Overview
游戏机制、成就
转生RE-ROLL
·游戏生命的延长,纯粹靠每周目在大地图上找转生点re-roll→继承队伍成员/装备/等级→展开新周目来实现
·大地图是由一系列固定的小地图按随机顺序拼接而成。每次切换场景,丧尸重新生成
·转生re-roll的唯一意义是恢复饱食度,但不能恢复HP/AP
·每次转生后,其余的7个队友都会重新出现在地图上,等级与你队伍的平均等级一致,但每个人只能加入一次(已在队列中的队友无法再加入)
·人死了就是死了,没法救。但可以利用这个机制召回
·每次转生后,垃圾桶里的物资、室内的物资会刷新,记得寻找
饱食度
·游戏存在饱食度的设定,必须不断保持进食使饱食度大于〇,以免强制失败
·你在行走中会掉饱食度,你在与丧尸作战后,也通常会掉饱食度(与每次遭遇多少个丧尸无关)
·你可以从战斗loot中得到RPGmaker游戏里都会有的货币,但这里毫无用处因此不必在意
·你的装备几乎全靠脸——从战斗loot中获得。靠脸的还有你的食物
编队
·地图上游走时,你的队友会像贪吃蛇的尾巴一个跟一个尾随头一个人
·丧尸可以通过触碰你的任何一名队友而把你拖入战斗
·编队formation可以移除/编入队伍中的队友。但至于把队友放哪个位置,完全没有意义,因为丧尸可以攻击编队任意位置
·利用编队,保持地图游走时只身一人,以免意外遭遇战斗
·注意!你在地图上只显示一人的时候,对应战斗中也只有一人,所以在决定战斗前,一定要把队友重新纳入编队
等级
·每级丧尸属性的成长远超过玩家可控制人物的属性成长,如果装备没有枪械,用普攻刀砍5+级以后的丧尸就是抓痒——所以尽快使你全员装备枪械
·游戏的战斗并非传统回合制,而是时间条。丧尸敏捷比人物明显低,这是人物的唯一优势
·配枪会降低敏捷agility,敏捷与人物攻击频率成正比。但配枪带来的伤害增加远远大于攻击频率下降的收益
·通常第3/5/7级人物会解锁新技能,但视具体人物而定,并不统一
·绝大多数技能消耗AP,但AP根本没有物品可以补充,转生也不行
·丧尸的平均等级会跟着你队伍的平均等级走,但每次遭遇战中丧尸个数越多,掉落可能性与掉落数量也就越多
“Unholy Dead V”
要取得这个成就,你需要在一周目之内(不转生、不新开档)内斩杀150个丧尸。已斩杀的丧尸数,可以在存档后的档案页面看到(和饱食度平行)
·你需要re-roll数个周目,积累起足够的队友、食物、装备、医疗包,以便在有把握的一周目内消耗这些资源、完成这个成就
·有一种头边有鬼火的丧尸,会使用全员去血200HP的aoe技能,务必第一时间集火消灭
·一周目地图上可以获得一把shotgun霰弹枪,不要错过它
·鉴于AP无法恢复以及配枪的收益巨大,因此不要意队友的职业是什么,有枪一律配枪
·这游戏唯一设计合理的地方在于医生的加血技能消耗的是TP(类似)怒气值,攻击/被攻击/被其他队友用补血包回血都能增长
·然而6点TP只能换来60HP(二阶消耗12点TP换120HP),而丧尸能随便造成120HP的伤害
·但这个鸡肋的加血技能好歹是接近免费的,为保证最大化利用,不要给医生装备会减少敏捷的武器,也即不要配枪
·最后,不要忘记Save/Load是你通关的最大保障。饱食度快掉光了?S/L去战斗loot!没有枪械?S/L去战斗loot!
鸣谢
社区指南中,@Tenyson05 {C²}的Achievement tips对我通关帮助很大