Overview
这个指南所有内容仅针对四人通关。内容上主要是我的游戏理解,包括装备、技能、角色搭配等。并且一切的内容都是以高通关率为导向的。希望能帮助到喜欢本作的玩家。看到Steam评测区很多人捉襟见肘的游戏理解就出来高谈阔论然后给差评,我还是很心痛的……
前言
我玩了200多周目了。
从一开始我就没玩过普通难度,这200多周目全部都是熟练难度。前80个周目算是懵懂期,通关基本随缘,大概只通关了几次,而从80周目以后渐渐有了稳定的思路,除了约翰和双子刚出来的时候因为不熟悉导致retry次数有点多以外,大多数时候只要不作死都是有极高的概率通关的。而即使玩了200多周目,我现在玩依然能感觉到常玩常新,这使我对游戏设计的巧妙感到惊叹。有人说这游戏凹出好装备好技能就能通关,否则就很难,我是反对的。越是对这个游戏理解的深入,越是没那么依赖装备和技能:我有一个周目从头到尾没一件攻击装,也没有一件金装,最后主C带着两件加防御力的装备,也过了,而且通关的时候全员几乎满血。
(说点中二的,每次我开这个游戏都是抱着破釜沉舟的心态去打的,从来不会放弃调查。因为游戏开头已经讲明白了,每次调查失败,都有一个平行世界的露西死去。我觉得吧,少死一个是一个,至少在我手里,就算死了,我也会把全部家底都拼光再死。不过神奇的是,很多时候都能真豁出去了反倒是能绝处逢生。)
首先说一下大体上的理解:这个游戏可能不像其他的肉鸽那样按照预想的道路去组卡组。因为学习技能有很强的随机性,很多时候反倒是应该以技能和手头装备为导向,及时调整角色流派与玩法。而这就要求玩家对各种卡牌的性能和各种体系都有相当程度的熟悉才能做到。我觉得这游戏如果总是按照预想的阵容去凹卡组就失去了醍醐味:在这游戏里,手头有什么就把什么东西的价值发挥到最大,才是最有趣的。
再有就是,绝境中不要轻易放弃!搏一搏,单车变摩托!
关于店售技能
店售技能在玩家眼中简直就是垃圾技能的代名词。很多玩家都对店售技能十分不屑:店售技能很多时候都不成体系且数值低下,除了买一个拿去附魔换卷轴以外好像也没什么太大价值。其实这么理解就有些偏差:店售技能作为过渡技能其实是非常强力的。本作每个角色除了固定技能以外,当技能超过五个的时候就可以遗忘技能,而店售技能可以在前期让角色赶紧把那些基础技能全忘光,让卡组强度显著提升。而且店售技能还可以在角色间随便转移,灵活性极强。
之所以要赶快放弃基础技能,是因为基础技能的强度低得可怜:暴击率在角色属性值上降低了5%,效率也只有百分之八十多。而店卖技能里,治疗(效率100%,暴击修正0)是基础治疗的完全上位,打击(效率100%,暴击修正0)是基础攻击的完全上位,其他的技能更不用说,是个技能基本都比基础治疗和基础攻击强。不过基础保护是个例外,强度意外地还可以。因此建议玩家在选项里把自动遗忘基础技能关闭,以便调整技能,最好在卡牌不充裕的时候把基础保护留下。
以上就是对店售技能的大致理解。其实要是有余钱,我还是建议多买两个技能备着的。
下面我想列出几个特定技能的理解:
乱刀穿刺
乱刀穿刺的效率很低,看起来很鸡肋,实际上是个需要配合的技能。乱刀穿刺的技能描述是:造成伤害以后,以伤害值再造成两次伤害。并且后半句更有意思:追加攻击无视防御,不可闪避。再加上这个技能本身的暴击修正很高,其实这个技能的正确用法是:
1.前半句的理解为:确保自身有较高暴击率的情况下,第一次打出暴击后,暴击伤害会成为下两次攻击的基础值,而下两次伤害如果再暴击,就能打出基本暴击伤害比率的平方作为后两次攻击的暴击伤害比率(有点绕,不知道大家有没有理解……)。因为这样的特点,这个技能需要配合高暴击率和高暴击伤害使用,典型的就是特丽莎;
2.后半句的理解为:玩家最好想办法让乱刀穿刺第一刀砍出高额伤害,这样后续伤害也会很高。比如配合西斯的伊芙助战或者海因的弱点识破。千万不要拿这玩意砍游乐园的玩偶或者圣域的监视者,不然这个技能会显得非常five。
如果配合得当,这个技能能打出稀有技能的效果。只是条件相对来说苛刻了一点。
毒箭
毒箭是个很吊诡的技能:效率可观,无视嘲讽,还有流血效果。不过毒箭的流血效果极其特殊,这个流血和特丽莎的魅影突击不是一个,虽然都叫流血,但是不是一个debuff(不知道是不是翻译的锅…..)。毒箭的流血倍率比魅影突击的流血低一些,但是层数可以叠到三层,搭配撕成碎片玩DOT流还是很香的。但有一个问题:这个技能竟然特喵的会给自己叠一层流血……
因此这个技能的使用分几种情况:一种是配合扎心或者黑柱子这种根据敌我减益增伤的技能,再有就是给痛苦抵抗够高的角色使用。
在特定阵容里,这个技能较强,但泛用性不是太好。
双重攻击
效率80%,攻击一次后生成一次0费带迅速的相同的攻击,2费用且没有迅速。
因为也没什么特效,这个技能的效率其实很一般。但是重点在于能生成免费攻击。我能想到的使用场景有三个:
1.海因学这个技能以后,如果用这个技能打倒了敌人会触发被动,再攻击一次。这样就相当于使用了这个技能两次,因此会产生2个0费的白嫖攻击,这样就有总计240%的效率,性价比极高(同理组合攻击也可以这么利用产生来两个低费攻击技能);
2.特丽莎可以暗影重现这个技能的生成技能,这样就能白嫖一次带迅速的0费攻击;
3.对抗教主的时候,可以用这个攻击一下自己人,既能抽两张卡,又能打教主一下,血赚。
疾行
看似鸡肋的技能,2费抽两张自己的牌。不过这个技能可以配合魔法抽牌使用,这样就能白嫖一次抽牌。作为游戏中为数不多的非露西抽牌技能,这个技能还是有一定用处的。
其他的想到再补充,或者欢迎留言提问,我会在自己的理解范围内给出技能的使用理解。
海因
海因在lv1时的属性为:体力26,攻击力16,治疗力7,命中率89%,暴击和闪避都是-5%。
海因在lv5时的属性为:体力37,攻击力22,治疗力9,命中率101%,闪避率2%,暴击率0%。
值得一提的是,海因在lv5升到lv6的时候也有两点的攻击力成长;如果当主C来用,那么升到6级绝对值得。
小结一下:海因的属性成长是相当不错的,尤其是攻击力和体力值非常可观。但是除了攻击力和体力的其它属性在lv1时都很烂,甚至lv1的暴击和闪避是全游戏唯一一个都为负值的……
海因的特点是比较简单粗暴。海因的输出技能倍率很高,而且不太依赖与队友技能的搭配,BOSS战仅靠弱点识破加一个乱刀斩就能打出其他角色一通复杂操作才能打出来的伤害,很适合新手使用。
技能分析:
海因唯一的1费输出技能(威胁不能算纯输出技能,爆裂之刃1费有条件),在两个或两个以上敌人的情况下效率达到了惊人的160%。如果能斩杀敌人触发被动,效率还有更大的提升空间。分裂攻击的特性在打教主的时候能打出不错的效果(因为分裂攻击即使选择队友,分裂的那一次也会打到敌人身上,同理的还有预见过的火刑架和约翰的暴风雨)。
使用方法:建议至少学一个设置为固定能力,除了作常规输出技能外,可以用来斩杀低血量敌人触发被动。
高命中补正,惊人的效率,唯一的缺点就是没法指定敌人。建议在敌人血量普遍较高或者BOSS战中使用,是对高血量敌人的强力输出技能。如果你喜欢海因学一大堆技能,那学两三个乱刀斩是没问题的。另外,因为自带追踪,如果面板伤害达到48点,可以在白色墓地直接杀掉一只带闪避效果的幽灵狼,因此48可视为一个临界点。
只看面板的话,这玩意还不如全体打击……伤害倍率倒是没啥问题,但是这个命中补正十分拉跨。然而在对抗单体敌人的时候又能展现出较高的命中率(不过此时的效率低的可怜……)。如果能在商店学到全体打击可以考虑无视屠戮之刃,如果没有遇到全体打击,那么建议还是拿一个。屠戮之刃对抗王的第二阶段时,只要把束缚之链的盾破掉,再制造出一个残血,就能用这一个技能把王第二阶段所有敌人斩杀殆尽,或者在对抗一群敌人时通过不断触发被动多次斩杀,这种情况下还是很好用的。
因此,在打王之前,把屠戮之刃设置为固定能力是完全可行的,基本能无脑过王的第二阶段。
倍率一般,效果是特殊条件下降低费用。因为效果的特殊性,可以作为固定能力使用。除了倒计时2这点不太舒适以外,算是很实用的输出技能。另外如果学到复制并复制这个技能的话,海因能在一回合内打得boss痛不欲生,此时可以多学几个爆裂之刃增加复制出这个技能的概率。
海因唯一的必爆技能。原生效率是150%,但是在特殊的情况下使用就相当于225%的倍率,如果能巧妙控制海因的血量,或者使用这个技能去斩杀低血量对手,还是非常强力的。缺点就是倒计时1…….
虽然技能说明上没有写,但是这个技能的效果是会随着海因的能力值成长的。在游戏中后期一般能达到百分之70以上的减防效果,是全游戏最强的增伤技能之一了(可能没有之一……)。
这个技能可以直接配合其他高爆发技能使用,也可以和其他队友的输出辅助技能一起用,是海因打出华丽的大数字的核心技能,必学。因为是一次性,可以学两三个。
另外,虽然效果不如减防御力来得明显,但是这个技能也能降很多的闪避率(闪避率下降不随海因属性成长,固定为15%)。所以打红蓝二魔的时候可以考虑把这个技能按在红魔身上。
一费,迅速,倍率其实还可以。这个技能的Debuff效果是不随海因的能力值成长的,如果想利用海因打偏辅助的效果,可以学这个技能。解除嘲讽说实用也实用,说不实用吧,这游戏大多数输出核心角色都有较强的无视嘲讽的能力。堆血量打血爆流的三号位或者四号位海因可以学,主C海因不需要学。
(吐槽一下Debuff的效果:敌方速度-1有时候并不是什么好事啊…….如果队伍的速度是0尚可接受,如果队伍速度已经达到2或者更高了,那么敌人动手太晚也很麻烦)
虽然可以作为治疗技能(一线光缩水版)来看,还能提供一定的攻击力,但是其实这个技能更主要的作用是自残——配合露西的暗黑形态以及卡伦的灵魂印记,既能回血还能造成一定输出,是自残流的主修技能之一。如果不玩自残流,那就别拿这张卡了。
神技!即使不依赖装备堆血量,海因自身优秀的血量就足以让这个技能在合适的血线打出惊人的伤害了。无法斩杀的缺陷可以用伊芙来弥补,伊芙的干扰攻击也可以让这个技能的爆发更上一层楼。无论是主C海因或者什么其它的思路,我感觉拿一个血液爆炸都是完全可以的。真要是到了boss战的绝境,海因完全可以直接自爆,很多时候都能杀出一条血路。
不过一定要注意,自己带折断debuff的情况下或者是有卡洛尔神圣印记的情况下,谨慎使用这个技能,真的很容易暴毙。另外在打游行坦克的时候,如果释放血液爆炸后HP降到0以下,那么这次伤害会直接无效化,这点一定要注意。
tips:在血量稍高于50%的情况下配合能量饮料和弱点识破,不出意外基本能直接带走一个满血BOSS。
(要是有扭曲之光,那真是为所欲为)
简单粗暴、浅显易懂的稀有技能。没什么特别的说法,注意不要在血量较低的时候用这个触发血液爆炸就行。
1.55改动:在这个技能的状态下,我方放技能会扣血,扣血量为该效果触发者25%的HP(比如卡伦有24hp,触发了这个效果以后会掉6hp)。本来这个技能和血债血偿还能竞争一下,现在来看,我个人不太推荐学这个技能了,血债血偿比这个香多了。
当然了,如果以自残为目的触发暗黑形态或者灵魂印记的效果,那这张卡可以看作甚至加强了……
强!在这个技能和暴走之间,我通常会选择这个。谁不喜欢简单粗暴的快乐呢~
配合自残流技能就能极快速叠满最高伤害,但是不依赖自残也完全可用,毕竟这游戏boss伤害都挺高的……
在角色专属的抽牌技能中算是不太强力的存在。优先级高于抽牌,但是相比其他露西技能就很一般了。
流派上,海因主C当然是主流,但是在队伍成型后,四号位选择一个堆血量的海因用来专杀BOSS也是极为好用的。我有一次四号位海因在打被遗忘的王的时候,打出了比主C还抢镜的输出……不过即使是四号位也建议等级稍微高一点,因为海因的成长太可观了。
总结:
泛用性高,不依赖体系,成长很高,基本不具有过牌能力,属于用少量卡牌打出高爆发的输出型角色。攻击力和血量收益很高,命中收益也还可以。
乔伊
乔伊在lv1时的属性为:体力19,攻击力11,治疗力11,命中率100%,闪避率5%。
乔伊在lv5时的属性为:体力29,攻击力16,治疗力15,命中率110%,闪避率10%。
乔伊自身没有暴击属性和防御力属性。
乔伊的属性值整体偏低(全属性在辅助角色里都是垫底),因此建议带固定数值加成而不是百分比加成的装备。
乔伊的特点是几乎没有任何爆发伤害技能(自爆治疗无人机算唯一的一个?)。但是作为补偿,乔伊的持久战能力非常强悍,无论是DOT,弱化,控制,治疗,缓疗乃至增益全都有。除了没有减益消除能力以外,在辅助能力上几乎面面俱到。
技能分析:
自身效率就不错的治疗技能,算上两回合的生机焕发效率甚至达到了200%。如果使用乔伊作为治疗角色,这个技能必学。
群奶技能,算上缓疗效果效率很高。治疗蒸汽的缓疗效果可以和治疗药水叠加。配合钢铁之心可以给全队提供每回合的预装填护盾,治疗向乔伊可以拿一到两张。
1.5版本添加的治疗技能,亮点是迅速和连锁治疗,可以设为固定能力使用。痛苦和弱化率增加这个需要配合特定阵容,不过就算不考虑buff效果也算是比较好用的技能。
这个技能的治疗量较低,主要是可以用来打一些伤害,算是进攻向的技能。如果能触发4到5次攻击,这个技能的效率是极其可观的。在乔伊配合其他能提供增益的队友或者学生命领域的情况下,可以拿这个技能。或者有个条件宽松的用法:配合钢铁之心。因为保护罩也算增益,相当于在我方比较健康的情况下释放这个技能可以直接叠出四个buff。
其实这张进攻卡算作治疗技能是很有优势的:可以配合钢铁之心的信赖突击,提供降费效果;也可以配合伊芙专属的那个治疗技能费用-1的装备,很爽。
群体DOT技能,亮点是虚弱效果提供的强力抵抗降低效果。如果打算玩DOT队,这个技能是非常契合的。如果队伍里只有乔伊一个人有DOT技能,那这张技能可以不拿。在弱化上做文章的只有卉子,而卉子自带一群弱化技能,也不差这点弱化效果。如果队伍里有链锯小姐学撕成碎片,再配合卉子的惩罚倒是可行。
或者可以配合小丑牌,不过这个combo有点抽象……
费用较低,基础伤害基本可以忽略了。DOT效果只能叠加两层。如果玩DOT乔伊当然是要学一个,如果不玩纯DOT的乔伊,那化学武器比这个好一些。
另外,乔伊的中毒DOT本身倍率是很优秀的。在这里列出各种DOT的攻击力加成倍率:
流血:50%;中毒:40%;痛苦的灼伤:33%;蚕食:25%。(这里的数据由超时空方舟吧的吧主大大提供,非常感谢!)
由数据得到,抛开流血这个非主流DOT,中毒的加成倍率是最高的。
我很喜欢的技能。如果队伍里不是只有乔伊一个奶,我都会带一两张。这个技能给阿扎尔让幻影剑带毒是比较简单的用法,不过其实给西尔弗斯坦也可以,西尔弗斯坦的追加攻击每一枪也都会附加一层毒的效果。甚至不给主C,哪怕是给西斯这种能频繁攻击的角色也是可以的。作为固定能力来用也非常好用,在击倒面前所有敌人并且法力值有剩余的情况下可以给队友释放来为下回合登场的敌人提前做好准备。因为本技能是区域内生效的技能,战斗结束后效果依然会保留,“别有用心”地找机会使用能使战斗简单一些。
如果能捡到信仰法棒,那还奶什么啊,大力放毒不能停!
简单易懂的控制技能。如果队伍里没有其他控制技能可以拿一个,无论是DOT向还是治疗向乔伊都可以看情况学,泛用性还是不错的。
值得注意的是,这张卡因为有一点固定伤害,所以视作攻击卡。打教主的时候放给队友刮痧是个相当不错的选择。
防护气体能挡的减益包括不限于:魔女诅咒、卡洛尔的印记、死神印记、王的锁链。这个技能的强弱十分取决于敌人是谁。在面对小怪的时候其实意义不大,但是面对BOSS的时候很多时候挡下一次减益能左右战局。算是一张能在机制上改变战况的卡。
随缘型技能。我不大喜欢,所以很少学。不过乔伊本身没有减益解除技能,这个技能能产生减益解除,队伍里对减益解除有刚需的情况下还是可以拿的。
打道中没太大用,打BOSS拖得越久越强的技能。一次性释放后持续整场战斗,还是相当不错的。BOSS战泛用治疗卡,配合钢铁之心的被动或者无人机较为强力。
草莓味药丸这张卡有点残念:这种残念并不是说这张卡不强,而是游戏里的敌人并没有十分强力的弱化效果(唯一强力的就是魔女的弱化诅咒,还无法解除,尴尬)。如果未来area7的敌人能施加攻击力直接减半的Debuff,那这张卡兴许能翻身(翻身也翻不到哪去,失控的玩偶一次能解4个。没对比就没伤害)。目前来看的话,算是角色抽卡技能里垫底那一级的。
流派上,主要是可以治疗也可以上DOT,捡到太极戒指之类的情况下混着来也可以。神经麻痹飞镖看阵容决定要不要拿,如果其他人没有控制技能可以拿来作控制补充。值得一提的是,因为缓疗的特性,乔伊是可以放心当单奶的角色(相比之下卉子和西斯当单奶异味有点重)。
队友的话,看到这估计大家心里应该也都有数了。
西斯
西斯在lv1时的属性为:体力23,攻击力11,治疗力11,命中率100%,闪避率5%,暴击率0%。
西斯在lv5时的属性为:体力33,攻击力16,治疗力16,命中率110%,闪避率10%,暴击率5%。
西斯的体力值和立绘看上去的瘦小截然不同,实际上是有一点抗揍的。
西斯的玩法比较灵活,根据队伍的需要或者捡到装备的不同,可以派生出几种玩法。
(1.55加强了伊芙的攻击力加成倍率,伊芙副C的玩家站起来了!)
技能分析:
(2021.5.1修改,之前有误,感谢评论区的老铁)
之前我以为伊芙助战的伤害加成是结算后的最终伤害乘算,但实际上伊芙助战说明的“伤害增加20%”不是结算增加20%而是加成增加20%。比如说我要放一个攻击力加成180%的技能,那么叠加三层伊芙助战以后,这个技能的实际伤害为180%+60%=240%而不是180%*1.6=288%。伊芙自己的追加攻击同理。
所以不建议配合爆发技能使用,建议多配合短平快的技能频繁刮痧。
1.55版本更新:伊芙助战可以配双子的日炎,重复点亮每一次都有好几个buff。如果能配速射,就能快速造成巨量伤害。
奶量基本可以忽略,重点是触发伊芙的攻击暴击率增加100%,本质上是爆发辅助技能,可以与伊芙助战组合使用打出高爆发。
不过有一点要注意:虽然技能说明是增加100%暴击率,但是实测,这个技能不能给影袭增伤。我个人感觉可能是这样:影袭的增伤必须体现在人物属性或者卡牌性能(比如战吼就是可以增伤的)这两方面上,而一旦释放出去,就会根据卡牌数值结算为一次攻击;而干扰攻击的效果则作用于结算后的这次攻击上,从而失去了卡牌本身的特性。(也不知道这样的理解对不对…….)
这个技能放在这里是因为这个技能的本质也是爆发辅助技能。如果一回合内打算把伊芙助战和干扰攻击一起释放出去,需要额外消耗不少法力值,这个技能就可以起到法力值补充的作用。保护罩效果比起法力值回复只是个添头。因为是一次性技能,如果打算快速压缩手牌数量可以多拿几张。
爆发辅助技能的最终形态。在手牌够多且成体系但是最大法力值有限的情况下,这张牌是相当强的。
我个人体感比提线木偶好用而且泛用一些,在手牌合适的情况下可以打出离谱的输出。
单体奶技能。恢复效果一般,比基础治疗强了一点。但是考虑到很多时候能回复法力值,其实也算是个白嫖奶了。
(1.55加强了这个技能的效率,现在优先级比之前好了一些,但是产生过载还是会有点难受)
群奶技能。实际上不考虑后续效果只考虑瞬发治疗量的话,这个技能是所有辅助角色的二费群奶技能里效果最好的(治疗蒸汽60%,圣光65%,治愈挥舞52%,欲擒故纵66%,这个技能达到了80%)。
西斯的减益解除技能,泛用性很好,拿一张完全没毛病。在装备黑色祭司服的情况下可以释放给敌人来获得群奶效果。
技能本身效率和基础攻击一样,优势在于无视嘲讽和增加伊芙的攻击力。如果打算用伊芙打出多次输出,玩伊芙作为副C的流派,那这张也算核心卡牌了。
(1.55加强了这张卡的效率到100%,现在伊芙副C的可玩性提高了不少。)
理解起来有些困难的卡牌,实际上我的理解来看,这张卡有几种使用方法:
1.如果队伍里由钢铁之心担任C位,那么这张卡可以释放给某个队友,然后其它的奶拼命往这个队友身上堆,可以变相提高钢铁之心的爆发;
2.这个技能释放后会产生反击,如果队伍里有嘲讽角色,可以把反击放到ta身上来稳定触发一次刮痧效果;
3.别忘了产生的反击是0费卡,可以降低雷霆剑的费用,也可以由流星剑释放出去,或者由幻象弃掉换成新卡牌;
4.这张卡相当于1费释放两次,过牌效率还行,可以配合速射打出两次追加攻击的伤害;而且也相当于可以点亮两次伊芙。
5.指望这张卡当奶的理解估计是十八层地狱水平了(逃
并不泛用但是上限很高的卡牌。如果正常情况用西斯当奶或者副C,那这张卡都不是太好的选择。
先梳理一下这张卡的机制:使用后,先消耗掉手里的一个伊芙(可以是原生的,也可以是提线木偶产生的一次性伊芙),然后产生防护墙,最后造成伤害。如果没有消耗掉伊芙(比如在无伊芙的情况下用支招儿打出),则伤害照旧但无防护墙生成。造成伤害后根据自身干扰成功率和抵抗率综合判定是否造成伊芙牺牲的debuff。其中伤害基于攻击力,生成的防护墙厚度则基于释放者的治疗力。
因此有几种理解:
1.尽可能叠高西斯的干扰抵抗,并且降低干扰成功率(比如禁忌的圣书)。或者喝圣水也是不错的选择。
2.如果不幸吃了牺牲的debuff,用其他技能解除掉以后就可以当作无事发生了;
3.甚至可以利用起来这个debuff:因为属于干扰类debuff,扔完伊芙以后特丽莎接攻其不备就可以让这次攻击费用-2;
4.多预备几个伊芙留着扔——也就是和提线木偶联动。即使有伊芙牺牲的debuff,只要队友还有伊芙,哪怕是一次性的,该技能仍然可用。
技能说明不如改一下:全员一次性伊芙。配合伊芙次数可以全员套盾,用来打输出相对就没那么理想。
我个人体感是不如命运的线团的,但是配合钢铁之心可用,或者配合牺牲作为伊芙储备使用。
很不错的抽卡技能,满足条件的情况下可以回复法力值,我个人比较喜欢学。
流派上,如果打算给西斯投入一些治疗力装备,那就学那几个治疗技能当奶妈用;如果打算给伊芙带信仰法棒之类攻击力装备当副C,那就至少拿一张切割,其它的看情况。如果打算主修牺牲,那就多搞一些太极戒、贝斯拉德这种加攻加疗的装备。如果不打算在伊芙身上投入太好的装备,那就学伊芙助战、干扰攻击、伊芙次数这种固定加成的技能当爆发辅助工具人。
特丽莎
特丽莎在lv1时的属性为:体力17,攻击力14,治疗力8,命中率100%,闪避率15%,暴击率10%。
特丽莎在lv5时的属性为:体力24,攻击力20,治疗力10,命中率108%,闪避率20%,暴击率15%。
值得一提的是,特丽莎在lv5升lv6的时候会增加两点攻击力,因此如果用作队伍核心C位完全可以升到6级。
特丽莎的属性一个突出的特点就是脆,体力值全游戏最低。但是作为补偿,闪避率和暴击率远远甩开其他角色一截,所以很多时候生存能力挺看脸,上限很高下限很低。
作为进攻型角色,特丽莎的技能组有点抽象——在一群本来就倍率不高的技能里还混入了几个看似辅助向的技能,这使得在前几关用特丽莎当主C十分别扭。不过特丽莎的上限是相当高的,当然也是很需要角色理解的。
技能分析:
很好用的技能。指望它奶多少血不大现实,但是能够解除痛苦减益并且还能根据情况抽一张牌,这可太好用了。我无论玩什么流派的特丽莎,都习惯拿一张绷带作为固定能力,这样能显著提升队伍的稳定性。
1费,迅速,倍率较低,命中率在1.55版本加强到了正常水平(之前有负向补正)。亮点是攻击满血敌人可以再次释放。
其实这个技能并不是一个很优秀的输出技能,倒不是说性能不行,而是在超时空方舟里,快速清掉敌人也就能让自己更安全(与我见过的其他的roguelike相比,超时空方舟多少有点“互秒”的意味)。暗影斩虽然能快速制造大量残血,但是很多时候却难以在第一回合使敌方有效减员,所以作为先手输出技能其实并不是很优秀。(对付白色墓地的幽灵狼倒是效果超群…….)
不过这个技能的弱化效果其实是亮点——并不是说弱化效果本身多强,而是用这个技能可以快速给敌方全员挂上弱化效果。因此,配合卉子的兔子玩偶就可以做到开场秒一个人(比如马哥)的效果。从这个意义上来看,暗影斩还是相当不错的。
我觉得暗影步是真的拉跨。2费50%效率,随缘复制友军卡牌。比起这张卡自身的攻击性能,施加嘲讽和提高自己属性才是意义所在。叠两层buff以后对自身的攻击力和暴击率都有明显帮助。
不过恕我直言,我极少学这个技能。感觉很鸡肋。那点属性提升带来的输出提升真不一定比火刑架扣除的15%防御带来的输出提升多,而火刑架也有施加嘲讽的效果,而且只有一费,倍率还比这个高。
就算玩影袭暴击流,我都不学这玩意。
2费,倍率属于较低的水平,亮点在于法力回复。如果队伍里有稳定干扰角色(比如凤凰的盯,链锯的把它交给我这种),可以学。如果配合复制,就能做到狂戳不止。所以拿不拿还是取决于自己的队伍配置与拿到的露西技能。
暴杀流核心技能。1.55更新加强了暴击补正,现在玩起来比之前爽快了不少。
这个技能本身好理解,但是搭配上就很有说法了。首先,装备选择高暴击率和高暴击伤害这是毋庸置疑的(最理想的当然是黑月刀+手印,不过这样的运气就属于献祭寿命玩游戏的级别了,正常来说暗杀者之眼或刺客的戒指还是不错的);其次,这个技能可以配合的技能有:必中、战吼、精神创伤,还有新版本双子的暴击增加技能(名字我忘了……)。如果将这个技能设置为固定能力,那么配合约翰的弱点追视镜也有极其亮眼的表现。
1.55版本我试着爽了一把,一刀100+的伤害是家常便饭。只要搭配得当是相当爽的。
dot向的技能,倍率偏低,但是能上一层流血效果。流血每层的倍率是相当高的(50%),只不过上限只有两层。配合撕成碎片的话,就有比较可观的效果了。配合dot队完全可以学。即使不配合dot队,算上2回合的流血还是有210%的效率,很不错。
扎心是个相当有趣的技能。即使不考虑特殊效果,作为一个攻击技能也是合格的(100%效率,无视嘲讽)。但是其实扎心用好了很强。扎心的机制是这样的:将dot每回合跳的伤害加算到伤害中,然后打出。因为是以攻击的方式打出的,因此这部分伤害可以以暴击的形式进行增伤——也就是说,只要dot叠的够多,一发暴击扎心能直接入魂,打出不(yuan)亚(gao)于影袭的伤害。因为会减少一回合的dot持续时间,因此配合玩火还是相当不错的。如果打算利用好扎心打出爆炸伤害,特丽莎的暴击伤害和暴击率比攻击力要重要得多。
安全地过一张牌。如果打算特丽莎玩纯辅助可以拿,或者玩某些特定流派需要快速压缩卡组的时候可以拿,能无消耗过掉并且让压缩卡组的过程变得更安全。抛开0费迅速和一次性的特性,这张卡实战中也非常有效,配合嘲讽技能能直接无视BOSS一次强力的攻击(典型的就是王的惩戒),也可以在对抗死神的时候躲掉死亡印记起到关键的救命效果。如果带特丽莎不知道拿什么技能好,那影子帷幕是非常泛用的选择。
值得大书特书的技能,甚至可以专门写个专栏来写暗影重现的一百种骚套路用法。
在这里我就说一下通用思路:
1.暗影重现可以带上卡牌的附加效果,比如重现有幻影剑特效的卡牌,那么重现获得的卡牌也会带幻影剑特效。不过要注意的是有一些特效并不是卡牌自身的效果而是角色状态带来的,比如卉子的“可能会有点痛哦”这个技能如果打到海因,那么海因的血液爆炸显示为0费,但是复制出来给特丽莎依然是3费的。
2.暗影重现可以重现费用降低过的卡牌,得到的卡牌为降低后的费用。比如链锯小姐追击得到的卡牌、圣光预见得到的卡牌、露西加速/超加速/运筹帷幄得到的卡牌、幻象生成的卡牌,等等,这些卡牌如果用暗影重现复制,就能得到低费甚至0费的强力卡牌。
3.暗影重现用过一次以后生成新卡牌,这就相当于白过了一张牌,因此可以配速射。如果能玩出速射+暗影重现+邪灵召唤,暗影重现来复制邪灵召唤,邪灵召唤再过一次牌选择一个技能,就能玩出究极随缘速射流。可能强度不一定多高,但是好玩那是真的好玩。
以上这些特性简直就太IMBA了…..毫不夸张地说,暗影重现完全就是个可以无脑拿的卡牌。
当你使用金色技能书却没有心水的卡牌的时候,这个技能就会成为一个无脑拿的选择。如果你有神秘人的半假面,那么这个技能会让你非常快乐。
基本只有影袭流会拿。因为这个技能和影袭一样依赖暴击伤害和攻击力,并且还能免去一次影袭的高昂费用,自身还是必暴,总的来看挺不错的。
快速过牌技能,如果正常情况下随缘使用效果比较一般,但是如果配合魔法抽牌并且刻意压缩自己的牌库,那影刺是有着无限可能性的神卡。简单地说,建议配合魔法抽牌使用。有命运的线团更好。
有点小尴尬的牌。如果玩影袭流的话,那么一次抽两个影袭就会必然吃不到暴击+100%的特效;感觉可以这么用:
1.影袭流特丽莎在已经打出一些影袭的情况下,确保牌库里只有一张影袭,那么可以用这个技能把那张影袭拿到手;
2.配合血液爆炸或者超载射击这种费用驱动的流派。双子应该也可行。
叠加一层凝神的效果其实有没有都无所谓……..
总的来说,如果你对特丽莎的期望是海因和西尔弗斯坦那样的单卡暴力角色,那特丽莎可能要让你失望了;但是如果玩得场次够多,就会越玩越感觉到特丽莎的强度离谱。这游戏似乎没有特丽莎无法搭档的角色,也许只是你我还没有发现罢了。
新手的话,慎重选择特丽莎,即使选了也不要拿来当主C,当辅助角色用用挺好的。
链锯小姐
链锯小姐lv1的属性为:体力27,攻击力14,治疗力9,命中率98%,闪避率0%,暴击率0%。
链锯小姐lv5的属性为:体力36,攻击力19,治疗力12,命中率108%,闪避率2%,暴击率6%。
单从属性看,链锯小姐的体力是众坦克里最少的,而且自身还没有任何防御力属性(但是治疗力竟然还不错?)。但是这并不意味着链锯小姐的生存能力差。我个人体感来讲,链锯小姐恐怕是这游戏生存能力数一数二的不死小强级别——堪称随时随地的体力极限保护,轰轰轰轰轰!的保命奶,两个基本功技能提供的濒死免疫外加烈焰之地的完美防御,这些都是链锯小姐苟命的本钱。并且作为DOT流的玄冥二老之一(另一个是卡伦),链锯小姐的强度和稳定性可谓超标。
我们仍未知那天调查团里链锯小姐的真实名字(允悲)
链锯小姐可以作为辅助奶或者DOT队核心使用。
技能分析:
说好听点叫泛用性高,说难听点叫不成体系。作为基础攻击的上位版,效率一般且没有无视嘲讽的效果,但是提供了一个防御力减少的debuff。这个debuff配合爆发型主C还可以,但是比起链锯小姐的其他技能,就稍显平凡了。
链锯小姐如果作为辅助奶,那这个技能还是不错的。这个技能有几个理解:
1.作为固定能力,提供稳定的燃烧buff;
2.使用后可以临时提高最大体力值,除了增加承伤能力(和奶起来所需的奶量)以外,配合链锯小姐的轰轰轰轰轰和从头到脚(因为这俩技能的奶量是根据最大体力值来的)也是完全可行的;
3.利用濒死免疫的效果可以在极度残血的情况下苟下一条命(我没记错的话优先级比卡洛尔的神圣印记还要高,真的是强行苟命);
4.如果你要玩快速过牌的流派(比如主影刺的流派),那么这张“环保”的卡牌还是相当不错的。
至于被攻击概率增加……敌人的攻击目标就好比量子力学,在被纳尔汗观测到之前,玩家都不可能知道他的目标是谁。只有“观测”,才能“坍缩”。概率这东西,看看就好。
自身效率还可以,但是亮点在于燃烧后的连锁治疗奶。链锯小姐作为辅助奶的流派或者主奶奶量不理想的情况下必学的技能。而且当自己体力足够低的时候就相当于无需等待了。
辅助奶的最终形态。费用确实是高了点,但是用过的都知道,这个奶量绝对是堪称盘活全队的级别。走链锯辅奶的流派完全可以学的技能,比看起来更好用。
链锯小姐的嘲讽技能,持续时间为两次攻击,也有可以叠加濒死免疫的效果,并且亮点是无视嘲讽!链锯小姐除了引擎燃烧器就这个能无视嘲讽了,设置为固定能力还是不错的。如果不拿链锯小姐当辅奶,那这个技能基本就是固定能力的不二选择了。
性价比极高的技能。不仅能让攻击我方全体的BOSS被烫个爽,还能保护体力极限!还能给自己一个完美防御的BUFF!对抗老王的时候,扛下老王的惩戒那一下效果相当明显。如果不是纯DOT向的链锯小姐,我很喜欢拿这个技能。
另外,因为是一次性技能,再结合上述特点,这个技能也是快速安全压缩牌库的好选择。
链锯小姐的DOT倍率是33%,因此这个技能的最终效率为350%,这还是不配合玩火的情况。如果配合玩火,那就更强。DOT流技能之一,完全可以拿。
叠加一层所有的减益,配合黑暗蔓延或者日光之环或者虚弱烟雾就能快速给大量敌人上DOT,在DOT流里还是很不错的选择。
其貌不扬的神技,我和大佬交流的时候,大佬重点提出,这个技能太强了。只要稍加思考,叠好四层燃烧五层蚕食,再增加一回合,就相当于这张卡有40%+(25%*5+33%*4)=300%的效率。即使燃烧只有三层,蚕食只有四层,那也有240%的效率。这可是一费卡啊,而且可是全体攻击卡啊……
DOT流必学,不需要商量的技能。
神卡,值得大书特书的神卡。值得一提的是不知道是不是翻译的锅,这张卡造成的痛苦伤害是基于链锯小姐自身的最大体力值而不是受作用者的最大体力值,这点描述的很不清楚,所以特意提一下。
追击的理解有下面几条:
1.因为可以拿队友的卡,甚至连弃牌库的卡都可以拿,因此可以根据战场情况灵活选择拿奶卡还是输出卡;
2.因为追击后的技能会降低两点费用,因此可以配合暗影重现大量制造廉价卡牌;
3.追击会造成痛苦伤害,因此可以配合暗黑形态打出AOE,前期效果显著。如果追击自己并且自己的牌库里除了追击以外的技能不多于两张,则可以无限自我追击循环。这个玩法看似鸡肋,但是在后面写骚套路的时候我会讲讲追击的作用。
如果学习技能的时候没有合心意的卡牌,追击就可以作为一个无脑选的好技能。
就面板来看,即使协同出基础攻击,那也有200%多的效率呢,真是好卡啊…….你以为我会这么说?
当年我一个协同攻击引发的血液爆炸直接把我海因哥带走的场景我还历历在目。
建议是,确定自己牌库里有啥再用,最好配合能控制牌库的技能或露西技能,不然效果就很一般了。
理解有两个:
1.给队友提供燃烧效果也就是提供体力极限保护效果;
2.如果打算用特丽莎重现链锯小姐的技能或者在圣域其他人拿到链锯小姐的技能,但是需要燃烧效果才能发挥出原本作用,那烈火重生恐怕就是唯一的解决方案了。
总的来说,玩链锯小姐需要一定的理解,但链锯小姐本身强度和机制在超时空方舟里绝对是亲女儿级别。
阿扎尔
阿扎尔在lv1时的属性为:体力值21,攻击力14,治疗力7,命中率96%,闪避率和暴击率都是0%。
阿扎尔在lv5时的属性为:体力值27,攻击力20,治疗力9,命中率105%,闪避率和暴击率都是5%。
值得一提的是阿扎尔在lv2升到lv3的时候会加两点攻击力,因此可以优先升到lv3。
阿扎尔的体力值在进攻角色中属于中等水平,比双子、特丽莎高,但比海因、枪男低,和卡伦一模一样。攻击力、命中、闪避和暴击率都是中规中矩的水平,单从属性看没什么特色。但是阿扎尔的机制相当特殊,易上手难精通。如果总结一下,那就是成也幻影剑,败也幻影剑:一方面因为每回合都能稳定拿到幻影剑来刮痧,所以在打呼吸的铠甲、教主的时候非常强势;而自身两个弃掉0费卡牌的稀有技能让阿扎尔在打魔女、炸弹小丑和王的第二阶段(这里特指用流星剑,用幻象弃掉净化雷电还是会被雷击)的时候非常强势;但是另一方面,因为阿扎尔非常依赖牌与牌的配合和过牌数,所以在对抗小丑、时钟怪、红魔蓝魔和卡洛尔的时候会明显力不从心。因此,甚至可以这样说:阿扎尔这个角色选出来,这一局游戏就已经有赌的成分在里面了。
技能分析:
一费迅速,使用后拿两张幻影剑。一般来说是配合升天斩制造出更多的幻影剑的时候使用。不过一费迅速过三张牌,配合速射也不错。单纯从两张幻影剑的输出水平来看,这牌的性价比(一费80%)就是血亏的水平了,建议配合其他技能用。
很强,即使只复制一张幻影剑都相当于有175%的效率,如果复制出两张以上幻影剑,就是血赚。
如果希望能稳定制造出幻影剑来用,可以考虑设置为固定能力。复制3张幻影剑就是3费255%的效率,感觉完全可以接受。条件也不苛刻,只要拿到生成幻影剑配合被动就能做到。
费用惊人的技能,特点是每次使用0费技能都能降低一点费用。
有两个理解:
1.利用自身超高的费用来配合费用加成的技能,比如海拉的费用流和枪男的超载。
2.不仅仅是幻影剑,我方的技能比如基础保护、瞬间治疗、卉子的胡萝卜鞭子所生成的干的漂亮、暗影重现等等0费技能都可以降低这个技能的费用。因此如果特意调整牌库的情况下可以多拿几张。
不过最通用的情况还是拿一张用作固定能力,使用方思路和蓄势待发有异曲同工之妙。
算上两张幻影剑这玩意有175%的效率……然而一旦处于手牌最上方,就基本不可能生成两个幻影剑特效了,最多生成一个。这个技能一般是配合幻影剑特效流,比如新月斩、幻影一闪来使用,不过单拿出来用1费175%也太香了。我很喜欢这个技能。
如果你手里有一大堆牌,那这个技能就会变得非常强;如果你经常牌库入不敷出,那这个技能就会让你感到头疼。拿之前建议看看自己的抽牌技能够不够多或者能不能快速弄得满手都是牌。只要牌够多,这个技能配合幻影一闪和流星剑都能打出爆炸伤害。
但是,有一点注意事项:如果手里全都是牌并且挂上了幻影剑特效,一旦牌库溢出,最上面的牌弃掉就会生成幻影剑,生成的幻影剑又会再次弃掉顶部的牌,最后手里就会全都是幻影剑(我一般称这个过程为“幻影剑崩溃”)。一定要避免这种情况发生,因为手上全都是幻影剑的战略价值通常是不怎么大的。
阿扎尔的稳定暴击技能,条件比较宽松,暴击后相当于2费200%效率的一次小爆发,其实还是不错的。
请配合无限之剑使用。
不过一个幻影剑特效就是3费210%,四个幻影剑特效就有330%的效率,其实伤害真的高。并且释放后并不会解除幻影剑特效,在合适的情况下可以连发(比如配合暴走)。缺点是打出可观效果的条件相比阿扎尔的其他技能苛刻不少,既对幻影剑特效数量有要求又要三费才能释放,还没有无视嘲讽(阿扎尔唯一一个没有无视嘲讽的技能),还有倒计时1,感觉用起来不太舒适 但是释放出去的快感是货真价实的 。
另外,追加攻击可以受到莉安的路障加成而变得刀刀暴击。
一般来说当然是配合幻影剑来使用,在频繁用幻影剑刮痧的玩法里堪称核心技能。
不过注意描述,“零费技能”,因此追击得到的0费技能、运筹帷幄得到的技能、触发特丽莎被动而释放的技能、幻象产生的技能都能稳定暴击。甚至卉子产生的“干得漂亮”的治疗也能暴击……这么一看,这技能上限很高的。
极其特别的技能,有好几个亮点:
1.加防御力,能显著提升队伍坦度,配合莉安的保护友军效果更佳(原因可以细看莉安的技能说明);
2.能造成AOE反击,配合嘲讽类技能能稳定打出反击AOE;
3.能生成一张幻影剑。但是这张幻影剑很特别,是选定友军的幻影剑。基于这个特点,阿扎尔的剑幕实际上还有个解晕的效果:因为产生了队友的幻影剑,而这张幻影剑在下回合一定会被弃掉,弃掉以后则眩晕解除。
4.可以给枪男挂剑幕,至于到底为什么特别提出来,原因可以见枪男的“标记”部分。这应该是BUG。
而有着这么多特色的剑幕竟然只是个1费迅速技能!1费迅速技能!
所以只要不是阿扎尔单C,我非常喜欢学剑幕,性价比真的高。
1.4的老技能了,1.5版本改成了稀有技能。流星剑除了能打出高额伤害以外,还能起到过牌的效果,在对抗魔女和炸弹小丑的时候有着极佳的效果,在道中战也有不错的发挥。总的来说,是一张下限不低上限不高较为稳定的技能。
另外,流星剑是唯一一张能安全弃掉王的净化闪电的弃牌卡(程序员出来挨打)。
幻影剑刮痧流的核心技能,配合升天斩、无限之剑、光辉剑气能把敌人刮得痛不欲生。
这张牌有三个注意点:
1.以气御剑的效果可以被路障加持而刀刀暴击;
2.当拿到神秘人的半假面时,利用固定能力释放两次以气御剑,就能每次攻击打出两个以气御剑的效果(成倍的快乐)。暗影召唤同理。
3.在对抗卡洛尔的时候,一旦处于印记在阿扎尔身上并且队友会跟随阿扎尔释放技能的时候,优先释放以气御剑,这样也能使得以气御剑打出爆炸的效果(上限是四倍的快乐)。
总之,很强,很快乐,我用这张牌两回合就放倒过魔女。如果说利用幻影剑频繁输出叫刮痧,那么释放以气御剑那就可以叫“抛光”了。
上限超高的技能,本质上是运筹帷幄plus。同流星剑,这张牌的作用对象也是“零费技能”,使用得当会爆发出惊人的效果。只要对“零费技能”这个概念有足够的理解,这张牌的用法也不用赘述了。
角色抽牌里唯一一个消耗法力值的技能,优势是在有一定的输出辅助效果的前提下不会给阿扎尔造成过载压力。我是很喜欢拿这个技能和阿扎尔的其他技能作配合的。
总之,阿扎尔单卡能力薄弱,比较依赖技能间的互动;但相应的,他的过牌能力超强。阿扎尔的理解重在“零费技能”这个概念还有技能间的联动上。因为技能基本都无视嘲讽,破盾能力也较强,整体偏短平快,很适合新手使用;而丰富的机制也使得阿扎尔上限也很高,在老手手里也不会显得弱。
只能说不愧是本作唯一指定男主。
莉安
莉安在lv1时的属性为:体力28,攻击力15,治疗力8,防御力5%,命中率100%,闪避率0%,暴击率5%;
莉安在lv5时的属性为:体力38,攻击力21,治疗力11,防御力7%,命中率108%,闪避率5%,暴击率10%。
莉安的攻击力在1.55版本刚刚砍了一刀,但是不难看出,这波削弱合理,即使砍了一刀莉安的属性依然很强。
莉安算是这游戏里最好理解的角色之一了,几乎所有的牌都是打一张是一张,并不依赖牌之间的配合。而被动的格挡机制很简单易懂。总的来说,莉安属于下限很高但上限一般的角色。
(什么叫上限一般啊,这游戏能轻松把王打死就行,还要个P的上限)
技能分析:
莉安的特色技能,如果无特殊情况都是拿来作固定能力使用。被保护的友军可以保护体力极限并且防御力强行拉到和莉安一样的水平。因为这个技能的存在,防御力属性对莉安来说收益很高。
这个技能分为两部分:一是对敌方全员嘲讽;二是反击释放拿到手里的技能。这个技能的生成技能造成的伤害减半,不是单纯的面板减半,而是最后的结算数值减半。这个是什么意思呢?这里就要请出约翰的模拟来对比:
比如同样是血液爆炸,面板伤害为10点,根据损失体力造成伤害为60点,那么约翰的模拟血液爆炸造成的最终伤害值为(10*0.2)+60=62点;而在莉安这里,则是(60+10)*0.5=35点;也就是说,不仅仅是面板,连效果的附加伤害也要折扣。因此如果拿到血液爆炸建议丢掉,不然略亏。我曾经拿到血液爆炸炸死过自己。不过如果是附加减益效果则不受影响。
所以如果你的队友是卡伦、卉子,那这个技能还可以,因为她俩的攻击技能主要是附带减益效果。不过拿到兔子玩偶的表演的时候,如果敌人没有任何一个人身上带有弱化效果,那么复制到的兔子玩偶的表演也是丢不出去的,会憋在手里。其他队友的话,因为莉安被动的格挡,感觉也不差这个嘲讽效果,拿不拿无所谓。
强力debuff解除技能,不光能解除,还能以300%的成功率施加给对手。如果队伍里没有其他人有净化能力,那可以拿,甚至可以拿两张或者更多。要是能解眩晕再丢出去可太赚了。
100%效率,如果触发格挡就是150%效率,还是不错的。而且还有一个拿这个技能的理由:这是莉安的攻击技能里唯一一个无视嘲讽的…….如果不拿一个会很难受。
劈斩这个技能吧,强但也不强。强就强在无视防御,即使攻击带绝对防御效果的敌人也能造成全额伤害;但是除此以外,这个技能就有点尴尬了。这游戏防御力高的敌人,一个是发条玩偶,另一个是圣域的监视者;然而这俩敌人即使没有无视防御的效果,靠这个技能的伤害就足以灌死了。而面对其他敌人的时候,这个技能的效率又显得偏低。
总的来说,在目前的敌人配置下,除了破盾效果亮眼,其他方面一般,建议最多拿一张。
相当好的技能,有控制效果,自带迅速,并且打死敌人以后还能转移眩晕效果,打道中和boss都有不错的表现,建议拿一到两张。
2费,全体,100%效率,单看面板就已经很香了。然而更香的是,受到痛苦伤害以后费用还能降低。
可以配合追击、痛苦屏障、血液逆流、血液爆炸甚至折断debuff使用。效果很好,性价比不错。
不过debuff效果一般。
神技,每次伤害是自身面板的80%,三次就有240%。1费240%,请给我一个不拿这个技能的理由。
我唯一一个不拿戒备的理由估计就是拿多了会让莉安的被动废掉吧……
在圣域换技能的时候,除了纯奶,所有人都可以考虑把不顺眼的技能换成戒备(如果roll得到得话)。
另外,戒备的反击效果在路障buff下可以暴击。
这技能强不强取决于队友。如果选择海因、枪男、普瑞斯特作为队友,那这技能会很好用;如果选择卡伦、阿扎尔甚至西斯之类的,那这个技能会莫名的鸡肋。
总结:看人下菜的技能。
纯数值技能,机制没啥亮点,但是性能还不错。
给队友一次莉安的被动。没什么其他可说的……
莉安的三个稀有技能里唯一值得提一嘴的。可观的防御力、保护体力极限的效果和对追加攻击的暴击BUFF,都让这个技能值回了2费的回票价。我个人感觉还是不错的。
顺便提一嘴,这游戏如何定义追加攻击,我是这么理解的:在每一次行动的时候(无论敌我,我方的行动也就是过牌),会造成这次行动的效果(无论是攻击、治疗还是辅助),这个效果一般也就一次;而在每一次行动的整个过程中,这次行动的直接效果之前和之后的任何额外行动造成的伤害都可以算追加攻击。
最后,莉安没有自己的抽牌技能。残念。
虽然作者总是强调莉安难,但是有一说一,莉安的好懂程度其实和海因差不多一个水平了,都是简单粗暴数值怪的代名词。反正我是没看出来哪里难懂了。
凤凰
凤凰,emm,对于凤凰,我也不想列什么数据了,也不想长篇大论写技能分析了,感觉毛用没有。
凤凰主要就三个玩法:
1.配合双子玩养鸡流,主凤凰爪击和支招,利用好双子调换牌库顺序的能力打出强化凤凰爪击,达到快速干倒BOSS的目的。发育期不太爽,但是打BOSS的时候感觉很爽。
2.学休息一下,配合钢铁之心,利用钢铁之心造防护墙,等墙够厚了一发不灭的火花把BOSS带走。如果有幸拿到钢铁之心的绝对防御,那就可以无条件让BOSS原地去世。
3,虐待凤凰,用来当纯血包。技能选择尽量选一次性技能,比如盯,火爆治疗,或者有闪击之类的都给它。面包也不用吃,痛苦屏障啊净化雷电啊,往上按就完事了,完全不怕王的第二阶段,拖上七八个回合都无所谓。
以上。
普瑞斯特
普瑞斯特在lv1时的属性为:体力值21,攻击力13,治疗力11,命中率95%,闪避率5%,暴击率0%。
普瑞斯特在lv5时的属性为:体力值30,攻击力19,治疗力16,命中率105%,闪避率10%,暴击率5%。
普瑞斯特在lv2升lv3的时候和lv4升lv5的时候都会加两点攻击力,而lv3升到lv4的时候会加两点治疗力。
普瑞斯特的属性完全是按照进攻型角色设计的,体力值在辅助角色里算中等水平,命中率和攻击力的模板完全就是进攻型角色……因为被动的特殊性,普瑞斯特建议尽快升到4级。而参照普瑞斯特的属性成长曲线,如果用普瑞斯特打C位可以升到5级,完全没问题;而如果拿普瑞斯特当纯奶,那么升到4级是性价比最高的。
技能分析:
这个技能的伤害一般,亮点在于防御减少和施加嘲讽,算是辅助向的技能。并且这个防御减少不会像弱点识破和链锯小姐的技能那样按照受攻击次数计算持续时长,而是按照敌方行动次数(敌方行动次数不等于回合数,有的敌人会连续行动)。如果拿普瑞斯特当工具人,那这个技能还是不错的,不过除此以外大多数情况下不是个好选择。
也是工具人普瑞斯特推荐的技能,因为本身提供一定效果却不吃自己的属性加成。至于主C的普瑞斯特要不要学这个技能来触发预见效果,我个人感觉效果一般。如果预见送你见上帝,那产生过载太难受了;如果预见华丽石柱还可以勉强接受。不过真打算主华丽石柱的话,那干嘛学这个,不如多学几个华丽石柱…….
简单粗暴的效果,正如技能名字:“净化”,“保护罩”。可以考虑用作固定能力的技能,虽然用作固定能力会导致无法享受预见效果,但是很多时候能随时使用更重要一些。
超好用的治疗技能,效率强大还附带迅速,奶普瑞斯特必学,多学几个都行。不过预见加成就很一般了。
预见后225%效率的治疗技能,比起闪光治疗更依赖预见的效果。奶量相当强劲,性价比超群,缺点是会产生过载。不过实际上,因为普瑞斯特的治疗技能里,圣光、闪光治疗乃至守护天使都自带迅速,所以玩奶普瑞斯特,这技能还真有学的必要,不然满手都是迅速技能还是挺亏的。
实话实说,在本作众多2费群奶里这玩意的奶量期望基本算是垫底的,但重点在于强化预见的效果。四舍五入相当于这个技能1费就可以释放。很多时候是作为固定能力的好选择。
这个技能从效率来看有点差,从特效来看也不怎么样,其实正确的理解是:释放第一次以后,可以预防敌人的下一次攻击。第二次治疗的连锁特性使得敌人无论打到谁,这个技能都能抬一口。
简单总结:“预防奶“。
首先说明一点:这个技能的描述很误导人。我想了很久为什么使用后放逐不改成一次性卡牌,后来我才明白:这个技能只有触发了超量治疗的效果后才会放逐。
翻译出来挨打
因此玩奶普瑞斯特完全可以学,本身1费170%的效率就已经足够强劲,而超量治疗的重要性可以说不言自明了。
160%的进攻效率,60%左右的群奶(奶量基于治疗力),三费。就算不触发预见,性价比都可圈可点了,而预见后2费的华丽石柱可以说血赚。算是一张价值很高的卡。缺陷就是会奶敌人(比如可能一口把残血发条玩偶抬到满血…..)。而且如果自己装备了草刺猬帽,这个奶敌人的效果还会附加草刺猬帽的buff……这点需要稍微注意一下。
如果频繁捡到太极戒、贝斯拉德等加攻击力和治疗力的装备,那学三四个华丽石柱都没问题。
触发预见的送你见上帝在基础暴击伤害下都有270%的效率…….正常情况下带个木剑即可在2-1和2-2一棍子带走满血马哥。主C普瑞斯特核心技能。
除了惊人的爆发伤害以外,见上帝的超额治疗也很不错,虽然数值很低,但是每一点超额治疗的价值都是很高的。
持久战效果明显的卡牌,在道中的意义比较小。这张卡说强也没强到哪去,说弱吧,还确实有一定的效果。值得注意的是普瑞斯特的预见效果是随机出示牌库的四张牌而不是按顺序查看四张牌,因此这个东西的潜在价值是可以取出牌库中靠下面的牌。而在双子出现以后,这点反倒对双子的牌库流玩法有不利影响了…….感觉算是有点鸡肋的稀有技能。
抽牌,并且最多可以同时给两张技能带上预见效果,挺好的一张抽牌技能。如果你的牌组依赖预见效果,那这玩意必学。
不过这个抽牌技能有个超大的弊端:当你的牌库中只剩两张牌,那么你只能抽一张;如果你的牌库只剩最后一张牌,那你会抽个寂寞。
坑爹啊这是!
总体评价一下的话,引用游戏中的原话:
“显著提升队伍稳定性”。
我觉得十分恰当。
钢铁之心
实话实说,钢铁之心我玩得相对比较少,如果哪里有问题希望读者指出。
钢铁之心在lv1的属性为:体力值27,攻击力14,治疗力7,防御力10%,命中率97%,闪避率-3%,暴击率0%。
钢铁之心在lv5的属性为:体力值37,攻击力18,治疗力10%,防御力15%,命中率107%,闪避率2%,暴击率5%。
不过考虑到钢铁之心这个角色的特点,很少很少会升到lv5,绝大多数情况下都是升到lv3就完全够了。
钢铁之心的体力值很高,属性自带的防御力是全游戏第一,攻击力基础数值也很高。不过成长就很一般了(其实成长也没必要高,钢铁之心的技能基本不吃自身属性加成)。
钢铁之心主要是盾击流和工具人两个流派。其中盾击流的思路是队伍里配置以奶为主,利用过量治疗产生的护盾配合能量波动、盾牌打击等技能来打爆发;而工具人流派则是利用钢铁之心的被动来达到提升队伍的稳定性的效果。
技能分析:
稍微有点尴尬的技能,如果走盾击流,那么惩戒之盾的伤害远不如盾牌打击和能量波动,而这个技能产生的过载让人十分头疼;如果走工具人流派,那队伍里的奶量不可能支撑这个技能频繁释放。
不过如果能触发四次打击效果,那么伤害就有16+180%之高,可以说相当夸张。我曾经试过一局,用卉子学胡萝卜与鞭子配合特丽莎重现这个技能,结果失败了,实战效果比想象中差很多。
但是理论上限还是很高的,应该是我还没开发出来。
盾击流的起手技能,增加治疗量变相也是增加了爆发能力,便于盾击流打出一波输出。
不过疑惑的是,这个技能就算0费释放了,也会产生过载,最后折算还是相当于1费,这1费用来增加治疗量真的比放个治疗技能效果好吗?存疑。
盾击流核心技能,BOSS战必备。如果打算玩盾击流,那么在1-2BOSS以前确保拿到一张这个技能,不然打魔女很可能打不过。
其实就算不考虑防护罩的额外伤害,这个技能2费140%的效率就已经不错了。一般用法都是配合其他治疗或者护罩技能把保护罩叠起来以后再放,打出巨额爆发。
boss战可以考虑设置为固定能力的技能。
盾击流核心技能,道中神技。思路和盾击流一样,不同点在于这个是全体伤害。在道中战建议设置为固定能力使用。
盾击流最终形态,把奶1:1变成输出并且储存起来的技能。如果你的队伍叠盾奶以群奶为主,学这个。如果以单奶为主,学下面这个。
当给某一个角色投入治疗量增加装备以及队伍治疗技能以单体为主的时候,拿这个。或者队伍里有卡伦,也拿这个。
我打了好几百小时一次都没有学过的技能……属于工具人流派的技能,不过效果是非常强的。因为钢铁之心被动提供的保护罩只持续到本回合结束,因此用这个技能可以起到存储护盾的效果。即使不考虑护盾的存储,很多持续回合较短的神技也可以用这个来延长(绝对防御、痛并快乐着、路障、标记强化、以气御剑之类的)。而减少debuff持续回合在打死神的时候效果应该是最突出的。
一次性的特点也注定了这个技能不会污染牌库,也算是非常契合工具人玩法了。
一次性,所以也是工具人技能。提供一定的防护墙和体力极限保护效果,但是说实话,费用有点高了,感觉性价比不如链锯小姐的烈焰之地。工具人的话还是可以学的。
AOE嘲讽技能,伤害其实还不错。但是这个对治疗技能数量的要求可太鬼畜了,如果走盾击流,那么有盾击谁会用这玩意…….如果走工具人流,那么手牌里哪有那么多治疗技能啊。配合钢铁之心的抽牌技能可以一用,但是泛用性略差。
神技。决斗嘲讽和纳尔汗的植入仇恨嘲讽属于一个类别,并且有别于链锯小姐和莉安的嘲讽。决斗的嘲讽是“只能指定钢铁之心”,意味着:即使敌人释放了AOE技能,最后也只有钢铁之心会受伤。在对抗BOSS某些AOE技能的时候能发挥奇效。不过理所当然,这个技能不能设置为固定能力,有点可惜。
泛用固定能力,伤害一般,但是能让敌人的攻击无法削减体力极限。工具人流派推荐的固定能力。
一回合无敌。
除了常规用法以外,可以配合凤凰的不灭的火花以极低的战损比白嫖死BOSS。
这个技能只从牌库抽一张牌,另一张是凭空生成的。虽然是抽取和生成回复技能,不过考虑到可能生成光之审判,如果需要爆发技能可以赌一把试试。
我个人体感,钢铁之心前期会稍微难渡过,但是如果平稳进行到后期,那么强大的保护能力和爆发能力会给队伍带来极高的稳定性。
(除非你另外三个都是奶,钢铁之心还被教主控了。所以建议就算另外三个都是奶,也最好带两个刮痧技能)
卡伦
卡伦,yyds!yyds!
卡伦在lv1时的属性为:体力值22,攻击力14,治疗力8,命中率100%,闪避率5%。
卡伦在lv5时的属性为:体力值27,攻击力19,治疗力13(???),命中率108%,闪避率7%。
卡伦暴击率不会成长,始终为0。
如果一定要排一个超时空方舟节奏榜,那以现在的游戏环境,卡伦毋庸置疑是T0水平。一旦对卡伦足够熟悉,那么这一局只要选了卡伦出门,就几乎不会输,除非运气差到不行。
具体有多离谱呢?下面说。
技能分析:
主要作用是叠一层香炉,可以用来奶或者配合灵魂突袭使用。虽然也能上一层蚕食效果,但是这点效果基本可以忽略了。
算是灵魂突袭流的核心技能?不过关于用灵魂突袭打输出这个玩法,我试过几次,效果非常非常不理想,一次都没成功过。因为香炉最高充能次数只有2,而且在战斗中随时奶濒死的队友可比打这点输出有用多了。就算两层打满,这玩意的效率也就300%,那我为什么不去用见上帝而要用这玩意……
随缘型技能。值得一提的是,虽然这个技能抽到的治疗技能会变成攻击力加成,但是有一些有特殊效果的技能(比如华丽石柱),如果抽到了而且特殊效果依赖治疗力的话,那么卡伦释放的时候,这部分特殊效果的数值还是会根据卡伦的治疗力计算。所以有可能会导致治疗技能劣化。再加上这个技能不成体系,除非剩下两个备选技能是灵魂印记和灵魂突袭,不然不考虑。
上边这三个技能算是卡伦相对不强的技能,下面的每一个技能都是神技。
这玩意有多神呢,我想拿光之审判作对比。光之审判的治疗量也就相当于1费的急救措施,之所以费用为2就是因为攻守兼备的灵活性。而黑十字治疗可以很轻易地在奶我方的时候达到170%的效率。在攻击半血以下的敌人的时候,也可以以170%效率斩杀敌人。
1费,170%,无视嘲讽,而且可以随时切换奶或者攻击,这个性价比用离谱来形容毫不过分。抛开剩下几个神技,这一个技能就足以让卡伦有超高的地位了。学一个设置为固定能力超级好用。
不过关于这个技能有几个特殊的地方值得谈一下:
1.这个技能本质上还是攻击技能,只不过在指定我方的时候会将伤害变成奶。但就是因为算攻击技能,这技能会附带一些攻击技能的效果,比如卡伦身上有化学武器、化学燃气罐等附加效果时,这技能放给友军还是会给友军上毒。所以制作者让卡伦在篝火旁说那句“乔伊,我讨厌你”我觉得是别有用心的。
2.在对抗教主时,这个技能释放给被控制的友军,友军右侧的技能倒计时会消失,但是该攻击技能并不会停止释放。因为友军停止释放的条件是“受到伤害”,而这个技能并不能让友军受到伤害,因此如果友军要放大招了,不要给他放黑十字治疗。而当卡伦被控制时,如果卡伦向友军释放了黑十字治疗,那么最后友军还是会加血而不是受到伤害。(不愧是卡伦小天使)
又一攻守兼备的神技。如果仅从攻击效果看,2费,接近150%的效率可以让很多aoe技能望尘莫及;而被套盾的友军又会受到强大的保护效果。说这个技能能显著提升队伍稳定性是毫不过分的。
不过这个技能也有需要注意的点:
1.当一个友军的黑暗屏障倒计时为1时,再次给该友军套盾,该友军盾的爆炸时间会一起延后到2回合后,而不会在接下来两个回合分别爆炸;
2.当盾爆炸时,如果敌人有绝对防御效果,那么该次爆炸对该敌人造成1伤害且无法解除绝对防御。
总的来说,瑕不掩瑜,超强的技能。而且不要小瞧附带的痛苦抵抗+33%,某些情况下有奇效。
DOT向技能,算上两层DOT的实际效率为193%。而且这还是AOE技能…….
前中期道中神技,打杂兵必备,可以设置为固定能力,但是在圣域之前建议忘掉。
DOT向核心技能,算上DOT的实际效率为291%。真没啥特别要说的,多学几个就对了。
对马哥神技
DOT向稀有技能,打爆发可以用,但是实用性不太可观:敌人都已经被DOT折磨成那个德行了,砸一下又怎么样呢,差这点伤害吗?
不过平心而论,伤害高是真的高。这玩意吃DOT加成超过100%,DOT叠的够多的话,一次砸100+伤害不成问题。只不过比起暗黑庇佑来说泛用性差不少。
围绕着这个技能做文章,会有很好玩的流派(我称其为“碰瓷流”,在后面写套路的时候我会讲一下,包括灵魂印记本身的特点我也放在那里说)。如果不打算围绕灵魂印记做文章,那就一个都不要拿。
这个debuff有一大堆效果。总结一下使用方法,主要有这么两点:
1.配合dot流,增加dot每跳的伤害(因为技能描述是“受到伤害”,这个伤害加成对DOT也适用)和dot的命中率;
2.配合其他防御力降低技能(典型就是弱点识破和嗡嗡!),打出高爆发的爆炸伤害(受到伤害增加和防御力降低的伤害加成是乘算)。
超泛用的百搭技能,可以无脑拿那种。如果你的队伍前三个成员都没有爆发能力,那最好拿一个来处理2-1的玩偶,不然dot队面对玩偶很可能吃瘪。
抽牌技能里强度比较高的。比起补充一层被动,我感觉很多时候多抽一张牌的意义更大一点。
作为DOT流的玄冥二老之一,卡伦强度明显超标。虽然已经削过了,但是我感觉还有再削几刀的空间。现在还是太强太离谱了。
西尔弗斯坦
(下面的西尔弗斯坦全部用枪男代替)
枪男在lv1时的属性为:体力值23,攻击力15,治疗力7,命中率98%,闪避率10%,暴击率5%。
枪男在lv5时的属性为:体力值31,攻击力20,治疗力10,命中率110%,闪避率15%,暴击率10%。
枪男的属性非常强悍,体力值在进攻型角色完全是破格水平,基础攻击力也很高(不过成长一般),命中率在进攻型角色里排第三(卡伦和特丽莎并列第一)而且闪避率和暴击率都意外地高。从属性来看,枪男的生存能力是非常高的。
虽然属性出奇地高,但是枪男的技能爆发伤害却并不是十分可观,补正大多都相对较低。考虑到枪男被动的特殊性,只能说,这波合理。1.55版本稍微加强了被动的伤害和一些常用技能的倍率 (并且一刀砍到了急速射击的大动脉)。
其实枪男不仅仅可以当主C玩。我个人感觉,枪男的工具人玩法丝毫不弱于主C。
技能分析:
工具人枪男推荐技能。一次性并且能提供控制,不会污染牌库。这个技能如果在道中使用就相当于直接将敌人放逐两个回合。不过如果你的队伍里有DOT角色并且装备了恶魔犄角的话,就算冻住了也照样DOT,可以说相当赖皮。
工具人流派可选,一次性,能增伤,能加闪避,能起到概率嘲讽效果(效果很明显),还有一定的伤害。如果队友身上同时放了好几个捕熊夹,那么敌人的AOE能一次触发好几个(顺序是从左到右)。
不过有一个注意事项:这个技能和阿扎尔的剑幕一样,如果反击到了卡洛尔的十字架或者带燃烧盾牌的卡洛尔,那么反击伤害会打到夹子/剑幕之前的主人身上,而不是枪男/阿扎尔的身上。
1.55大砍了一刀,但是依然可以用。主要的作用就是快速打标记,并且对无标记敌人有一定的输出(效率85%)。
另外有一个注意事项:在1.55中,固定能力无法附加标记效果,即使是急速射击也不行。不过这个却未必是削弱:因为改动以后,固定能力的急速射击打没标记的敌人就可以不借助其他攻击技能打出3费170%且全程迅速的先手爆发,而且爆发结束了敌人身上还有印记可以触发被动。这一点在需要先手秒人的情况下有奇效。
常规输出技能,能加闪避率(聊胜于无),主要是无视嘲讽和追加攻击增加一次。主C可学的技能,建议拿一两张。配合散弹或者狙击效果更佳。
1.55版本固定能力无法打标记对散弹是重大利空消息。虽然伤害稍微增加了一点,但是散弹最重要的效果就是打AOE。如果不能在第一回合就触发,效果就会大打折扣。现版本较为一般的技能。
秒杂兵或者对BOSS打爆发的技能,和送你见上帝是完全一样的效率和费用。不太建议拿很多。另外如果队伍里没有其他人有高费用技能,配合超载射击也是常见combo。
相当强力的爆发,可以配合狙击,雷霆剑以及各种高费技能。
不过还有两个抽象组合,一个是搭配贝斯拉德,一个是搭配治疗之手…….
1.55版本明显加强过的技能,现在不考虑技能的特效都有2费190%的效率,而打单体爆发在140%左右也还可以接受。不过技能特效值得说一下:这个技能最理想的用法就是处决低血量带标记的敌人。这个技能的攻击机制是:先攻击目标一次,并打一次标记;再寻找附近的目标,攻击一次并打标记。如果第一次攻击的目标有标记,则触发被动并且给邻近目标打上新的标记。考虑到杀死第一个目标后第二次攻击暴击,处决低血量带标记的敌人自然是最优情况,这种情况下不考虑被动的触发都有240%左右的效率,而这个技能才2费啊…….
现版本很香的技能,完全可以拿。
咋说呢,速射这东西还是得配合其他角色才强。我会在后面讲套路的时候多说说速射。
简单来说,要保证自己本回合能过大量的牌,就可以速射起手。一般情况配合幻影剑会比较强,或者卉子的胡萝卜与鞭子也能奶两次开两枪。并且这个装弹效果还能辅助过牌。这个技能是相当有潜力的,如果其他队友能释放出这个技能,那么过一张牌就能开好几枪,上限是四倍的快乐。
卡洛尔突然后背一凉,这场景好像在以气御剑那里看到过
可以设置为固定能力,在本回合有较多攻击技能供释放的时候频繁触发被动。不过这样玩就没啥意思了,这里我要讲一个机制:在这个游戏中,只要一张卡牌属于枪男并且满足:1.是攻击技能;2.非固定能力,那么就可以打标记。之所以会这样,是因为程序代码的bug(存疑):枪男自身无法生成技能,唯一能生成的就是急速射击。而代码为了让生成的急速射击也能打标记,就这么写了:只要是枪男的卡,无论是否是生成卡,都能打标记。
怎么利用呢?我能想到的,队伍里带阿扎尔,然后在圣域,枪男换技能,换无限之剑、升天斩之类的,战斗中自己生成的幻影剑就可以触发被动了。
虽然有作弊嫌疑,但是快乐啊,233。
不考虑解除的标记效果,相当于1费200%效率过一张牌,强度还是不错的,并且还能起到抽一张牌的效果。如果能配合散弹的标记(道中)或狙击的标记(BOSS),自然是更好了。不过这张牌有几个注意事项:
1.无法攻击到无法选定的敌人(比如王第二阶段的那几根柱子,因为王是嘲讽);
2.最好不要在重装弹药层数较高的时候使用,如果开一枪就完事了那可太尴尬了。
在快速过牌压缩牌库的流派里可以学,如果只剩这最后一张能进入牌库,在加速魔法阵加持下能快速打出爆炸伤害。
基于上面的这些特性,在对抗王的第三阶段时,扫射可以留到最后作为底牌使用,能发挥出绝大的效果。
强力的抽牌技能,能根据战况选择效果。改变嘲讽效果在打王的第二阶段可以说很宝贵。算是抽牌技能里优先级很高的那一档。
枪男是个很万金油的角色,无论是作为工具人、过牌、打爆发还是打配合,都能起到一定的作用。加上自身的高生存能力和高命中率,可以说枪男是这游戏的爆发C位里稳定性最高的了,算是新手老手都能愉快玩耍的角色。
卉子
卉子在lv1时的属性为:体力值24,攻击力12,治疗力11,命中率100%,闪避率5%,暴击率0%。
卉子在lv5时的属性位:体力值34,攻击力17,治疗力16,命中率110%,闪避率10%,暴击率5%。
1.55版本稍微加强了一下卉子的攻击力属性,现在用卉子当C位更加舒适了。不过卉子在lv3升lv4会加2攻击力,在lv4升lv5的时候会加2治疗力,因此如果卉子当C位,升到4级性价比最高;而卉子当奶的话,还是尽可能升到lv5好一点。考虑到卉子lv4的基础攻击力只有16点且进攻技能的效率都偏低,因此强烈不建议卉子玩单C,就算当主C也最好有辅助输出角色。
技能分析:
伤害偏低,但能增伤而且持续时间挺久的,卉子当奶或者C都可以学,不过队伍里是卉子单奶的话,这个技能还是不要学比较好。
可以配合惩罚或兔子玩偶使用。
强力闪避降低技能,本身效率也还可以,2费150%且带迅速的爆发输出。能改变嘲讽效果虽然看似美好,但是因为还得等一回合,有这一回合教团魔法师早就把我方烤残了,实际意义比较有限,打王第二阶段的时候倒是可以。
可以配合惩罚或兔子玩偶使用。
发动特殊效果的情况下是25%的aoe和150%的单体,效率一般。攻击力降低的量也比较少,算是聊胜于无。感觉算是相对弱势的技能。不过因为弱化效果可以叠加的层数比上面两个技能多,配合惩罚的效果会更好一些。
前面那几个完全看不出卉子作为主C的范儿,这个才是“重铸辅助角色荣光”的重头戏。2费,暴击225%的效率(这个技能暴击补正是100%),无视嘲讽还附带追踪,和海因的终结有一拼,但条件相对宽松许多。强大的效率可以对某些敌人打出开幕雷击的效果(比如打马哥)。建议设置为固定能力。
强力爆发技能,附加效果提到的减益技能不仅是弱化,还包括DOT。每一层效率25%,叠多了在后期打出七八十的伤害并不难。卉子弱化主C流的核心技能。
效率较低的治疗技能,算上对残血队友的加成治疗效率也不算高,亮点在于治愈鞭痕提供的超额治疗,算上这部分治疗那效率就相当惊人了。不过治愈鞭痕在非濒死状态反而会造成痛苦伤害,导致最后回起来的体力又会被轻易打掉体力极限…….用起来稍微有点别扭,但是卉子主奶还必须得学。
所以我讨厌卉子单奶,没有其他人辅助治疗一下就总会导致队伍在死线附近摩擦摩擦。我玩卉子单奶一次都没通关过
卉子的群体治疗技能,瞬发效率只有52%…….亮点依然是治愈鞭痕的效果。
总算有个正常点的群奶技能了流泪。除了高效率的瞬发奶以外,额外效果的调换牌库感觉配合凤凰或者新出的双子比较好,配合其他人效果一般。
不过配凤凰也不太行,治愈鞭痕对凤凰来说完全是弊大于利…….
如果不在特定的体系下使用,这个技能就会起到“显著降低队伍稳定性”的效果。感觉有下面几个用法:
1.对于身上有治愈鞭痕的队友,痛苦屏障可以快速把队友打成濒死以触发队友身上所有的治愈鞭痕;
2.和灵魂印记或者暗黑形态配合,碰瓷敌人;
3.配合一线光或者血液逆流等技能,以更低的代价嫖到防护墙;
4.用来解眩晕晕或者蓝魔的debuff或者西斯的牺牲伊芙;
5.配合海因的血液爆炸,以便打出更高伤害;
6.抽带有冷静的队友,触发冷静还能嫖到防护墙;
7.在战斗快要结束的时候抽体力极限较低的队友,白嫖一次治愈鞭痕的体力极限回复效果。
此外,有一点附加说明:这个技能可以放心地抽受到伤害增加的队友(比如中了小丑的标记、带了狂战士之锤等情况),因为即使受到伤害增加,得到的防护墙也是跟着增加的(注意表述:生成等同于所受伤害的防护墙),所以并不会吃亏。
暂时能想到的就这些。这技能上限不错,但是随便使用很容易把队友玩死。新手谨慎使用。
理解有下面这几个:
1.抽残血(但不能是濒死)的队友,瞬间触发治愈鞭痕以达到不损血就能回复体力极限的目的;
2.考虑到提供25%的防御穿透,因此在打发条玩偶之前可以抽一下C位,对发条玩偶效果拔群;
3.可以产生两张0费治疗卡,除了释放出去治疗以外,还能够配合阿扎尔的幻象、雷霆剑或者流星剑等, 也可以配合枪男的速射,如果有黑色祭司服那更好了,可以打输出。
总体而言是比较看情况吃配合的技能,随便使用效果可能不理想。
1.55版本减少了对队友的伤害,现在的泛用性更强了。
为什么不说强度更高而说泛用性更强呢?
因为对于装备了黑色祭司服拿这个技能抽敌人造成伤害并且群体回血的玩法来说是削弱了……..
可以配合高费技能达到降费的效果,不过其实本身治疗量也是很可观的。现版本相对好用的技能。最理想的combo就是配合血液爆炸。
我从来都没学过的技能。
看描述,制作者是希望这个技能释放给大残的队友,然后集中奶这个队友以达到让全队都被一起奶起来的目的;但是问题来了:这技能是没有迅速的,如果队友真的大残,我这一个技能甩出去,队友真的不会直接被打死吗……反正我是不会冒着这个风险放束缚治疗。
而且被束缚治疗的队友还不能行动,而且这个技能本身还会消耗两点法力值……我只能说,实用性存疑。希望有用过的小伙伴谈谈看法。
它改变了超时空方舟(指痛并快乐着)。
如果只是随便用,那效果一般;如果配合其他技能用,这技能相当imba。我会在后面单独讲讲围绕痛并快乐着的骚套路。
我相当喜欢的抽牌技能。虽然有一定的风险,但是那三个收益每一个都值得冒这个风险(尤其是可以赚外快这一点)。
另外,利用这个牌在特定情况下可以无限刷金币,在B站有相关视频,有兴趣的小伙伴可以去找找。我个人没太大兴趣,因为开局得特意凹而且比较难凹,而我是不喜欢凹东西的。
总的来说,也许是我个人理解问题,我感觉卉子当纯奶或单奶效果不太理想。除此以外,卉子当主C、辅C、辅奶等其他流派都非常有可玩性。队伍里有一个卉子会让队伍整体的体力极限得到保障,这一点还是相当舒适的。
纳尔汗
纳尔汗在lv1时的属性为:体力值28,攻击力13,治疗力8,命中率96%,防御力、闪避率和暴击率都是0%。
纳尔汗在lv4时的属性为:体力值39,攻击力17,治疗力10,防御力1%,命中率103%,闪避率3%,暴击率3%。
之所以列出纳尔汗lv4的属性而不是lv5的属性,是因为纳尔汗的成长比较特殊:lv5除了防御、闪避、命中和暴击有微小提升以外,体力值的提升非常少。而且考虑到纳尔汗对体力属性的需求和升到lv5所需的灵魂石,升到lv4性价比是最高的。
纳尔汗拥有超高的体力值,并且纳尔汗基本只依赖体力值这一个属性(除了体力值,第二重要的是干扰成功率)。因此队伍里带纳尔汗,那么对抗魔女的时候让纳尔汗吃魔女的弱化诅咒是不二的选择。
技能分析:
输出还可以的技能,体力加成不到纳尔汗的50%(目测是40%),按照纳尔汗的体力值水平折合一下,大概是90%左右的攻击力加成,加上本身的一点攻击力基础,则整体上可以约等于正常C位110%的攻击力加成。而且施加洞察效果还是不错的。如果不打算拿纳尔汗当纯辅助角色,可以拿这个补补输出。如果拿纳尔汗当副C甚至主C,那就是必学。
输出亮眼的技能,使用后会先对选定目标造成1点伤害,再对两边目标造成约55%体力加成的伤害。折算一下大概总共有230%攻击力左右加成的总输出水平。对抗单体则是75%的最大体力值加成,折合……算了,不折合了,只要知道输出相当不错就行了。其实体力加成折合为攻击力加成挺不好算的,虽然成长曲线和攻击力较为接近,但是因为这游戏体力加成装备比攻击力加成夸张许多,除了红薯这种神器外甚至有+55%最大体力的,甚至还有加80%体力最大值的联合意志,硬要折算是不负责的行为,我前面的只能算大概估一估。
这个技能有个常用搭配:在攻击单个敌人时,因为会打两次(虽然第一次伤害巨低),而每次都能触发枪男的被动,因此可以配合枪男,只要这一个技能就能直接触发追击。
0费70%攻击力加成,有点神奇的技能(其实纳尔汗攻击力并不低,前期这个输出还挺可观)。效果是我方可以无视嘲讽指定目标。比起直接对目标施加嘲讽效果,其实特洛伊木马的效果更好:比如敌方配置是教团坦克、教团魔法师、教团治疗师和教团刺客,那么如果对魔法师施加嘲讽,打倒魔法师以后打其他人还得满足无视嘲讽的条件;而这个技能只要能让敌人挂上足够的洞察,就可以起到一回合完全无视嘲讽的效果。
配合暴击技能的神技(除了终结、狙击、影袭等常见暴击技能,其实配合灵魂印记也可以)。暴击伤害的增加量等同于敌人的干扰抵抗力,也就是说:在眩晕敌人后敌人刚醒的时候,就能让敌人受到的暴击伤害巨幅增加。配合纳尔汗自己的干扰技能效果拔群。
除了常规用法之外,其实还有个抽象用法:在白色墓地,这个技能可以直接把敌方所有幽灵狼的一次性闪避消除掉。
输出辅助技能,竟然还是基本功……不过现版本在实战中有问题:我不止一次发现,对洞察敌人造成的额外伤害并没有达到最初伤害的一半,甚至很多时候连四分之一都不到。相关问题解决之前暂时不建议学这个技能。
优势是可以控制两回合,除此以外,不带迅速,不能无视嘲讽,费用还有2点,被打还会醒,我觉得实战上区别于普通的泛用控制技能,适合在下面两种情况下使用:
1.催眠以后一回合专心奶或者上盾,放弃这一回合的输出;
2.在速度足够快的情况下,先手打出一轮输出,最后剩两点法力值的时候再催眠。
能一次晕俩人,相当不错的控制技能,如果拿纳尔汗补控制可以学。
相当好用的技能,护盾很强力,还能用来解晕。不过单纯用来解除过载我感觉不是太实用:如果花费了1点费用解除过载,那得保证原来有两点过载才划算。而如果原本就有两点过载了,再解除过载,法力值估计也不剩啥了。不过要是已经过载的队友被晕住了,那这个技能效果就会非常理想。
(配合一下牺牲感觉可行!有机会我试试)
好技能,机制和钢铁之心的决斗是一样的,能让敌人的AOE直接变成单体。纳尔汗打坦克位必学。
超强的技能,相当于储备血包,并且能暂时让我方濒死队友无敌,并且是区域内生效的技能,可以带到下一场战斗。本身效果就已经非常强劲,还可以配合痛苦屏障或血液爆炸来减少自身的损伤。如果你的纳尔汗对其他技能没有流派上的刚需,冷静就是一个超强超泛用的选择。
不知道是不是我记错了,我总感觉这个技能砍了一刀
除了能增加纳尔汗那两个攻击技能的效果以外,还能配合海因的血液爆炸打出巨额伤害,而且还变相增加了坦度:因为超时空方舟在最大体力值变动的时候,会保留现有血量的百分比而不是血量数值(比如你带加生命最大值的装备,无论怎么拆装,血量的百分比都是不变的。也正是因为这一点,这个技能配合链锯小姐的奶技能其实并没有任何效果,原理可以自己思考一下)。因此在这个技能生效期间,就相当我我方全员得到(1/1.8=55.6%)的减伤效果,并且这个减伤效果对痛苦伤害也是有效的。
只要使用得当,正经挺强的一个技能。
控制技能的最终形态,成功率极高并且配合识破能打出AOE控制。得益于超高的成功率,即使是干扰抵抗叠到100%的敌人也能控得住,关键时刻能救命的好技能。
要不要学这个取决于你的纳尔汗需不需要配合那几个依赖识破效果的技能。如果不是很依赖,那就可以不拿。当然,如果配合剑幕或者捕熊夹等反击技能,那拿着也不错。
纳尔汗的技能组有奶、有爆发伤害、有输出辅助、有控制,有减伤,有嘲讽,加上有一定战略意义的被动技能,简直啥都有,堪称万金油。因此在篝火旁添加队友的时候,如果看其他几个人都不太顺眼,就带一个纳尔汗吧。
约翰
1.55版本新增角色,定位和之前所有角色都不大一样。
约翰在lv1时的属性为:体力值23,攻击力14,治疗力7,命中率95%,闪避暴击都是0。
约翰在lv4时的属性为:体力值27,攻击力18,治疗力8,命中率102%,闪避暴击都是3%。
和纳尔汗一样,约翰列出lv4的属性。因为约翰在lv3到lv4的时候加两点攻击力,而lv4到lv5只加一点攻击力,所以lv4再往上升性价比会偏低。当然如果拿约翰当大核,那也不用考虑什么性价比,升高一点也不亏。
约翰主要是两种流派:一种是利用大量的手牌配合暴风雨和地狱箭打爆发主C(可以叫”牌海战术流“),这种情况可以把等级拉得比较高;另一种是利用自身频繁射击的特性当辅助C 刮痧破盾上DOT一气呵成,是工具人中的豪杰 ,这种情况升到4级是最合适的。
技能分析:
首先必须提一嘴的就是约翰的被动:
约翰的被动在lv1就可以使用,每次使用可以叠加箭矢补充的BUFF,两层回一次蓝,所以可以看作平均0.5法力值一箭。技能本身的效率是46%,所以相当于1点法力值92%的输出效率,而且附带迅速,在破盾上表现很好(特指打呼吸的铠甲)。实战中很多时候都是起手近身射击,然后接其他技能,再近身射击这样循环。不过有一个注意事项:如果你本回合打算使用其他角色的固定能力,就不能起手近身射击,不然本回合将无法使用其他人的固定能力。
(顺便,F1到F4是固定能力的快捷键,按F1射箭比一直点来点去要爽多了)
最直接的combo就是配合约翰的被动,本身性价比是很不错的。除了搭配约翰的被动以外,拿来配合影袭也可以。如果打算拿约翰当固定能力辅助工具人,也可以学。
拿约翰当固定能力辅助工具人可以学的技能,自身效率十分一般。如果三次降费效果用来放近身射击是很不划算的(因为放近身射击只相当于每次节省0.5法力值),推荐利用这个机会多多释放队友的固定能力。典型的情况就是配合阿扎尔玩牌海战术,可以提前一回合释放接下一回合阿扎尔的升天斩制造幻影剑,减少费用压力。
另外有一个值得一提的:这个技能射击两次算两次独立攻击,也就是说,如果队伍里还有西尔弗斯坦,那么这一个技能射出的两箭就能直接触发西尔弗斯坦的追击。
最大的作用就是频繁点亮约翰的被动:模拟本身能点亮一次,模拟出来的技能还能点亮一次。
如果稍微深挖一下,模拟出的技能仅仅是面板较低,附带的效果和最终的结算伤害都是不会缩水的。举个例子,如果模拟出卡伦的黑十字治疗,那么释放黑十字治疗的时候,假如自身攻击力属性为20点,模拟出来的黑十字治疗面板仅仅是3点伤害,而追加效果仍然是是17伤害。那么释放给半血以下的敌人的时候,还是会打出3+17=20点的伤害,这样实际效率就有17%(面板)+85%(额外)=102%。所以模拟比较看队友,如果队友的攻击技能重点不在于面板而在于特殊效果,就能最大化模拟的价值。我个人体感来说,卡伦、乔伊和卉子这三个人是比较好的搭档,和这三个人组队可以主学模拟,其他情况下模拟效果比较一般。
虽然频繁点亮约翰被动很契合工具人流派,但是实际上考虑到模拟出暴风雨就是血赚,感觉自己欧的话也可以在牌海战术流里拿这个。
极其契合约翰的技能,出于自身频繁攻击的特性,可以轻而易举地把烈焰箭叠满。而且烈焰箭还是AOE伤害,50%效率,就算没有DOT效果这个技能都不亏,何况还有优秀的DOT效果。我感觉几乎是约翰必学技能。
可以弥补约翰被动无法无视嘲讽的缺陷,如果队伍里其他人无视嘲讽的能力不够强(衡量标准是能不能一回合带走2-2的教团魔法师)建议至少拿一个。自身的效率也还可以。
既可以搭配固定能力流,也可以搭配箭矢暴击。在海市蜃楼下,约翰每一次射击都能叠加两层箭矢暴击的特殊效果,因此海市蜃楼能显著提升箭矢暴击的爆发。当然,海市蜃楼下的箭矢暴击是不能叠两层箭矢补充的BUFF的,一次只能叠一层。
(这是当然的,怎么可能会有释放一次回一点法力值这种好事)
如果你的牌组围绕约翰的被动做文章(比如大量拿一费技能来唤醒约翰的被动),那么箭矢暴击就是核心技能。只要约翰近身射击的节奏不被打断,这个技能在法力上限叠到7的时候不借助海市蜃楼都能轻易打出60+的伤害,而且这个技能只有1费啊…….
主C的传统艺能:必暴技能。因为自身费用为2,所以和约翰被动契合程度较低;而暴击后效率有182%,还不错。即使是工具人流派也可以拿这个弥补一下近身射击没法无视嘲讽的弊端。
综上,工具人玩法或者大核玩法都可以拿的卡。
自身效率100%,还是两费,效率可以说十分残念。不过它最大的意义在于配合暴风雨:因为这个技能会生成一张牌,也就是说使用后并不会影响暴风雨和地狱箭的输出。一般在释放暴风雨后的倒计时1里使用。
(考虑到这个牌的作用原理,其实组合攻击也是很契合约翰牌海流的)
约翰的“必杀技”,牌海战术的核心卡。第一次攻击后,后续的每一次攻击都属于分裂攻击,会攻击不特定的敌方目标(所以打教主的时候指定友军,后续的箭雨会全部射向教主,效果拔群)。
想要完全释放出这个技能的潜力的话,我提几个思路:
1.借助抽牌技能快速叠满手牌,比如约翰自己的制作箭矢就挺不错的;
2.配合阿扎尔,快速让手里叠出大量幻影剑,然后释放暴风雨打出爆炸输出;
3.如果能拿到复制或者潜能这种强行塞满手牌的,配合暴风雨非常完美。
如果不刻意搭配,不建议拿,因为至少也得能追加出三次攻击才算回本(此时效率为300%),而且手牌不多的时候再弃掉两张牌可太伤了。
超必杀技,和暴风雨的思路有点像,建议在手牌较多而且牌库快要抽光的时候用。放完以后自己必定会眩晕,这不是什么太大的问题,如果配合莉安的雪耻甚至还不错?
不过和暴风雨一起拿会略怪,因为一旦扔暴风雨,手里还有这个技能,那么这个技能必定会被弃掉……个人体感不是太好用,很难打出理想的伤害。不过如果不追求极限伤害的话,那么不考虑牌库剩余牌数,并且在暴风雨之前用,伤害也还算可以。
很不错的抽牌技能,如果打算频繁使用约翰的被动,那这个东西会非常好用。
推荐的队友:
如果玩工具人流派,我个人强推配合化学武器的套路:因为约翰能频繁攻击,所以一旦给约翰上了化学武器,约翰就能极快地给目标叠上三层中毒效果。而化学武器的最终效率为40%*3(层)*3(回合)=360%,这是个很惊人的水平了,可以弥补约翰工具人流派在对抗BOSS时的乏力。而且化学武器本身是1费迅速技能,又能起到唤醒近身射击的效果。如果打算让约翰发挥最大作用,配合化学武器还是相当强的。这个玩法本质上还是DOT流的延伸。
而如果玩牌海战术当大核,考虑到需要大量的手牌,配合阿扎尔的幻影剑是个不错的选择。阿扎尔有一定的过牌能力,生成幻影剑也很容易弄得满手都是(?)。这种玩法阿扎尔等级不需要很高,3级就够了;技能倾向于拿唤影术,生成幻影剑,升天斩,剑幕这些有造牌能力的。不过如果打算让阿扎尔C一点,那升到5级也没毛病。
双子
1.55新增角色,开局只能捆绑选择。
先不谈玩法,就这个“捆绑销售”我是真滴想吐槽一下:是,我承认,海拉和赛琳娜的被动以及日炎和月光帷幕的联动很密切,但是我感觉让我开局单拿一个海拉,解放出另外一个位置所能衍生出的玩法肯定比现在这个僵硬的情况好得多:日炎BUFF可的操作空间太大了,完全没必要和赛琳娜捆绑。与其选择赛琳娜去上一个月光帷幕,不如选其他增益角色来折磨敌人。我的脑海里出现过很多剧本,但是都被这个“捆绑销售”给强行破坏了。
真气人!真气人啊!我想围绕日炎BUFF开发更多套路啊,呜呜呜……
言归正传吧。
双子的属性没有太大必要列出来,因为制作者对技能的设计有很强的流派暗示性,属性并不会影响玩家对流派的决策。目前来看,双子的玩法主要有四个:
1.配合凤凰,利用双子能翻开牌库改变排序的特性,来最大化凤凰爪击的作用。只要安稳度过前期,后期打BOSS极其轻松。属于前期要谨小慎微但后期爽快的玩法。这个流派的技能选择上倾向于费用流,比如选择火花箭这种技能。赛琳娜那个释放最高费技能的稀有技能也算流派核心,尽量拿到。
2.不配合凤凰玩费用流,可以是阿扎尔,也可以是其他人。思路上,太阳雨是核心技能,利用天体排序把高费技能尽量拿到牌库上面,然后一发太阳雨入魂,打出爆炸伤害。这个玩法突出一个爽,但是稳定性不是太强:毕竟如果开局牌的顺序不理想,这个玩法很容易吃瘪。
3.配合钢铁之心玩盾击流的变种。其中赛琳娜是核心,要养起来;三号位选择钢铁之心,利用月光帷幕的护盾和赛琳娜超高的奶量增加护盾,然后打盾击。这个流派下,海拉没有必要养得太肥,只要在对杂兵的时候能起到一定的输出补充效果就可以,哪怕等级只有三级都行。
4.玩日炎DOT流。这个流派是目前好评率最高的流派,主海拉的日炎叠加技能,海拉尽量选择施加月光帷幕的回复技能,三号位和四号位最好选择能提供BUFF的角色(莉安的保护友军很不错,乔伊也成,或者西斯用伊芙助战自我循环)。要是能拿到草刺猬帽和暗黑十字,这个流派的视觉冲击就会变得非常强,玩起来特别爽。而且因为属于DOT玩法,稳定性也很强,只要安稳度过前中期,后期难度较低。不过在对抗教主的时候可能给自己人施加日炎导致烫到友军,所以建议最好还是有一定的痛苦减益解除手段或者其他刮痧技能。
总体来说,双子前期能力较差,运气不好的情况下甚至可能在1-1反复去世;但是强度曲线和约翰截然相反,是越到后期越强的角色。
一些特别的套路
在正文里我留了几个坑,现在是填坑环节。
1.特丽莎重现低费卡套路
[link]
这是我录的视频。P1的第一版还比较青涩,P2基本上是把王玩弄于股掌之间了…….
2.利用痛并快乐着和追击玩永动套路
核心都是在痛并快乐着的BUFF下不断自我追击,但实际上有两种打法:一种是利用卡伦的灵魂印记,还有一种是利用西尔弗斯坦的速射。
利用灵魂印记的套路:[link] 视频的P1
利用速射的套路:[link]
3.利用灵魂印记自残的套路
[link] 视频的P2
P.S.灵魂印记自残的套路里,卡伦十分需要暴击伤害,而对暴击率没要求。如果暴伤不够,效果会差很多。
4.关于压缩牌库
似乎有人误解了压缩牌库的意思。压缩牌库不是为了以更高的概率拿到优质卡,而是说压缩牌库这个行为本身就是一个套路。
[link]
[link]
这两个视频都在一定程度上体现了压缩牌库的思想。压缩牌库是一种用钝刀子割肉的玩法,虽然伤害不高,但是只要自己活下来,剩下的都好说。
还有一些乱七八糟的视频我也发自己B站账号里了,有兴趣可以看看。
不过U1S1,如果你只是为了看超时空方舟相关视频,那还是不要心血来潮关注我的账号比较好,鬼知道我一时兴起会发些什么东西…….
结语
正如在前言所说,超时空方舟是个“常玩常新”的游戏。即使玩了几百个小时,我也不敢保证自己的理解就一定到位,或者说这游戏每个人都有自己独特的理解。我写的东西,与其说是“攻略”,不如说是“心得”(看了下指南标题,没错,我写的就是心得)。
如果有对某个角色或者技能的理解和我不一样,或者你有什么特别的套路,或者我的指南有哪里有错误,欢迎提出来(毕竟一个人写这么多东西难免有错误,,ԾㅂԾ,,,而且技能说明文本很多时候实在是不给力啊……)。这游戏玩的就是游戏理解,我还是很乐意尝试一下新的游戏理解的,要是感觉你的见解合理我就编辑一下指南,把你的点子也添加进去。
感谢你的阅读!能读到这里真是辛苦了!
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