Overview
Достижения в игре “Blocks That Matter”
Русификатор
Перед тем, как начать играть, рекомендую поставить русификатор (от ZoneOfGames.ru).
Подписавшись в мастерской:
[link]
Или скачать и установить вручную:
[link]
Лёгкие, быстрые
Досмотреть титры до конца.
Из главного меню нажмите на “Авторы” и дождитесь окончания титров.
Всё действие займёт 1 минуту 5 секунд.
Вступить в группу игры.
В начальном меню нажмите кнопку “E”.
Откроется официальная группа игры.
Вступите в группу.
Пройти 1 любой уровень, созданный игроками, а затем оценить его.
В главном меню есть раздел “Сообщество”.
Нажав туда, будет предложено выбрать – либо “Play” (играть уже созданные уровни), либо “Create” (создать свой уровень). Переходим в “Play” и выбираем любой уровень. Проходим до конца, после этого игра предложит оценить этот уровень двумя клавишами “Y” (положительно) и “N” (отрицательно).
Пройти уровень, который был создан тобой в разделе “Сообщество” – “Create”.
Теперь нужно создать свой уровень. И затем пройти его.
Для начала из раздела “Сообщество” переходим в раздел “Create”.
Нажимаем кнопку F, вписываем любое слово, нажимаем Enter, попадаем в создание уровня. Можно не разбираться в подробностях создания уровней и ничего тут не делать, а просто нажать F1 и выбрать вторую красную кнопку “Play/Edit”. Добегаете до выхода с уровня и получаете достижение. После этого можно удалить этот уровень, нажав кнопку Del.
Сюжетные
Обновить Тетробота до версии 1.0 – бурение блоков.
Уровень 001. Into the Lab
С самого начала уровня поднимается вверх, попутно разбивая головой блоки. В определённый момент камера укажет на место, где находится обновляльщик – металлическая конструкция из 9 блоков с изображением белого плюса посередине. Прыгаем в открытый люк. Первое обновление получено – робот может бурить горизонтальные блоки.
Обновить Тетробота до версии 1.1 – бурение металлических блоков.
Уровень 019. Exploration
В начале уровня дадут задание – собрать 6 блоков железной руды и 6 блоков медный руды (блоки с белыми и жёлтыми пятнами). Теперь тетробот сможет бурить металлические блоки. .
Обновить Тетробота до версии 1.2 – бурение кристиллических блоков.
Уровень 033. Full stuff. Заключительное обновление.
Задание – найти 9 специальных каменных блоков с вкраплениями (3 красных, 3 зелёных, 3 синих). .
Спасти Алексея и Маркуса – разработчиков игры.
Последнее сюжетное достижение, которое получается после прохождения последнего уровня 040. The lock. .
Дополнительные задания
Взорвите себя.
Взорвать себя можно, удерживая кнопку “W”. Взрыв перезапустит уровень заново.
Можно взорвать себя прямо на самом первом уровне.
На самом деле бесполезная штука, и вы скорее всего взорвёте себя всего 1 раз для этого достижения. Если попали в игре в тупиковую ситуацию, то проще выйти из уровня, нажав ESC, а затем W, чем несколько секунд удерживать W, а затем наблюдать шатание экрана.
Умереть от слизня.
Слизень – розовое существо, похожее на желе. Детёныш огромного слизня-матки (вот она с первого раза убивает). Погибнуть от него можно не сразу, а в 2 этапа: первое – от первого соприкосновения тетробота бьёт током на несколько секунд; от второго – взрыв и начинайте уровень сначала. Впервые встречается на уровне 005. Underground people
Убить слизня падающим блоком.
В игре несколько видов падающих блоков. Один из них песочный, жёлтый блок – и самый часто встречающийся в игре. Умереть от слизня, а также убить его, можно всё там же, где и встречаем его в первый раз. На 5 уровне.
Принцип построения блоков для убийства:
Совершить самое большое падение в игре.
Уровень 010. Climbing.
Забираемся на самый верх уровня, попутно разрушая все падающие блоки.
Важно: обязательно нужно подпрыгнуть перед полётом. .
Не дать погибнуть ходячему огню.
Уровень 026. Collateral damage. Огненный враг очень опасен. При малейшем с ним соприкосновении робот сразу взрывается. Но и убивается также легко, как и слизни. Опасность для него на этом уровне только одна – динамит, который находится рядом с деревянными блоками. Он поджигает эти деревянные блоки и оказывается в ловушке с динамитом. Нужно этого не допустить. .
Построить все возможные геометрические комбинации.
Картинка к этому достижению является также и подсказкой, какие комбинации можно строить. Всего 7 вариантов.
Основная игра, прохождение на 100%
– На каждом из 40 уровней доступен особый ящик – сундук (который берется также, как и все другие блоки в игре); в котором находится картинка, которая после окончания уровня будет красоваться вместо белого безликого кубика.
– Уровень завершать обязательно, недостаточно просто открыть сундук и выйти.
– На всех уровнях также нужно будет собрать по золотой звезде. Золотая звезда даётся за определённое количество перенесённых блоков к выходу.
– Ещё есть зелёная звезда. Даётся за максимальное количество сохранённых блоков. Другими словами, все блоки, которые есть на уровне, нужно взять собой на выход. Для достижения требуется всего 1 зелёная звезда, но можно попробовать попроходить и получить на большем количестве уровней; конечно далеко не на всех уровнях возможно получение зелёной звезды.
– На многих уровнях можно совмещать получение звёзд и коллекционных блоков из сундуков.
Возьмите свой самый первый блок.
Первый блок можно взять на втором уровне, т.к. на первом требуется улучшение, которое откроется только после прохождения 8 уровня. Блок находится в скрытой зоне, куда можно попасть, разрушив деревянный блок вверху локации. Видео.
А очень лёгкий блок можно получить на 9 уровне. Тут вообще делать нечего.
Коллекция из 10 блоков.
Коллекция из 20 блоков.
Коллекция из 40 блоков.
Соберите 3 блока: игры, которые вдохновили на создание этой игры.
Уровень 003. Wood, stone and sand
Boulder dash[ru.wikipedia.org]. Разработка: Peter Liepa, Chris Gray
Уровень 005. Underground people
Minecraft[ru.wikipedia.org]. Разработка: Mojang
Уровень 009. Lines creator
Tetris[ru.wikipedia.org]. Разработка: Alexey Pajitnov
Соберите 3 блока: игры от французских разработчиков.
Уровень 010. Climbing.
Pixel![www.pastagames.com] Разработка: Arkedo and Pastagames
Уровень 036. Prison.
Rayman[ru.wikipedia.org]. Разработка: Ubisoft
Уровень 037. The indie way.
. Разработка: Gromy
Коллекция из 10 звёзд.
Коллекция из 20 звёзд.
Коллекция из 40 звёзд.
Добыть зелёную звезду.
Завершить основную игру на 100%.
40 коллекционных блоков + 40 золотых звёзд = 100% прогресс
Пройти всю игру (40 уровней) за 1 заход.
После всех добытых звёзд и сундуков вам просто не составит труда пройти всю игру.
Она очень короткая (на час с небольшим), когда уже знаете куда идти и что делать.
Уровни 1-20
На некоторых уровнях возможно получение зелёной звезды – при ударе головой в определённую точку блока произойдет улучшенный прыжок. Можете попробовать ради интереса. В таблице глитч будет отображаться буквой (Г).
Уровни 21-40
Бонусные уровни (отдельные достижения)
Уничтожить 4 линии из 8 блоков за 1 раз.
Бонусный уровень 002. Manual Tetris.
Задача не сложная. Нужно пробежаться по всем падающим блокам на самый верх, забрать 4 блока, спрыгнуть вниз, уничтожить всё, что преграждает выходу с этого уровня и построив блоки, завершить уровень. .
Подсказка: может возникнуть небольшая загвоздка с бурением левого блока, который находится рядом с падающим блоком. Чтобы блок не падал, нужно передвигаться по нему прыжками, не нажимая кнопки движения (влево, вправо). То есть только во время прыжка, в воздухе, направлять робота в нужную сторону.
Пройти уровень “The Invader” не допустив сожжения деревянных блоков.
Бонусный уровень 010. The Invader.
В начале уровня разбиваем головой 4 блока. В каждом будет по 4 блока. Итого 16 деревянных блоков на весь уровень. Нужно пройти уровень и не допустить, чтобы хотя бы 1 деревянный блок был уничтожен огнём. Это только звучит сложно. .
Завершить уровень “An ice glitch”, сохранив все 4 песчаных блока.
Бонусный уровень 011. An ice glitch.
На этом уровне можно впервые увидеть, что робот может легко взбираться вверх по ледяным блокам, достаточно зажать F и направлять его кнопками в нужном направлении. Огонь с лёгкостью уничтожает ледяные блоки и поэтому заключительную стадию нужно делать аккуратнее, и конечно повнимательнее с металличесой дверью. Она легко может разорвать робота, если промедлить. .
Бонусные уровни, 1-10
В бонусных уровнях нет ни звёзд, ни сундуков. Их просто нужно пройти.
Пройти 10 бонусных уровней.
С помощью 4 песочных блоков добраться до выхода. Требуется реакция, чтобы перепрыгивать падающие блоки. Может задавить блоком и помешать дальнейшим прыжкам.
Нужно пробежаться по всем падающим блокам на самый верх, забрать 4 блока, спрыгнуть вниз, уничтожить всё, что преграждает выходу с этого уровня и построив блоки, завершить уровень. Неизбежно также получается достижение “Almost 1.200 points”.
Задача на логику. Собрать 34 песчаных, 6 деревянных блоков и грамотно разместить в правой части экрана, чтобы открыть металлическую дверь. На видео решение начинается на 2 минуте, 33 секунде.
На ощупь пройти до конца. Но 1 раз всё же придётся построить комбинацию из блоков.
Добраться до ледяного куба, сбросить его вниз, освободить ему проход от лишнего блока и пойти к выходу.
Активировать блок-динамит, в полёте остановить падающий блок, взорвать одну из линий, по падающим блокам пройти вверх к ящику, достроить недостающие внизу блоки и уничтожить уже 2 линии.
Открыть дверь и выпустив огонь, провести его почти по всему уровню. В конце концов с его помощью взорвать динамит и освободить себе выход к порталу.
43 блока-динамита на уровне. Экшн начинается сразу же и действовать нужно очень быстро. Активируем динамит в левой части, перепрыгиваем направо, потом снова влево, вверх, 3й динамит слева ударяем головой, спускаемся на 1 блок вниз, после взрыва прыжок вверх и бегом к выходу, ведь ещё нужно успеть перепрыгнуть 1 раз. Скорее всего с первого раза не получится пройти.
Цель – поджечь с помощью огня деревянный блок, уничтожить огонь и сбросить на место деревянного блока ледяной блок. Потребуется выдержка, чтобы приноровиться сбрасывать огонь вниз.
С помощью 16 деревянных блоков построить себе дорогу к выходу. Капли лавы могут поджечь всю постройку, повнимательнее. На этом бонусном уровне можно получить достижение “Firework”, пройдя его без потерь деревянных блоков от лавы.
Бонусные уровни, 11-20
Пройти 20 бонусных уровней.
На этом уровне можно будет покататься на ледяных блоках – нужно зажать кнопку F и направлять робота кнопками движения: влево и вправо. Можно погибнуть от металлической двери. Также здесь есть достижение “Mister Sandman”. Получается, если сохранить все 4 песчаных блока.
Самый сложный уровень, который есть во всей этой игре..
С самого начала смещайтесь в полёте вправо, чтобы избежать первого огня. Пролетев первый огонь, смещайтесь влево (постарайтесь быть посередине, между двух огней), продолжайте лететь; в случае успеха, вы приземлитесь на падающий блок. Но не спешите его ронять. Теперь нужно взять первый блок, который справа вверху, при этом не задев огонь в первый раз, когда поднимаетесь к блоку и второй раз, обратным путём. Этот участок нужно преодолевать в два прыжка и с включенный буром (F, это усиливает прыжки), его удерживайте заранее. Зажав F, приготовьтесь прыгать на правый край, как только оба огня начнут расходиться друг от друга. Как оказались на краю, прыгайте ещё раз и смещайтесь к блоку. Как только первый блок взят, обратным путём вернитесь туда, где были до похода за этим блоком (аналогичным образом, как и в перый раз, прыжок, как только они начнут расходиться по разным сторонам). Начинайте раскачивать блок, как только огонь начнёт идти в правую сторону. Блок успешно упадёт и раздавит огонь. Теперь дождитесь огня в левой стороне и как только он оттолкнется от стены, приготовьтесь бежать сразу же после (осторожно, капля лавы), затем притормозите у второй лавы и быстро перепрыгивайте огонь. Бурите и забирайте второй блок. Впереди третья лава. Избегая капель, прыгайте вниз и сразу становитесь на край. Теперь самая сложная стадия на этом уровне – избежать соприкосновения и с лавами, и с 5ю ходячими огнями. Вот здесь важно подробнее изучить передвижение огней. Прыжок осуществлять вот на этом моменте:
Должно слева остаться 2 огня, а справа 3. Дальше идти неспеша за первыми 2мя огнями и посматривая на центральную лаву. Как только 1й слева оттолкнётся от стены, он соприкоснётся со 2м. В этот момент нужно прыгнуть и следом ещё прыжок, уже в безопасную зону, итого 2 подряд прыжка. Самая сложная часть пройдена. Главное научиться проходить эту сложнейшую стадию уровня. Дальше главное никуда не спешить и спокойно дойти до конца уровня.
Непонятно от чего зависит короткая или длинная дверь; у меня была длинная версия. Длинная версия немного посложнее короткой. Тут пригодится опыт, полученный на первом бонусном уровне – перепрыгивание между падающими блоками.
Логичный уровень, кроме одного момента, где нужно поставить 4 разноцветных блока в свободное пространство… в строго определённом порядке: в центральную линию зелёный-желтый-красный и сверху желтого – синий. Есть предположение, что раз уровень называется “Назад в 90е” и белая большая фигура явно напоминает вид геймпада. А эти цвета один в один как на нинтендовском геймпаде (SNES)[ru.wikipedia.org].
Остановить в полёте ледяной куб и построить от него дорогу к выходу.
Лабиринт. Самый масштабный уровень из бонусных, за счёт большой карты. Всё внимание на края уровня. В самых крайних точках всех четырёх сторон требуется поставить 4 блока (по 2 синих и 2 красных). Количество блоков на уровень строго ограничено и можно упасть в тупиковое помещение – смотрите, куда прыгаете.
Вновь задание на ловкость. Достроить 4 блока в линию из уже восьми существующих падающих блоков, прокатить ледяной блок по группе блоков, быстро побежать вслед за ним, запрыгнуть на него и перепрыгнуть в безопасное место, пока ледяной блок не упал вниз. Провести огонь до ледяного блока, блок растает и откроется путь к выходу.
Разрушить каменное сердце, построить 4 фигуры-буквы L, O, V, E. Откроется дверь, нужно вскрыть 6 ящиков и из полученных красных блоков построить красное сердце, взамен каменного.
Перед нами три большие буквы A, B, C и 12 блоков, которые можно получить из 3 коробок. Их нужно правильно поставить в ячейки, чтобы открылась дверь к выходу. И можно было бы бесконечно тасовать все 12 блоков на этом уровне и в конце концов пойти смотреть прохождение, если не знать, что A14B26C34 – это не шифр, не бессмысленный текст, а подсказка, где искать ответы, а именно на 14, 26 и 34 уровнях, в коробках.
В 14 уровне 1 каменный блок не считается, т.к. он не из коробки, а разбивается головой.
Последняя встреча с гигантским слизнем, от которого нужно убегать.
Сложный уровень, но после прохождения 12го бонусного уже не нужно ничего бояться.
Шоколадные уровни
Отличие от остальных уровней в том, что все блоки и слизни теперь шоколадные.
Закончить все “Шоколадные уровни”.
Шоколадное обновление доступно из главного меню: Humble Bundle Update.
Построить 4 шоколадных блока вниз и шоколадный слизень сделает всё сам.
Осталось только сделать дорогу к выходу.
Скинуть розовый блок, взять подарок, в котором ещё 4 таких же блока; с их помощью проложить слизню дорогу.
Сбросить вниз слизня, открыть подарок и совместить все тёмные шоколадные блоки, чтобы он их съел, открыв выход к порталу.
Есть белый и тёмный слизни. Задача: направить их на центральную большую плитку с розовым блоком – там выход.
Сперва уничтожаем белого слизня, сбрасываем блок в пустую ячейку, давая дорогу шоколадному слизню. Слева выйдет розовый слизень и съест все розовые блоки. Забываем про правого шоколадного и сосредотачиваемся на двух слева. Бежим наверх, к подарку, скидываем розовым блок (не на шоколадного), становимся рядом с розовым блоком. Теперь дождавшись того момента, пока шоколадный и розовый будут максимальном близко друг другу лицом, строим шоколадный блок. Шоколадный слизень уничтожает шоколадные блоки, быстро убиваем его розовым блоком, бежим вперёд, второй розовый блок упадёт на первый и в этот момент быстро прыгаем к выходу, пока розовый слизень не пришёл и не съел розовые блоки.
В подарке будет 4 розовых блока, создаём линию и перебегаем к двум блокам справа. Скидываем розовый блок вниз и розовый слизень съедает свои блоки. Идём вниз, поочередно скидываем ещё 2 розовых блока, прыгаем снова вниз, разбиваем головой поочередно синие блоки и сбрасываем вниз розовые блоки; продолжаем спускаться. Головой пробиваем синий блок, падают 2 розовых блока. Строим вертикальную комбинацию, забираем 3 синих блока от неё. Розовый разрушает блоки и идём к выходу (на видео другой вариант прохождения этого момента).
Открываем 2 подарка и быстро наверх, к розовому блоку. Скидываем этот блок, останавливаем полёт розового блока и строим комбинацию из 8 шоколадных блоков для верхнего слизня. Он съедает свои блоки и освобождает дорогу нижнему. Нижней продвигается влево и ест свои блоки и розовые блоки начнут падать. Бежим к выходу.
Скидываем второго слизня, потом первого, потом третьего, потом четвертого.
Все они должны съесть свои блоки и в итоге 2 из 4х выйдут в заключительную комнату. Белый слизень должен оказаться в низу и уничтожить центральную белую полоску; шоколадный доделает все остальное. Перепрыгивать их всех аккуратнее, всего 2 прикоснования с ними и робот уничтожится.
С помощью белого освобождаем крайнего левого, шоколадного; отправляем розовый блок вправо, строим шоколадные блоки. Он их съедает и освобождает выход.
Бежим вправо к подарку, который видим при первом полёте. Перепрыгиваем на левую сторону, заполняем пустоту рядом со слизнем: 3 белых блока и 1 розовый под крайним правым белым. Розовый блок падает и сразу скидываем его вниз, прыгаем вниз за розовым блоком. Берём синий блок и бежим вправо, вскрываем подарок и строим 4 шоколадных блока, рядом с шоколадным слизнем. Быстро бежим назад и на самый верх. Берём синий блок и рядом справа, ещё один синий и подарок. Видим также белого слизня. Его нужно провести вправо до шоколадного, который заперт в белых блоках. С помощью белого освобождаем шоколадного; с помощью шоколадного уничтожаем шоколадные блоки. Открыт путь к выходу.