BEAUTIFUL DESOLATION Guide

Tutorial del juego Beautiful Desolation for BEAUTIFUL DESOLATION

Tutorial del juego Beautiful Desolation

Overview

Guía para explorar los pueblos y ciudades destruidas de países del continente africano ubicados al sur del desierto del Sahara en este distopica propuesta de bella desolación.

Hangar

Inmediatamente después del lanzamiento de un nuevo juego, recibirás el primer logro de stean: Siempre hay una primera vez.
Habla con tu esposa, elige cualquier frase.
Ver el vídeo.
Eche un vistazo al taller.
Utilice LMB para moverse.
La barra espaciadora le permite ver las etiquetas de los objetos cercanos.
Todos los elementos marcados con “rectángulos verdes” tienen solo una firma.
No puedes interactuar con ellos.
Los objetos interactivos son aquellos que están resaltados con un “ojo gris”.
Además, cuando se acerque a dichos objetos, verá un “marco verde”.
Examine la rejilla de la derecha para encontrar la terminal.
Dé la vuelta al helicóptero y encontrará la tarjeta de acceso de Don cerca de su puerta.
Tómalo y aplícalo al terminal.
El inventario se abre con la llave I.
Después de hacer esto, lea el mensaje personal a Don y el mensaje a todos los pilotos.
Ve a la derecha y sube.
Hay un televisor a la derecha de las máquinas tragamonedas.
Conéctese y mire el video “Una breve historia de Penrose: Serie 1”.
Ve a la entrada del garaje.
En la pared de la izquierda hay una pila de escombros rojos en el piso junto al letrero de Fargo Oil.
Interactúa con él para encontrar la celda de energía vieja.
Abra el inventario, mantenga el LMB en la celda de energía y muévalo a Agnate Retina, y luego suelte el LMB.
Entonces todos los objetos están combinados.
Habla con Don sobre todo.

Penrose

Pronto estarás en Penrose.
Sube y charla con Don.
Aplique AgnateRetina al dispositivo más cercano y luego conéctelo al terminal que está justo arriba y a la izquierda.
Necesita ingresar una contraseña para acceder.
Abra el Codex en el panel inferior y busque el boceto de la investigación.
Habrá tres contraseñas posibles.
En mi caso, funciono el código 7734.
Prepare los datos, la unidad y el disco.
Vaya justo detrás de Don y extraiga el disco de respaldo del bastidor.
Después del video, corre hacia la izquierda y hacia abajo hasta que veas vehículos militares. Cuando te acerques a él, el icono de “diálogo” aparecerá sobre el Don.
Charle con él, luego alegre y arriba.
Escanea el dispositivo y habla con los guardias.
Elija cualquier frase.
En cualquier caso, lo llevarán a un buque de guerra que se estrellará.

VESTA

Milkbush

Después del accidente, haga clic en el walkie-talkie en el panel inferior y seleccione la frecuencia Don.
Charle con él sobre varios temas.
Solo hay un elemento en el inventario: un oráculo.
Vaya al punto de interacción en el barco a la derecha.
No puedes hacer nada, ya que se requiere Agnate.
Hay una lota de estacionamiento un poco más abajo y a la izquierda, e incluso más: el icono del “álbum con lápiz”.
Iconos similares le permiten hacer bocetos de varios lugares.
Aparecen en el “Código” del protagonista.

Ve a la derecha del barco, ve al borde de la ubicación y sigue en diagonal hacia abajo, rodea el charco.
Así que pasas por debajo del puente y encuentras a Old Dolion una araña.
Habla con él sobre todos los temas y averigua qué hacer con Penrose.
Pero primero necesitas restaurar el barco cercano.
Vaya a la izquierda a través del puente sobre el pantano, suba hacia arriba, pase a través de los contenedores y baje un poco más hasta el punto de transición al Milkbush Seawall.

Siga allí y descubra el taller.
Interactúa con el extractor (puedes hacer un boceto a continuación).
Aquí debe descargar el bus de datos de aviónica y el controlador de red neuronal.
Siga a continuación y vaya a Milkbush Beach.
Aquí encontrarás a Agnate.
Charle con un perro mecánico que se unirá a su escuadrón.
Regresa a la primera ubicación, ve al barco y habla con Agnate (aparecerá un ícono).
Aprenderá que los vehículos militares están muriendo.
Cuando muera, interactúa con el mismo punto para recoger el bus de datos de aviónica.
Corre al MilkbushSeawall y coloca el bus de datos en el extractor cerca del barco.
Regrese a Old Doli.
Habla con él, después de lo cual puedes coger el controlador de red neuronal.
Regrese al Milkbusch Seawall y cargue la red neuronal allí.

Ahora, use la radio en la parte inferior de la pantalla, puede llamar al Buffalo para seguir adelante.

Hay varios lugares entre los que puede moverse.

El acceso al Guardian y al Puesto Fronterizo Agnado (Agnate Outpost) por ahora estarán cerrados.
Puedes acceder al Sitio de Antena 2

Sitio de Antena 2

Habrá varios cadáveres y la propia matriz.
Necesita encontrar tres elementos importantes para conectarse con él.


Ahora no los tienes.
Por tanto, el próximo destino es Witherberg.

Vesta: Whiterberg

Llega a Witherberg, ve a la izquierda y verás un punto para un boceto en el código sobre el NPC. Interactúa con él.
Charla con el mecánico Jarek.
Aceptará conceder acceso al Guardián si le traes el núcleo de la computadora Alexis.
Aprenderá sobre la ubicación “Cara de Roca”.
Vaya a la derecha y verá a los guardias.
Junto a ellos habrá otro punto para dibujar en el código.
Arriba está la entrada a la abadía, y abajo está el tercer punto para dibujar en el códice.

Entra en la abadía y habla con el camarero para averiguar sobre otra ubicación: Laboratorio Caido (CrashedLab). También recibirá una tarjeta de guardia.
Ve a la derecha y charla con un personaje llamado Atum.

Sube al segundo piso para encontrarte con Mina, Maestra de Witherberg.
Este personaje es un comerciante y hay varios de ellos en el juego.

TIP: Cada comerciante tiene una gama limitada de productos únicos.
Les podras compra productos exclusivamente a crédito y para obtener esos créditos necesitas objetos de oro. El lugar de intercambio de oro por créditos está al lado de cada comerciante.
Un artículo de oro te permite obtener 2 créditos.

Puedes comprarle a Mina:

  • Protección eléctrica por 3 créditos
  • Protección térmica por 3 créditos
  • Botiquín de primeros auxilios por 1 crédito.

Los dos primeros elementos son necesarios para mejorar Buffalo:

Un botiquín de primeros auxilios es útil para ayudar al hermano herido de Mark.
Hay una niña durmiendo a la derecha.
Vaya a ella y encuentre una billetera de crédito con créditos.

TIP: Si recoges esta billetera la primera vez que visitas este lugar, obtendrás 2 créditos.
Si retira la billetera más tarde, solo realizará la función de mostrarár el saldo acreedor actual.

Salga de la abadía y diríjase a la derecha hasta el mirador de Witherberg.
Charla con el pescador Ismael te dirá que en alguna oportunidad “rastreo un animal místico para los Chiznyama”. Este dato será muy importante en el futuro de la historia.

Vesta: Cara de Roca

Vuela a una nueva ubicación cerca del Guardian: Cara de Roca.
Vaya a la terminal satelital, pero no hay nada que pueda hacer al respecto ahora mismo.
Esta es solo la computadora Alexis, cuyo núcleo quiere el mecánico Jake.
En la parte inferior izquierda de la ubicación, busque un lugar con un icono de “ojo”.
Allí encontrará una barra de oro (2 créditos).

TIP: Todos los elementos se indican mediante el icono de ojo (que se puede recoger).
El icono aparece solo cuando está muy cerca de algo.
Con otra mano, si el sujeto está lejos, puede notar manchas circulares (pulsaciones) que emanan de él.

No muy lejos de la barra de oro, hay un lugar para un boceto en el códice de la izquierda.

TIP: Entre vuelos, cuando solicite un búfalo, sus compañeros expresarán el deseo de hablar.
Puede comunicarse con ellos en cualquier tono, pero ganará más confianza si elige más frases “buenas”.

Vesta: Laboratorio Caído

Después de esto, diríjase a la ubicación del Laboratorio Caído (Crashed Lab), que se enteró del camarero de la abadía de Witherberg.
Habla con el Poocht que se detendrá cerca del hermano herido.
Interactúa con la terminal de la segunda parte del satélite, a la izquierda del hermano.

Desbloquea la terminal Alexis Disaster Recovery.

Esto permitirá que se pueda usar la terminal desde otra ubicación: Cara de Roca.

Hay un lugar para un boceto debajo del hermano.

Witherberg

Vuelve a Witherberg y ve a la abadía.
Sube al último piso y entrega la barra de oro.
Obtendrás 2 créditos. Habla con Mina y compra su botiquín de primeros auxilios por 1 crédito.

Laboratorio Caido

Luego regrese al laboratorio Caído y aplique el botiquín de primeros auxilios al hermano herido, Don Leslie.
Habla con él sobre diferentes temas.

Vesta: Cara de Roca

Regrese a la ubicación de Cara de Roca (Rockface), al lado del Guardián.
Vaya a la computadora, que esta vez funcionará debido a que lanzó la simulación del desastre en la ubicación Laboratorio caído.
Abra el código y busque las miniaturas “Símbolos”.
Si hiciste todos los bocetos, entonces deberías tener tres de esos dibujos.
Dan consejos sobre qué símbolos elegir para simular un desastre en la computadora Alexis.
No es necesario que haga todos los bocetos, ya que puede utilizar la sugerencia a continuación.
Así es como deben organizarse los símbolos:

Una vez hecho esto, toma el Alexis Data Core y llévaselo a Witherberg, el mecánico de Jake.
Él mejorará el Buffalo, para que pueda utilizar los guardianes.
Los guardianes son enormes teletransportadores que son un solo mapa.
Ahora estás en Vesta, pero puedes viajar a otras regiones.
Usa los guardianes para moverte entre mapas.
A partir de este momento, están disponibles dos mapas más grandes: Zozo y Saxonwold.

ZOZO (1° viaje)


Vuela a Zozo y selecciona Estación de tren.

Estación de trenes

Sigue allí, sube al tren y charla por primera vez con Shongololo.

Visita este lugar con la mayor frecuencia posible y mantente en contacto con el tren viviente para desbloquear el logro.
Vuele a la segunda ubicación disponible, Chiznyama.

Chiznyama

Habla con Don, sube y baja hasta la puerta.
El camino al interior está bloqueado por una barrera roja.
Acercate al campo de fuerza.
Hay un hombre retorciéndose en la cabaña de la izquierda.
Ve allí y encuentra un objeto: Semillas extrañas.
No hay nada que puedas hacer al respecto ahora.
Haz bocetos para el código

Encuentra el antílope dorado (2 créditos) en la parte superior de la ubicación, encima de la barrera, y abandona este lugar.

En una conversación con Don en la ubicación de Chiznyama, descubrirá que su antiguo aeropuerto está cerca.
Viaja a una nueva ubicación: Hangar de Halket.

Hangar de Halket

Ve entre los edificios de la derecha y ten cuidado: aquí está enterrada una llave dorada (2 créditos).
Da la vuelta al hangar de Don y encuentra a Broken Buddy en el callejón sin salida de la izquierda.

SAXONWOLD

El mapa global de Saxonwold tiene muchas más ubicaciones interesantes y su cantidad aumentará.

Cementerio de Viajeros

Al llegar a Saxonwold primero deberemos visitar el Traveller’s Grave Yard (Cementerio de Viajeros). Allí encontraremos muchas tumbas.

De uno de ellos se podría extraer un hueso de fémur.
Al principio, antes de entrar al cementerio, ve al lado izquierdo (desde el Búfalo) para excavar un perro dorado (2 créditos) del suelo.

Hanasi

Luego, ve a la ubicación Hanasi.
Recorre el territorio y crea todos los bocetos posibles para el código.
Habla con Cotton Mouth, que está parado en la puerta que conduce al patio.
Él se negará a dejarte ir a Oothee.
Habla con él,
Mark podrá convencer a Cotton Mouth, pero tú debes cumplir con su pedido: traer una hierva especial.
Él te dará una taza de leche materna.
En el inventario, combine la leche materna con las semillas extrañas para obtener semillas silvestres empapadas en leche materna.

Caldera

La siguiente parada es la caldera.

Sube las escaleras e interactúa con el personaje.
Habla con Thabs.
Es el segundo comerciante, puedes comprarle varios artículos:

  • Repetidor Agnate por 5 créditos (necesario para acceder en Vesta a la ubicación Agnate Outpost)
  • Cigarrillos por 1 crédito.
  • Dados de peluche colgantes por 1 crédito.

Los dos últimos artículos son accesorios para el Buffalo.


Cerca hay un lugar para la entrega de artículos de oro.
Vender los artículos de oro que hayas encontrado hasta el momento y recibirás a cambio créditos que te deberían permitir comprar el transpondedor Agnate que te permitirá acceder al Puesto Fronterizo Agnado.

Vaya a la derecha
A la derecha de las escaleras estará el Tabernáculo Sangoma.
Ve adentro.
Ve a la habitación de la derecha interactuar con el panel y hacer clic en el icono blanco en la pantalla.
Ha activado la carga de la batería.
Ve al dron en la habitación superior y examinarlo.
Verá una pantalla con información. Recuerde el código.
En mi caso, es 8451 (bajo la frase Output Memory).
Ingrese este código en el panel de la izquierda, junto a la barrera de energía.
Vaya a la tercera habitación e interactúe con el dispositivo en la mesa.
Lánzale un hueso para obtener una bolsa de sangre.
En el inventario, combine el hueso de fémur y la bolsa de sangre para obtener el hueso cubierto de sangre.

Recoja un tanque de estimulación de necrosis del piso en el borde izquierdo de la pantalla.

Entonces de
Cargue el dron usando el panel en la sala de la derecha y charle con Siza sobre todos los temas.
Salga y suba las escaleras hasta la puerta de la caldera.
Habla con un oscuro guardia.
No puedes entrar.

VESTA

Puesto Fronterizo Agnado

Si tienes el transponedor militar podrás ir al Puesto Fronterizo Agnado (Agnate Outpost)

Allí puedes hablar con el cabo Oosthuizen pero de momento no te dejará entrar.

Witherberg

Regresa a Witherberg en VESTA, entra a la abadía y habla con el camarero, Bra ’Bones.
Te dirá que su hermano está en la Caldera en SAXONWOLD.
Pregunte cómo entrar. Dará una pista sobre la contraseña.

SAXONWOLD

Caldera

Regresa a La Caldera (The Kettle) y ve a la Puerta.
En una conversación con el guardia, seleccione cualquier frase.
Pasarás por la puerta.
Vaya a la izquierda y hable con LooseLips.
A continuación, siga la ubicación hacia arriba para estar en el campo con cultivos.
Charla aquí con KettleMaiden.
¡Habla dos veces!
Habrá una segunda conversación disponible si ya combinaste las semillas extrañas con la leche materna.
Ella aceptará cultivarlos.
A la derecha de los cultivos encontraras la entrada a la taberna.
Pero antes de entrar, primero bájate del lado derecho y excava una mujer dorada (2 créditos) debajo de la palmera.

Entra en la taberna.
Habla con Grave sobre todo.
Grave sabe por qué viniste.
Está listo para darte Mercurio Rojo si le traes la Máscara de Nevrogorses (del Bastión).
De esta charla surgirá dos cosas:

  • la oportunidad de llegar al Bastión.
  • y aprenderás sobre garaje de la Caldera (Kettle Garage)

Habla también con alguien que está parado en la esquina, es el hermano del camarero de Witherberg.
Marchate de la Caldera y vuela al Garaje de la Caldera.

Garaje de la Caldera

Después de aterrizar en el garaje de la Caldera (Kettle Garage), baja hasta que encuentres un robot detrás del edificio.
Retire la Nexus GuardianCPU.

Caldera

Regrese a la Caldera y podrás recoger la Hierba Cultivada del campo.
Puedes charlar con Siza en la cabaña del robot.

Hanasi

Regrese a la ubicación de Hanasi y entregar la hierba a Boca de Algodón.
Pase por la puerta de Fort Hanasi.
Sube las escaleras hacia la Cantina

Al entrar en la cantina, haz bocetos y luego habla con Gogga.
Dirá que puede hablar con Oothee solo después de ganar la competencia.
Pero antes de poder participar, debes traerle una hierba de cría, con el que puede bendecir a los escarabajos.

Caldera

Antes de reunirte con Oothee, regrese a la Caldera y recolecte otra hierba cultivada del campo.

Hanasi

Ve al Fuerte Hanasi y charla con Gogga en una taberna.
Pásale la hierba y lucha en el minijuego.
Necesitas derrotar a Gogga en la batalla de los escarabajos.
Utilice tres elementos por turno (y no todos en un turno).
Lo mejor es esperar a que tu oponente tire tus cosas.
Después de la victoria, dale un nombre al insecto, decide su destino y charla con Oothee.
Oothee le dirá que quieren dejar este mundo, pero son los únicos proveedores de hierbas de cultivo (en los volúmenes deseados).
También tienen un dispositivo Tether.
Recibirá un dispositivo de comunicación Chiznyama.

ZOZO (2° viaje)

Chiznyama

Ahora que tenemos el dispositivo de comunicación Chiznyama en nuestro inventario podremos acercarnos al intercomunicador de Chiznyama.

Les pediremos ayuda para conseguir uno de los elementos del sistema de antenas: ANCLAJE.
Nos piden que antes de entrar a la zona del Arca Chiznyama, realicemos un acto desinteresado para ellos: Rescatar a un animal místico que llaman Tikoloshe.
Sabemos que Ismael ha rescatado uno hace un buen tiempo, así que deberemos ir a hablar con ese pescador que se encuentra en Whiteberg.

Ruinas del mundo antiguo

Pepita de oro

Gusanos

Aprovechado que estamos en Zozo, pasaremos por la estación de trenes.

Estación de trenes

Sigue allí, sube al tren y charla por segunda vez con Shongololo.

Ahora que seguimos viaje al Guardián para ir a Vesta y visitar al pescador que se encuentra en Whiteberg.

Saxonwold: Bastion


Ve al Bastión (Bulwark) y sube hasta la cima, haz bocetos.
El comandante Dirk se negará a dejarle entrar.
Baja y ve al salón del trono.
Habla con Boomelaar.
Él dirá que puedes entrar a la arena solo después de hacer una ofrenda.
Si siguió nuestra guía, entonces debería tener el artículo correcto en su inventario.
Necesita hueso cubierto de sangre (lea arriba, cómo obtener hueso).

Interactúa con el altar en el centro y aplica un hueso cubierto de sangre sobre él.
Ve a la sala de juegos y charla con el esclavo erudito.
Puede hacer dos preguntas (la tercera te pide por favor que no la hagas, y aunque la hagas la respuesta no tiene ningún sentido).
A la derecha y abajo hay un altar brillante.
En el lado de ella, contra la pared hay un sacerdote de oro (2 créditos).

SAXONWOLD

Hanasi

Si subes aún más alto que el Fuerte Hanasi, subiendo y hacia la derecha hasta el final podrás encontrarte con Narchee.

Dará dos datos muy importantes: Se quedo sin transponedor y ha perdido contacto con el Caecus.

La ubicación de Caecus aparecerá ahora.

Caecus

Puedes ir allí ahora mismo y hablar con Uvita (Raisin).

Sin embargo, no dirá cómo llegar al Árbol.

Hanasi

Volver a hablar con Narchee y preguntarle quien se llevo el transponedor.

Dirá que es Boca Suelta y que ahora esta en la Caldera.

VESTA

Whiteberg

Puede regresar la abadia de Whiteberg y decirle a Bra ’Bones que su hermano está ansioso por verlo. En este caso, Bra ’Bones desaparecerá de la abadía.
Si hablar con la comerciante Mina en Witherberg, ella hablará sobre una forma alternativa de obtener mercurio rojo.

Nos dirígiremos a la derecha hasta el mirador de Witherberg.
Charlamos con el pescador Ismael y le preguntamos sobre el animal místico que rastreo para los Chiznyama. Nos dirá que es un animal de agua salada (mar)

Nos dará una trampa vacia

Buscamos en nuestro inventario los gusanos que conseguimos anteriormente

Combinamos los gusanos con la trampa vacia.

Milkbush

Viajaremos ahora a la playa de Milkbush

Recorriendo la zona de arena, encontraremos el lugar ideal para colocar la trampa con carnada.

Luego deberemos alejarnos, dándole la oportunidad la bestia a que caiga en la trampa.

ZOZO (3° viaje)

Chiznyama

Con la bestia atrapada en nuestro inventario, volveremos a entregarla a Chiznyama en Zozo.

Ellos nos darán la bienvenida y nos permitirán entrar en la zona del Arca.

Arca de Chiznyama

Encontraremos varios lugares para hacer bocetos.
Una vez adentro, nos acercamos para hablar personalmente con los Chiznyama y le volveremos a preguntar por el anclaje. Nos pedirán información sobre la entrada a Leal.

Aprovechado que estamos en Zozo, pasaremos por la estación de trenes.

Estación de trenes

Sigue allí, sube al tren y charla por tercera vez con Shongololo.

Ahora seguimos viaje

SAXONWOLD

Caldera

Cuando hablamos con Narchee en Hanasi, menciono que su transponedor estaba en manos de Boca Suelta en la Cadera. Allí vamos.

Encontraremos a Boca Suelta en el Patio de la Caldera

Dialogamos con ella

Logramos que nos entregue el transponedor.

Caecus

Con dicho transponedor en nuestro inventario, podemos volver a intentar ingresar en Caecus.
Al llegar se activa la opción de hablar con Puch.

Puch se ofrece a ingresar y con su visión térmica podrá activar una conexión en la cabaña Caecus

Veremos una imagen de Chiznyama y nos dirigiremos inmediatamente hacia allí.

ZOZO (4° viaje)

Aprovechado que estamos en Zozo, pasaremos por la estación de trenes.

Estación de trenes

Sigue allí, sube al tren y charla por cuarta vez con Shongololo.
Ahora seguimos viaje hacia el Arca de Chiznyama.

Arca de Chiznyama

Al llegar a la zona del Arca, hablamos con los Chiznyama sobre lo que hemos visto en Caecus.

Les pediremos que nos permitan usar el transmisor.

Accediendo al transmisor, podremos llegar a la computadora central de Caecus

Nos ofrece la opción de descargar nuevos datos cartográficos.

Los datos actualizarán nuestros mapas disponibles y se volcarán en un disco.

Desde la computadora central habrá una opción de activar la autodestrucción de los drones. De momento no lo he usado.

Al desconectarme del transmisor, regresaré a la zona del Arca.

VESTA

Al viajar a Vesta, ahora podremos recorrer dos nuevos lugares: Grieta y Arca Antigua
Primero deberemos visitar la zona del Arca.

Arca Antigua o Arca Caida

Recorremos el territorio del arca caida y encontramos un generador de portales con el que podremos acceder a la Grieta

Grieta
Chiznyama

¡ATENCIÓN! Si le entregamos los datos del mapa Caecus a los Chiznyama, nos traicionaran y se irán de Vesta sin darnos el anclaje prometido.

Obtendremos un logro de steam: FAREWELL
Dandonos a cambio una ficha chiznyama para usar en los juegos de Bastión.

SLAG

El mapa global de Slag comienza con tres lugares para visitar
.

Fley

Al llegar a Slag primero visitaremos Fley.

Recorre el territorio y crea todos los bocetos posibles para el código.
Cerca de la entrada veremos un edificio industrial al que no podemos ingresar.

Deberemos hablar con Legut, quien nos pide ayuda y nos permitirá entrar.

Una vez que terminamos de hablar con Legut, volvemos al edificio industrial y entramos al Criadero Fley.

Recorremos la zona del ciadero y al suroeste encontraremos unos tanques expuestos donde podremos recoger un gusano muerto.

Podemos colocar a ese gusano en el tanque de estimulación que tenemos.

Luego hablaremos con el Gran Oscuro, quien primero nos hablará de un personaje que hemos conocido en la Abadia de Whiteberg. Nos dice que es un buen Fley.

Seguimos hablando con Gran Oscuro.

Nos dará acceso a la base de datos.

En esa computadora podremos colocar al robot amigo averiado y saldrá reparado.

Al salir de allí hablaremos con nuestro hermano, que nos dará las gracias.
Más allá del edificio industrial podremos ver el osario, que por ahora no tiene nada.

Puerta de la Perdición

Subimos al bufalo y viajamos a la puerta de perdición, donde viven los enemigos de los Fley.

Iremos al puente y hablaremos con Steyn.

Nos tratará de espías Fley y la única forma de probar lo contrario será traerle un Fley vivo.

Ahora le podremos entregar al guardia el tanque de estimulación de necrosis ocupado.

Nos dejará pasar y podremos hablar con el lider y aprender más sobre los Mongrels.

Nos dirá que tienen una estatua traída desde Quiron (Baas) y cuando nos acercamos a verla encontraremos las coordenadas
Antes de irnos, recorremos la zona y en en la parcela de césped en el sudeste encontraremos un huevo.

Sitio de Antena 1

Por último iremos al Sitio de Antena 1

Solo encontraremos un detonador.

VESTA

Whiteberg

Entra en la abadía y ve a la derecha y charla con un personaje llamado Atum.
Nos hablará de una nueva ubicación en Zozo: El nexo colgante.

Si subimos al segundo piso para encontrarte con Mina, Maestra de Witherberg.
Le podremos comprar un motor de fusión.

Vamos al mirador de Witherberg, a regalarle el huevo al pescador Ismael.
Lo nombrará como su mascota fallecida y obtendremos un logro de Steam.

ZOZO (5° viaje)

Después de la charla con Atum, volvemos a Zozo para recorrer la nueva ubicación del nexo colgante.
Aprovechado que estamos en Zozo, pasaremos por la estación de trenes.

Estación de trenes

Sigue allí, sube al tren y charla por quinta vez con Shongololo.
Esta quinta visita activará el logro de steam “Nice guy”

y también aparecerá una nueva zona para visitar: Vias del tren

Vias del tren

Recorremos el territorio de las vias para encontrar dos objetos de valor: Hombre de oro y Craneo de oro

Nexo colgante

Recorremos la zona y encontramos que arriba hay un lugar reclamado por la naturaleza. Si lo visitamos encontraremos un grabado de oro.

Bajamos por un puente para encender el nexo colgante.

Regresamos por el puente hasta encontrar al guardián del nexo, que ahora estará encendido.
Después de hablar, le entregaremos el CPU que tenemos en nuestro inventario.
Volvemos a hablar con el guardián y nos pedirá coordenadas.
Son las coordenadas que encontramos en la estatua traída a la puerta de la perdición desde Quiron (Baas)
Después de introducir esa información en el nexo, tendremos acceso a una nueva zona a través del Guardían: Quiron
Hemos finalizado nuestra misión en el Nexo Colgante y nos despedimos del Guardian.

QUIRON

Viaja por el Guardian hacia Quiron (Chiron), la patria de los Baas.

Plataforma de Lanzamiento Baas

Aterriza en la Plataforma de Lanzamiento Baas.
Accede a la terminal y allí descargaras las coordenadas hacia las Ruinas de Baas cerca del Lago Endoréico.

Ruinas de Baas

Sube al bufalo y viaja hacia ese nuevo lugar y explora hacia el noreste.

En la siguiente escena “El bosque tallado de Baas”, cerca de la embargación Baas estrellada, encontrarás algo de oro.
Sal de esta escena y regresa a las ruinas
Camina hacia el Noroeste y accede al bosque (esta vez desde la izquierda).
Cruza el puente y observe la terminal del reactor. Nos dirá que no se detectan marcadores genéticos Baas.

Deshuesadero

Aterrice en Necropolis y camina hacia el deshuesadero (Boneyard).
Podremos hablar con Jerry y nos regalará su cartucho militar que ya no usa.

Entramos en la Fosa del deshuesadero.
Cerca de las doncellas encontrarás un cráneo Baas.

Subimos y podremos hablar con Libano.
Después de esa charla nos dará acceso a la glosolalia del deshuesadero.
Allí podremos hablar con Kush que nos permitirá escanear objetos.

Saxonwold: Caldera

Deja Quiron y regresa Saxonwol.

Caldera

Subiendo las escaleras hay un lugar para la entrega de artículos de oro.
Vender los artículos de oro que hayas encontrado hasta el momento y recibirás a cambio créditos que te deberían permitir comprar el comerciante.
Interactúar con el comerciante Thabs y comprarle una bailarina de tablero para nuestro vehiculo.

Con este objeto conseguiremos un logro de Steam: Pimp My Ride.

Vaya a la derecha de las escaleras y entrar el Tabernáculo Sangoma para usar el escaner de ADN.
Replicar el ADN de BAAS del CRÁNEO DE BAAS.
Regresa a Quiron y ahora podrá acceder a BAAS CAVERN que contiene el Reactor.

QUIRON

Dirígete a la MINA y usa BUDDY para desbloquear el reactor.
Esta solución de rompecabezas es:

En el primer terminal copie el protocolo COOLANT RODS al segundo terminal.
Regrese a la Primera Terminal.
Copie las BARRAS DE CONTROL del primer terminal al segundo terminal.
Devuelva las BARRAS DE REFRIGERANTE desde la Segunda Terminal a la Primera Terminal.
Copie el SISTEMA DE FUSIÓN DE RESPALDO del primer terminal al segundo terminal.
Copie la MODERACIÓN DE PLASMA de la Primera Terminal a la Segunda Terminal.
Copie las BARRAS DE REFRIGERANTE de la Primera Terminal a la Segunda Terminal.
Apague la energía.
Salga de la CAVERNA Y DEL BOSQUE TALADO y aterrice en la PLATAFORMA DE LANZAMIENTO DE BAAS.
¡La energía ahora está APAGADA!
Entra BAAS ION CONTROL.
Accede a la terminal, justo antes de los pasos y enciende el holograma de seguridad.
Usa el poema del palo que recogiste en la biblioteca para resolver las preguntas de desafío.
Las respuestas son: EMMERSON, BAQUIR y DOOMSAGE y TECHNOLOGY.
Recoge el controlador ION CANNON.

¡Atención! Ahora puede optar por entregar EL CONTROLADOR DE CANNON DE IONES al FLEY o al MONGRELS.
Antes de elegir: Puedes cargar los últimos DISEÑOS DE AGNATE en el CARTUCHO NÚCLEO dentro de la base. Si los cargas en la FLEY COMPUTER y usas la FICHA VACÍA en la computadora, obtendrá la FICHA AGNATE para usar en la ARENA

Si apoya a FLEY. Habla con el GRAND MAW. Le dirá que hable con Legut y le dé el CONTROLADOR DE CAÑÓN DE IONES. Entregue el CONTROLADOR DE CAÑÓN DE IONES a Legut. Recoge el DISPOSITIVO LÁGRIMA SLINGSHOT de las ruinas de los Mongrels.

Si apoyas a los Mongrels. Entregue el CONTROLADOR DE CANNON DE IONES al Comandante SWART.
Los Mongrels te permitirán tomar el DISPOSITIVO TEAR SLINGSHOT de su base, interactuando con la terminal.

DESCONOCIDO

Con el generador de portales que encontramos en el Arca Antigua, podremos acceder a la Grieta en VESTA y apareceremos en un nuevo lugar desconocido.

Musgo

Visitamos primero la zona de musgo pero no podemos hablar porque no entendemos nada.

Nido Alfa

En el primer nido podremos hablar con la base de datos.

Nos dirá que hubo un conflicto con otro nido que aparecerá en nuestro mapa.
También nos contará que tenían un dispositivo de biomas

y que un agnado errante autodenominado “curandero” se los robo.

Nosotros conocemos un agnado medico que trabaja en la Caldera: Siza. Lo iremos a visitar.

Nido Beta

Despues de visitar el primer nido, aparecerá un segundo nido donde podremos hablar con dos entidades.


Una de ellas nos entregara un protonanite.

Modulo de Comando

Si recorremos el territorio nevado encontraremos una persona bajo el hielo y la nieve.

De momento no la podremos liberar.
Seguimos recorriendo el territorio y hallaremos un cubo de almacenamiento vacio.

Este objeto será muy importante para recolectar magma caliente del territorio de Fley. Ese elemento caliente será lo que necesitamos para liberar a la persona bajo el hielo y nieve.

SLAG: Fley

Viajamos a Fley en Slag.
Con el cubo de almacenamiento vacio recogemos magma.

SAXONWOLD

Caldera

Vaya a la derecha de las escaleras y entrar el Tabernáculo Sangoma para enfrentar a Siza.
Primero ♥♥♥♥♥ conocer a las maquinas

Pero al seguir hablando nos dará el dato de que posee un decodificador vocal de musgo

Se lo pedimos.

Hanasi

¡ATENCIÓN! Si le entregamos los datos del mapa Caecus a Oothee, iniciará una guerra con los Chiznyama y nos ofrecerá dejar el anclaje entre los escombros después de que quemen todo.

Obtendremos un logro de steam: I SEE My´da

Dandonos a cambio una ficha hanasi para usar en los juegos de Bastión.

DESCONOCIDO

Musgo

Con el decodificador vocal de musgo, volvemos al lugar desconocido para hablar con el musgo.
Nos dirá que en la cueva se sienten más seguros, así que tendremos que convencerlo de que nos deje entrar en el precipicio.

Cerca de un reactor averiado podremos hablar con una niñera.

Nos pedirá que recuperemos a sus compañeros que están en el Nido y los llevemos de nuevo al hogar Musgo.
Recorremos la zona y en el vivero hallaremos una vaina.
Seguiremos recorriendo toda la cueva hasta encontrar una celda de combustible.

Que podremos combinar con el detonador que encontramos en el Sitio de Antena 1 de Slag.

Y obtendremos una munición sin explotar.

Nido Alfa

Viajamos hasta el nido alfa y nos acercamos hasta la criatura orgánica y carnosa que vemos en el centro. Usando la vaina que encontramos en el vivero musgo, recolectamos esporas.

Musgo

Con las esporas, volvemos a la cueva y se las entregamos al musgo. Nos pedirá que hablemos con Raiz, quien nos entregará un musgo bebe.

QUIRON

Si hemos conseguido la munición sin explotar, volvemos a Quiron.

Deshuesadero

En el deshuesadero, entramos en la glosolalia y nos acercamos a Kush.
Cuando le mostramos el protonanite se muestra asombrado y dirá que es la segunda vez que ve un objeto con esas características.
Nos contará que Libano le mostró algo similar.
Le preguntamos donde podemos encontrar ese jardín secreto y nos dirá que allí mismo en la glosolalia. Usaremos la munición sin explotar y le pediremos a Puch que ingresé en el jardín.

Dentro del jardín, en el atrio cubierto de vegetación esta la clave del puzzle
Y Puch recoge el dispositivo generador de biomas.

Combinamos el protonanite y el musgo bebe con el generador de biomas.
Antes de salir de la glosolalia encontraremos un objeto.

Al salir de glosolalia, volvemos a hablar con Libano de todo lo que hemos visto.
Nos dará una lista para que lo ayudemos.

VESTA

Sitio de Antena 2

Una vez que tengas el los tres componentes del sistema de antenas, vuela a VESTA y aterriza en el Sitio de Antena 2.
Agrega los componentes al sistema.
Acceder a la terminal ARRAY

Puesto Fronterizo Agnado

Accede a la terminal por la puerta del puesto fronterizo.
Si ha hablado con JERRY the Agnate en BONEYARD en CHIRON (Ver punto 12. MONGREL / FLEY), podrá utilizar su CARTUCHO NÚCLEO para acceder a un Agnate de desfragmentación dentro de la BASE AGNATE. ´
Controlando el Agnate, encienda el ARRAY dentro de AGNATE BASE.

Nota – Puede cargar los últimos DISEÑOS DE AGNATE en el CARTUCHO NÚCLEO dentro de la base.
Si los carga en la COMPUTADORA FLEY y usa el TOKEN VACÍO en el equipo, obtendrá el TOKEN AGNATE para usar en la ARENA (vea el punto DESAFIANDO A LOS SACERDOTES A COMBATIR).

Después de encender ARRAY, puede hablar con el GUARDIA BASE.

Nota – Una vez que haya activado ARRAY, The Bulwark se volverá inaccesible.
Se recomienda que revise cualquier asunto pendiente que pueda tener en todo el mundo antes de hacer su última prueba con BABEL.

Deja el Puesto Fronterizo Agnado y, usando el Guardián, vuela a BABEL.

BABEL

Una vez en BABEL, activar el CONTROLADOR ION CANNON (Ver punto MONGREL / FLEY).
Una vez que el Búfalo ha aterrizado en el TEMPLO DE BABEL, cruza el puente y entra en el templo.
Las escenas finales reflejarán el juego que jugaste, y esta parte del juego cambiará dependiendo de cómo hayas tratado a las personas y personajes, así como a tus compañeros.
Habla con Daris.

Fuente consultada:
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