注意事项
现阶段只有 1.80e 版本支持完整的自定义地图功能, 如需测试或游玩自定义地图请使用Steam的测试版功能更新至 1.80e 版本.
此教程假定您有一定的电脑基础知识, 如什么是文件, 什么是目录, 什么是解压, 如何寻找游戏安装目录等等的操作在本教程中不会涉及.
I. 工具需求
1. 由 wcko[github.com] 编写的地图转换工具. (下载地址 [link] )
2. 游戏原始贴图包 [link]
3. Tiled 通用2D游戏地图编辑器 [link]
II. 转换和打开官方提供的地图示例
首先下载上述的地图转换工具, 解压到一个方便的位置, 正常情况下应该有如下内容:
然后将原始贴图包的文件解压到s2_editable_maps中, 此目录将会存放可以被编辑器修改的地图文件.
找到游戏目录的customErina and the example stagearea0.map 文件, 复制到 s1_original_maps 目录里.
运行 original_to_editable.bat, 正常应该会转换成功, 此时 s2_editable_maps 将会出现 area0.json , 这个文件便是可以被编辑的文件.
打开 Tiled, 尔后打开转换完成的json文件, 即可开始动手修改!
图为Tiled界面
具体的编辑器的用法请查阅编辑器的帮助文件.
关于Rabi-Ribi地图的图层说明, 事件说明等资料, 可以参阅 [link] (可能是英文站点)
III. 将地图转换到游戏格式并测试运行
编辑完成后, 运行editable_to_final.bat 将会在 s3_final_maps 目录生成最终的游戏文件, 然后请在游戏目录custom目录下建立你的地图名字命名的目录, 再将生成的地图(area0.map)放进去, 打开游戏进入主菜单按F5或F6, 即可选择您的地图, 然后照常start game即可游玩!