Overview
Данное руководство создано в виде ответов на основные вопросы, которые возникают во время игры в режиме выживания.Главная цель руководства – помочь новичкам быстро разобраться в основах игры, так как в игре много неочевидных вещей и минимум доступной информации. Все названия будут на английском, что бы не возникало путаницы в терминах.
Начало
- Данный гайд сделан на основе patch 7 (29 апреля 2016). Буду обновлять гайд по ходу прохождения.
- Я запустил игру, создал мир, посмотрел вступительный ролик и получил сообщение о начале обучения. Что мне теперь делать?
– Смотреть на сообщения и выполнять задания.- Навести курсор на Central Power Hub (CPH) и нажать E. В открывшемся окне нажать Add Resource.
- Навести на Power Storage и держать Q до полного заряда костюма. Индикатор заряда слева вверху.
- Навести на Ore Extractor и нажать E. В открывшемся окне нажать и держать Add Power. После того, как костюм разрядится его можно заново зарядить в Power Storage или в CPH.
- Навести на Storage Hopper, посмотреть есть ли там Coal Ore нажать Q.
- После появления сканера – отсканировать блок снега (держать правую кнопку мыши) пока не появится собщение о сканировании (Scanned new Block).
- Открыть Research Station (нажать E), выбрать Unknown Material во вкладке Scans и нажать Process.
- Выбрать Manufacturing Plant, выбрать ARTHER Power Core и нажать Craft.
После прохождения обучения силовое поле исчезнет и появится доступ к инвентарю и Build Gun, с помощью которого можно добавлять и убирать блоки.
- Обучение прошел, что дальше?
– Нужно автоматизировать доставку угля в Central Power Hub. Для этого нужно построить Logistics Hopper, 3 Conveyor Belt и Basic Laser Energy Transmitter (BLET) согласно голограмме. Конвееры и передтчики энергии можно крутить с помощью клавиши R, [ или ]. При правильной установке в описании BLET появится надпись “Connected to [Power Storage Block] at dist of 4”. - Горячие клавиши
Меню сборкиCГолограмма базыKКрутить блокиRКрюкFФонарьLВзаимодействовать с блокомEСветящаяся палочкаGСканерMСкладировать предметы в блокTПомощьHОружиеVИзвлекать предметы/энергию из блокаQИнвентарьIПушка для покраскиNДжетпакJСтроительная пушкаX
- Как найти новую руду?
– Для начала нужно с помощью сканера и исследовательской станции исследовать все неизвестные блоки вокруг (деревья, растения и два первых блока под землей Dirt и Rough Hewn Rock). После чего все остальные неизвестные будут Tin Ore или Copper Ore. Обе руды залегают на глубине от -5. - Что делать если я заблудился?
– Если вы потеряли вход в пещере, то первым делом нужно осветить местность. Можно использовать Torch (делается вручную из Coal Ore, кнопка С) или установить кристалл. Также можно нажать кнопку G. Еще Torch нагревает место вокруг себя и уменьшает затраты костюма на обогрев.
Если вы не знаете куда копать, то можно включить голографическую карту (кнопка K).
В новых обновлениях появился указатель направления на CPH – желтый треугольник на индикаторе заряда ARTHER. - Что это за робот летает за мной?
– Это ARTHER. Его основная задача хранить и делиться дополнительной энергией для костюма. Текущий запас энергии робота показывается синей полоской над панелью инвентаря. После апгрейда способен хранить достаточно много энергии. Также он немного освещает путь под землей и выдает полезные сообщения. - Что делать если у меня заканчивается энергия в костюме и я не могу долго гулять под землей?
– Уже на начальных этапах желательно с помощью лазеров передавать энергию под землю. Например для железа и лития. От нее можно заряжать костюм. Лазеры можно протянуть по всем пещерам. Так же по возможности рекомендую сразу сделать улучшения костюма и робота (Suit Power Pack MK1 и ARTHER Battery Core). Плюс не злоупотреблять фонариком. Светящиеся палки и факелы намного эффективней.
Нужно не забывать, что в холодных пещерах энергия уходит очень быстро и без Suit Heater MK1 туда лучше не ходить.
И не советую строить “лестницы” а ля Майнкрафт. Долго и не эффективно. Только шахты и крюк.
Общие вопросы
- Как можно генерировать энергию?
– На первом этапе для производства энергии нужно сжигать Coal Ore или Tree Trunk. В самом начале энергию производит Central Power Hub и Pyrothermic Generator. Для подачи ресурсов нужно рядом поставить Hopper.
Один уголь дает ~9.73 энергии/сек (583.5 энергии/штука)
Одно дерево дает ~3.48 энергии/сек (208.5 энергии/штука)
Pyrothermic Generator на глубине резко теряет эффективность, так что лучше ставить его на поверхности, а энергию передавать через передатчики.
Дальше появятся Solar Panel и Organic Solar Panel, которые работают без ресурсов.
На более позних этапах будет доступен Jet Turbine Generator, который работает на High Energy Composite Fuel. На полных оборотах выдает 455.73 энергии/сек. - Как передается энергия в хранилищах?
– При передачи энергии работает правило – хранилище может отдать за раз 20% от текущего запаса энергии и принять 20% от объема. Т.е. использовать линию из энергохранилищ для передачи энергии не выйдет. Для передачи больше 3х блоков лучше использовать лазеры. - Как передавать ресурсы на поверхность?
– Для ресурсов первого уровня лучше использовать конвеер (до глубины -75). Для ресурсов второго уровня (от -300) конвеер не подходит, так как он замерзает в холодных пещерах.
Тут нужно либо строить трубы (Transport Pipe) либо строить грузовой лифт (Cargo Lift).
На трубах не появляются майноки и они не замерзают.
Грузовой лифт перевозит грузы между двумя точками (Hopper). За раз базовый лифт (Basic Cargo Lift) перевозит 300 штук. Скорость лифта 5м/сек. - На моем конвеере сидит моб и поедает руду?
– Это майнок[ru.starwars.wikia.com]. Они появляются на конвеерах на глубине -75 и ниже и крадут руду. Тем самым они подпитывают активный улей (hivemind), отмечен красным на карте голограммы базы. Защититься от них можно расставив турели вдоль конвеера. - Что такое Hivemind?
– Hivemind – очередной представитель местной фауны. Основная задача поедать руду полученную от майноков и расти. Растет на 25 блоков Hardened Resin за каждый съеденный предмет. Находится с помощью голографической карты (отдельный зеленый куб). Может быть уничтожен с помощью Chargeable Explosive. При уничтожении выпадают органические части и Hive Brain Matter.
Hardened Resin может быть добыт с помощью Laser Resin Ablator и Laser Resin Liquifier.
Требует 10000 энергии. Hardened Resin -> Partially Ablated Resin -> 5000 -> Ablated Resin -> 5000 -> Liquified Resin - Моя лаборатория работает слишком медленно?
– Для обработки одной капуслы необходимо 15000 энергии. По этому на начальном этапе идеальным вариантом подачи энергии будет расположение по 4 генератора с каждой стороны. Можно добавить еще 4 сверху. Тогда подача будет 200 энергии/сек (капсула за 75 секунд). См. скриншот.
- Почему я не могу убрать Ore Smelter?
– По задумке автора этот блок можно убрать только при наличии Build Gun V2. Даже если вы можете его скрафтить, еще не значит, что вы можете его убрать. По этому тщательно выберайте место, прежде чем его ставить. - Сколько ресурсов я получу с одной жилы?
– Руду можно добывать вручную с помощью Build Gun (Left Ctrl) или с помощью Ore Extractor. Узнать количество руды можно с помощью сканера. Изначально в одном блоке содержится 1280 руды первого уровня, 900 руды второго, 12.8 третьего. Стандартный экстрактор работает с эффективностью 10%, т.е. на выходе получится 128 руды с одного блока первого уровня.
Сами жилы могут быть гигантских размеров.
- На меня нападают летающие жуки?
– Жуки нападают на Central Power Hub. При базовых настройках потеря хаба ничего не меняет в игре. На более сложных уровнях – это конец. После некоторого времени жуки начнут нападать на базу поочередно с 4 диагоналей. С ростом уровня угрозы количество и размеры жуков будут увеличиваться. Для защиты необходимо будет устанавливать турели.
Для получения всей информации об атаках достаточно поставить Threat Scanner.
Так же нужно будет собирать все остатки жуков для создания некоторых блоков и улучшений. Разрушенные остатки (ruined) нужно хранить в Cryo Hopper и собирать в Organic Reassembler. Общее правило “Ruined Bug Parts -> Cryo Hopper -> Recombinator -> Recombined Organic Matter -> Normal Hopper -> Player Inventory -> SelfCraft -> Desired Pristine”. - Почему я не могу добывать Crystal Deposit?
– Для добычи твердых руд, а так же для повышения эффективности, нужно использовать специальные режущие головки. Появляются при исследовании Metal Alloys.
Steel Cutter Head – 20%.
Crystal Cutter Head – 30%, нужны кристаллы.
Organic Cutter Head – 50%, нужен Refined Liquid Resin.
Plasma Cutter Head – 100%, создается в Plasma Head Charger (нужно 50400 энергии). - Что это за робот-паук ходит вокруг базы?
– Это SpiderBot. На начальном этапе он бесполезен, но потом, после апдейтов он будет помогать отражать нападение жуков. Для оружия робота нужна энергия. Заряжается он на SpiderBot Recharge and Docking Bay. Для накопления заряда на станции нужно поставить вплотную Hopper с SpiderBot Power Core (создаются из Lithium Coil в SpiderBot Power Core Charger). Каждый Power Core дает 1000 энергии. Всего зарядка вмещает 150000.
Имеет несколько уровней апгрейдов для разных типов жуков.
- Какие бывают виды хранилищ?
– Первое и главное хранилище – инвентарь на 80 ячеек. Количество единиц в каждой ячейке неограничено.
– Storage Crate – дешевое и масштабируемое хранилище. В одном кубе храниться 100 единиц. Количество кубов не ограничено. Не может быть автоматизировано. Используется в основном для ненужного хлама.
– Hopper (Mini, Logistics, Storage) – базовое хранилище для производственных цепочек. Ставится рядом с механизмами для складирования созданых/потребляемых предметов. Направление движения предметов может быть настроено. При постройке рядом с конвеером – автоматически выдает туда предметы. При постройке нескольких хранилищ рядом позволяет перераспределять руду (только руду!) между хранилищами. Разные типы hopper различаются объемом (2,10,100) и скоростью выдачи предметов.
– Mass Storage Block – автоматическое масштабируемое хранилище. В каждом кубе 25 единиц. Для работы с хранилищем нужны Mass Storage Input Port (для загрузки) и Mass Storage Output Port (для выгрузки). Количество портов не ограничено. Выгружать можно только конкртеный выбранный предмет. При правильном размещении – удобно разделять и сортировать слитки после плавки.
Подземелье. Статистика.
По ходу игры вам придется искать ресурсы под землей. Для этого обычно досточно вертикальной шахты 1 на 1 с минимальными выходами на нужных уровнях. В дополнение к которой потом будут появляться шахты для конвееров/лифтов и передатчиков энергии. Двигаться по шахте можно как вверх, так и вниз можно используя крюк (клавиша G).
По типу блоков подземелье можно разделить на несколько биомов. В плане биомов после жидкой магмы нет ничего интересного. Разве что ниже -5000 резко повышается температура.
В данной таблице приведены основные блоки распологающиеся на данной глубине.
Первую жилу каждой руды найти очень легко. Достаточно прокопать на глубину ее появления и искать сканером новые блоки. Данные в таблице показывают НЕ возможный промежуток, а реальные найденные мной жилы.
Единственный смысл забираться глубоко – кристалы.
На -4992 странная тень. Уровень блоков -4993 не прорисовывается и все пещеры резко обрываются. Потом опять все нормально отображается, но ничего кроме блоков Sand/Rock/Bedrock нет.
Ну а совсем глубоко смысла вообще нет. Жарко.