Kingdom Rush Vengeance Guide

Guía de Héroes Kingdom Rush Vengance for Kingdom Rush Vengeance

Guía de Héroes Kingdom Rush Vengance

Overview

En esta guía explico las mecánicas de los héroes, sus estadísticas y como usarlos.

-AVISO-

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Veruk


Este personaje es útil para retener a los enemigos terrestres únicos y en grupos.

MAX PS: 564.

MAX Armadura: Baja

MAX Ataque: 14-43 daño físico.

Velocidad de ataque: Media.

Velocidad de movimiento: Media.

Tiempo de reaparición: 16s.

Habilidad Pasiva

Sed de guerra: Su habilidad pasiva le permite regenerar 3 puntos de hp cada segundo, incluso si está en combate.

Habilidad 1

Sablazos dirigidos: Esta habilidad inflige a un enemigo 270 de daño 2 veces.

Habilidad 2

Fuerza bruta: El héroe golpea el suelo y aturde a los enemigos cercanos 4s.

Habilidad 3

Duelista: El daño del héroe aumenta hasta un 108% mientras siga enfrentándose al mismo enemigo.

Habilidad 4

Líder inspirador: Invoca a 2 súbditos para ayudarle en combate y retener enemigos.
MAX PS: 100.
MAX Armadura: Ninguna.
MAX Ataque: 8-11.
Velocidad de ataque: Media.

Habilidad 5

¡Aquí los belicistas! Puedes invocar a 2 súbditos en la ubicación que elijas, estos pueden atacar a enemigos aéreos.
MAX PS: 180.
MAX Armadura: Ninguna.
MAX Ataque: 29-43, a Distancia 28-42.
Velocidad de ataque: Media.

Asra

Este personaje es útil para causar daño masivo en poco tiempo a distancia, también puede envenenar a un enemigo hasta la muerte, es buena contra enemigos medios y pesados.

MAX PS: 336.

MAX Armadura: Muy baja.

MAX Ataque: 19-29 a melé, 25-36 a distancia, daño físico.

Velocidad de ataque: Rápida a melé, y media a distancia.

Velocidad de movimiento: Se teletransporta.

Tiempo de reaparición: 14s.

Habilidad Pasiva

Danza Sombría: Su habilidad pasiva le permite teletransportarse cada vez que marques un destino que esté un poco alejado.

Habilidad 1

Picadura de araña: Inflige envenenamiento a un enemigo que hace 35 de daño cada 0,5s hasta que el enemigo esté muerto (esta habilidad se activa al luchar a melé).

Habilidad 2

Flechas de ónice: Dispara rápidamente 5 flechas de daño mágico que infligen 35-54 de daño cada una.

Habilidad 3

Carcaj del lamento: Reduce la armadura física del enemigo con cada disparo por 6 puntos.

Habilidad 4

Escudo de las sombras: Obtiene un escudo de 600 PS que se degrada a lo largo de 4s

Habilidad 5

Lluvia tóxica: Puedes seleccionar un punto en el mapa, al usar la habilidad caerá una lluvia de flechas venenosas que envenenan a los enemigos que estén en esa área, inflige 50 de daño verdadero durante 2 segundos.

Oloch

Este personaje es un mago que sirve para retener enemigos, hacer un alto daño mágico, y mejorar las torres temporalmente.

MAX PS: 285.

MAX Armadura: Ninguna, este va con el pecho descubierto.

MAX Ataque: Melé 8-14, y 25-46 a distancia, daño mágico.

Velocidad de ataque: Media a melé, y ligeramente lenta a distancia.

Velocidad de movimiento: Media.

Tiempo de reaparición: 18s.

Habilidad Pasiva

Combustión infernal: Su habilidad pasiva provoca que al morir, explote y haga 100 de daño mágico en área.

Habilidad 1

Duplicación: Genera 2 copias que atacan.
MAX Ataque: 24-72

Habilidad 2

Erupción de magma: Genera 5 géiseres de lava, que provocan 60 de daño verdadero cada uno.

Habilidad 3

Infusión infernal: Mejora hasta 3 torres cercanas mejorando su daño un 30%.

Habilidad 4

Explosión demoníaca: Lanza una gigantesca bola de fuego que inflige 180-540 de daño mágico (Reza por ese crítico)

Habilidad 5

Sello de aislamiento: Haces retroceder hasta a 10 enemigos “¡No puedes pasar!”
Combinada con la torre “Mago infernal” las risas están aseguradas.

Margosa

Este personaje es muy bueno para luchar contra enemigos únicos y tanques.

MAX PS: 430.

MAX Armadura: Muy baja.

MAX Ataque: 34-50, daño físico.

Velocidad de ataque: Media.

Velocidad de movimiento: Muy rápida.

Tiempo de reaparición: 18s.

Habilidad Pasiva

Forma de murciélago: Su habilidad pasiva le permite transformarse en un pequeño murciélago y volar rápido a donde marques, siempre que sea a partir de una pequeña distancia.

Habilidad 1

Murciélago familiar: Te acompaña siempre un murciélago que hace 9-21 de daño verdadero cada 0,7s. Usa torres de arqueros sombríos y verás como le baja la vida a los jefes.

Habilidad 2

Neblina de la desesperación: Crea una zona de niebla que inflige hasta 200 (5 cada 0,2s) puntos de daño verdadero y hace que los enemigos pierdan un 75% de precisión durante 8s.

Habilidad 3

Llamada oscura: Teletransporta a un enemigo enfrente de ella y lo aturde por 4s. (Cuidado con estar cerca de los puntos de inflexión).

Habilidad 4

Toque vampírico: Te proporciona robo de vida en los ataques normales, recuperas la mitad del daño que infliges con los ataques básicos.

Habilidad 5

Forma bestial: Al usar la habilidad, le recuperas toda la vida y cambia a forma bestial por 20s, en esta forma tiene:
MAX PS: 500.
MAX Ataque: 64-95.
Velocidad de ataque: Rápida.
Robo de vida 80%.

Mortemis

Este personaje es muy bueno para combatir y retener hordas de enemigos ligeros. Si consigues un buen ejercito, puedes eliminar a enemigos pesados fácilmente.

MAX PS: 300.

MAX Armadura: Ninguna.

MAX Ataque: Melé 10-19, a Distancia 19-105.

Velocidad de ataque: Media a melé, lenta a distancia.

Velocidad de movimiento: Lenta.

Tiempo de reaparición: 15s

Habilidad Pasiva

Ejercito de la oscuridad: Su habilidad pasiva genera 4 muertos vivientes al morir el personaje con las siguientes estadísticas:
MAX PS: 160 y pierden 5PS cada segundo.
MAX Ataque: 4-8 daño físico.
MAX Armadura: Ninguna.
Velocidad de ataque: Media.

Habilidad 1

Llamada de los poseídos: Hace que un enemigo retroceda por 8s.

Habilidad 2

Tierra pútrida: Corrompe el suelo y hace un máximo de 150 puntos de daño mágico en área (3 puntos cada 0,2s) durante 10s.

Habilidad 3

Presencia lúgubre: Los enemigos cerca del héroe pierden el 30% de ambas defensas.

Habilidad 4

Esclavitud más allá de la muerte: Cuando un enemigo muere cerca del héroe, resucita como un no muerto, los mismos de la pasiva, lástima que no sean esqueletos.

Habilidad 5

Guardaespaldas pútrido: Puedes invocar un begimo zombi por 15s con las siguientes estadísticas:
MAX PS: 700.
MAX Ataque: 25-75.
MAX defensa: Ninguna.
Velocidad de ataque: Medianamente lenta.
Aturde a los enemigos con cada golpe 1,2s.

Tramin

Este personaje es perfecto para eliminar hordas de enemigos ligeros.

MAX PS: 330.

MAX Armadura: Media.

MAX Ataque: daño físico a Melé 9-21, y 18-42 a distancia.

Velocidad de ataque: Media a melé, Lenta a distancia.

Velocidad de movimiento: Muy rápida.

Tiempo de reaparición: 18s

Habilidad Pasiva

Salto con lanzacohetes: Su habilidad pasiva le permite usar un cohete para desplazarse, se activa al seleccionar una distancia un poco larga.

Habilidad 1

Bombabots: Suelta 4 bombabots en el camino cuya duración es de 60s, cuando se activan hacen 56-104 de daño cada uno.

Habilidad 2

Nitroturbo: Aumenta su velocidad de ataque una locura durante 22s.

Habilidad 3

Granada aturdidora: Aturde a un grupo de enemigos 3s.

Habilidad 4

Alución de cohetes: Suelta una andanada de 6 misiles, cada uno inflige 39-72 de daño físico

Habilidad 5

Bombapocalipsis: Puedes lanzar 9 bombas que hacen 200 de daño cada una.

Jigou

Este personaje es un muy buen tanque y es genial para retener gurpos de enemigos.

MAX PS: 750.

MAX Armadura: física media.

MAX Ataque: 59-89 daño físico.

Velocidad de ataque: Lenta.

Velocidad de movimiento: Lenta.

Tiempo de reaparición: Lent- quiero decir 20s.

Habilidad Pasiva

Sangre de Yeti: Su habilidad pasiva le permite regenerar PS incluso en combate, 6PS cada 0,2s.

Habilidad 1

Bola de hielo: Lanza una roca congelada que inflige 158-193 y causa daño en area.

Habilidad 2

Aliento helado: Congela a los enemigos con su aliento por 3s.

Habilidad 3

Golpe terrenal: Comienza a golpear el suelo, aturdiendo a los enemigos y infligiendo 220 de daño en área.

Habilidad 4

Forma glacial: Cuando su vida baja del 30% genera una capa de hielo que lo vuelve invulnerable por 9s.

Habilidad 5

Zona helada: Crea una zona helada que relentiza a los enemigos un 60% e inflige 260 de daño a lo largo de 5s.

Beresad

Es un dragón… ¿en serio hace falta que explique que está roto? El simple hecho de matar enemigos con él te proporciona oro extra, tiene una habilidad para matar enemigos instantáneamente, puede generar un golem, y produce daño masivo en área… ¡QUE ES UN PXXO DRAGÓN!

MAX PS: 600.

MAX Armadura: Ni tiene, ni la necesita, es decir, está volando, pero cuidado con los arqueros gigantes, no sea que le pase lo mismo que a su hermano (solo recibe daño aéreo y explosivo).

MAX Ataque: 41-56 de daño físico.

Velocidad de ataque: Lenta.

Velocidad de movimiento: ¡QUE ES UN DRAGÓN y los dragones VUELAN! (Muy rápida)

Tiempo de reaparición: 25s, si es que logran matarlo.

Habilidad Pasiva

Sed de oro: Su habilidad pasiva hace que obtengas más oro al matar enemigos con el, o estar cerca de donde mueren.

Habilidad 1

Conflagración: Quema el suelo por 5s infligiendo 120 de daño verdadero en área, obviamente tenía que ser daño verdadero.

Habilidad 2

Miedo al dragón: Beresad ruge con fuerza y los enemigos huyen por 7s, no son cobardes, son listos (Solo se activa si estás en el camino).

Habilidad 3

Engendro draconiano: Crea un golem por 20s (si estáis en el camino) que tiene las siguientes estadísticas:
MAX PS: 300.
MAX Ataque: 42-63.
MAX Armadura: Ninguna, al parecer estar cubierto de roca no es tener una armadura.
Velocidad de ataque: Ligeramente lenta.

Habilidad 4

Aniquilar: A un dragón no le podía faltar una habilidad con ese nombre. Ataca a un enemigo y lo desintegra (literalmente), después hace 18-24 de daño verdadero en área ¿lo entendéis ahora? Por eso los de la habilidad 2 eran listos, pero…

Habilidad 5

Fuego infernal: Actívalo para quemar todo el escenario y hacer 180 de daño verdadero… Cosas de dragones.

Tanque destructivo SG-11

Los vas a dejar calentitos, hace daño masivo en área y centrado, es perfecto contra enemigos ligeros y pesados.

MAX PS: 400.

MAX Armadura: Ligeramente alta.

MAX Ataque: 88-164.

Velocidad de ataque: Va con reuma como poco (Extremadamente lenta).

Velocidad de movimiento: Lenta.

Tiempo de reaparición: 25s.

Habilidad Pasiva

Ruedas puntiagudas: Su habilidad pasiva le permite pasar por encima de los enemigos e infligir 1 de daño físico cada 0,2s, o 5 de daño por segundo.

Habilidad 1

Misiles por calor: Lanza 8 misiles perseguidores que pueden ir por todo el mapa, hacen 32-48 de daño físico cada uno.

Habilidad 2

Golpe terrestre: Golpea el suelo y hace 63-117 de daño en área, y además aturde a los enemigos 2 segundos (Solo afecta a 5 a la vez).

Habilidad 3

Los prescindibles: Genera 3 soldados con las siguientes estadísticas:
Max PS: 200.
MAX Armadura: Ninguna.
MAX Daño: 7-13 a melé y aéreo.
Velocidad de ataque: Media.

Habilidad 4

Cañón abrasador: Quema a los enemigos en área y hace un máximo de 120 de daño físico.

Habilidad 5

Llamada de la valkiria: ¿Está mal escrita a propósito? Como sea… Lanza una bomba que quema a los enemigos hasta cierto daño, el daño verdadero no es el que dice la descripción, pusieron un 0 de más a la izquierda del contador de reactivación y hace 2100… Puede que lo arreglen.

Jun´Pai

Este personaje es bastante variado, recupera la vida de las tropas y tiene ataques en área.
Recomiendo usarlo con la torre de los Hostigadores de élite.

MAX PS: 445.

MAX Armadura: Baja.

MAX Ataque: 30-44 a melé y a distancia.

Velocidad de ataque: Media, pero la velocidad de los ataques a distancia es ligeramente menor.

Velocidad de movimiento: Media.

Tiempo de reaparición: 20s.

Habilidad Pasiva

Última resistencia: La habilidad pasiva aumenta su ataque un 50% cuando su vida baja del 20%

Habilidad 1

Fuerza de la marea: Crea una ola que avanza por el camino aturdiendo e infligiendo 120 de daño en área.

Habilidad 2

Estandarte del coraje: Coloca un estandarte que regenera 7PS de los aliados cada 0,2s durante 8s.
Solo colocará el estandarte si hay al menos un par de aliados juntos y solo puede curar a 8 a la vez y no le afecta al propio héroe.

Habilidad 3

Mirada del Naga: Silencia a un grupo de enemigos y los ralentiza un 50% durante 7s. Solo se activa si hay un grupo de 3 enemigos y afecta a un máximo de 6 enemigos.

Habilidad 4

Salpicadura: Se motiva y golpea rápidamente el suelo para crear una onda que provoca 90 de daño físico en área.

Habilidad 5

Terror de las profundidades: Invoca a una criatura por 8s que inflige 30 de daño en área cada 0,5s.

Eiskalt

Otro dragón, pero esta vez nerfeado en destrucción, este héroe está especializado en ralentizar el avance enemigo.

MAX PS: 525.

MAX Armadura: Ninguna, pero vuela, así que solo recibe daño aéreo y de explosiones.

MAX Ataque: 58-86.

Velocidad de ataque: Lenta.

Velocidad de movimiento: Vuela en ambos sentidos (muy rápida).

Tiempo de reaparición: 25s.

Habilidad Pasiva

Aliento helado: Su habilidad pasiva ralentiza a los enemigos a los que ataca un 30% (Excepto a los jefes).

Habilidad 1

Aliento feroz: Cambia sus ataques básicos por ataques en área que infligen 160 de daño físico.

Habilidad 2

Permahielo: Congela el suelo y ralentiza a los enemigos un 50%.

Habilidad 3

Avalancha: Lanza una bola de nieve que rueda por el camino por 5s e inflige 24 de daño físico cada 0,25s, y solo se activa si hay varios enemigos.

Habilidad 4

Picos de hielo: Genera varios picos de hielo que hacen el 30% de la vida máxima de los enemigos como daño verdadero (Otra que no afecta a los jefes).

Habilidad 5

Tormenta glacial: Al activarla, congela a todos los enemigos del escenario por 12s, cosas de dragones.

Murglun

El último dragón, “y no está roto”, este directamente se basa en ignorar la defensa de todo el que sea tan especialito como para entrar al escenario.

MAX PS: 545.

MAX Armadura: Muy baja.

MAX Ataque: 52-96 de daño físico/verdadero.

Velocidad de ataque: Lenta.

Velocidad de movimiento: Volando va, volando viene (muy rápida).

Tiempo de reaparición: 25s.

Habilidad Pasiva

Sangre de magma: Va soltando lava a su paso, que inflige 20 de daño verdadero en área.

Habilidad 1

Charco de lava: Añade al ataque básico charcos de lava que duran 6s e infligen 6 de daño verdadero cada 0,2s.

Habilidad 2

Creador de brea: Aumenta el daño de las torres cercanas un 20%.

Habilidad 3

Erupción: Incinera a un enemigo con un géiser de lava, si, este también tiene un ataque que mata al instante.

Habilidad 4

Calor infernal: Agita sus alas y crea un remolino de fuego que dura 4s e inflige 5 de daño verdadero cada 0,2s.

Habilidad 5

Bombardero volcánico: Al activar la habilidad hace llover rocas volcánicas que desintegran a todos los enemigos del mapa, y cada una de ellas hace 460 de daño a los jefes… Cosas de dragones.

Jinete sin cabeza

Y damas y caballeros, este es el último héroe del juego, y como era de esperar es bastante poderoso, pero no es un dragón… Puede retener a los enemigos con ghouls, y o bien ignora la armadura, o bien la elimina. Este Héroe va bien contra enemigos medios y pesados, pero no contra enemigos voladores y hordas.

MAX PS: 333.

MAX Armadura: ligeramente media.

MAX Ataque: 44-79 de daño físico.

Velocidad de ataque: Lenta.

Velocidad de movimiento: Se puede teletransportar.

Tiempo de reaparición: 20s.

Habilidad Pasiva

Jinete fantasma: Su habilidad pasiva le permite teletransportarse a lugares que estén un poco alejados de él.

Habilidad 1

Cabeza explosiva: Cada 4 segundos tira su cabeza haciendo 100 de daño e ignorando el 50% de la armadura, el ataque hace daño en área.

Habilidad 2

Espada embrujada: Cada 4s reduce la defensa mágica del enemigo a 0, y haciendo 50-90 de daño mágico.

Habilidad 3

Espíritu de venganza: Cada vez que recibe daño aumenta su ataque en un 60% hasta que él mismo ataque.

Habilidad 4

Thriller: Cada 30s invoca hasta 4 ghouls “y a michael jackson” con las siguientes estadísticas:
MAX PS: 320.
MAX Armadura: muy baja.
MAX Ataque: 15-25.
Velocidad de ataque: Ligeramente lenta.

Habilidad 5

Pesadilla: Crea una estampida de caballos que causa pánico a los enemigos y hace 480 de daño verdadero.

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