Overview
是否覺得遊戲中的各項屬性值效果存在諸多謎團呢?本指南將讓讀者瞭解 Castle Crashers 這款遊戲的各項屬性值究竟影響角色的哪些戰鬥能力,以及部分屬性值的計算方式。This guide is about the playable characters’ attributes of Castle Crashers.If you would like to read the English version of this guide, please go to the following URL:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039374589
基本資訊
同一個Steam帳號裡,玩家可使用的每個角色的遊戲進度都是獨立的,當然包含屬性點數。
(有幾種道具除外:弓箭、迴旋鏢、鏟子。這三種道具只要任何一個角色獲得並且有回到世界地圖讓系統自動存檔,則該帳號內所有角色皆永久獲得這些工具)
玩家使用的任何Lv1角色基礎屬性值皆為 HP = 100,力量、魔法、體質、敏捷皆為1。
角色等級上限為 Lv 99。
每次提升等級的時候將獲得可自行分配的屬性點數,
角色從 Lv 1 升級到 Lv 20 為止,每次升級獲得2屬性點 ;
從升級至 Lv 21 開始、至 Lv 78 為止,每次升級僅會獲得1屬性點。
這些屬性點可選擇投資在四大主屬性上:力量、魔法、體質、敏捷,
每項最多可投資24點 (因此單一屬性點滿為初始1+分配的24 = 總共25),
四項主屬性全部點滿需要投資 24 × 4 = 96點。
雖然這意味著所有角色都能在 Lv 78 將四種可自行投資的屬性點滿,
但玩家仍須顧慮的是,在角色等級還很低的時期若屬性點的投資分配不當,
可能會給您帶來不太愉快的遊戲體驗。並且提昇至愈高等級所需的經驗值愈多,
因此在遊戲初期階段謹慎分配有限的屬性點數,是至關重要的。
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影響近戰攻擊的傷害。
影響MP最大值、MP恢復速度,以及可以使用的魔法技能種類多寡。
玩家角色的魔法每滿5點,就可以多使用一種魔法技能、以及增加範圍魔法(Splash Attack)的攻擊範圍。
魔法種類是所有角色的最大不同之處。
更多複雜的情報很推薦參考 [link]
影響生命值與被攻擊時的傷害抵抗力。
玩家角色的HP (生命值) = 69 + 角色等級 × 3 + 體質 × 28。
因此,等級1且所有能力值皆為1的初始角色 HP = 69 + 1 × 3 + 1 × 28 = 100;
而等級99且體質點滿的角色 HP = 69 + 99 × 3 + 25 × 28 = 1066。
每增加1點體質,角色獲得1%的傷害抵抗力。
影響玩家角色的移動速度、弓箭的傷害、箭矢的飛行距離、弓箭的出手速度。
無論任何角色,在一開始我都最推薦優先把敏捷點滿,
因為這可讓角色同時獲得高機動性、高傷害輸出而且是遠距離攻擊的能力。
最快可以在角色 Lv 13 的時候就點滿敏捷 (箭矢不落地,且射速超快)。
其他:
嚴格來說,本遊戲所有可用角色之間的差異,幾乎只有在魔法種類的不同,
其他方面幾乎都是相同的。
例如,敏捷相同的情況下,所有角色的移動速度與弓箭相關能力皆無差別。
等級每滿10級,角色於戰鬥中的近戰與魔法傷害都會略微提升
(此額外的傷害加成並不顯示於能力值面板上)
等級還會影響角色可使用的近戰攻擊連段種類與部分魔法技能。
角色的MP值為隱藏數值,筆者尚不確定是否會受等級提昇而被動增加。
遊戲中的XP為經驗值 (Experience),獲得方式是:
每次擊中「HP尚未歸零」的敵人,獲得1點XP。
也就是說,「鞭屍」不會獲得額外的XP,
並且XP的獲得量與敵人種類無關、與給予的傷害無關、與是否尾刀也無關。
如果您想知道更多 Castle Crashers 的細節設定,
我強烈建議一定要去看看「Castle Crashers Wiki」,有最齊全的資料:
[link]