Blood Bowl 2 Guide

Обзор команд из второго пака ДЛЦ (норсы, нежить, некроманты, нургл) for Blood Bowl 2

Обзор команд из второго пака ДЛЦ (норсы, нежить, некроманты, нургл)

Overview

Скоро должны выйти 4 новые команды для Blood Bowl 2: сначала норсы, а потом нежить, некроманты и нургли. Как ими играть? Интересные ли они? На что похож их геймплей? Можно ли заменить уже имеющимися аналогами? Успешны ли они вообще? В общем, стоит ли тратить деньги на покупку ДЛЦ? Попробуем разобраться. Вся информация ниже – копипаста с нашего портала с минимальными изменениями, где эти команды рассматриваются в сравнении с полным набором остальных команд из Blood Bowl, а не только с представленными в Blood Bowl 2. Но в целом информация все равно должна быть понятна людям, которые хотя бы на базовом уровне представляют себе механику игры.Если что-то все равно не ясно – задавайте мне вопросы тут или заходите к нам на RuBBL.ru, целая армия опытных бладбоулистов с годами опыта за плечами (при поддержке прочих диванных теоретиков, конечно же) завалит вас самой неожиданной информацией по этой и другим темам 🙂

Норсы (Norse)

Норсы – северные собратья команды людей. Эдакий аналог викингов, безбашенные парни, презирающие броню, но обожающие мордобой. Команда также, как и люди может, играть в мяч и обладает для этого подходящими игроками, но в целом намного больше заточена на драку.

Так что же такого есть у норсов для махания кулаками, и насколько они успешны в этом аспекте игры? Посмотрим на игроков. Первое, что бросается в глаза при взгляде на ростер – почти поголовный навык “блок” на игроках. На практике это означает, что при почти любом блоке игроки норсов имеют больше шансов уронить соперника и меньше шансов упасть самим. Когда бьют норсов, они так же реже падают, чем среднестатистические игроки других команд.

Вторая особенность – сразу три позиции с навыком “frenzy”. Это означает, что блоков команда будет делать больше, что по статистике должно привести к еще большему количеству сбиваний с ног игроков оппонента. Сама собой вырисовывается тактика – бить все, что подвернется под руку, пытаться уронить всех оппонентов, в идеале травмировав их. Учитывая, что в контактном бою из-за низкой брони норсы обычно держаться недолго, игры довольно часто превращаются в гонку “кто кому раньше травмирует команду”.
От других человеческих команд норсы отличаются и навыком frenzy, который мы уже упоминали. Много умений и большое количество frenzy позволяет помимо прочего легко выталкивать игроков оппонента, что несколько увеличивает шансы норсов на флангах. С другой стороны для неопытного тренера этот навык может оказаться сложным, ведь он уменьшает контроль над командой и не позволяет полностью контролировать позиционирование игроков. Для опытного тренера плюсы тут перевешивают минусы, но у новичка уйдет какое-то время чтобы обуздать этих горячих парней и управлять командой.

Стоит ли брать именно норсов, если хочется побить кого-то за людей? Однозначно да, в этом они явно превосходят имперцев, амазонок и бретонцев. А вот если хочется более вдумчивой и распланированной игры, то лучше взять кого-то другого.

Нежить (Undead)

Для фанатов фильмов Джона Ромеро и просто для недолюбливающих всех, кто потеет, в Блад Боуле если набор команд, состоящих из неупокоенных.

Первая команда так и называется – нежить.

Довольно популярная команда, что объясняется помимо прочего двумя факторами.

Первое – узкоспециализированные и хорошие в своем деле позиционные игроки. Давайте взглянем на ростер.

Сразу два здоровяка – мумии. Единственные биггаи в игре, лишенные недостатков. Не имеют навыка loner, вооружены пятой силой, девятой броней, регенерацией и mighty blow. И таких игроков сразу два в команде! Низкая скорость и доступ только к силовым навыкам – не такая уж и большая цена за эти плюсы. Отличная выживаемость и хороший шанс сбить с ног и травмировать оппонента позволяют этим игрокам качаться довольно быстро, что сразу и надолго делает их основными позиционными и в атаке, и в защите. При грамотном управлении мумии способны доставить очень много проблем противнику, главное правильно их спозиционировать и не дать изолировать их где-то на краю поля вдали от основных событий.

Призраки – практически стандартные блицеры, выполняющие многие задачи на поле. Отличаются от своих аналогов в других командах регенерацией, что позволяет им дольше оставаться на поле и продлевает им жизнь.

Гули – малобронированные, но подвижные игроки, способные справиться почти с любыми задачами, кроме силовой игры. Скорость и доступ к общим и агильным навыкам позволяют им как носить мяч, так и ловить и атаковать чужих мяченосцев. Т.к. гулей в команде доступно целых четыре, то можно прокачать их и под более экзотические задачи, например сделать из них прилипал, мешающих передвижению игроков оппонента.

Последние типы игроков – зомби и скелеты. В целом, неплохо справляются с двумя задачами – мешаться у оппонента под ногами, и фолить. Низкая цена и, в общем-то, неплохая для линейного игрока выживаемость этому способствуют.

Как вы видите, каждый игрок хорошо подходит для своей роли в команде и имеет важные для своих задач умения прямо со старта. Это очень хорошее качество для команды. Она может и почти наровне подраться с башерами, и быстро перемещаться с мячом, главное использовать разные типы игроков именно там, где они нужны. Единственное с чем у нежити не очень – это игра в пас, что, впрочем, не такая уж и проблема при прочих их преимуществах.

Еще один немаловажный плюс – игроки очень хороши по соотношению качество/цена. Команда в целом получается дешевая и практически со старта может выставить на поле полный состав.

Одна из лучших команд как для новичков, так и для опытных тренеров в самых разных форматах игры.

Некроманты (Necromantic)

Несколько похожи на нежить некроманты.

Даже беглый взгляд на ростеры покажет, что команды явно родственные. Нет скелетов, что, в общем, не является проблемой при наличии зомби. Вместо мумий – големы, вместо двух гулей – оборотни.

Давайте сравним этих игроков. Големы в целом похожи на мумий по своей роли в команде. Но они слабее и не имеют навыка mighty blow, что серьезно сказывается на их скорости развития. В отличие от мумий они редко становятся основой команды и больше выполняют хоть и важную, но вспомогательную роль на поле. Из плюсов по сравнению с мумиями – доступ к общим навыкам и скорость. Впрочем все равно до мумий они не дотягивают.

Оборотни же – отличная замена гулей. Они лучше защищены и быстрее бегают. Не имеют навыка уклонения (dodge), но зато имеют когти и frenzy. Вначале оборотни прокачиваются чуть медленне гулей, но очень скоро это меняется, и после получения пары умений оборотни начинают копить опыт очень быстро. Впрочем доступ к агильным навыкам у обортней остался, так что со временем оборотни смогут полностью заменить гулей, а вот гули оборотней никогда не заменят. Область их применения довольно широка. Ими удобно носить мяч, ловить игроков чужой команды, бить бронированных оппонентов (когти полностью игнорируют броню), играть на краях поля. По большому счету оборотни – сердце этой команды и основная причина играть именно за некромантов, а не нежить.

Основных проблем у некромантов две. Первая – очень долгий старт. Команда получается дороже нежити и несколько (иногда много) первых матчей вы будете выкупать стартовый состав. Некроманты хуже подходят для кротких турниров.

Вторая проблема в том, что игра строится вокруг всего двух игроков – оборотней. И, хотя они более-менее неплохо защищены и умеют регенерировать, потеря даже одного сильно скажется на эффективности команды. Потеря же обоих будет катастрофой.

В целом по стилю игры некроманты менее силовая, но более подвижная команда по сравнению с нежитью. Она более сложная в управлении, но многие тренеры все равно предпочитают её из-за оборотней – одних из лучших игроков в Блад Боуле. Некроманты сложнее для новичка, но все же команда довольно успешна, и играя за неё можно добиться многого.

Нургл (Nurgle)

Нургл (как и хаос) называют «убийцами», потому что игроки этих команд имеют свободный доступ к навыкам категории силы и мутаций. Это дает им возможность взять наиболее эффективную для нанесения травм связку Mighty Blow + Claw + Piling on. При успешном сбитии соперника на землю, такие игроки имеют шанс в 58,5% убрать соперника с поле, независимо от его брони. Из-за эффективности этой связки навыков, многие тренеры вешают ее на нескольких игроков и каждый матч стараются очистить поле от вражеской команды.

Нужно сразу прояснить, что, хотя хаос и нурглы – чистые башеры (на что намекает и наличие биггая с четырьмя 4-сильными воинами, и доступ к навыкам силы у большинства игроков в командах, и отсутствие навыков для работы с мячом), тем не менее, доступ к мутациям позволяет очень сильно менять игроков. Из команды хаоса и, в меньшей степени, нургла, тренер может слепить все, что угодно. Например, игроков-прилипал, которые вяжут соперника и не дают тому уйти с помощью щупалец и хвоста. Или связку из пасующего и принимающего, которые будут с помощью третьей руки хватать мяч, а с помощью двух голов – уворачиваться от соперников. Или игрока с длинными ногами, которого можно сделать либо перехватчиком пасов, либо впрыгивателем в клетки. Одним словом, простор для фантазии большой и вариантов масса. Однако, вышеуказанная связка Mighty Blow + Claw + Piling on настолько эффективна, а смотреть на травмированных соперников – так приятно, что большинство тренеров раскачивают своих игроков именно в убийц. Это занимает много времени и хаос с нурглом полностью раскрываются только на очень высоком уровне развития, но факт остается фактом – за хаосом и нурглами закрепилось реноме потрошителей.

Нурглы похожи на хаоситов, но имеют несколько особенностей, которые меняют стиль команды. Они медленнее и менее ловкие, чем Хаос, но зато имеют больше встроенных необычных скиллов . Игроки команды настолько омерзительны, что их соперники иногда не решаются к ним притронуться и пропускают свое действие блока. От них так смердит и летает столько мух, что это мешает врагу при пасе и ловле мяча. Наконец, никакой апотекарий уже не поможет этим ходячим сгнившим трупам – но и не нужно. Дедушка Нургл заботится о своих подопечных и их тела зачастую регенерируют весь ущерб.

Все эти навыки делают из команды самых лучших защитников в игре. С силовыми командами они говорят на равных, и даже более, мерзкий вид помогает им получать меньше блоков. Ловкие команды должны лишний раз подумать, стоит ли рисковать и делать пас в зоне влияния игрока Нургла. Если вам нравится игра от обороны, то к этой команде вам определенно нужно внимательно присмотреться.

Биггаем у команды является совершенно няшное и кавайное существо – зверь Нургла. В отличие от минотавра Хаоса, который превращается в грозного убийцу, зверь является идеальным «столбиком» и, в целом, одним из лучших биггаев в игре. Вместе с ним сражаются воины Нургла – медленная и неловкая вариация воина Хаоса, но зато наделенная многими «подарками» от своего бога. Пестигоры являются почти полной копией бистменов и крайне важны для команды из-за своей ловкости и скорости (высоких для Нургла и стандартной для всех остальных). Дополняют эту мерзкую компанию роттеры – дешевые разваливающиеся на глазах тела, которые, тем не менее, могут неплохо помогать остальным игрокам или фолить на лежачих.

Нурглам нужно даже больше времени на раскачку, чем хаоситам, но зато на выходе получается команда, не уступающая им в способности убивать, а иногда даже превосходящая.

Команды-«убийцы» достаточно популярны среди тренеров, как, впрочем, и «бронированные» башеры. Новичкам за хаос или нургл я бы не рекомендовал начинать, ибо у команд совсем нет основных навыков, а раскачка занимается длительный срок. Зато опытные тренеры смогут раскрыть их потенциал по максимуму.

PS

PS. Я не знаю, как тут красиво вставить таблицы, так что даю ссылку на ростеры на наш портал: [link]

PSS. Хотя все эти команды и начитаются на “Н”, никакого тайного заговора тут нет, и разработчики выбирают команды не по алфавиту. Во-первых выбор более-менее соотвествует опросам типа “какую команду добавить следующей” на сайте разработчиков. Во-вторых в оригинале это не так – Нежить это Undead, начинается ни разу не на “Н”.

SteamSolo.com