Agarest Zero Guide

Разбор героев, тактики, оружия. Будет дополняться. for Agarest Zero

Разбор героев, тактики, оружия. Будет дополняться.

Overview

Анализ бойцов, вооружения, тактики на сложности нормал. После тру энда, обновлю информацию с оглядкой на вещи оттуда.Информация частично взята с http://agarest.wikia.com/wiki/Agarest_Wiki

Разбор.

По сравнению с первой частью, в Зеро выбор героев значительно беднее. Но с самого начала дают настроить героя под себя. Первый раз я не экспериментировал, получил мечника обычного.
С эксперимента второго раза, получил мага с косой, и два слота под Special, что означает два Stardust-a по наглым рожам кучке недоброжелателей. Правда, чтобы сохранить это к второму поколению, надо иметь хорошие отношения с Роутер, она чистый маг.

Что касается героев, и их эффективности.
Это отряд первой игры.

1. Мейн танк, мечи. Последней абилкой он получил Unleash All. До этого ещё был скилл Parry. Это позволило игнорировать любые физические атаки ближнего боя с 25% здоровья, и куда сильнее бить, дольше выживать против магии.
Слаб против магии.

2. Tetora, вор – маг. Абилки поднимают физ и маг урон, помогают воровать. Поднимают защиту от магии других героев, но они должны быть в её линке.
Кошке в первую очередь необходима скорость, можно поднять и удачу. Остальные параметры прокачивать дорого, не эффективно.
Незаменима как скоростной боец, экс скиллами может парализовать, и ворует.
Линда может быть её заменой, как скоростник, но не вор.

3. Dana. Боец кулачник. Лучший дамагер по одной цели, перчатки позволяют набирать много очков действия, и бить наибольшими сериями. Вроде Accel Rave(72 удара).
Может танковать, но её абилки для этого слабоваты.. Поднимают уклонение и точность, добавляют sp, поднимают урон.
Отличный дамагер, на другие роли лучше не брать.

4. Routier, единственная марионетка. Ресалка – маг. Использовал ради способности Genius, позволяет применять больше скиллов за ход. Плюс она воскрешала.
Нет никаких абилок на защиту, то есть убивается одним взглядом.
Может поднять sp всему отряду, но это опасно.
За счет абилки Genius, строчит магией как пулемет)
Полезность выше среднего.
Лучший перс для вкачки параметра Luck, и захвата мобов.

5. Shernini. Вор – маг. В отличии от Теторы, расброс скиллов и статов сразу намекает на боевого мага. Можно добавить скорости, в ущерб интеллекту, но нежелательно.
Обладательница самого забавного приема второго уровня, абилки на игнор простой магии, и большим запасом очков действия. Дерется кинжалами, но способна использовать мечи. Ей не отвечают на удары, иногда это вытягивает бой.
Последняя абилка сильно поднимает магический урон и защиту, работает при 25% хп, дается довольно рано. На 48 уровне у меня.
Очень полезные экс скиллы.
Персонаж крайне эффективный.

6. Niel. Единственный стрелок в игре, если мейна не вкачать на пистолеты. При использовании рельсы – Railgun, обладает максимальной дальностью атаки, может недолго танковать. Как маг, бесполезен, но ударить ряд врагов атакой с каким то элементом может.
Ближе к концу второго поколения можно выбить ему Salamander, и радоваться дамагу. А потом менять, так как он лечит некоторых сильных врагов)
Есть смысл вкачивать его на урон, то есть прокачивать только силу. При использовании Rapid Stream поражает максимальное количество целей, главное правильно поставить.
Очень крут, но важен грамотный контроль.
Вторым скиллом ворует вещи, потому полезен на боссах.
К сожалению, абилки разочаровывают. Полезна реально только Accuracy, он перестает мазать с 100 sp. Остальные помогают воровать, поднимают его защиту, дают критический урон(что то я его в игре редко вижу).
На самом деле, герой неудачен.

Вне команды.
Alice. Ресалка – маг, читоперс. Для новичков она идеальна, а в линке с кем то достанет кого угодно, и с любой почти точки карты(потому и читоперс). Хороший набор скиллов, полезные абилки.
Мне не понравилась читерностью, и тем что практически пародирует Эллис из первой части.
Эффективность высочайшая.
Радиус атаки в линке, почти вся(или вся) карта.
Последняя спец атака сносит очки действий врага.

Mimel. Боевой черный маг. Отличный боец переднего края, если враг применяет Dark Magic, так как лечиться ею. Скиллы эффективны все, абилки удачны. В конце второго поколения будет возможность в их эффективности убедиться, на своей шкуре.
Парализует, вампирит, убивает.
При вкачке интеллекта, эффективность высочайшая.
Уровня с 18 получает абилку Total Resistance, становясь почти неуязвимой для эффектов статуса(сон, отравление, паралич и прочее). Потом прибавляется блок обычной магии, с 25% хп, бафф урона и всей защиты.

Cal – Vina. Брат Роутьер. Боевой маг, есть и скиллы вора. Абилки были бы так себе, если бы не самая последняя. Первые дают точность(магу не нужна), криты(тоже незачем), шанс дропа предметов(отстой). Так же снижает урон по себе(танковая абилка у мага))
Владеет специфическим оружием, что позволяет бить с дистанции, и не бояться каунтеров. В конце второго эпизода, можно выбить отличную элементальную пуху.
А последняя абилка, при 25% хп сильно поднимает магический урон, и защиту от магии. Что то вроде Unleash All, но менее универсальная.
Если ему дать умереть в самом начале боя и реснуть, или снизить хп до 25%, он очень силен.
Спецатаки умеренно полезны, может увеличить магический урон, не дать врагу двигаться(кроме линков), или снизить сп.
В остальном, персонаж чуть выше среднего.

Мейн маг второго поколения, коса(вариант с Роутьер). Взял её лучшие стороны, и худшие. Абилки дают дополнительные очки развития, снижают расход очков действия, поднимают магическую защиту. Увеличивают магический урон.
Обладает хорошим радиусом атаки, скоростью, отменным статом интеллект.
Из крупных недостатков, нет никакого блока магии. То есть, от комбо боссов будет страдать. И никакой защиты от физических атак. Дохнет запросто.
Сложный и довольно сильный герой.

Eugene, или Юджин, отец Niel. Ближник, работает с мечами. В первой игре не использовал, а зря. Абилки помогают захватить мобов, критовать, блокируют обычные физ атаки с 25% хп, поднимают защиту и урон от обычных атак.
Спец атаки средней эффективности.
Очень эффективен против простых врагов, так как умирает исключительно от экс скиллов, или крайне мощных комбо. Ну и магии.
Герой сильно выше среднего.

Galios. Ближник копьеносец. Первая же абилка, крайне крутая Total Resistance, дальше следует Desperate Strenght, поднимающая урон с 25% хп, и защиту. Следующий скилл немного баффает отряд в линке с ним, полезно ближникам. Последний, ещё сильнее снижает урон по Галиосу.
Очень крут с самого начала, а вот дальше эффективность скорее падает. Прекрасно работает с Алисой, его экс скилл 2 уровня + её Gleam Fire, мощное аое.
Возможно лучший танк в игре, но не хватает ему Parry.

Apli. Фея – маг, летает. Полет к сожалению является базовой абилкой. Защищает от некоторых последствий ударов, дает иммунитет к магии земли, кроме видимо эксов.
Потом идут абилки на увеличение маг урона, блок магии, так же в теории, сбрасывает вредные эффекты с товарищей в линке. На практике, это крайне неудобно.
Работает жезлами, как и большинство других магов.
Экс скиллы эффективны, у последнего гигантская область поражения, сравнима с Earthquake и Heretic Nova.
Средний персонаж.

Friedelinde, или Линда. Ближник копейщик. Работает соответственно только копьями. Неплохой танк-баффер, но с своими проблемами, в виде сложности расстановки отряда под неё.
Абилки дают ей sp(похоже она единственная с таковой абилкой), дают точность, улучшают урон и защиту при 25% хп, баффают отряд в линке с ней.
Экс скиллы не понравились, только 2 представляет из себя какое то аое. Остальные бьют на пару клеток перед собой. В общем, против одиночного врага самое то.
Весьма хороша, и не хватает Parry.
Быстрейший скоростник.

Sayane. Вор – маг, как все воры тут. Но она больше рассчитана на физ урон, магией работает исключительно в комбо.
Абилки увеличивают кол во получаемого опыта, помогают захвату мобов, увеличивают физический урон. Так же она получает Parry, что помогает выживать против обычных атак.
К сожалению, прокачивать любые её статы весьма дорого, что делает её весьма слабой для конца игры.
Средний боец, очень хороша в первом поколении, во втором эффективность заметно падает. В Тру энде не эффективна.

Основная тактика.

Навалиться кучей и набить врагу морду лица, сарказм.

В основном, состав отряда позволял сперва ударить простыми атаками, Power burst, магией и прочим, дабы снести защиту.
Уже потом в дело вступали комбо вроде Genesis End и такие добивалки как Accel rave, для получения очков Гильдии. Если враги стояли на приличной дистанции друг от друга, в дело после сноса защиты вступал Earthquake.
Экс скиллы не комбинировал, с этим отрядом комбинаций возможно нет. На нормале для сноса защиты любого врага, хватило бы скиллов 3 уровня Даны и Леониса(а лучше ещё кого нить, с Break-ом от 3 тысяч).

В игре пока не нашел комбо против летунов, чтобы доставало в радиусе Earthquake, в остальном отряд достаточно сбалансирован.

ЗЫ. Против сильных врагов играю жертвой. Обычно даю врагу сходить, теряю 1-2 бойцов(на нормале), коплю sp и очки действий, и убиваю всех следующим ходом.

Рекомендуемое оружие.

Сам сперва ориентируюсь на кол – во очков действия, которое пуха даст после максимального апгрейда. Или на слоты под скиллы, дамаг.
Крайне важен так же тип атаки пухи. С второго поколения, многие враги начинают поглощать отдельный стихийный урон. То есть лечить им(как Мимель с Dark Magic). Исходя из этого, лучше использовать оружие с нейтральным типом атаки, хотя зачастую оно слабее элементального.
Для примера, Railgun. Самая высокая дальность атаки среди стрелкового оружия. Но очень мало скиллов под атаки, подходит исключительно дамагеру. С полной дальности стрелка никто почти не достает. Абсолютно не подходит магу.
По убойности, рельсу делает Salamander, и большинство других пушек высокого уровня. Но с ними придется стоять ближе к врагу. А значит, умирать.
Бывает, что сборная солянка из нескольких скиллов различных элементов, наносит урон лечащий врага. Есть смысл заглядывать в раздел Esoteric, дабы знать к какому элементу относится такой то скилл.

ЗЫ. На нормальной сложности пока понравилось из оружия.
1. Стрелок – Railgun, Salamander(надо выбивать, не крафтиться вроде, атака огнем). Лучшее оружия для стрелка физика, Revolver Cannon. Высочайшая дальность и мощь, но нет слотов под оживление. Можно довольно быстро скрафтить в Боундари.
2. Меч физик- Dragvindel(мало очков действия, высокий дамаг, крафтиться и бьется). Танку буквально что угодно, но с бонусом к vitality, или ещё интеллекту. Чтобы против магии жил.
Очень неплох King Sword, но дамага и очков действия мало.
За 2.5 тысячи убитых врагов дают Asura, который по очкам действия сравним с кинжалами. Хороший урон и слоты. Но это 2-3 прохождение.
3. Вор кинжальщик – Krishna(элементальный урон, но много очков действия, слоты хорошие).
4. Маг. Mist и Lunar wand. Есть и значительно лучше, но их сложно создать, дорого прокачивать.
5. Косарь физик – Halper Scyth абсолютно превосходит все аналоги(а длс хз), и стоит 2500 очков Гильдии. Но она окупается. Дорого прокачивается.
6. Косарю магу можно дать Soul Sucker, бьется из простых ангелов второго поколения. Или Kamaitachi Arm вроде. Есть и намного лучше, но как правило не факт что легко скрафтить, выбить.
7. Кулачник физик – Gatling Knuckles, как вариант Genbu(но кого то они лечат). С Гатлингами выходят длинные комбо, с Генбу кулачник более универсален.
8. Маг с чакрамом. – на нормале Mizuchi, почти без вариантов. Я лучше не выбивал.
PS. Так же стоит обратить внимание, что в физических комбо Не учитывается элементальная атака оружия. Так что, можно комбить и тех персонажей, базовая атака которых врагов бы лечила.

Немного о классах.

Классов в игре на самом деле 3, что не мешает при желании, частично переделать бойца под иные цели. Хорошо одетый маг будет танковать, в ущерб дамагу и исцелению, а воин может начать воскрешать и гонять врага магией(впрочем, в отличии от мага в броне, от воина проку будет меньше.
Воины, танки и дпс, лучшие кандидаты на роль комберов по одной цели. Пока не уверен, могут ли воины воровать, даже экс скиллов не видел. Обычно, счастливые обладатели блока простых атак с 25% хп.
Обычные предствители.- Зиг контактник, Юджин, Дана.
Пример подбора карт. – 21-1-4-10-12, мечник с идеальными главными статами.

Воры, или так называемые баттл маги. Что несколько странно, самые хилые персонажи в игре. Отличаются зверской скоростью и клептоманией, самыми длинными комбо, но низковатым уроном. И обычно, отсутствием толковых абилок на доп урон и зашиту от физ атак и магии. Зато способны работать с любыми комбо.
Но если нужны редкие вещи, или хочется первым начинать бой, обязательны в отряде.
Обычные представители. – Тетора, Сайяне, Линда(абилки бойца при статах вора, воровать не может).
Пример подбора карт – 13-15-18-23-2, три стата по A, меч.

Сорсереры, или маги. Лучшие кандидаты на урон по площади, плюс к тому обычно блокирующие магию с 25% хп. При нужде, могут имитировать клептоманов, хреново впрочем.
Представители.- Алиса, Мимель, Роутьер.
Пример подбора карт – 6-8-11-13-2, можно вкачать из такого мага, физика дамагера даже.

В игре используются римские цифры, но вроде я их верно прописал.

Баги или странности.

Скилл Parry работает не стабильно. Вместо заявленного уклонения от всех простых физических атак, удары он время от времени пропускает.
Данный глюк бывает на боссах, намного реже на простых врагах высокого уровня.

Скилл Accuracy нестабилен. В теории, он должен давать бойцу с 100 сп бить по цели вне зависимости от уклонения. На практике, перс иногда мажет даже с этим скиллом. Причем по врагу без Parry.
Бывает редко. Возможно скилл просто повышает точность(с.), но в таком случае неверно само описание в игре.

Скилл Kaizer Breath у Holy Dragon, сносит AP, в описании не указано.

Способность Counter не попадает по целям с Parry, если у контрящего нет абилки Accuracy. С абилкой очень даже попадает. Проверено своим героем, на врагах)

Иногда зона атаки героев, сужается до 1 клетки. Таким образом, сами они атакуют только врагов перед собой. Явление вроде бы временное(у меня было на Галиосе, в одной из прежних игр).
Сей глюк не редкость.
Находясь в линке, боец все так же будет наводить созников на цели рядом. И атаковать, если атаку начали другие.

Расход АП врага, сильно отличается от расхода у бойцов. Он гораздо ниже, за счет того что их комбо атаки, считаются одним ударом.
Так что не стоит удивляться, когда враг атакует с затратами АП, в 2-3 раза превышающими те что были)
Да ещё потом бонус добавляет.

SteamSolo.com