The Escapists Guide

ВСЁ о том как сделать свою карту в The Escapists for The Escapists

ВСЁ о том как сделать свою карту в The Escapists

Overview

В этом руководстве будет рассказано наверное ВСЁ о создании карт в этой замечательной игре. Заранее извиняюсь за грамматические и пунктуационные ошибки, я в этом не мастер :/

Старт!

Как вы уже наверное знаете, карту мы будем не программировать, а создавать с помощью специальной программы, которая встроена в саму игру.

При запуске игры всплывает это меню. Выбираем английский язык для удобства и понимания происходящего в программе (Переведено всё очень криво из-за чего могут возникнуть проблемы). Нажимаем кнопку “Map editor”.

У нас запускается серый квадратик. Нажимаем “project”, “new”. У нас появляется ещё одна менюшка , а вот с последнего скрина уже поподробней.

Настройки карты

Нажимая на кнопку под полем ввода для названия карты вам откроются какие-то непонятные названия Perks, Stalogflucht, Jungle, Irongate и т.д. Все эти названия меняют стиль карты. Какого цвета блоки будут на карте, можно ли будет сделать речку, а так же на количество всяческих блоков и стен.

На моей картинке, которую я сделал сам написаны все виды карт (сверху их названия). На ней видно как например Sanpancho – это пустыня и блоки в ней песочные. а в Stalogflucht наоборот, всё в снегу и можно построить ёлочку. На этом моменте подумайте какой стиль у карты вы хотите сделать.

Делаем карту

После выбора стиля карты (Я выбрал Perks) и наименования карты нам открывается уже сам редактор. И тут у нас появляется куча вопросов.

Как поменять строгость режима в своей карте

Менять режим нужно для того, чтобы увеличить или уменьшить строгость вашей тюрьмы в The Escapists. Стандартно там стоит MedSec, что означает что в вашей тюрьме будет средняя строгость (звучит странно). От этого зависит сколько раз в день будет приём пищи и в какое время, сколько раз за день заключённые должны будут работать, сила и интеллект заключённых и копов, а также их стартовое отношение к вашему герою. На среднем уровне строгости сила охранников будет от 40 до 60-ти, а у заключённых отношение к вам будет заполнено на 50%. На MinSec все охранники будут слабые от 20 до 40 урона, а заключённые будут уважать вас на 70-80%, что позволяет игроку сразу взять их в банду. MaxSec всё будет гораздо сложнее, ведь урон охранников от 60-ти до 80-ти, а заключённые будут вас ненавидеть и иногда избивать. Какой режим хотите взять вы – решать только вам. Я буду создавать для примера MinSec.

Как поменять силу заключённых и копов

Есть вкладка NPC Level. Через неё мы можем изменять силу NPC (заключённых и копов). Это можно использовать как поблажку в вашей тюрьме. В ней может быть MaxSec, но вы сделаете охранников слабыми поставив low. Или же сделать их немного слабее выбрав average, что стоит изначально. Ну или же наоборот в тюрьме MinSec поставить силу NPC high.

Как поменять музыку в своей тюрьме

Ну тут всё достаточно просто. Если вы хотите слушать музыку из Sanpancho с каким-то другим стилем – то это вкладка для вас. По дефолту стоит shanktonstatepen, но вы можете поменять на своё усмотрение. Как звучит каждая из них вы можете поискать в аудио в вк. R.I.P Аудио
Дороу музыка.

Как поменять количество заключённых и охранников.

В этой менюшке находятся 3 пунктика Inmates, Guards и Grounds. Пока что поговорим про первые две. Нажимая на поле рядом с надписями нам открывается список с цифрами – если нажмем на поле рядом с Inmates то можно будет выбрать количество заключенных от 5 до 20. Учтите, что вместе с этим вам придется делать кровать и ящик для каждого заключенного.

Если нажать на поле рядом с надписью Guards то можно будет изменить количество охранников на карте.

Как поменять цвет травы на карте/ сделать снег/ сделать пустоту.

В самом начале, когда вы выбирали цвета блоков, вместе с этим автоматически выбирался цвет травы для карты. Т.е на Stalagflucht – снег, на Sanpancho – песок etc. Но цвет земли можно поменять. Для этого заходим в Panel – Properties, во вкладке main есть надпись floor
Нажимаем на строку рядом с ней и нам выползают различные названия для пола

Мы можем выбрать различные пункты. Я сделал табличку какие названия что значат

Другие разделы для настройки карты

В этом окошке у нас остались только 3 поля – Prison Name, Warden Name и Warden note – эти поля обязательны к заполнению, без них завершить карту не выйдет. Prison name – это название тюрьмы, Warden Name и Warden note относятся к записке в самом начале любой карты на которой будет что-то написано от начальника тюрьмы, но вы здесь можете написать все что угодно, например послание какому-нибудь ютуберу если карта была сделана для него, а в Warden name указать свой никнейм.
Нажав на стрелочку слева сверху выплывет маленький списочек с еще двумя параметрами карты. Второй сверху раздел “Jobs”. Тут мы можем решить какие работы будут в вашей тюрьме, минимум их можно сделать 3! Надпись Starting Job, в ней вы выбираете какая работа будет начальная для игрока. По дефолту там стоит [no job], что означает, что в самом начале у игрока не будет никакой работы и получать её надо будет через специальную табличку работ.
Ниже этого находятся названия работ :

Janitor

(Уборщик)

Kitchen

(Кухня)

Mailman

(Почтальон)

Metalshop

(Кузнец)

Gardening

(Садовник)

Tailor

(Портной)

Library

(Библиотекарь)

Woodshop

(Столяр)

Deliveries

(Грузчик)

Laundry

(Прачечная)

Редактирование периметра карты

По дефолту карта среднего размера исправить это можно с помощью вкладки “Perimeter”. Тут всё просто. Хотите сделать карту поменьше – нажимаете стрелочку вверх рядом с цифрой, хотите болье – нажимайте стрелку вниз

Приступим к карте, господа!

После того как мы провели около 3-х часов в настройках карты и меняли периметр – можно уже и построить саму карту
Нас интересуют ещё 2 окошечка которые, я надеюсь вы не закрыли, Objects и Titles. С вкладкой Titles всё понятно, блоки, водичка, цветочки. Но что со вкладкой Objects? Именно с помощью этой вкладки вы создадите свою карту. Следующие разделы полностью посвящёны ему!

Objects Одна из самых главных вкладок!

Нажав на стрелочку под надписью Objects вы увидите очень много дополнительных меню. Doors, Cells, Gym и многое другое пригодится нам в постройке карты.

Сначала пройдёмся по дверям! Вкладка Doors, как вы уже поняли – это двери.Самая первая дверь без замка. В неё могут войти ВСЕ в любое время суток, ставьте их в столовую, душ, спортзал и т.д. Дверь с жёлтым замочком – дверь от камеры заключённых, открывается на весь день с 7-ми утра до отбоя, когда все зашли в камеру во время отбоя двери запираются на всю ночь до 7-ми утра (От неё есть ключ такой же жёлтый). Дверь с фиолетовым замком. Открывается в 8 и закрывается в 10 автоматически (От неё есть ключ такой же фиолетовый). Дверь с оранжевым замочком – служебная дверь, открывается только с помощью такого же оранжевого ключа.

Далее много зелёных дверей, это – двери на работу. При наводке на них курсора мыши становится понятно от какой она работы Определяйте по названию для какой работы эта дверь ( зайти в неё может только тот, кто работает на этой работе ), а именно если вы работаете на кухне – то вам нужно пройти на свою рабочую местность, чтобы никто другой кроме вас и охранника не мог туда зайти – надо поставить дверь с названием kitchen door и тогда зайти туда сможете только вы и охранник.

Дверь с красным замочком – дверь охраны, может открываться только с помощью красного ключа. Дверь с белым замком – дверь от тюрьмы, желательно поставить её на предполагаемом выходе/входе из тюрьмы, она будет открываться во время бунта. Последняя дверь с оранжевым ключиком используется в вентиляции.

Оставшиеся вкладки Objects

Следующая вкладка Cells. Она нужна чтобы расставить всё в камерах для заключённых.Первые две кровати – это кровати NPC заключённых их надо ставить ТОЛЬКО в камерах для других NPC, но не в камере игрока. Следующие две кровати – это кровати игрока их надо ставить ТОЛЬКО в камере для игрока (daladna?). Дальше идут 3 туалета, ну они нужны только для того чтобы спрятать туда контрабанду, их не обязательно ставить, но лучше поставьте, так как при обыске контрабанду можно спрятать в туалет, а если его не будет – то и спрятать её некуда. Дальше идёт специальный столик для NPC заключённых его ставьте только в камерах для NPC заключённых, не в камере игрока. Другой же столик (последний самый светлый) нужен для игрока и ставить его нужно в камере для игрока. Последнее, что осталось – это телевизор, он не нужен, это просто декор

Оставшиеся вкладки Objects 2

Следующая вкладка Gym, она нужна для тренировочного зала на вашей карте, где игрок будет развивать силу и скорость. Первое, что мы видим – это беговая дорожка, она нужна для развития скорости, а второе – это штанга. Две следующие – это коврики (красный – сила, зелёный – скорость). И последние это две груши (также красная – сила, зелёная – скорость). Все тренажёры нужно ставить в соответствии с количеством заключенных и поровну, т.е на 20 заключенных потребуется 10 штанг и 10 беговых дорожек и т.д.

Оставшиеся вкладки Objects 3

Четвёртая по счёту вкладка “Jobs”, в ней находятся предметы нужные для работ, например вы поставили работу, а для неё нужно ещё и оборудование, которое находится в этой вкладке. Там и так уже понятно что для какой работы нужно, так что объяснений туто не буит 🙂

Оставшиеся вкладки Objects 4

На скрине находится сама менюшка waypoint’ов. Вейпоинты регулируют ходьбу нпс, т .е дословно с английского (спасибо, кэп) way- путь, point – точка/указать. Ими мы будем размечать направление ходьбы охранников, заключенных во время свободного времени.

Тут всё намного сложнее На скрине показанно как делается душ с помощью waypoint’ов. Синие буквы S – это охранники, а оранжевые буквы S – это места для душа, встав на которое игрок будет получать энергию. Буквы S выстроены так, чтобы они охраняли заключённых и при опоздании на душ – охранники ругали опоздавшего.

На данном скрине показано как НЕ НАДО делать перекличку. Что же сделано не так? -Да все очень просто. Проблема этих вейпоинтов для переклички (роллколы) в том, что они смотрят только в одну сторону, т.е. роллколы заключенных всегда смотрят вверх, а полицейских всегда вниз. Т.е если поставить роллколы полицейских под роллколами заключенных, то по итогу во время игры они будут смотреть в разные друг от друга стороны, а не заключенные на полицейских, а полицейские на заключенных.

Буква W – это freeroam, то есть свободное перемещение по карте, когда персонажам нечего делать т.e у них свободное время. В течение свободного времени заключенные должны гулять по всему тюремному комплексу, исключая, конечно же, помещения в которые они не могут пробраться, к которым у них нет доступа и помещения находящиеся вне тюрьмы. Т.е данными оранжевыми фрирумами мы имитируем прогулку заключенного. Фрирум же охранника следует ставить в некоторые камеры заключенных, можно в камеру игрока, следует также поставить их на рабочие места, чтобы время от времени охранники проверяли как там дела у работяг. Вне тюрьмы их тоже не стоит размещать. Расставьте их просто по всему периметру тюрьмы, по всем комнатам, но не увлекайтесь этим.


Столовую надо построить так, чтобы рядом с подносом для еды была буква C, она нужна чтобы можно было брать подносы с тюремными похлебками и садиться за стол. Рядышком поставьте парочку охранников (С – синяя)


Это спортзал. Тут будет проводиться тренировка по времени. Конечно, там нужно охрана, так что как только расставите тренажёры, поставьте пару синих букв G вокруг.

Эти буквы S J и M обязательно где-нибудь поставить. S – это главарь всей тюрьмы типа босс, его можно воткнуть куда-то в комнату с охраной или типа того, главное чтобы к ней не было доступа у заключенных. J – это мастер по работам, чтобы смотрелось поставьте его рядом с доской работ, также без доступа к нему заключенных. M – это врач, его лучше поставить в медпункт тоже чтобы заключенные не могли до него просто так добраться.

Оставшиеся вкладки Objects 5

Предпоследняя вкладка Security. Она создана для помощи охранникам. Первые две вещи – это металлоискатели, вы, наверное знаете зачем они нужны. Следующая вкладка – это камера, вы тоже знаете что она делает и зачем нужна. Следующий человечек это снайпер, его надо ставить на улице и если у игрока на улице будет подозреваемость 100% или 90% – то его убьёт снайпер. Следующая фентифлюшка – это койка охраны их обязательно надо поставить в каком-либо месте, поставить их надо минимум 5. Следующая пупа – это фонари. Это те фонари, которые светят на крыше и палят тебя, ставятся только на крыше, в других местах не работают. Следующая штука – это генератор, он нужен для отключения электричества на несколько минут. Последний красный квадрат – это минное поле. Чтобы оно работало нужно перейти в Layer – underground и поставить там эту штуку. Таким образом, ходя по карте в зоне, где вы поставили минное поле на случайных клетках будут спавниться мины, наступив на которые игрок взрывается.

Последняя оставшаяся вклада Objects

Последняя вкладка в окошке Objects – это Misc В ней лежат некоторые полезные предметы. Первые два человечка – это специальная вещь для разговора с родственниками, она не нужна, просто для вида. Следующая вещь – это компьютер, он повышает интелект если его юзать. Следующая палка – это перегородка в вентиляции, которую надо резать кусачками или ножом. Я не знаю что это за следующая вещь ею никто не пользуется и вам не советую. Следующая штука – эта таже решётка из вентиляции, только под другим углом. Следующая лестница – это лестница вниз, её лучше ставить на крыше, чтобы спуститься обратно вниз. Следующая вещь – это книжная полка, если её юзать – будет повышаться интелект. Далее идёт стульчик, который надо ставить в столовой. После него идёт поднос с едой откуда игрок берёт еду на завтрак обед и ужин. Рядом с ним справа стоит стол, ну или же кусок стола. После стола идёт тайник заключённого из которого выпадает рандомная вещь. После него идёт поднос с вилками и ложками из которого их можно брать и долбить стенки. После него идёт шкафчик куда можно спрятаться. После него идут вещи на которых надо лежать. Сине-белый лежак восстанавливает энергию когда на нём лежишь, ванная которая также восстанавливает энергию когда в ней лежишь. Следующая койка используется в медпункте, когда игрок теряет сознание – он просыпается на этой кровати. После неё идёт койка, которая должна стоять в изоляторе. После неё идёт лампочка, которую обязательно нужно везде ставить, а после неё лестница, которая ведёт вверх на крышу или в вентиляцию.
Ну вот на вкладке Objects всё, это было скучно, сложно бэбэбэ. Оставшиеся две не нужны и применять их не обязательно, так что рассказывать не стал.

Как убирать и удалять блоки

Сверху под названием есть очень много всяких кнопочек. Одна из них Mode. Там вы можете переключатсья между Paint и Erase. Как вы уже догадались Paint ставит блоки, а Erase удаляет их. Или же можно нажимать на пробел, чтобы быстро переключаться между этими режимами.

Как делать крышу, подземные штуки и вентиляцию

Вкладка Layer нужна для того, чтобы просматривать зону крыши или под землёй.
Underground – это вкладка под землёй, в ней вы можете расставить камни или нерушимые блоки.
Ground – Обычная поверхность земли где вы можете строить тюрьму
Vents – Это вентиляция
И Roof – это крыша
Выбираете вкладку и стройте!

Крыши

Начнем с крыши . Для начала строим помещение снизу, делаем доступ вверх с помощью лестницы, находящейся в Objects, во вкладке Misc. Там вы увидите 2 лестницы – Ladder Down и Ladder up :
Ladder down – это лестница вниз (используется на крыше чтобы спуститься на этаж низ)
Ladder up – это лестница вверх (использовать на первом этаже, чтобы подняться на крышу)

На первом этаже ставим Ladder up.

Затем переходим во вкладку Layer и выбираем вкладку Roof в самом конце, экран темнеет, но так и надо. Мы видим все как бы сверху, надо начать строить. Ставим блоки пола, а именно floor. Теперь приступаем к стенкам! ВНЕМАНЕЕ ! нельзя ставить стенки рядом с лестницей, нужно сделать расстояние между лестницей и стеной минимум 1 блок, чтобы персонаж в нем не застревал! Крышу можно делать независимо от размеров тюрьмы снизу, но это уже на ваше усмотрение. Стены крыши строятся с помощью блоков с названием Roof в начале, ставьте их как и стенки на первых этажах, чтобы они сходились, а именно – угловые в углах, смотрящие вниз – по бокам, а горизонтальные – вверх. Должно получиться как-то так:
Запомните блок на котором была лестница на первом этаже, не ставьте там пол, ведь на том же месте вам нужно будет поставить лестницу, только уже ведущую вниз.

Как-то так, только на месте тёмной лестницы нужно поставить лестницу вниз. Зиплайны по которым можно перемещаться на веревке (по-моему, я просто давно не играл), как я понял, нужно ставить вот так. Также, чтобы игроку было не так просто слинять из вашей тюрьмы вы можете разместить в некоторых местах на крыше Spotlight, это фонари, попавшись на свет которых игрок спалится и его уровень розыска возрастет до 100.

Вентиляции

Для начала, не знаю почему, но предупрежу, по началу у меня персонаж, залезая в вентиляцию не мог двигаться по ней, чтобы это пофиксить я просто переставил её в другое место, если у вас будет также попробуйте мой способ, по моим предположениям это связанно с тем что рядом со столом на котором я стоял, был поставлен кафетерий с вилками и ложками, но это чисто предположение и скорее всего просто я мудила.

Так вот, переключаем Layer на Vents. Заходим в меню Objects и во вкладке Misc справа сверху находим Vent Covers – это решетка вентиляции, благодаря которой игрок попадает в саму вентиляцию. В любую сторону от решетки ставим Vent floor из вкладки с блоками (Tiles). Эти блоки будут являться полом, по которому будет ходить игрок в вентиляции.

Стены. В общем, для этого используются специальные стенки с названием Vents перед ними. См. картинки.

Преграды. Тут все предельно понятно, если вам нужно вверх или вниз – ставьте Vent slats horizontal, а если влево или вправо – Vent slats vertical. См. картинку.

Зоны

Одна из самых важных вещей – зоны. Обычно новички в производстве карт допускают ошибку и расставляют зоны неправильно из-за чего играть невозможно.
Зоны находятся во вкладке Layer -> Zones. Зажимая левую кнопку делаем нужную нам форму для зоны. После выделения выползает такое окошко, там мы выбираем какую зону хотим сделать. А теперь самое важное! Как не испортить игры из-за зон Делайте зоны занимающие чуть больше места чем должны, например перекличка. Вы должны поставить её с самого выхода из камеры, чтобы полиция не избила за прогул переклички. И так же с другими местами!

Сохранение и загрузка карты в Workshop

Чтобы сохранить нашу карту нужно зайти во вкладку Project и нажать кнопку Save, сохраняем нашу карту куда вам будет удобно и нажимаем OK.
Чтобы загрузить свою карту себе в моды для The Escapists и поиграть в неё самому нажмите Finalize -> Validate Теперь при заходе в The Escapists вы будете иметь в модах свою карту.

Чтобы опубликовать свою карту в Workshop сначала нужно положить свою карту к себе с помощью Validate, потом нажать на кнопку ниже Export и когда пройдёт загрузка нажать Publish и вот, называете карту описание и выкладываете. Всем удачи!

Горячие Клавиши

Для эффективной работы в неудобной редакторе The Escapists было бы неплохо пользоваться горячими клавишами. Если вы как и я любопытный вы уже протыкали все клавиши во время редактора и сами их знаете, но если боитесь что-нибудь сломать, то этот раздел для вас.

Чтобы горячие клавиши работали после каждого нажатия нужно тыкать лкм в любое место на карте.

T – открывает и закрывает вкладку Titles с блоками
O – открывает и закрывает вкладку Objects с объектами
P – открывает и закрывает вкладку Properties с настройками карты
Пробел – переключает между режимом стерки и строительством блоков
Зажать Пкм – в режиме стройке вы построите сразу много объектов на выделенной зоне. В режиме стерки вы уберете все блоки в выделенной зоне.
Q – зажать и пропадут все объекты (как только отпустите они появятся обратно это не удаление)
Ctrl + Z – удалить последнее действие
Ctrl + Лкм – и нажмите по блоку на карте чтобы им строить
Shift + Лкм в режиме стройки – вы выделяете нужную вам область отпускаете только Лкм и с зажатым Shift нажимаете куда вам нужно. Данное действие скопирует выделенную область

Конец

Надеюсь вам помог этот Гайд/Руководство. Старался всё красиво написать и объяснить. Ну к концу уже немножечко забил, но не суть. Спасибо за прочтение! Если что-то не понятно пишите в комментах исправлю всё (постараюсь). Спасибо! :3

P.s Из 2020 года. Очень приятно, что хоть кто-то использует данное руководство, ибо я его выложил за пару дней до выхода второй части The Escapists и я думал, что из-за этого я зря потел над ним, что сейчас все перейдут во вторую часть и создание карт в первой никого интересовать не будет. Но 200+ уникальных посетителей и 15 добавлений в избранное делает меня счастливым………………….. Если есть какие-то вопросы – продолжайте писать, я все еще живой и отвечаю на вопросы, вношу изменения в руководство, помогаю с проблемами.

SteamSolo.com