Overview
Советы о том, как быстрее начать без глупых потерь времени
Предисловие от автора
Из первых 15-ти часов моего игрового времени часа 4 я занимался не развитие базы и даже не изучением основ игры, а совершением глупых и неэффективных действий, т.к. не знал, что можно по-другому. Чтобы вы не наступили на эти грабли я и пишу гайдик. Я не буду пытаться описать каждый аспект, а лишь попробую помочь вам быстрее начать делать эффективные действия. Также я опишу то, чего, по моему мнению, не хватает во внутриигровой помощи на момент написания гайда, впрочем я буду его обновлять, пока буду играть в эту игру.
В этой игре вам по-любому предётся много читать и изучать, разбираться в основах: а как оно работает, а что это такое, а как это выглядит и т.д. и вам обязательно придется потратить очень много времени на банальное чтение внутриигровой помощи. Большинство механизмов работают ну совсем не интуитивно (Что конечно является недостатком игры).
Ошибкой будет знакомиться с игрой в ко-опе, т.к. велика вероятность, что вы многое не поймете или пропустите из виду и из-за этого испортите впечатление об игре, тем более в мультиплеере много багов и проблем с сетевым кодом.
Tier 1
1. В игре присутстует хук (по умолчанию кнопка F). Это самый быстрый и универсальный способ перемещения в вертикальной плоскости в игре. Освоить управление хуком – первое, что вам нужно сделать для эффективного и быстрого майнинга в глубину. Если вы уже начали добывать руду, но не используете хук, значит вы что-то делаете не так, я гарантирую это.
2. Хопперы имеют различные режимы ввода-вывода, но эти режимы не касаются конвееров. Режимы касаются только зданий (плавильней, реакторов и т.д.). На конвеер же предметы выгружаются всегда, если хоппер примыкает к одной из 5 сторон конвеера.
3. Конвееры работают одинаково как на полу, так и на стенах и потолках, могут втыкаться как угодно, насколько позволяет вам фантазия. Единственное правило: каждый блок цепи конвеера должен прилегать “выходной” своей стороной к подходящему устройству ввода (как правило, к конвееру или хопперу). Станки для штамповки плиток, проводов, и т.д. это тоже конвееры и правила у них те же.
4. “Грубый” майнинг (по умолчанию Ctrl+ПКМ) – очень неэффективный инструмент (много затрачиваемой энергии на мало добытой руду + доля руды исчезает бесследно). Не используйте его для добычи руды, или только чтобы убрать руду, которая мешает копать шахту.
[здесь будет описание видов механизмов: обычные, конвеероподобные, частично конвеероподобные]
5. При работе с конвеероподобными механизмами нужно учитывать очень важную деталь: они работают намного быстрее, если предметы подавать на них с быстрого конвеера, чем если подавать их из хоппера (особенность работы хопперов), соответственно для штамповки используйте цепь хоппер-конвеер-штамповка-хоппер.
Tier 2
1. В холодных и токсичных, а также магматических пещерах хук работает хреново (c задержкой). Не “обожгитесь”, если любите сягать по шахтам со скоростью звука, а то замучитесь лут доставать потом.
2. В качестве задачи № 1 вам нужно наладить массовую переплавку руды. Нормальный Ore Smelter вы получите не раньше, чем завершите соответствующее исследование, которое откроется когда вы найдете никель (-400м). До этого разумно использовать Basic Ore Smelter.
3. Со временем у вас может возникнуть проблема: “Как заставить лифт ехать в ту сторону, в которую мне надо”. Ответ: это определяется направлением вашего взора, куда смотрите при входе на платформу, туда и едете.
4. Чтобы “заюзать” какие-либо вещи, например Mk Power Booster, нужно жать левую кнопку мыши с выбранным Build Gun’ом. Некоторые вещи, которые выглядят как “юзабельные”, на самом деле являются механизмом, ставятся в виде блока.
5. Физика падения до использования хука и после использования хука отличается, в особенности степенью контроля управления в воздухе. До использования хука игрок лучше зацепляется за “неровности” стены (например, если в стене отсутствует один блок: это можно использовать, чтобы не разбиться c большой высоты). Джетпак оказывает такой же эффект, как и хук.
6. Поставленные друг к другу StorageHopper деляться между собой содержимым поровну, если это руда или обычные блоки. Таким образом для передачи руд от хоппера к хопперу можно не использовать конвееры (если очень близко). Должен быть включен режим AddAndRemove.
7. Механика работы хука такова, что вас притягивает тем быстрее, чем выше ваша скорость падения. Это можно использовать: забрасывать хук вверх по шахте на 50-80 метров, после чего позволить себе падать вниз около 35-50 метров, пока хук летит. Когда он зацепиться за стену, вы со сверхзвуковой скоростью вылетаете вверх метров на 100-200. Такая механика позволяет использовать хук относительно редко, поэтому кислотные и ледяные пещеры перестают быть помехой. [link] Если у вас шахта толщиной в один блок, можно использовать более совершенную технику: когда хук цепляется за стену, ставим у себя на пути “взлета” блок, ждем пару секунд, убираем блок, вас резко выбрасывает метров на 150. Если шахта открытая, вы можете вылететь очень высоко: нужно сделать где-нибудь над шахтой “потолок”.
Tier 3
Tier 3 как таковой открывается только после покупки дополнения Frozen Factory. Соответствующие руды, такие как Chromium Ore и Molybdenum Ore можно будет использовать тоже только после покупки дополнения.
Таблицы, цифры (в разработке)
Раздел находится в разработке.
TODO (Таблицы)
-доделать таблицу видов топлива
-характеристики хопперов
-пропускные способности конвееров, лифтов и matter mover (+ потребляемая энергия на одну перенесенную единицу)
-пропускная способность и потребляемая энергия переплавок
Глубина различных видов руды
Майноки начинают появляться на глубине 80 метров
Характеристики различных видов топлива при настройке создания мира “Power Level: Plentiful”
*Энергоплотность это общее количество получаемой энергии на одну единицу топлива за все её время сгорания
**Указано примерное усредненное значение количества вырабатываемой энергии в секунду.
***Всего полный цикл суток истекает за 1440 секунд (24 мин.). Временем сгорания указана длительность дня, когда солнечные батареи активны.
Характеристики основных механизмов, передающих энергию
*Все PSB подчиняются правилу 20%, когда энергия передается от PSB к PSB напрямую. В остальных случаях вероятно ограничений на вывод у них нет. Правило 20% заключается в том, что за один цикл PSB не может передать другому PSB больше, чем 20% от количества энергии, имеющегося у него на данный момент, а принять не может больше 20% от количества оставшегося “свободного места”. Более подробно о том, как работают PSB и другие механизмы, передающие и принимающие энергию, можете почитать в этом руководстве: [link]
Игровые биомы