Portal Guide

Portal (guia em português - story mode) for Portal

Portal (guia em português – story mode)

Overview

Guia em português da campanha de Portal com texto e vídeo!Outros guias relacionados a série Portal e mods em Modified Device [BR]

Introduzindo

Bem-vindo ao guia em português brasileiro de Portal 😉
Nesse guia irei lhe ensinar como passar pelo modo história facilmente, Portal é um jogo puzzle de 2007 (como você já deve saber, já que você comprou o jogo) criado pela Valve, o jogo se passa entre os eventos da série Half-Life, dentro da Aperture Laboratories (de Half-Life : Episode Two), aqui você é um sujeito de teste, que deve passar pelos testes da I.A. GLaDOS, porém, enquanto novos locais e informações são reveladas a história por trás de GLaDOS fica cada vez mais sombria…

Bom, vamos começar!

Antes de tudo, aqui algumas mecânicas de Portal para eu não precisar explicar depois :

Bolo – é uma mentira.

Fizzler – Destroi qualquer objeto e portal

Goo – Basicamente, se você cair lá, você morre.

Bolas de energia, receptores e lançadores – Bolas de energia acabam com você e sua Portal Gun, elas são lançadas por lançadores e devem ser recebidas por receptores.

Portal – Ao entrar em um portal azul, você vai parar no laranja, e vice-versa, simples 🙂

Botões, super-botões e cubos – Cubos ou o peso do jogador ativam super-botões, já botões comuns são ativados somente pelo jogador.

Momento – A habilidade dos portais de continuar com a velocidade obtida com uma queda, por exemplo.

Flinging – Quando você usa a velocidade obtida com o momento para ir pra outro local

Teste A-00

Esse teste é dividido em duas câmaras, a 00 e 01.

Parte 1 (Primeira câmara) :
Um dos mais fáceis, quando acordar, você estará preso, aproveite para interagir com alguns objetos ou bugar o jogo, como eu. GLaDOS falará com você pela primeira vez, ela vai seguir a operação padrão, te dizendo o que aconteceu, o que acontecerá e algumas medidas de segurança, porém, como de costume, quando ela fala “e o mais importante”, sua voz falhará, seguido de “Um portal será aberto em 3, 2, 1”, passe pelo portal e siga até o portão, leve o cubo para o super-botão e passe pela porta para chegar a um elevador, você será levado para a segunda câmara.

Parte 2 (Segunda câmara) :
Aqui a mecânica de portais é um pouco mais presente. Basicamente você vai fazer a mesma coisa que na primeira câmara, só que a câmara está dividida em quatro sala por um vidro :

  • A primeira sala é onde você está.
  • A segunda é onde está um cubo
  • A terceira contém um super-botão
  • E por último, mas não menos importante, a quarta é a saída.

Há um portal na sua sala, e um portal azul que vai aparecer nas demais salas em rodízio, então é bem simples, espere o portal ligar você ao cubo, pegue-o, volte, espere o portal ligar você ao super-botão e coloque o cubo em cima do super-botão, depois disso, volte, a próxima sala será a saída, entre no portal mais uma vez e vá até lá.

Acelere/facilite :

  • Você pode usar o ABH (Bunnyhopping para trás) para conseguir sair e entrar nos/dos portais com mais facilidade na segunda câmara, evitando que você fique preso em uma das salas até o portal abrir de novo.

Teste A-01

Este teste é também é dividido em duas câmaras, a 02 e 03, aqui você vai adquirir a Portal Gun.

Parte 1 (primeira câmara) :
As coisas não dificultam muito aqui, espere GLaDOS falar, depois ela abrirá o portão e você andará em direção a um beco sem saída, um portal será criado, entre nele, como o portão ao seu lado estará fechado, caia no buraco a sua frente, você verá um braço mecânico segurando a Portal Gun, tire-a do braço mecânico (para fazê-lo, simplesmente ande em sua direção), agora você poderá criar portais da cor azul, que se conectam com a cor laranja (usando o MOUSE, se você está jogando o capítulo pela primeira vez, um balão vai aparecer mostrando os controles), crie um portal azul em qualquer lugar, entre nele, você será levado ao mesmo lugar de antes, mas agora a porta está aberta, prossiga pra saída.

Parte 2 (segunda câmara) :
Esta câmara é puramente para você testar a sua nova arma, parece até um mapa para betatesting, depois de sair do elevador, crie um portal em uma das paredes ao seu lado, quando o portal abrir, entre nele, vire pro lado, você verá o elevador, crie um portal ao lado do elevador e entre no portal laranja ao seu lado, pronto. 😉

Acelere/facilite :

  • Criar portais no chão no lugar de criar nas paredes pode acelerar o processo.

Teste A-02

Esse teste mais uma vez é dividido em duas câmaras, as câmaras 04 e 05, assim como A-01 aprofunda a mecânica de portais, A-02 aprofunda a mecânica de cubos e butões.

Parte 1 (primeira câmara) :
Você verá um buraco, um cubo irá cair dentro desse buraco, crie um portal embaixo desse cubo (é possível que ele caia numa superfície inportalável, nesse caso, caia no buraco, crie um portal na parede e saia com o cubo), o portal vai dar próximo a um super-botão, coloque o cubo no super-botão e prossiga.

Parte 2 (segunda câmara) :
Mesma idéia de antes, só que com mais passos para complicar a coisa, prossiga, ao entrar na enorme sala que você vai acabar chegando, você verá um buraco, mesma coisa da anterior, coloque um portal embaixo do cubo (como tanto eles quanto os botões aparecerão com mais frequência, trocarei o nome completo por simplesmente cubo e super-botão), MAS dessa vez, caia no portal, você será levado a uma plataforma, há outra plataforma a sua frente, crie um portal lá, do portal atrás de você, pegue um segundo cubo, caia com os dois cubos e coloque-os nos super-botões, o portão irá abrir, passe por ele, agora crie um portal em uma das paredes, quando o portal abrir, passe por ele, vá para a saída.

Teste A-03

Parte 1 (primeira parte) :
Crie um portal na luz vermelha do teto (o receptor deixa ela), espere, suba na plataforma e vamos ir a diante.

Parte 2 (segunda parte) :
Espere a bola de energia bater pela primeira vez para deixar a marca de colisão, crie um portal na marca para ela chegar no receptor, depois crie um portal no teto acima da plataforma, entre no portal laranja para cair em cima da plataforma, espere, a saída vai aparecer.

Acelere/faciite :

  • Você pode simplesmente ficar do lado do portal laranja na segunda parte, sei que é uma dica idiota, mas você pode perder tempo ficando muito longe e até perder a plataforma

Teste A-04, A-05 e A-06

Esses testes são bem pequenos, então vou fazê-los em uma única seção, eles tem uma única câmara.

Parte 1 (A-04) :
Depois da piada de humor ♥♥♥♥♥ de GLaDOS, crie um portal em qualquer parede, cuidado com a bola de energia, crie um portal no local onde ela bate, mas não fique na frente do portal laranja, se não a bola de energia vai tocar em você, agora é velocidade : crie um portal na luz vermelha emitida pelo receptor antes que a bola de energia passe pelo portal laranja, depois crie um portal azul em cima da plataforma antes que ela saia!
Siga para a saída

Parte 2 (A-05) :
GLaDOS vai dizer que o teste é impossível, ignore ela, crie um portal em qualquer lugar, pegue o cubo, passe para a plataforma, veja que tem uma abertura por cima do Fizzler, agora você pode fazer duas coisas, você pode simplesmente JOGAR o cubo na abertura e passar pela Fizzler OU criar um portal pela abertura e entrar usando o portal do seu lado com o cubo, depois coloque o cubo no super-botão e saia.

Parte 3 (A-06) :
Crie um portal embaixo de você, pronto, agora você será levado pra próxima câmara, crie um portal na parede acima e caia no laranja abaixo, pronto!

Acelere/facilite :

  • Na A-05, é possível chegar ao final sem usar portais usando Wallclimbing

Teste A-07

Agora as coisas vão ficar chatinhas, neste teste consta as câmaras 11 e 12.

Parte 1 (primeira câmara) :
Semelhante a segunda câmara, mas dessa vez você não pode simplesmente “cair”, pois há goo no chão.
Crie um portal, espere chegar numa sala onde há um botão, aperte o botão, um portão vai abrir, crie um portal lá e rapidamente entre no portal laranja a sua frente, agora, espere uns 3 segundos e crie um portal na marcação da bola de energia, ela deve ir parar no receptor, agora espere que o portal chegue na plataforma e use-a para chegar na Portal Gun, um botão vai aparecer, aperte-o, um outro portão vai abrir, agora, crie um portal azul lá e outro laranja onde a plataforma (a mesma que você usou antes) vai dar, use a plataforma pra chegar ao portal e prossiga.

Parte 2 (segunda câmara) :
Essa parece mais uma “Câmara 10 só que mais difícil”, é simples, crie um portal azul na parede acima de você (o mais acima possível) e caia no buraco a sua frente, enquanto estiver caindo, crie um portal laranja embaixo de você, agora você vai ir mais acima, mesma coisa, crie o mais possível e caia no mesmo portal laranja de antes, agora você vai chegar em um super-botão, uma parede vai se mover, crie um portal azul ai e caia no portal laranja de novo, agora você vai chegar no portão da saída, mas ele vai estar fechado, então pegue o cubo que também está ai e pule para chegar no super-botão lá embaixo, agora caia NO MESMO portal laranja de antes, pronto 😉

Teste A-08 e A-09

Duas câmaras mais uma vez, sendo testes de só uma câmara, essas câmaras são bem pequenas e abrem várias possibilidades.

Parte 1 (A-08) :
Essa câmara começará em uma sala pequena, você pode sair daí criando um portal em cima e pegando o cubo, assim levando-o para um super-botão, ou, se pôr em cima do super-botão e criar um portal pra fora, a última é ótima, pois você pode levar o cubo e facilitará as coisas.
Agora fora da “salinha”, a câmara vai começar de verdade, se você não pegou o cubo anteriormente, você pode colocar um portal azul na marca da bola de energia e outra na marca vermelha do receptor, assim, uma plataforma será acionada e você pode pegar outro cubo, se você pegou o cubo, as coisas são mais fáceis :
Coloque um portal azul em um dos quadrados brancos no teto da câmara, depois crie um portal laranja no chão e jogue o cubo, depois crie uma azul no outro quadrado branco, e caia você mesmo, agora o portão abrirá e você pode criar um portal do outro lado, cuidado para não ser acertado pela bola de energia.

Parte 2 (A-09) :
Há duas formas, tem a mais fácil, que é criar um portal na frente da plataforma de saída, depois suba a escada a esquerda, a escada vai se desfazer, caia criando outro portal que se ligue com o outro na queda, quando passar pelo portal, pressione a tecla S para ir pra trás.
Tem uma mais dificil que é fazer um flinging parecido com o que você faria na plataforma da saída, mas no lugar de fazer no portal da saída você faz em uma parte mais acima onde está um cubo (na esquerda), pegue esse cubo e coloque no super-botão a direita, então você pode colocar um portal azul para pegar a bola de energia que está lá, e outro na esquerda onde também há um receptor, a plataforma de saída vai baixar.

Acelere/facilite :

  • Você pode usar Wallclimbing para passar o teste A-09 com dois portais, só pegue uma câmera ou o cubo e pratique ao lado da plataforma de saída.

Teste A-10

Esse é bem grandinho, segue o tutorial.

Parte 1 (Começo) :
Flinging típico, a diferença é que você terá que cair no portal duas vezes, ou seja, crie um portal na parede mais acima, depois pule em um portal no chão, enquanto estiver caindo, crie outro portal no chão na direção que está caindo.
Quando você passar dessa parte, chegará a algo mais dificil, crie um portal onde a bola-de-energia está batendo e outro pra chegar na sala separada do receptor, quando a bola-de-energia passar pelo portal, vá para a sala do receptor, passando pela Emancipation Grill, agora, crie um portal onde a bola-de-energia vai tocar e outro na marca vermelha do receptor, a saída se mostrará.

Parte 2 (Meio) :
Agora as coisas vão ficar mais complicadas, você aprenderá a fazer flinging com angulação (isso tá parecendo aula de matemática…ah não, pera…), não basta criar um portal abaixo de você, mas sim no ângulo onde está se movendo, vá para a sala ao lado da sala do flinging, crie um portal na parede acima e outro no buraco, agora faça o flinging.
Quando você passar, as coisas vão ficar mais fáceis (ou não), faça um flinging normal pra passar pra sala a direita, verá que um lançador está mandando bolas-de-energia pra uma parede curvada, que mandará pra parede reta na sua frente, crie um portal no local onde a bola está voltando e outro no lado contrário (mas no mesmo local), isso pode levar umas tentativas, pois a luz vermelha não é de grande ajuda, agora use flinging de novo pra voltar.
Quando terminar isso, uma plataforma se moverá, mas ela está indo ao lado contrário de onde você quer ir, então, crie um portal na parede a frente na sala da plataforma e outro da cor contrária perto de você, quando a plataforma chegar nessa portal, crie outro na frente mas dessa vez do ângulo em que você está agora que está mais avançado, e assim por diante até alcançar a próxima sala.

Parte 3 (Final) :
Essa é complicadinha, mas fácil de explicar, suba em uma das plataformas, ela vai subir, crie um portal mais próximo do botão possível, depois no outro lado contrário, que é a mesma sala praticamente, faça a mesma coisa alocando o portal pra ter o menor espaço possível, agora você tem que apertar os dois botões pra abrir os dois portões, liberar o receptor, e assim fazer uma ligação com os portais pra bola-de-energia alcançar o receptor. A plataforma vai baixar para liberar a saída.
Você também pode criar um portal azul perto da plataforma de saída e outro na base da plataforma para chegar ao botão e cair da mesma forma que é possível na câmara 14.

Acelere/facilite :
Usar peek-a-portal pode acelerar a parte onde a plataforma vai ao lado contrário e pular a segunda aparição da bola de energia e Wallclimbing pode pular todos os momentums e ser usado para chegar na plataforma final.

Teste A-11

O bicho vai pegar! Bem-vindo a câmara 16! Aqui você vai conhecer as suas queridas amigas, as torretas, estas vão lhe matar assim que você entrar no seu campo de visão >.<

Parte 1 (Introdução) :
GLaDOS vai falar algumas coisas, ignore e continue, mate as torretas, segurando-as e depois soltando-as, a primeira vai ser fácil, a segunda, basta criar um portal embaixo, em cima ou atrás dela e depois entrar, já a terceira você pode simplesmente passar correndo, mas é possível matá-la da mesma maneira que a segunda, depois, tire os cubos que estão presos na parede, e rapidamente entre no campo de visão das torretas a sua frente para criar um portal em cima delas, onde está marcado com X, agora coloque embaixo do cubo e mate-a, faça o mesmo com a outra.

Parte 2 (Hora da Matança) :
Crie um portal atrás das outras duas torretas, entre no portal oposto e mate as duas, agora você pode usar os cubos fornecidos a ti e os portais para matar as torretas restantes das mais diversas formas, depois de limpar o terreno, coloque um cubo em cima do super-botão, você será surpreendido com uma torreta, crie um portal atrás dela e mate-a, depois crie um portal do lado da torreta a sua esquerda e mate-a também, depois prossiga.

Teste A-13

“O Companion Cube nunca vai tentar assassiná-lo, e, na verdade, não pode falar. Em caso que o Companion Cube realmente fale, o Centro de Enriquecemento pede que não ouça seus conselhos.”

Na câmara 17, você será parabenizado com um Companion Cube, no qual você deve se apegar ♥

Por alguma razão estranha, este não é o teste A-12, e sim o A-13, o mapa A-12 não existe.

Parte 1 (Desviando) :
Use o Companion Cube como escada, crie um portal azul onde a bola de energia vai bater, quando ela bater, siga ela com o Companion Cube, caso ela volte, rebata ela com o Companion Cube e desvie dela também, faça o mesmo com a próxima para ir pro outro lado, depois disso, crie um portal laranja na parede curvada próxima ao receptor.

Parte 2 (Rebatendo) :
Caia na enorme câmara e vá na salinha pela esquerda, rebata a bola de energia com o Companion Cube até ela chegar no receptor.

Parte 3 (Abrindo) :
Crie um portal laranja e entre por ele, agora vá para o outro lado e crie um portal azul, espere que a bola de energia se destrua, depois que ela rebata no lançador e vá com ela pulando pra chegar mais rápido, no final desvia para não ser torrado, corra e vá para a sala com dois super-botões, coloque o Companion Cube no botão de trás e espere que a bola de energia venha, quando ela passar pelo super-botão da frente, fique em cima do mesmo, ela vai chegar no receptor.

Parte 4 (Encinerando) :
Agora entre no portal laranja, você verá que algumas plataformas subiram, pule por elas para chegar em outra sala, você deve, infelizmente, incinerar o seu amor ♥. Coloque o Companion Cube no super-botão, o portão vai abrir, aperte o botão na outra sala, o incinerador vai abrir e você vai jogar o Companion Cube no incinerador, liberando a saída.

Acelere/facilite :

  • Você pode pular a câmara toda usando Walljumping próximo a sala do incinerador.

Teste A-14 e A-15

Está acabando! Esse é o desafio final! Está preparado?

Parte 1 (Começando) :
Quando você sair do elevador, GLaDOS vai lhe avisar que quando o teste acabar, haverá bolo. Motivado pela fome, crie um portal no teto da outra plataforma e embaixo de você, depois faça o mesmo criando um portal no teto da parte mais elevada da câmara e outro na parede próxima, agora crie no teto da outra parte mais elevada que apareceu agora e embaixo de você também, agora é momentum pra chegar em um super-botão, ignore-o por enquanto, aperte o botão, mas a frente, e entre na grande câmara a sua frente, aqui você deve usar a bola de energia para matar as torretas, use o “laser” que demonstra sua visão para mirar, depois de fazer isso, use o botão no canto da câmara para abrir um portão que mostra o receptor, leve a bola de energia ao receptor, uma plataforma vai começar a se mover, pegue ela para chegar até uma sala onde há outro botão, crie um portal do outro lado (onde está o receptor) e um onde você está, aperte o botão, passe pelo portal, agora coloque na parede que acabou de se mover e faça flinging com ela, chegando em um cubo, pegue o cubo e rapidamente vá para o lugar do botão de novo, novamente, coloque um portal do outro lado e outro portal perto de você aperte o botão e saia daí, colocando o cubo no super-botão.

Parte 2 (Arte do Momentum) :
Crie um portal perto do portão, agora caia e crie um portal oposto, agora você irá para uma sala onde há uma grande queda, agora crie um portal azul nessa queda e outro laranja na plataforma cercada por água na sua frente, você vai subir, muito. Agora você verá uma plataforma maior, crie um portal azul lá, você deve cair no laranja de novo se não se mover, agora você estará na outra plataforma, haverá uma maior ainda, coloque um portal laranja lá, de novo, caia e você cairá no laranja, agora, diferente de uma plataforma, teremos uma parede curvada, para fazer flinging, crie um portal azul lá e pronto, a saída está a sua frente.

Parte 3 (Última câmara) :
Aleluia, última câmara, isso é cansativo >.<
Bom, agora é simples, ligue o receptor com o lançador usando portais (você pode ver no vídeo), vá para a plataforma, passe pelos obstáculos, agora aparecerá um botão, aperte-o, um portão se abrirá, cria um portal do outro lado e um outro portal perto de você, espere pela plataforma para pegá-la, passe por mais obstáculos, agora, você verá uma parede te bloqueando, coloque um portal azul na parede que está te bloqueando e na parede de lado que está do outro lado, pegue a plataforma mais uma vez, prepare-se para o bolo.

Parte 4 (“the cake is a lie“) :
GLaDOS vai tentar te dar o troco, para escapar do fogo, crie um portal acima e outro portal do seu lado. Agora use momentum, flinging e outras técnicas que você aprendeu para escapar das armadilhas de GLaDOS.

Boss Fight

Depois de passar por GLaDOS e suas armadilhas, você vai chegar na sua sala principal, GLaDOS falar algumas coisas e soltar um Core, jogue-o no incinerador, depois disso, GLaDOS vai começar a se corromper e vai soltar Rocket Turrets, use-os de forma que eles acabem acertando GLaDOS, sempre que fizer isso, GLaDOS soltará um Core, que vai estar em diferentes locais e você deve jogar no incinerador :

  • O primeiro, o Curiosity Core, vai estar em um dos tubos da sala de GLaDOS, crie um portal próximo a ele para pegá-lo.
  • O segundo, o Intelligence Core, vai estar em cima de GLaDOS, use flinging para subir na plataforma que leva pro andar superior de GLaDOS e pegá-lo.
  • O terceiro, o Angry Core, vai ficar no meio do ar, pegue-o enquanto faz flinging.

Pronto, você finalizou Portal!

Agradecimento

Queria agradecer a Valve por esse ótimo jogo, pela theportalwiki por disponibilizar versões em vídeo e também por H3driX por apoio emocional >.<
Espero que possa fazer outros guias relacionados a essa ótima série.

SteamSolo.com