de l’utiliser avant de déverrouiller Super Dash.
Dream Wielder (35/45) – Utile dans les essais, car vous serez en mesure de rêver d’un ennemi faible et de vous soigner plus souvent en pause avec la mise au point rapide.
Weaversong (34/45) – Peut être utilisé pour masser des boss difficiles tels que Watcher Knights associé à Glowing Womb. Cela peut aussi être bon pour l’exploration combinée avec Grubsong.
Glowing Womb (33/45) – La seule raison pour laquelle il est supérieur à Weaversong est qu’il a une bonne synergie avec le blason du défenseur.
Sharp Shadow (32/45) – Ce charme peut être très utile pour combattre des ennemis que vous n’êtes pas assez confiants pour faire face à distance ou au corps à corps. L’un des meilleurs moments pour utiliser ce charme est lors de la lutte contre Traitor Lord, car son modèle est fortement axé sur le fringant.
Spore Shroom (31/45) – Encoche très charmante, efficace et utile pour explorer la carte.
Médiocre / Bon pour les constructions
Lifeblood Heart (30/45) – C’est bien si vous optez pour une construction de charme tanké alors que vous êtes associé à Lifeblood Core.
Lifeblood Core (29/45) – Peut être utilisé même sans Lifeblood Heart car il est extrêmement efficace.
Shape of Unn (28/45) – Il existe une panoplie de meilleures options pour 2 encoches de charme, mais Shape of Unn est très bon avec B. Shell.
Élégie de Grubberfly (27/45) – Utile dans les procès et Godhome. Vous avez besoin d’une connaissance décente du jeu si vous voulez aller n’importe où avec ce charme cependant, car se faire frapper une seule fois va annuler complètement ce charme. Il est préférable de l’utiliser contre les ennemis et les patrons de mêlée lents, car vous pouvez les éloigner de vous presque à l’infini s’ils sont utilisés correctement.
Defender’s Crest (26/45) – Serait beaucoup plus haut sur la liste des Flukenest n’ayant pas reçu un énorme nerf.
Spell Twister (25/45) – Pas très utile par rapport aux autres options.
Flukenest (24/45) – Malheureusement, Flukenest a été tué par l’équipe Cherry après la découverte de la stratégie FlukeCrest. Il a beaucoup moins utilisé maintenant que les dégâts ont été réduits et que le nombre d’entailles de charme a augmenté. C’est toujours très bon contre The Hollow Knight.
Soul Eater (23/45) – Très bon en construction complète mais il contient beaucoup trop d’entailles de charme. Le nombre d’âmes augmentées à l’avenir sera plus élevé sur la liste.
Wayward Compass (22/45) – Un des charmes essentiels de votre première manche, après quoi il devient obsolète.
Corps stable (21/45) – Charme sous-estimé criminellement. Il permet une plate-forme extrêmement précise et un combat plus facile pour un seul cran de charme.
Deep Focus (20/45) – Idéal pour explorer de nouveaux domaines car vous aurez beaucoup de temps pour guérir. Partage un problème similaire avec Wayward Compass. Ce n’est tout simplement pas très utile après votre première manche car vous connaîtrez mieux les zones que lors de votre première manche.
Bon / utile
Bouclier de rêve (19/45) – Charme basé sur les compétences. Mieux vous serez au jeu, meilleur sera ce charme. Bloque les charges de types de projectiles. Ce n’est pas l’encoche de charme efficace, donc il tombe en fin de partie.
Grimmchild (18/45) – Inflige des dégâts décents et n’affecte pas vos ressources pour fonctionner. C’est à peu près une meilleure version de Glowing Womb et Weaversong. C’est un élément essentiel pour la construction du charme des géniteurs.
Fragile Greed (17/45) – Super utile pour explorer. Donne beaucoup de géo et ne loge pas trop d’entailles de charme. Vous devez cependant faire attention car vous devrez dépenser beaucoup de ressources géographiques pour le réparer si vous mourez (la même chose s’applique à tous les sortilèges fragiles).
Avidité incassable (16/45) – Identique à l’avidité fragile sauf que vous ne le casserez pas à la mort (La même chose s’applique à tous les sortilèges incassables).
Gathering Swarm (15/45) – Ce charme est presque un must lors de l’exploration. Vous ne perdez pas de temps à collectionner géo pour le prix aussi bas que 1 encoche de charme.
Thorns of Agony (14/45) – Utile dans les combats de boss et lorsque vous êtes envahi par des ennemis (comme dans Soul S.). C’est particulièrement bien lors de la deuxième rencontre de Hornet lorsque vous supprimez les pièges à pointes qu’elle fabrique lorsque Thorns les heurte.
Cœur fragile (13/45) – Pas grand chose à dire à ce sujet, sinon très bon pour une défense décente au combat.
Cœur incassable (14/45) – Comme ci-dessus sauf incassable.
Excellent / Très utile
Long Nail (11/45) – Un des premiers charmes que vous obtiendrez au début du jeu. C’est très utile même en fin de partie mais il est éclipsé par Mark of Pride.
Grubsong (10/45) – C’est très utile contre les rencontres où vous savez que vous subirez beaucoup de dégâts. Bon lorsqu’il est associé à la mise au point rapide. Presque un must dans le jeu à mi-fin de votre première manche.
Soul Catcher (9/45) – Utile à toutes les étapes du jeu. Vous l’obtenez assez tôt et vous voudrez l’avoir équipé jusqu’au milieu du match.
Pierre du chaman (8/45) – Augmente les dégâts des sorts d’une bonne quantité et ne représente que 2 encoches de charme. Tombe terriblement en fin de partie cependant.
La gloire du maître des ongles (7/45) – Ceci est essentiel dans les panthéons, car vos arts des ongles infligent des dégâts incroyables. Vous obtiendrez Absolute Radiance 10 minutes plus tôt dans Pantheon of Hallownest si vous utilisez Nailmaster’s Glory tout au long. Sans parler de seulement 1 encoche de charme.
Mark of Pride (6/45) – Très bon pour le kite et encore meilleur lorsqu’il est combiné avec un long clou. Pas plus haut parce que ce n’est pas nécessaire pour la stratégie ultime.
Mise au point rapide (5/45) – Presque tout le temps que vous passez à jouer à ce jeu vous voudrez avoir ce charme équipé. C’est juste parfait pour presque toutes les situations. Exploration, combat de base, combat de boss … Tout en explorant, vous gagnerez beaucoup de temps en mise au point rapide avec une mise au point profonde. En combat de base, vous aurez une fenêtre beaucoup plus grande pour soigner et en combat de boss, vous serez en mesure de guérir dans les sections où les patrons vous attaquent activement.
Dieu Niveau / Optimal
Coup rapide (4/45) – C’est l’un des charmes les plus puissants du jeu pour plusieurs raisons. Cela vous permet de démolir à peu près tous les patrons du jeu. La vitesse d’attaque que vous recevez de lui est réellement hallucinante pour un charme de 3 crans. Ce charme est tellement cassé au point que vous pouvez bloquer le chemin de Massive Moss Charger en l’attaquant simplement. Vous pourriez vous demander, pourquoi n’est-ce pas le premier charme sur la liste? C’est simplement parce que vous l’avez débloqué en milieu de partie en ♥♥♥♥♥♥, où vous avez déjà vaincu la plupart des patrons. Les charmes suivants sont déverrouillés plus tôt et peuvent donc être maltraités plus tôt.
Force fragile (3/45) – La plus grande source de dégâts d’un charme. Vous l’obtenez tôt en milieu de partie pour un prix aussi bas que geo. Si vous êtes assez bon pour ne jamais mourir, vous n’aurez jamais à vous soucier de le réparer. Dans Steel Soul, c’est particulièrement utile car vous perdez tout votre progrès si vous mourez quand même.
Force incassable (2/45) – Identique à la force fragile, sauf qu’elle ne peut pas être brisée.
FURRY OF THE FALLEN (1/45) – De loin le meilleur charme du jeu. Vous pouvez l’obtenir dans les 10 premières minutes de la partie. Si vous êtes un coureur de vitesse ou un joueur professionnel, c’est le meilleur charme du jeu. Rien ne peut le surpasser. Ses dégâts sont cumulables avec une Force incassable / fragile fournissant une augmentation de 162,5% des dégâts quand à 1 masque et ayant les deux Si Furry of The Fallen était un charme de jeu mi-fin / tardif, il serait beaucoup plus bas sur la liste. Mais comme vous l’avez dans la première partie du jeu, son potentiel de speedruns est bien meilleur que celui de Strength et de Quick Slash. N’oubliez pas que c’est seulement 2 notes de charme.