Portal Guide

Portal (tips n' tricks - guia em português) for Portal

Portal (tips n’ tricks – guia em português)

Overview

Seja profissa e aprenda algumas técnicas!

Básicos

  • Câmeras são – aparentemente – inúteis, mas, lembre-se, aparentemente, elas podem bloquear e matar torretas, ser escaladas e até ser usadas para manusear energia!
  • Torretas não vão acertar você se tiver um cubo, torreta ou câmera na sua frente.
  • Ativar o funil com portais ajuda quando você estiver no loop.

Cube-throwing

Fácil de tentar, mas difícil de conseguir o efeito desejado.
Simplesmente vire para o lado direito ou esquerdo (com o cubo!) e depois vire rápidamente para o lado que você quer que o cubo seja lançado, apertando E para lançar o cubo.

Os melhores lugares para tentar é :

  • Conseguir o Transmission Received da câmara 9
  • Conseguir ouro em Menos Portais na câmara 13
  • Jogando um cubo ou outra torreta em uma torreta

Queda ângulada

Essa é uma simples, mas boa dica, e que é necessária em vários maps e mods de Portal, a queda ângulada consiste em cair de uma forma ângulada para fazer o flinging, ao invés de cair em linha reta, essa queda também leva em consideração o local onde você cai no portal. Para fazê-lo, simplesmente caia de forma ângulada no portal e perceba a diferença!

Fl-fl-fling yourself

Mais duas ótimas dicas de flinging são :

Número 1 : – Para dentro e para fora?

Crie um portal onde você deve pega impulso para subir, e outro em um teto qualquer (funciona melhor se o teto estiver longe do chão). Agora caia pelo primeiro portal, você vai cair pelo teto, crie um portal no chão do mesmo tipo que o do teto, pronto! 😉 Pode me agradecer depois!

Número 2 : I believe I can fly!

Extremamente útil, mas mesmo assim, algumas pessoas não sabem fazer, se mover enquanto está no ar depois de um flinging pode te levar para plataformas, outros portais, buracos, etc!

Peek-a-portal, Portal-standing e Portal-bump

(O vídeo abaixo é meu. :D)

Esses três bugs são relacionados a física dos portais, porém, infelizmente, o Portal-standing não é possível no Portal 2.

Número 1 : Peek-a-portal

O peek-a-portal é baseado na possibilidade de chegar ao ponto A até o C, D ou E. Pode ser difícil de explicar então vou usar essa imagem a seguir :


O peek-a-portal consiste em ficar no meio de dois portais (no caso acima, um no ponto A e outro no B, e criar um outro portal do tipo anterior antes que este portal caia na parede. No começo é meio complicado então é melhor se abaixando, depois que ganhar confiança, pode até fazer pulando e correndo, como no vídeo.

No Portal 2, o portal é conectado assim que ele é criado (apesar da animação), então peek-a-portal é mais difícil, mas há uma forma, chamada flipshot, em que você cria um portal em uma superfície vertical e outra em uma horizontal, assim, ao cair você sofrerá com a mudança de ângulo e terá tempo de criar outro portal antes de cair, mas há menos utilidade e é mais difícil de fazer :


Útil em :

  • Pular o segundo puzzle de bolas de energia na câmara 15 e na câmara avançada 15.
  • Pular o puzzle de bolas de energia e a sequência com plataforma na câmara 19 e direto para o escape as armadillhas de GLaDOS

Número 2 : Portal-standing

Essa técnica é semelhante ao peek-a-portal, mais ao invés de criar um portal do A até o B e depois do A até o C, você cria do A até o B e depois do B até o C, ficando entre os dois portais, sem cair.

Útil em :
O mesmo que Peek-a-portal

Número 3 : Portal-bump

O mais fácil, criar um portal ao lado de uma parede fina, fizzler, laser ou vidro, e do entre essa parede e o portal um outro portal, o portal vai atravessar a parede!

Comandos e Mapas Bônus

Você sabia que você pode adicionar mapas bônus criados pela comunidade no seu jogo, um dos mais conhecidos são o Portal: Skyline e Portal: Underground Story! Mas há muito mais! E alguns não podem ser acessados pelo menu de mapas bônus, então você precisará de comandos!

maps *

Muito útil se quer visitar um mapa que da campanha que não pode ser acessado pela interface ou se tem muitos mapas customizados instalados, mostra todos os mapas do jogo. Funciona no Portal 2 também!

map <mapa da sua escolha>

Carrega o mapa escolhido, muito usado se você estiver usando o Hammer para criar um mapa. Funciona no Portal 2 também!

sv_cheats 0, 1

Ativa cheats, desativa os achievements até a próxima vez que o mapa for carregado (sem cheats), útil para diversos comandos. 0 é falso e 1 é verdadeiro. Funciona no Portal 2 também! (ON/OFF)

noclip portal_placement_never_fail 0, 1 impulse 101 god budha notarget

Todos esses são cheats que podem ser usados quando sv_cheats é ativado. noclip deixa você voar pelas paredes, portal_placement_never_fail faz com que você coloque portais em qualquer lugar, até em lugares como paredes de metal (0 é falso e 1 é verdadeiro), impulse 101 faz você dar upgrade na arma de portais e ganhar todas as armas do HL2, god e budha tem efeitos semelhantes, fazendo você levar dano, mas nunca morrer, e notarget faz com que nenhum inimigo (torreta ou outro inimigo do HL2) queira te atacar. Há vários outros, mas estes são os principais. Funciona no Portal 2 também!

Também há outros códigos exclusivos de Portal 2 que é bom mencionar :

upgrade_portalgun upgrade_potatogun

O primeiro faz upgrade para a arma de dois portais e o segundo coloca uma batata na arma!

bind <tecla> “<código>” BindToggle <tecla> “<código> <parâmetros>”

Esses códigos ligam uma tecla a um código (use comandos como god, budha e notarget com bind e portal_placement_never_fail e sv_cheats com BindToggle), assim você pode habilitar e desabilitar cheats com o toque da tecla!

Bunnyhopping e Wallclimbing

Depois de ter conseguido todos os anteriores, é hora da última dica, tenho que avisar que isso aqui é um território perigoso de bugs e dificuldades que podem estressar, estressar e estressar, esteja preparado!

Uma forma de facilitar a situação é instalar o Auto Hotkey nesse link[www.autohotkey.com].

Depois de instalado, execute-o e algo parecido com isso vai aparecer :


Vá em File > Edit Script.

O bloco de notas (ou seu programa padrão) irá aparecer, coloque esse código e salve :

*SPACE:: Loop { GetKeyState,state,SPACE,P if state = U break Send, {Blind}{SPACE} Sleep,10 } return *c:: Loop { GetKeyState,state,c,P,SPACE if state = U break Send, {Blind}{e}{SPACE} Sleep,10 } return *Tab:: Loop { GetKeyState, state, Tab, P if State = U break Send, {blind}{Space}{lctrl} Sleep, 10 } return *F7:: Suspend, Toggle

Obrigado pelo SourceRuns pelo código!

Esse código fará com que você possa fazer Bunnyhopping melhor, já que pressionar SPACE agora vai fazer você pular continuadamente, apertar C vai fazer o movimento do Wallclimbing automáticamente e, se houver uma escada em uma mapa customizado que você jogar, aperte TAB para passar mais rápido por ela, F7 vai suspender todas as ações acima.

Agora direto pros movimentos :

Número 1 : Wallclimbing

Em cima de um objeto (de preferência um com um lado liso, como um cubo), pule e segure-o de novo rápidamente, diversas vezes, você logo vai subir no céu, melhor em uma parede.
Se tiver com Auto Hotkey, simplesmente aperte C em cima do objeto.

Número 2 : Bunnyhopping

Olhe para a direção contrária a que você quer ir, pule para trás, solte a tecla para ir pra trás e fique pressionando Ctrl (abaixar), e continue pulando quando atingir o chão. Se tiver com Auto Hotkey apenas pressione SPACE!

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