Overview
本人花了50小时达成满成就,算是通关了鸟牌,留一个指南算是总结一下这个游戏的个人心得。这个游戏的教程实在是烂,我一开始也被搞得云里雾里,新人可以看这个了解游戏基础:https://docs.qq.com/doc/DTEh4RVdEZVhEVFRm此心得只讨论进阶内容,关于170张卡牌中的强度和如何打出最高收益,因此萌新不建议直接观看,极大影响游戏体验。
一、游戏基础和理念。
简单来说,这个游戏并不是一个激烈的强对抗卡牌游戏,它有一定的对抗性但是并没有那么高的侵略性,不会让你直接去攻击对方的卡牌,所以除了打出个别鸟卡外,这个游戏不像炉石或者昆特,你如果喜欢完全可以当成一种自己闷头玩自己的经营游戏。
作为类经营游戏,鸟牌一共有四种单位的资源。
1.食物。(费)
2.鸟蛋。(人口)
3.鸟卡。(卡牌)
4.回合。(机会)
除了回合是固定存在的,四轮分别是8、7、6和5回合,不会改变。食物、鸟蛋和卡牌分别对应三个栖息地(系):树林、草地和湿地。
激活以上的三系是获取相应资源的唯二办法,另一办法就是激活该系的同时该系已经存在的鸟卡上特殊功能被激活,可以收集相应技能上的资源。
而该系上放了多少只鸟,又决定了你激活该系可以直观获得的收益的多少。而打出鸟又需要支付以上资源,所以这个游戏就会是克服短板想尽一切办法提升收益的游戏,头重脚轻会出现一种资源不够拖慢节奏的情况,过分平衡可能会导致哪项都收益不高。
结合以上内容,我默认各位基础都已经很熟悉了,那么以下是鸟牌两个游戏理念的重点。
1.不考虑很极端的情形,如果资源足够且排除鸟本身的能力,那么激活草地的收益是最高的。无鸟下2蛋,五鸟下4+1蛋。(树林和湿地比草地少1单位)
再加上因为打出卡牌的本身需要消耗的回合肯定是有机会成本的,因此回合本身应该看成是一种资源,排除某些回合可以打出连打鸟的这种极端的情况,我默认打出一张鸟本身要消耗一个回合,是无法避免的。
所以:
2.在草地收益最高的前提下,尽最大可能减少激活树林和湿地的回合,将之利用在草地上会产生最大的得分收益。(食物和卡牌本身捏在手里终局并不计算分数)
二、卡牌的价值。
卡牌的价值当然一方面是指打出的卡牌本身存在的价值(羽毛)在结算中计算的分数,在指南中我特别指的是以下四种属性。
1.费。
该卡牌打出时消耗的食物数量和种类。
2.适应性。
即该卡牌本身可以打在哪一系或者哪几系。
3.本身的能力。
4.蛋量上限。
当然其实鸟巢的种类也有一定用处,不过相比较前四种,除非一些特殊卡牌,我觉得没有讨论的价值。
我会将170张卡牌以T0、T1、T2和特别说明四种类型进行评估。我思考半天决定放弃以功能性去解释,因为大多数人看这个指南的时候,应该没有我现在对游戏的卡牌信息和游戏理念这么熟悉,主要考虑是观看体验。
在费的评估中,因消耗种类的不同,卡牌价值分别由以下的顺序排列:杂>虫=麦>桃>鱼=鼠。
第一个食物按照名字应该叫葡萄,但是图标是樱桃,所以我统称为萄(桃)。
三、T0卡牌。
T0一共四张,这四张卡在游戏中是妥妥的超模卡,俗称四大金刚。其中双领鸻更是四大金刚之首,卡牌价值更是一骑绝尘堪称最强卡牌。
分别是:
这四张卡依据功能分为两组,一组是1蛋换2卡,一组是1蛋换2费。
双领鸻(heng二声)虽然在羽毛上不及弗氏鸥,但是在费和蛋上吊打。
双领鸻的费是最常见的虫/麦,比弗氏鸥的杂+鱼要强在少1费和普适性上,毕竟开局一般都是3卡2费或者3费2卡,费一般都是1虫1麦。开局后抽卡摸到弗氏鸥却没有鱼就会拖节奏,双领鸻没有这个烦恼。
更重要的是,初期摸到双领鸻可以第一回合下草地,然后第二回合对自己下蛋且蛋换卡。又因为双领鸻的上限是3,所以2蛋弃1以后,如果抽不到好卡完全可以再继续2蛋弃1,不会出现下蛋溢出。而弗氏鸥虽然是百搭巢,但是上限只有2,所以一旦第二回合2蛋弃1后,再这么做就会溢出一个蛋。
基于双领鸻这样的优势,我经常在开局5张有双领鸻后,就去看湿地的开头三张卡牌是什么,甚至故意选出1卡4费的组合,就是利用双领鸻可以抽4卡不溢出的优势,再利用剩下的三费构建下面的组合,而且在确定了以后我甚至在第一回合可以决定是用虫还是用麦。
上面这个就是神开局,我排在第一位,所以第一回合开始的时候是由我最先行动的。又因为湿地三张亮卡有一张奇瓦瓦渡鸦,所以我显然可以4费双领鸻起手,那么理论上第一回合从湿地抽走奇瓦瓦渡鸦后,第二回合双领鸻下草地,第三回合下蛋1蛋抽2卡,然后第四回合就能下渡鸦,最后就是看运气能把分数打到什么样的高度的问题了。
渡鸦的优势在于1蛋换2费,而且最imba的是可以连选同种费。但是和双领鸻比有两个先天缺陷。一是渡鸦三费,虽然2杂但是有一鼠,开局渡鸦就意味着至少是三费开局,剩下一个选费还是卡都会导致开局打出渡鸦就拖节奏。第二个劣势是渡鸦不能从自己卡牌下的蛋里弃蛋,换言之第一回合下草地第二回合下蛋1蛋换2费是不存在的,除非说你运气好剩下4张卡牌有一张0费3鹫,前两个回合分别打在草地和树林里(我个人喜欢把无费打在树林),然后第三回合下蛋在0费身上丢那只蛋换费,但是这时候会出现抽卡问题。
奇瓦瓦渡鸦虽然在蛋上限上比普通渡鸦多1,但是它不及渡鸦可以下树林和湿地,当然有能力下不下树林和湿地其实没意义,毕竟会玩的也不会把渡鸦下在树林和湿地里,所以相比较看奇瓦瓦渡鸦反而有优势,但是这多一个上限也就那么回事,本质上和渡鸦差不多。
以上就是四大金刚,具体用法个人自己多玩玩可以体会,特别是湿地流好还是草地流更香,不展开自己感受。
四、T1卡牌。
1.美洲乌鸦。
超模卡的劣化版本,1蛋换1费没有那么imba,但也可以解决初期的食物问题,前提是铁了心走草地流完全放空其他两条线。1费而且还是杂是最大亮点,但是毕竟是1换1其实并不划算,但也是很棒的卡,所以放在T1,也是草地流的核心卡,几乎必抢。
2.0费3鹫。
0F39是唯三不需要任何费就可以白嫖的鸟,虽然属性基本白给,羽毛和蛋上限只有1,但是能力还是很好的,两个可以作为克制对手猛禽流的利器白嫖食物,加州神鹫还可以开一个奖励卡。黑美洲鹫比红头美洲鹫多一个羽毛,但是少了两个栖息地的适应,反正我都下树林。
3.加拿大鹅。
加拿大鹅是标准的T1身板实际T2效果的卡,想了半天还是放在T1了,理由也很简单。草地流特别是食物有保证的前提下,1麦换2分就是另一种形态的四大金刚,但是食物不缺可不是那么容易的,往往开局前几回合就得有渡鸦。而且这种1换2的群鸟塞卡能力过强且自己抽卡能力太强而消费能力又太弱,很有可能造成塞卡太多把卡池抽空的情况,甚至会影响自己其他草地群鸟塞卡、猛禽捕猎和自己抽卡。
与加拿大鹅相类似的就是沙丘鹤,不过沙丘鹤多一个杂的费,多2羽毛更是少2蛋,总之我比较喜欢加拿大鹅。
4.小嘲鸫。
小嘲鸫的技能也是很特殊的,这张卡多半情况下是没有机会出场的,但是一出场就是效果拔群,如果你有双领鸻、渡鸦和加拿大鹅,等于小嘲鸫可以让你多一次选择激活前面三种鸟的技能的机会。
小嘲鸫比灰嘲鸫少1桃的费还多1蛋,完全吊打。
5.游隼。
游隼(sun三声)、金雕和大雕鸮(xiao一声)是唯三捕食100cm以下翼展的猛禽,超过100cm翼展的鸟一共37只,粗略计算排除本身的话成功率就是133/169,也就是78.69%,白嫖还是很香的。
游隼比金雕少一鼠的费还多一蛋,完胜。至于大雕鸮,只能下树林,当个吉祥物吧。
5.棕硬尾鸭。
个人比较主观的评估,虫/麦的1费外加5蛋的上限,外加神一样的抽2还1卡技能,在普通开局里这张卡下在湿地基本就能做到抽3还1,虽然0羽毛非常尴尬,但是本身的低费加上神技,开局的初期度过就会很平滑。
五、T2卡牌。
1.鱼鸦。
超模卡劣化版的劣化版,比美洲乌鸦还要1鱼的费,但是1换1还是很好的, 所以丢在了T2的卡牌里。
2.蜂鸟。
蜂鸟一共两种,另一种属性一样就不贴图了,三系都可以而且一费还是杂,所以平滑性适用性都很好,唯一缺点是全员均富,用不用就看你怎么想的了,草地流双领鸻开局没有渡鸦系卡牌的时候可以选蜂鸟拿费,反正谁都没你滚雪球滚得快。
3.群鸟流。
群鸟主要是指需要塞一张卡牌激活技能的鸟,主要分为塞1还1卡和塞1还1蛋,前者可以理解为把烂卡洗成好卡再拿一分,后者可以理解为消耗手上一张多余的卡变成2分,即1塞卡+1蛋。
塞1还1卡:
三系皆可外加6蛋的上限和3羽毛,这就是家朱雀的威力,唯一劣势是比其他多了1费。
其次是旅鸫,4蛋外加桃/虫的1费。后面紫崖燕和家燕谁先抽到就用谁即可。
塞1还1蛋:
拟八哥和红翅黑鹂任选,拟八哥要更好一点。
群鸟在草地上的作用更像是清道夫,因为捏在手上的卡是不能结算成分的,换句话说你捏得越多就是浪费可能的收益,因为你的卡多半是用蛋换来的,当然如果是均富来的另说。
这是一次糟糕的草地搭配,应该说因为开局太有利,直接是双领鸻和弗氏鸥的组合,所以导致抽卡完全没有压力,但是消耗手上的卡却只有一只鸟在做,导致大量的卡堆积在手上消费不出去转化不成分,这局我的分数是128,即便最后浪费这么多牌,分数依旧高得令人瞠目结舌。
这次就是非常理想的牌组,塞1换1卡2只,塞1换1蛋1只,外加双领鸻加渡鸦,捏在手上的卡完美做到循环并且每次只多一张(好卡要消费出去打到别的系)。
一回合草地的收入是:4+1蛋、1塞卡分、1塞卡分、1塞卡分加1蛋、2卡和2费。
一回合草地的支出是:1费、0支出、0支出、1卡、1蛋和1蛋。
一回合收益是:1费、3蛋、1卡和3塞卡分,也就是8个单位的收益。单纯只考虑草地收益分数是6分。
效率是很恐怖的,换言之如果在别的线打出去卡的收益达不到平均一回合6分的收益是不换算的,当然这里我没考虑鸟的数量够不够支撑蛋的上限这种情况,最后的分数是149,当时并没考虑太多完全是打随手牌,或许深思熟虑后上150分应该不难。
另外紫绿树燕蛋上限比家朱雀要少3,这张图可以看出我就不赘述了。
4.北鹞。
同样是捕猎75cm以下的猛禽,北鹞1费更占便宜,红尾鵟在三系全吃适应性更强且羽毛多2,所以这两个都可以用。
75cm以上共计51只,捕猎成功率为119/169,即70.41%,和T1猛禽差距不算太大,所以入选T2级别。
5.哀鸽。
1麦的费外加5蛋的上限,三系全通可以胜任任何地方,虽然0羽毛但是胳膊拧不过大腿。毕竟四大金刚只是传说,普通局走不了草地流,一个哀鸽就能差不多包办所有打鸟需要的蛋了,这牌早点打不好吗?
六、特别说明。
1.克制捕猎。
非草地流如果没有拿到0F39,可以下一个黑嘴喜鹊白嫖食物。
2.克制下蛋。
褐头牛鹂1麦的费占尽优势,黄嘴杜鹃则本身存在2蛋的上限各有优势,不过他们都需要碗状巢的鸟配合。双牛鹂需要草地,杜鹃可以下树林,剩下两个湿地的相关都是三费,一个树洞巢一个平地巢,性价比太低。
3.克制下鸟。
纯粹的功能性卡牌,人数越多优势越大,2人玩就不用考虑了。
4.克制取费。
这种纯粹的克制别人取鼠的费,技能本身也很废。
5.尴尬的猛禽类。
走鹃。
50cm以上的卡一共73张,捕猎成功率为97/169,即57.39%,聊胜于无吧,最烂的猛禽谁选谁艾斯比。
塞卡型。
仓鸮多1费但是4蛋的上限,适用性也更好三系都可以,密西西比灰鸢(yuan一声)费少更灵活,身板更差。说实话我不喜欢用这类猛禽,因为计算起来很难受,容易受到其他人的影响,因为毕竟喂食器不是我能完全操控的。
6.加州鹌鹑。
下蛋流顶配,就是费太多,走不走草地都可以用。
7.连打鸟。
湿地的连打鸟普遍性价比很低,高费只是羽毛多点罢了,树林的普遍羽毛少但是费低,所以连打起来费一般能撑得住,毕竟一回合打两只。
连打适合追求极限收益和节省回合的时候用,我喜欢和奖励卡的濒危鸟一起打。
8.王秧鸡。
奖励卡鸟中的战斗鸡,费是高了点但是6蛋的上限,草地流玩家的最爱,绝对不会溢蛋。
9.歌带鹀。
转场鸟中的精英,三系桃/虫/麦三选一的神鸡,5蛋的上限什么都好就是没羽毛。
转场鸟一般用处有三,一是在鸟较少的栖息地打出转走省一个蛋的消耗,二是可以多一个鸟在两个栖息地反复转移和激活拿到更多的收益,第三就是有些随机目标是有特定的某个栖息地的蛋数目标,比如说草地和湿地都有数量要求,我把歌带鹀5个蛋下满,然后在每一轮最后一回合结算的时候激活鸟所在栖息地,把鸟转到草地或湿地去计算蛋数。
10.裂开版神鸟夜鹭。
夜鹭可以说是超模卡的劣化版的劣化版的劣化版,完全属于抽到让人现场裂开级别的神鸟。
只能下湿地还3费鱼+虫+鼠,2蛋的上限,除了9羽毛以外几乎一无是处,打这个我还不如去打哑音天鹅这种白板,人家至少3费平滑。
七、收益打法。
其实本指南到现在一直谈的都是最优打法,即草地流。而因为草地流下蛋是要考虑蛋的溢出问题的,所以我推荐的卡牌除了技能以外就是性价比和蛋的上限。
另外也有湿地流,属于我之前考量的打法,前期可能爆发不足,后期可能会出现清卡速度跟不上抽卡速度浪费效率的情况。
简单的说可以先打塞1换1蛋的鸟,然后满足基本的下蛋需求后下双领鸻和渡鸦,这样的话中期要考虑到清卡所以一般要上三个塞1换1蛋的鸟,因为本身湿地一回合就有3+1的卡牌收益,再有双领鸻的话那就5张了,肯定溢出。所以可以考虑把双领鸻换成别的,它的技能和湿地本身收益冲突了。
树林和草地堆的濒危鸟和克制鸟,最后总分120,还算不错,这种打法显然是有很大优化空间的。
另外湿地流也可以考虑三只塞1换1蛋的鸟外加两只猛禽的组合,这样每轮湿地获取的三卡正好全部用到群鸟身上拿6分,猛禽白嫖2分一回合能拿8分,当然这要考虑到蛋的上限问题。截图是我一次尝试,最后拿到122分,把家燕和红尾鵟优化一下或许效果会更好。
如果卡牌上手强度不够,一条线明显撑不了全部,那就走两条线,把另一条空出来给非激活类鸟,这时候也可以考虑用转场鸟提升下效率。
在卡牌的评估里我基本没有讨论过取费型卡牌,因为一是别人会均富,另一方面有大量白嫖鸟,所以一般情况下食物不是我优先考量的范围。
八、后记。
指南差不多就到这里了,毕竟这个游戏只是个经营类的鸟粉游戏,能够培养鸟类兴趣和提升鸟类学知识就不错了,拿来竞技就有点太不适合了。
我认为这个桌游后面会出其他大洲的鸟类扩展,当然那个时候指南估计作用就有限了,不过我对我的指南的深度是很自信的,如果觉得写得好可以支持一下。
2021.1.24