Overview
❂ Um guia criado para explicar tudo sobre o mundo de Stardew Valley, você vai encontrar as seguintes informações no guia:☑ Informações básicas do jogo☑ Missões e Conquistas☑ Itens do jogo☑ Relacionamento☑ A Fazenda e o Vale
INTRODUÇÃO
Stardew Valley é um RPG sem fim da vida no campo! Você herdou a antiga fazenda de seu avô no Vale do Orvalho. Equipado com ferramentas de segunda mão e algumas moedas, você irá começar sua nova vida. Será que você consegue aprender a viver da terra e transformar esses campos absurdamente vegetados em uma casa próspera? Não vai ser fácil. Desde que Corporação Joja veio à cidade, os antigos modos de vida quase desapareceram. O Centro Comunitário, uma vez o lugar mais visitado da cidade, agora está em ruínas. Mas o vale parece cheio de oportunidades. Com um pouco de dedicação, você pode ser a pessoa que restaurará a grandeza do Vale do Orvalho!
Quando se inicia um novo jogo, é solicitado a criação de personagem, entre as opções pode se escolher:
🌠 Aparência: Inclui 24 tons de pele, 56 penteados, 112 camisas, 4 calças e 20 acessórios. Todas elas podem ser usadas por ambos os gêneros, e também sendo possível escolher a aparência aleatoriamente. Ela não tem nenhum efeito no jogo e pode ser alterada na Torre do mago e é possível incrementá-la com chapéus e calçados.
🌠 Animal Favorito: Determina o tipo de gato ou cachorro que será recebido ao dia 12 da Primavera do ano 1.
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🌠 Energia: A energia limita a produtividade. Uma das melhores maneiras de superar isso é comer alimentos. Comer alimentos é uma ação que por padrão é acionada ao clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar do mapa ou ao pressionar X estando um alimento selecionado. Um diálogo de confirmação será exibido confirmando a ação de comer tal alimento. A maioria dos cultivos e diversos itens de coleta podem ser comidos a fim de repor a energia.
Dormir ao fim do dia irá restaurar a energia do jogador. Após as 00:00 (12pm) o jogador não terá sua energia restaurada em sua totalidade. Se o jogador estiver exausto quando for dormir ou quando for forçado a dormir após as 2:00 (2am), após acordar, sua energia será restaurada aproximadamente pela metade.
No terceiro dia do verão, um terremoto irá remover as rochas que bloqueiam o caminho para o Spa (ao norte da Carpintaria). O spa possibilita restaurar completamente a energia após um curto período de tempo dentro dele.
🌠 Saúde: É medida por uma barra ao lado da barra de Energia do jogador, no canto direito inferior da interface do usuário. A Barra de Vida somente é visível quando o jogador está dentro da Mina ou quando não está cheia a saúde. Do lado de fora da Mina, a única maneira de perder saúde é ser atingido pelo trem na Ferrovia, pelas gosmas no Bosque Secreto ou pelas gosmas na Casa de gosmas.
A Saúde pode ser recuperada não só ao consumir comida como também ao dormir, utilizar o Spa e comer Frutas-estrela. A capacidade de saúde máxima é aumentada em 5 para cada nível ganho na habilidade de Combate do jogador, e pode ser ampliada ao escolher as profissões Lutador e Defensor na árvore de habilidades de Combate.
Uma vez que a saúde do jogador chega a zero, ele desmaiará. Depois, será acordado por ou Clint, ou Linus, ou Maru, ou Robin, ou Harvey, dependendo de quem possui maior amizade. Você pode ser acordado na entrada da mina, em sua cama, ou na Clínica do Harvey, a depender de quem te acordar. O jogador que desmaiar dentro da Caverna da Caveira acordará dentro do hospital.Quando ficar inconsciente, o jogador perderá dinheiro, itens e seu progresso atual. Itens que forem perdidos são impossíveis de serem recuperados, então é uma boa ideia manter seus itens valiosos num baú enquanto for explorar. A quantia de dinheiro perdida é definida pela quantia que você tinha no momento que desmaiou. Pode-se perder até 5 000 ouros durante o período de inconsciência.
🌠 Habilidades: São atributos dos jogadores que evoluem através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear receitas úteis e exclusivas. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas ao subir de nível, não serão acessíveis até depois do próximo salvamento (no dia seguinte).
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Para aumentar suas habilidades, o jogador precisa realizar certas ações relacionadas àquela habilidade. A experiência (XP) em cultivo é obtida ao fazer crescer completamente seus cultivos. A XP em coleta é obtida ao coletar itens ou cortar árvores. A XP em mineração é obtida ao quebrar rochas e depósitos de minérios. Pescar ou utilizar armadilhas covo aumentam a XP obtida em pesca. Conforme o nível das habilidades aumentam, o jogador irá aprender a fabricar novos itens (em todos os níveis exceto níveis 5 e 10) ou escolher profissões (nos níveis 5 e 10).
🌠 Aldeões e Amizade: Dar presentes a aldeões irá aumentar seu nível de amizade. Você pode dar um presente ao selecioná-lo em seu inventário e clicando com o botão esquerdo na pessoa cuja queira presentear. Conforme for ganhando amizade, os aldeões irão enviar receitas de cozinha ou alimentos pelo correio, além de permitir que o jogador acesse seus quartos e tenham diálogos diferenciados. Cenas únicas e novas interações podem ocorrer de acordo com o nível de amizade.
🌠 Televisão: A televisão disponibiliza informações úteis como, previsão do tempo, leitura da sorte, receitas de cozinha gratuitas e outras dicas em geral. Todos os jogadores irão possuir uma TV dentro de suas casas quando um jogo for iniciado.
🌠 Ciclo do dia: É um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00 (da manha) às 00:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do jogador irá ficar cansado e com a necessidade de dormir. No entanto, o jogador pode ficar acordado até 2:00 da manhã, podendo desmaiar caso passe deste horário.
Se o personagem desmaiar ele será trazido para casa pelo médico da vila, Harvey, pelo Linus, por um membro ou um médico do Mercado Joja. Em cada caso o jogador irá perder um pouco de dinheiro (os detalhes da cobrança serão exibidos como cartas na caixa de correio do jogador). Há apenas um caso que elimina a cobrança, que é caso o jogador desmaie dentro da sua casa.
É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar peixes noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM).
O jogo só é salvo depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia.O sono restaurará a energia e a saúde do jogador completamente se ele dormir antes da 00:00 (12:00 AM) e não estiver exausto, e metade da energia se ele tiver desmaiado ou estiver exausto. Quanto mais tempo passar após a meia noite, e o jogador permanecer acordado, menos energia será restaurada quando ele acordar, cerca de 50% será restaurada se ele dormir antes das 2:00 (2:00 AM).
🌠 Inventário: Seu inventário possui inicialmente 12 espaços, mas você pode atualizá-lo para um total de 36 espaços. As mochilas atualizadas estão disponíveis imediatamente no início do jogo e podem ser compradas no Armazém do Pierre.
A “Mochila grande” expande o inventário para 24 espaços e custa 2 000 ouros e a “Mochila de luxo” expande o inventário para 36 espaços e custa 10 000 ouros.
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FERRAMENTAS
Você pode carregá-las com você em seu inventário para serem usadas, ou armazená-las em um baú quando não são necessárias de imediato. Você pode melhorar suas ferramentas no Ferreiro pagando moedas e barras de metal. O processo de melhoramento leva dois dias para estar completo. Durante o melhoramento, você não poderá comprar nada nem pedir para Clint abrir geodos.
🌠 Enxadas: Usada para cavar e arar o solo. Após você melhorar para a enxada de cobre, segure o botão esquerdo do mouse para alterar entre diferentes áreas para escavar. Enxadas podem também ser usadas para escavar locais de artefatos encontrados pelo mapa, assim revelando itens escondidos.
É bom observar que a enxada não é capaz de arar áreas cobertas por pisos ou caminhos. Isso também previne que objetos colocados sobre solos cobertos por pisos ou caminhos sejam tirados a força. Consequentemente ao colocar aspersores sobre pisos ou caminhos irá implicar em um solo arado quando mudar de estação.
Você pode usar a enxada para escavar o solo nos arredores da vila para encontrar argila. No inverno você também pode conseguir Raízes de Inverno e Inhames de Neve.
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🌠 Picaretas: Usada principalmente para quebrar pedras e itens de mobília (incluindo pisos e aspersores). A cada melhoramento o número de acertos necessários são reduzidos e pedras maiores podem se tornar quebráveis.
Usar a picareta em um inimigo causará uma pequena quantidade de dano ao monstro, semelhante a ações de ferramentas de balanço. Picaretas também podem ser utilizadas para desfazer um solo arado/cavado por uma enxada.
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🌠 Machados: Usado para cortar árvores, e extrair madeira, seiva, além de madeira de lei de grandes troncos e toras. Semelhante às ferramentas de balanço, pode causar uma pequena quantidade de dano a inimigos. A cada nível de melhoramento, serão necessários 2 acertos a menos para derrubar árvores, e 1 acerto a menos para cortar troncos.
Pode também ser usado para colher cultivos gigantes.
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🌠 Regadores: Usado para irrigar as plantações. Pode ser reabastecido em qualquer corpo de água, ou em um poço. Atualizar o regador pode mudar o que o clique esquerdo faz; Por exemplo, mantenha pressionado o botão esquerdo para aumentar as áreas de efeito. Regar áreas maiores custa a mesma água e resistência como se você fosse para molhá-los manualmente, por isso é recomendado para grandes quantidades de regador. Passar um dia sem regar suas plantas atrasará ou murchará suas colheitas. Se estiver chovendo, as colheitas não precisam ser regadas.
Dica: Usando Solo retentor pode manter suas plantações regadas por mais um dia. Dica: Melhorar o regador rega exige algum planejamento, pois leva dois dias para atualizar, o que significa que pelo menos um dia inteiro sem ser capaz de regar as colheitas. Os melhores momentos para atualizar o regador são quando não é necessário: iniciar a atualização quando a previsão prevê chuva no dia seguinte, durante o inverno, quando as plantações não crescem, ou no final da temporada, quando as plantações vão morrer de qualquer maneira.
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🌠 Lixeira: Usadas para deletar itens do Inventário.
Lixeiras podem ser melhoradas fazem itens que foram jogados foras darem uma porcentagem do preço original.
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🌠 Varas de pescar: Usado para capturar peixes. Mantenha pressionado o botão esquerdo para carregar o elenco, use WASD ou as setas para ajustar ligeiramente a colocação do anzol.
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🌠 Outras ferramentas:
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🌠 Descarte de Ferramentas: A maioria das ferramentas não podem ser jogadas fora na lixeira do inventário do jogador, ou ser jogadas no chão. As ferramentas que podem ser jogadas no chão e/ou jogadas foras são: todas as Varas de Pesca, a Auto-Recolhedora, o Aquecedor e a Peneira de cobre.
Se o jogador perder uma Foice, Machado, Picareta ou Regador (por desmaiar devido a saúde baixa nas minas, por exemplo), no próximo dia a versão mais básica da ferramenta aparecerá ou do lado da sua cama, ou dentro da geladeira, se o jogador possuir uma cozinha. O Prefeito Lewis talvez envie uma carta dizendo que ele as achou e que as devolveu.
ARMAS
Armas são usadas para combater monstros. A maioria das armas podem ser encontradas como recompensa eliminando monstros, compradas na Guilda dos Aventureiros, ou encontradas em baús nas Minas. A maioria das armas pode ser vendida para a Guilda dos Aventureiros, as vezes por metade do preço. Estilingues não podem ser vendidos.
Boa parte das armas tem um ataque secundário, você pode executar ele clicando com o botão direito. Com a espada, você irá bloquear parte do dano. Com uma clava, você irá bater no chão, empurrando inimigos para trás e causando pequeno dano. Com uma adaga, você irá executar uma série de facadas rápidas. Algumas armas podem ter estatísticas adicionais.
O Machado, Picareta e Foice podem ser utilizados como armas para produzir uma pequena quantidade de dano. O Machado e a Picareta consomem Energia, enquanto a Foice não consome.
🌠 Efeitos das armas:
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🌠 Espada: São geralmente as armas mais balanceadas. Elas são rápidas, e tem pouco tempo entre ataques. Seu ataque secundário o coloca em uma posição de defesa, negando dano a você e causando dano ao inimigo que lhe atacou.
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🌠 Adaga: São as armas mais rápidas do jogo. Porém, seu alcance é baixo, e atacam apenas o quadrado em frente ao jogados, ao invés de atacar em arco completo como uma espada. Sua habilidade secundária faz o jogador atacar várias vezes em rápida sucessão.
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🌠 Clava: São armas pesadas que tendem a ser mais lentas do que as espadas e adagas, mas com um bom equilíbrio. Seu ataque secundário faz com que o jogador golpee o chão na frente deles, causando um ataque de área de efeito em um raio ao redor do jogador que possui um forte golpe.
Clicar com o botão direito do mouse em um clube e imediatamente pressionando a tecla “C” (configuração padrão) fará com que vários ataques ocorram em rápida sucessão.
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🌠 Estilingue: O dano causado por um estilingue depende da munição utilizada.
PESCA
Pesca pode ser feita perto de qualquer corpo d’água, mas alguns lugares tem baixas taxas de peixes. Essas áreas tem uma alta chance de fisgar lixo, que pode ser vendido por um pequeno valor ou guardado para transformar em itens uteis com maquina de reciclagem.
A habilidade Pesca aumenta ao pescar peixes ou lixo com uma vara de pesca ou colhendo covos.
Cada nível garante +1 em proficiência com a vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (cm) e a altura da barra da bóia (retângulo verde), além de reduzir o tempo para que um peixe morda a isca. Habilidade em pesca aumenta também a chance de pescar um peixe com nível de qualidade de estrela prata ou dourada.
Quando o peixe morde o anzol, uma janela aparece com o minijogo de pesca. O jogador deve mover a área em destaque para cima ou para baixo mantendo o peixe dentro dela. Enquanto o peixe sobrepor a área destacada o medidor de captura vai encher, enquanto o peixe não estiver na área ele vai esvaziar-se. Se o medidor de captura preencher completamente o peixe é pego, se ficar completamente vazio o peixe escapa. Se o peixe não sair da área destacada e o medidor de captura é completado, você irá receber uma notificação: “Perfeito”.
Ao jogar o minijogo de pesca com mouse e teclado, quando se pressiona o botão esquerdo do mouse, a barra sobe; e se o botão esquerdo do mouse não for pressionado, a barra desce. Isso significa que você precisará deixar o botão esquerdo do mouse pressionado para realmente fazer a barra subir. Fazer pequenos e rápidos cliques vai apenas fazer a barra pairar estacionária.
O retângulo verde aumenta em tamanho com maior nível de habilidade de pesca e melhores varas de pesca. O movimento errático do peixe também diminui com maior nível de habilidade de pesca e melhores varas de pesca, melhorando seu controle por meio de movimentos mais suaves do retângulo.
🌠 Comportamento
Existem 5 tipos de peixes no mini-jogo:
- Misto: usam o padrão de movimento básico.
- Suave: têm um padrão de movimento mais estável.
- Pesado: têm uma aceleração mais rápida para baixo.
- Flutuador: têm uma aceleração mais rápida para cima.
- Dardo: movem-se com uma amplitude de movimento percentualmente duas vezes maior em ambas as direções.
🌠 Isca
Isca é um tipo de item que pode ser anexado a uma Vara de fibra de vidro ou a Vara de irídio, também pode ser inserida dentro de Covo. Covos requerem uma isca para pescar o peixe, mas varas de pesca não exigem isso. No entanto, anexar a isca a uma vara de pescar aplicará efeitos que podem ajudar o jogador a pescar.
Para prender a isca à sua vara, entre no menu de inventário e clique na isca (clique com o botão direito ou com o botão direito do mouse, dependendo de quantos você deseja pegar) e clique com o botão direito na haste. A isca que você selecionou desaparece de vista, mas permanece associada à haste. Saia do menu de inventário para começar a pescar. Você usará uma isca toda vez que conjurar. Quando (se) você usar toda a isca selecionada, o jogo notificará você com uma mensagem pop-up. Se você terminar de pescar sem esgotar sua isca, ela permanecerá indefinidamente (e invisivelmente) com a vara para a próxima vez. Você também pode entrar no menu de inventário novamente e clicar com o botão direito na haste para separar a isca e colocá-la de volta em um inventário visível.
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🌠 Anzóis
Um Anzol pode ser anexado a vara de pescas para torná-la mais fácil de pegar peixes. Muitas receitas de anzol desbloqueam enquanto a habilidade de pesca do jogador aumenta.
Você deve ter uma Vara de irídio para equipar um anzol. Uma Vara de Irídio permite que tanto o equipamento como a isca sejam usados simultaneamente.
Anzóis têm uma barra de durabilidade, que diminui no uso.
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🌠 Coleção de Peixes
Esta aba mantém um registro dos peixes (e da quantidade de cada peixe) que o jogador já pegou, tanto usando a vara de pesca como os covos. Os peixes aparecem na coleção assim que são pegos, não precisando portanto serem enviados pela caixa de remessas para serem registrados.
Peixes coletados da praia ou caídos de monstros ao morrer não contam para a coleção de peixes.
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PEIXES
Peixes são capturáveis quando se Pesca usando uma Vara de Pescar. Eles podem ser encontrados no oceano, lago ou rios, e alguns são únicos durante o dia/noite ou só aparecem quando está chovendo. Peixes são usados na Culinária no Conjuntos de pesca do Centro Comunitário. O comprimento de cada tipo de peixe é gravado, e visível na tela de coleções.
🌠 TIPOS DE PEIXES:
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🌠 PEIXES DO MERCADO NOTURNO:
O submarino abriga um capitão que se oferece para levar o jogador em uma excursão de pesca de alto mar por 1 000 ouros. Ao aceitar, o submarino começará a descer, abrindo um alçapão na parte inferior para permitir que o jogador pesque. A descida e subida levam aproximadamente 30 minutos no tempo de jogo.
Três peixes só podem ser capturados aqui: o Lula da Meia-noite, Peixe Assustador, e Peixe-bolha. Algas marinhas, Pepino-do-mar, Polvo, e Superpepino também podem ser pegos no passeio submarino.
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🌠 PEIXES LENDÁRIOS:
Há cinco peixes no jogo classificados como “lendários”. Estes peixes são capturados em circunstâncias específicas e têm uma grande dificuldade. Com exceção do Lenda, peixes lendários não aparecerão novamente depois de serem pegos uma vez.
A maior habilidade de pesca, incluindo bônus de comida (ex., do Bisque de lagosta), a vara de irídio, isca e um bom anzol como a Boia-armadilha podem ser necessários. Capturando o mais difícil deles depende mais de sorte do que de boas reações. Você simplesmente tem que tentar de novo e de novo até uma vez que o peixe não se mova muito ferozmente.
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🌠 COVO:
Alguns peixes são pegos apenas usando armadilhas de Covo.Todas essas criaturas podem ser usadas como ingredientes no Conjunto Covo. Todos podem ser usados na Culinária. Caranguejos também podem cair de Caranguejo-pedra (15%) e Caranguejo-lava (25%). Conchas, berbigões, mexilhões e ostras podem também serem coletados na praia.
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🌠 OUTROS ITENS PESCÁVEIS:
Há alguns itens comestíveis, que não são considerados lixo, mas podem se enrolar na linha ao pescar. Eles não ativam o mini-game de pesca, são pegos instantaneamente. Todos os itens podem ser usados na cozinha.
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ARTEFATOS
Artefatos são itens que podem ser doados ao Museu ou vendidos por um pequeno preço. Doar para o Museu renderá recompensas quando forem atingidos os marcos de doação, ou quando artefatos específicos forem doados (Minerais também podem ser doados). Cada artefato só pode ser doado uma vez. Artefatos não têm nenhum uso além de doá-los ao museu, com exceções que são o Ovo de dinossauro e a Semente antiga.
Artefatos podem ser adquiridos da seguinte maneira:
- Usando a Enxada em um Ponto de artefato. Diferentes partes do mapa soltam diferentes artefatos.
- Estes locais são muito mais comuns no Inverno.
- Usando a Enxada no solo em Minas e Caverna da Caveira.
- Matando Monstros.
- Pesca em baús do tesouro.
🌠 Ponto de artefato: é um solo encontrado em locais onde o chão pode ser lavrado com uma Enxada. Tem a chance de soltar artefatos, livros perdidos, sementes mistas, pedra, ou argila quando lavrado. Eles são muito mais comuns no inverno, quando eles também podem soltar inhame de neve ou raiz de inverno.
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- Embora muitos jogadores os chamem de “minhoca”, Ponto de Artefato que é o nome encontrado no código do jogo.
- Se os jogadores não usam sua enxada em um ponto de artefato, ele tem a chance de aparecer no mesmo lugar no dia seguinte.
- Um episódio de Vivendo da Terra descreve-os como “pequenos caules marrons”
Os seguintes artefatos concedem desbloqueios exclusivos:
- Doando uma Semente antiga retorna uma receita de elaboração de Semente Antiga e 1 pacote de Sementes antigas, que pode então ser plantada para colher Fruta antiga.
- Doar os quatro Pergaminhos Anões desbloqueia o Guia de pigmeu, permitindo a capacidade de falar com o comerciante Anão nas Minas.
- Doando o Tambor antigo recompensa o jogador com um Bloco de bateria.
- Doar a Flauta de ossos recompensa o jogador com um Bloco de flauta.
- Doando a Estátua de galinha recompensa o jogador com um item Mobília da Estátua de galinha.
- Doar as peças de osso pré-históricas recompensa o jogador com as peças Esqueleto de preguiça.
- Doando o Disco raro recompensa o jogador com o item de móveis “Oferta Queimada”.
- O Ovo de dinossauro pode ser incubado em um Galinheiro, semelhante ao ovo normal, para chocar um Dinossauro, que coloca mais ovos de dinossauro quando totalmente crescido.
🌠 Lista de Artefatos:
- Pergaminho dos anões
- Pergaminho dos anões II
- Pergaminho dos anões III
- Pergaminho dos anões IV
- Ânfora quebrada
- Ponta de flecha
- Boneco antigo
- Joias Élficas
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- Palha para mastigar
- Leque ornamental
- Ovo de dinossauro
- Disco raro
- Espada antiga
- Colher enferrujada
- Esporão enferrujado
- Engrenagem velha
- Estátua de galinha
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- Semente antiga
- Ferramenta pré-histórica
- Estrela-do-mar ressecada
- Âncora
- Cacos de vidro
- Flauta de ossos
- Biface pré-histórico
- Elmo anão
- Dispositivo de anão
- Tambor antigo
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- Máscara dourada
- Relíquia dourada
- Boneco estranho
- Boneco estranho
- Escápula pré-histórica
- Tíbia pré-histórica
- Caveira pré-histórica
- Mão de esqueleto
- Costela pré-história
- Vértebra pré-histórica
- Esqueleto de cauda
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- Fóssil de náutilo
- Fóssil de anfíbio
- Fóssil de Palma
- Trilobita
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🌠 Coleção de Artefatos
Esta aba mantém um registro dos artefatos (e da quantidade de cada artefato) que o jogador já encontrou. Os artefatos são adicionados à coleção ao encontrá-los, não precisando portanto serem doados para o Museu para serem registrados.
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Obs.: Artefatos encontrados no baú de tesouro ao pescar ou ao usar a enxada no solo das minas, podem não aparecer na aba de coleção. Jogar o artefato para fora do inventário e deixar que ele seja de novo recolhido pode corrigir isso. Manter o artefato no inventário de um dia para o outro pode também corrigir essa falha.
MINERAIS
Minerais são itens achados nas Minas e na Caverna da Caveira. Podem ser encontrados em Geodos, depois de processados com o Ferreiro. Alguns são encontrados no solo e alguns (no caso de gemas e minérios) podem ser extraídos de pedras, que também são encontradas na Pedreira. Eles também podem ser adquiridos às vezes como Espólios de Monstros, como presentes de Aldeões, ou da Estátua da Riqueza Eterna. Gemas e recursos também podem ser ganhos em Baús de Tesouro.
Minerais e Gemas podem ser doados ao Museu em troca de recompensas e conquistas. Minerais que você ainda não doou aparecem com a descrição “O Gunther pode contar sobre esse item se você doá-lo ao museu”, depois que você doá-lo sua descrição aparecerá. Existem 53 minerais diferentes que podem ser doados.
Minerais podem ser vendidos pela caixa ou para o Ferreiro.
🌠 Minerais de coleta: Podem ser encontrados nas minas e na Caverna da Caveira. Eles podem ser pegos da mesma forma que as plantas de coleta. São usados em receitas de artesanato e no Conjunto de Geólogo na Sala da Caldeira.
- Quartzo
- Cristal de terra
- Lágrima congelada
- Quartzo de fogo
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🌠 Gemas: São usadas em receitas de Artesanato e geralmente são presentes que os aldeões gostam ou amam.
- Esmeralda
- Água-marinha
- Rubi
- Ametista
- Topázio
- Jade
- Diamante
- Fragmento prismático
🌠 Minerais de Geodos: São extraídos de Geodos. Eles são principalmente usados como doações para o Museu, ou vendidos com um baixo lucro. Eles são geralmente Desgostos Universais.
- Olho de tigre – Opala – Opala de fogo – Alamita – Quatrônio – Barita
- Aerinita – Calcita – Dolomita – Esperita – Fluorapatita – Geminita
- Helvita – Jamborita – Jagoíta – Cianita – Lunarita – Malachita
- Netunita – Pedra de limão – Necoíta – Auripigmento – Gosma petrificada – Ovo-trovão
- Pirita – Pedra do Oceano – Cristal-fantasma – Jaspe – Celestina – Mármore
- Arenito – Granito – Basalto – Calcário – Pedra-sabão – Hematita
- Lamito – Obsidiana – Ardósia – Pedra de fada & Fragmentos de estrela
🌠 Geodos: São depósitos minerais que contém outros minerais dentro. Eles são principalmente achados quebrando rochas nas Minas.
Geodes devem ser processados no Ferreiro para obter os minerais que eles contém. Clint cobra 25 ouros por Geodo. Certos minerais só são obtidos de certos tipos de Geodos, porém o Omnigeodo pode conter qualquer mineral.
Nota: O Ferreiro não pode processar Geodos durante uma melhoria de ferramenta
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🌠 Coleção de Minerais: Esta aba mantém um registro dos minerais (e da quantidade de cada mineral) que o jogador já encontrou. Os minerais são adicionados à coleção ao encontrá-los, não precisando portanto serem doados para o Museu para serem registrados.
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Obs.: Minerais encontrados no baú de tesouro ao pescar, podem não aparecer na aba de coleção. Jogar o mineral para fora do inventário e deixar que ele seja de novo recolhido pode corrigir isso. Manter o minério no inventário de um dia para o outro pode também corrigir essa falha.
CULINÁRIA
Cozinhar é um mecanismo do jogo que se torna disponível depois de atualizar a Casa da Fazenda pela primeira vez. A melhoria da casa adiciona uma cozinha, que inclui um fogão e um refrigerador. O fogão é a interface da cozinha, enquanto o refrigerador fornece 36 espaços de armazenamento, semelhante a um baú. O refrigerador é único por estar diretamente ligado à interface de cozinha, como se fosse uma extensão do inventário do jogador. Somente ingredientes no inventário do jogador ou no refrigerador são vistos como itens utilizáveis para uma receita.
O jogador deve aprender cada receita antes de ser desbloqueada para cozinhar. As receitas bloqueadas são exibidas como uma silhueta preta do ícone da receita, com uma descrição de dica que diz “???”. Os ícones de receita desbloqueadas aparecerão acinzentados se algum dos ingredientes estiver faltando, mas a dica de ferramenta fornecerá informações sobre a receita. Qualquer ingrediente ausente será destacado em vermelho. Se todos os ingredientes necessários para uma receita estiverem presentes no inventário do jogador ou na geladeira (ou uma combinação dos dois), o ícone da receita ficará totalmente destacado.
🌠 Bônus de Status: Comer um alimento com mudanças de status vai acabar com quaisquer status ativos e substituí-los com apenas os status do alimento recém-comido.
A duração do bônus de status para alimentos parece diminuir enquanto o dia progride. Por exemplo, se o Guisado de Peixe for comido no início do dia a sua duração é de 16+ minutos. Se comido às 22h ele dura apenas 2-3 minutos. Isto pode ter sido feito para que a comida de alta qualidade, como o Guisado de Peixe que dá +3 de Pesca dure o resto do dia – se o jogo é jogado à velocidade original.
🌠 Receitas:
Um mínimo de 77 itens diferentes são necessários para cozinhar todos os 71 pratos do jogo, 6 dos quais são pratos utilizados como ingredientes.
🌠 Coleção de Receitas: Esta aba mantém um registro dos pratos (e da quantidade de cada prato) que o jogador já preparou na cozinha da casa da fazenda. Os pratos aparecem na coleção assim que são cozinhados, não precisando portanto serem enviados pela caixa de remessas para serem registrados.
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Obs.: A aba de coleções mostra o escargô e o guisado de peixe em posições trocadas em relação à tela de pratos para cozinhar na bancada da cozinha.
ARTESANATO
O menu de Artesanato pode ser acessado pausando o jogo (usando ESC ou E) e navegando para a guia com um ícone de martelo. As receitas que o jogador sabe serão saturadas, enquanto as receitas com ingredientes que faltam estão desbotadas em cinza.
Passando o mouse sobre cada item, um pop-up mostra os materiais que você vai precisar. Nomes de ingredientes escritos em texto vermelho não estão atualmente no inventário do jogador.Para criar um item, clique no ícone do item uma vez que você tenha todos os ingredientes necessários. O item recém-criado aparecerá abaixo do cursor do jogador e o jogador poderá colocá-lo dentro do inventário. A tela de artesanato pode se expandir para várias páginas uma vez que o jogador adquire uma seleção maior de receitas.
As receitas de artesanato são obtidas pelo nivelamento de qualquer Habilidades, adquiridas de comerciantes, ou recebidas como presentes ganhando pontos de Amizade com Aldeões.
🌠 Bombas: São itens de uso único que causam uma explosão, danificando certos objetos dentro de seu raio. Bombas vêm em vários tamanhos.
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🌠 Cercas: Cercas bloqueiam jogadores, ataques, animais de fazenda, e a propagação de grama.
Todas as cercas terão as mesmas características, mas diferem em durabilidade ao comparar a cada exigência de material.
Existem três estados de cerca: fresco (vai cair como item após a demolição), normal (não vai cair como item após a demolição) e danificado (não vai cair como item, e o modelo é alterado para aparecer quebrado). Esses estados não se aplicam a portões (eles sempre cairão como item).
As cercas desaparecerão inteiramente se deixadas no estado danificado por muito tempo. Um atalho para substituir uma cerca danificada (além de acertá-la com uma ferramenta e, em seguida, substituí-la) é “usar” a cerca quebrada, enquanto uma nova cerca está equipado no inventário.
Seu cônjuge é capaz de corrigir algumas das cercas de estado quebrado antes de sair da casa.
Portões podem ser usados para passar através de cercas, e fechados para manter o gado (e outras entidades terrestres) contido.
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🌠 Aspersores: São essenciais para automatizar parte do processo agrícola. Aspersores regam lavouras automaticamente todas as manhãs às 6:00.
Dica: Uma vez que a Enxada for atualizada para cobre ou melhor, é fácil acidentalmente acertar o quadrado onde o aspersor está localizado, que irá remover o aspersor do chão. Para evitar isso, coloque seu aspersor em um piso ou peça de caminho (como o piso de pedra).
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O Aspersor e o Aspersor de qualidade podem ser comprados do Carrinho de Viagem em momentos aleatórios. Já o Aspersor de irídio pode ser comprado toda sexta-feira do Krobus por 10 000 ouros.
Esta é a área de alcance de cada aspersor:
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🌠 Equipamentos Artesanais: São usados para fazer Mercadorias Artesanais. Cada dispositivo faz um conjunto específico de mercadorias, e pode criar apenas um item de cada vez. O aumento da produção requer vários dispositivos.
Tal como acontece com fornos e todos os outros equipamentos, a mercadoria artesanal deve ser coletada do dispositivo antes que ele possa ser usado novamente.
🌠 Fertilizante: é usado para aumentar a produção em sua fazenda. Pode reter a água, aumentar as chances de cultivos de melhor qualidade ou acelerar o crescimento dos cultivos. Os Fetilizante Básico e Fertilizante de Qualidade (os tipos que afetam a qualidade da estrela) devem ser usados no solo antes de plantar uma semente. A retenção de água e os tipos de crescimento rápido podem ser adicionados antes ou depois que uma semente é plantada e também pode ser adicionada enquanto os cultivos estão crescendo. No entanto, apenas um tipo de fertilizante pode ser usado em cada área cultivada a qualquer momento.
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🌠 Sementes: Sementes sazonais que podem ser criadas se tornarão frutas, ou vegetais, ou flores normalmente encontradas através da coleta durante a respectiva estação. Sementes antigas se tornarão uma Fruta antiga.
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Nota: Plantar sementes sazonais irá, com frequência, destruir o solo arado (e seus fertilizantes), deixando o solo não arado após a colheita.
🌠 Decoração:
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🌠 Pesca:
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🌠 Anéis:
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🌠 Itens Comestíveis:
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🌠 Iluminações:
🌠 Equipamento de refino:
🌠 Mobília:
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🌠 Diversos:
🌠 Itens artesanais fora da fazenda: É possível colocar baús e outros itens artesanais fora da fazenda. Baús são úteis para guardar os presentes favoritos perto das casas dos seus respectivos aldeões ou para aliviar a mochila antes de ir minerar, pescar ou coletar. Cesto de minhocas podem ser colocados perto de locais de pesca; fornalhas, na entrada das minas; ou locais inteiros podem ser ocupados com barris ou jarras de conserva.
Se um aldeão caminhar pelo quadrado no qual o item artesanal foi colocado, o item será destruído.
ÁRVORES
Árvores que não produzem frutas podem ser de dois tipos: comum ou especial. Árvores comuns totalmente crescidas produzem resina, alcatrão ou xarope ao usar uma torneirinha, ou madeira e seiva quando cortadas com uma machado. Depois do nível 1 de coleta, cortar árvores comuns também produz sementes da própria árvore. Elas podem ser plantadas na estufa. Aquelas que existem fora da fazenda irão crescer novamente sem a necessidade de plantar as sementes. As árvores especiais têm características únicas.
🌠 Árvores Comuns: Três diferentes tipos de árvores comuns crescem na fazenda e em Stardew Valley: Ácer, Carvalho e Pinheiro. Sua seiva pode ser usada para criar xarope, resina e alcatrão com uma torneirinha, e sua madeira tem diversos usos, incluindo artesanato, a construção e a melhoria de prédios.
Para cortar uma árvore, basta bater nela com um machado repetidadmente até cair. Uma árvore cortada sempre cai para a direita ou para a esquerda, nunca para trás ou para frente. Quando o jogador está na esquerda ou na direita, ela cairá no lado contrário ao do jogador.
Ao cair, a árvore libera alguns itens (como madeira e sementes) na área de impacto da parte superior da árvore com chão. A direção da caída é importante principalmente próximo a água, pois todos os itens que caem na água são perdidos para sempre. Aneis como o Anel-ímã são muito úteis ao cortar árvores, já que eles ajudam o jogador a pegar itens num raio maior, reduzindo a necessidade de eliminar obstáculos para chegar nas madeiras caídas.
Árvores não crescem novamente a partir de um toco, ao contrário do que muitos achavam. Por isso, é útil limpar áreas com tocos permitindo o crescimento de uma nova planta, o que exige uma nova semente. Alternativamente, pode ser útil cortar as árvores que existem fora da fazenda, mas deixar os tocos caso esteja coletando ou procurando por Ponto de artefato, assim é possível ver uma área maior sem ter que caminhar até atrás de cada árvore.
Para um crescimento maximizado, sementes de árvores comuns devem ser plantadas no centro de uma matriz 3×3 limpa. Se qualquer objeto ocupar essa área, a árvore pode não crescer. Se uma árvore completamente crescida estiver ao lado de uma semente, a semente não crescerá totalmente. Durante o inverno, sementes não brotam e árvores não crescem. Uma semente plantada corretamente tem aproximadamente 20% de chance de passar para o próximo estágio de crescimento a cada dia durante a primavera, o verão e o outono ou na estufa. Após uma árvore crescer completamente, é possível pavimentar a área ao seu redor sem efeitos negativos, embora isso evitará que a árvore largue sementes.
Diferente das árvores frutíferas que produzem carvão por 3-4 dias depois de serem atingidas por um raio, árvores comuns atingidas por raios são totalmente destruídas, deixando apenas um toco (e alguma madeira ou seiva) para trás.
🌠 Ácer: Crescem a partir de uma semente de ácer. Após colocar uma torneirinha, eles produzem xarope de ácer a cada 7-8 dias. Áceres podem soltar avelãs durante o outono.
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🌠 Carvalho: Crescem a partir de uma bolota. Após colocar uma torneirinha, eles produzem resina de carvalho a cada 6-7 dias.
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🌠 Pinheiro: Crescem a partir de uma pinha. Após colocar uma torneirinha, eles produzem alcatrã de pinho a cada 4-5 dias.
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🌠 Árvore de Cogumelo: São raras na fazenda. Em cada outono, existe a chance de uma árvore comum totalmente desenvolvida se transformar em uma árvore de cogumelo durante a noite. Elas não podem ser plantadas, mas se espalham como as outras árvores e produzem cogumelos vermelhos ou cogumelos roxos quando cortadas. Após colocar uma torneirinha, elas produzem cogumelo comum, cogumelo vermelho ou cogumelo roxo ao longo do tempo.
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🌠 Palmeira: São encontradas apenas no Deserto de Calico. Elas não produzem sementes, mas algumas vezes produzem coco quando cortadas ou sacudidas. Não podem receber torneirinhas.
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COLETA
Coleta é a habilidade associada a juntar recursos selvagens encontrados no solo em todo o Vale do Orvalho e ao cortar árvores. A habilidade de coleta também aumenta ao colher lavouras cultivadas a partir de sementes selvagens.
A maioria dos itens de coleta podem ser encontrados durante toda uma estação. Uma exceção é a amora-silvestre, que só pode ser encontrada durante a temporada de amora-silvestre (dias 15 a 18 da primavera), em arbustos pela cidade. Amoras podem ser encontradas no chão durante todo o outono, mas também podem ser colhidas dos arbustos da vila durante a temporada das amoras (dias 8 a 11 do outono).
🌠 Limite de propagação: Em cada mapa (isto é, nas áreas delimitadas por transições de tela), aparecem de 0 a 4 novos itens de coleta. Há um limite de no máximo 6 itens permitidos em qualquer área por vez. Uma exceção a esta regra é a praia. A área à direita da praia que pode ser acessada somente após a reparação da ponte com 300 madeiras é considerada uma área separada e pode conter mais de 6 itens em qualquer dia. Outra exceção é a cebolinha que cresce ao sul da cabana da Leah na Floresta Cinzaseiva. A cebolinha não é contabilizada no limite máximo estabelecido, além disso o contador da cebolinha é reiniciado todos os dias. Todos os outros contadores são reiniciados quando o jogador vai dormir no sábado à noite.
🌠 Qualidade: A qualidade dos bens coletados vem em quatro níveis: regular, prata, ouro e irídio. No entanto, apenas os jogadores que escolheram a profissão Botanista podem encontrar produtos de qualidade irídio forçada. Os produtos de qualidade superior possuem preços mais altos quando são vendidos e fornecem mais energia e saúde quando são consumidos. Se um item de maior qualidade for dado como presente para um aldeão que gosta ou ama, o número de pontos de amizade ganho será maior.
A Profissão Botanista aplica qualidade irídio em:
- Todos os itens rotulados como “Coleta” no jogo (exceto seiva e cenoura subterrânea)
- Frutas, vegetais, e flores encontrados através da coleta
- Todos os itens coletados na areia da praia
- Culturas cultivadas a partir de sementes selvagens
- Trufas
A profissão Botanista não aplica qualidade irídio aos cogumelos que não são retirados do solo. Cogumelos obtidos de torneirinhas (da árvore de cogumelo) ou da caverna da fazenda não terão qualidade irídio. Já as frutas deixadas por morcegos na caverna (caso o jogador tenha escolhido esta opção com Demetrius) são influenciadas pela profissão, tornando-as de qualidade irídio.
🌠 Itens de Coleta
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FERTILIZANTE
Fertilizantes são usados para ajudar no crescimento dos cultivos. Alguns fertilizantes são colocados no solo arado antes de plantar as sementes; outros podem ser usados depois de plantadas as sementes ou durante o crescimento da planta.
Os fertilizantes permanecem no solo durante toda a estação. Quando há mudança de estação, eles normalmente desaparecem. No entanto, se um cultivo que dura mais de uma estação, como o milho, é fertilizado, seu fertilizante permanece no solo funcionando. Na estufa, porém, os fertilizantes desaparecerão mesmo em cultivos que duram mais de uma estação.
Remover um cultivo com uma ferramenta como a picareta não retira o fertilizante. Apenas um tipo de fertilizante pode ser usado em cada solo arado.
🌠 Tipos de Fertilizante:
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🌠 Aparência: Uma vez usado no solo arado, cada tipo de fertilizante possui uma aparência específica, permitindo que você saiba qual fertilizante foi usado no solo.
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🌠 Dicas:
- Fazer fertilizantes é sempre melhor do que comprá-los, e ajudará a economizar muito dinheiro durante o andar do jogo.
- A seiva é muito fácil de conseguir (ao cortar árvores e matar Gosmas), então lembre-se de fazer o Fertilizante básico assim que você atingir nível 1 em Cultivo. Valerá a pena.
- Quando você atingir nível 3 em Pesca, uma boa dica é criar vários Covos, colocá-los no oceano e nos pequenos lagos dentro da sua fazenda. Use para pegar Caramujos, Lesmas, Camarões, Mexilhões e Ostras (classificados como peixes) para combinar com a seiva e criar o Fertilizante de qualidade. Fácil e barato.
- Os fertilizantes Solo Foliar e Solo Foliar Premium também são mais baratos de fazer do que comprar.
- Para conjunto de 1 Alcatrão de pinho + 1 Concha, você terá cinco fertilizantes Solo Foliar, economizando dinheiro e materiais. O mesmo ocorre com o Solo Foliar Premium, 1 Resina de carvalho + 1 Coral = 5 Solo Foliar Premium, então pegue as torneirinhas e coloque-as para funcionar.
CONQUISTAS
Conquistas em Stardew Valley são exibidas na Steam e podem desbloquear recompensas específicas dentro do jogo. Enquanto cada conquista só deve ser desbloqueada uma vez para exibição na Steam, elas devem ser desbloqueadas separadamente em cada novo jogo para todas as outras recompensas. Na aba coleções, apenas os ganhos já obtidos e a próxima conquista disponível serão apresentados para aquelas que fazem parte de uma série, como ganhar um determinado montante total.
A maioria de realizações destravam um chapéu original à venda na Casa Arruinada na Floresta Cinzaseiva. Ao passar o mouse sobre cada chapéu disponível na lista de vendas, será exibida a realização associada que a desbloqueou.
🌠 Lista de conquistas:
🌠 Conquistas de pesca:
Pegando Algas verdes, Algas brancas, ou Algas marinhas conta para as 4 realizações de pesca (Pescador, Velho Marinheiro, Velho Pescador e Deus Pescador). Pescar Lixo não conta para essas conquistas.
Desde a versão 1.3, 59 peixes precisam ser capturados para ganhar o “Velho Pescador”, apesar do fato de que existem 62 peixes diferentes disponíveis para serem pegos.
🌠 Policultura:
Há exatamente 28 Lavouras que devem ser enviadas para ganhar a conquista Policultura (“Envie 15 de cada lavoura”):
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🌠 Monocultura:
Para ganhar a conquista Monocultura (“Envie 300 itens de uma só variedade”), você pode escolher entre as 33 Lavouras — qualquer uma das 28 listadas acima, ou
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MISSÕES
Missões são objetivos que quando completados dão recompensas ao jogador. O progresso das missões pode ser acompanhado pelo menu do jogo, ou apertar o botão ‘F’. As missões são listadas em por seus nomes, e cada missão aba de missão pode ser expandida, dando acesso a leitura de sua descrição e modo de conclusão. Ao apertar no ‘X’ do menu ele se fechará e existe outro botão no mesmo menu que cancela as missões ativas. Missões podem ser completada a qualquer hora após seu recebimento, sem um prazo de expiração.
Existem dois tipos principais de missões, missões da história e missões “Precisa-se de Ajuda”. Missões da história, geralmente são recebias por correio, mas algumas são automaticamente aceitas no começo do jogo, pois agem como tutoriais.
🌠 Missões Precisa-se de Ajuda: Todos os dias, o quadro de avisos na parte externa do Armazém do Pierre pode ou não ter uma nova missão, que pode ser completada em troca de ouros, de itens ou de melhor amizade com que lhe deu a missão. Quando uma nova missão estiver disponível, um ponto de exclamação amarelo aparecerá em cima do quadro. A recompensa dada ao jogador dependerá da quantidade de monstros ou itens envolvidos, da habilidade do jogador e de um pouco de aleatoriedade. Assim que uma missão “Precisa-se de Ajuda” for aceita, você terá dois dias para completá-la: o dia em que foi aceita e o dia seguinte.
Se um festival diurno ocorrer em um desses dois dias, pode ser que você fique impossibilitado de completar a missão no dia do festival, pois muitas lojas e casas permanecem fechadas.
Não existe penalidade por ter aceitado uma missão e depois não tê-la concluído.
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🌠 Tipos:
Existe 4 tipos de missões “Precisa-se de Ajuda”
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🌠 Lista de Missões da História:
Em adição as missões de Precisa-se de Ajuda, outras missões são desbloqueados de acordo com o avanço do jogador.
CASAMENTO & FILHOS
Casamento torna-se possível depois de alcançar status de melhor amigo (10 corações) com um aldeão. Candidatos de casamento são mostrados para ser “único” na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em Armazém do Pierre. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
Você deve presentear um Buquê a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
Para se casar, um Pingente de sereia deve ser entregue ao aldeão que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do Velho marinheiro na Praia por 5 000 ouros. O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o Inverno.
A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.
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🌠 Candidatos de Casamento:
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🌠 Vida de casado:
Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a Casa da Fazenda. Eles terão um máximo de 14 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles a cuidar de algumas tarefas na fazenda. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a plantação de água.
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Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações.
Também é possível ter Crianças em determinadas circunstâncias.
🌠 Tarefas do cônjuge:
- Regar todas as colheitas na fazenda (na Primavera, no Verão e no Outono).
- Alimenta todos os Animais.
- Regar a tigela do cão/gato.
- Reparação de cercas quebradas.
- Cozinhar um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador.
- Cozinhar o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário.
🌠 Fruta-estrela:
Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma Fruta-estrela de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
🌠 Inveja:
Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, há uma chance de seu cônjuge se tornar invejoso(a). Isso só ocorre se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge – i.e., se você casou com um galã, só ocorrerá se você presentear outro galã. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. A chance de seu cônjuge se tornar invejoso(a) é em torno de 20 e 40%, dependendo da sorte diária. Se seu cônjuge se tornar invejoso(a), você pega uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), dará uma mensagem raivosa mencionando seu presente.
🌠 Divórcio:
Na versão 1.1 o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a Mansão do Prefeito, onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa 50 000 ouros. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará (ex).
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na Casa da Fazenda.
Os jogadores podem visitar a Cabana da Bruxa no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa 30 000 ouros, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
As crianças do casamento também podem ser “transformadas em pombas” na Cabana da Bruxa em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia ♥♥♥♥♥.
Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá.
🌠 Crianças:
O jogador é capaz de ter filhos depois que atualizar sua casa pela segunda vez e está em um Casamento. Se o jogador é casado com um personagem do mesmo sexo, você será capaz de adotar crianças. Indo para a cama antes de seu cônjuge vai levar a uma maior chance de ser perguntado se você quer ter um filho.
Você só pode ter dois filhos de sexo diferente que não vai passar o estágio Infantil. Quando seu filho mais velho tiver crescido fora do berço, outra criança pode ser adquirida em breve.
🌠 Filhos Biológicos:
Se você mantém um bom relacionamento com seu cônjuge (10 corações), já tem o Berçário, e for casado por pelo menos 7 dias, há uma chance de ~5% dele(a) perguntar se você quer ter filhos. Se você concordar, o bebê nascerá após 14 dias e aparecerá no berço do berçário. Durante os primeiros 14 dias no berçário, o bebê permanecerá dormindo. Depois disso, ele vai começar a ficar na grade do berço (exceto quando dormir) por mais 14 dias, mas você pode brincar com ele. Quando esta etapa é passada, será permitido sair do berço por mais 14 dias para rastejar ao redor em sua casa durante o dia. Finalmente, o bebê entrará no estágio do infantil para o resto de sua vida. Ele vai começar a dormir em uma das camas no berçário, liberando o berço para outra criança (se você ainda não tem dois filhos).
🌠 Filhos Adotados:
O processo de adoção é muito semelhante a ter uma criança biologicamente. Se você mantém um bom relacionamento com seu cônjuge (10 corações), já tem o berçário e for casado por pelo menos 7 dias, há uma chance de ~5% de eles perguntarem se você quer adotar uma criança.
Se você concordar, a adoção ocorrerá após 14 dias. Enquanto você está esperando por seu filho, seu cônjuge irá dizer-lhe que ele providenciou a papelada de adoção.
Seu filho aparecerá no meio da noite, com uma nota dizendo que a agência de adoção deixou seu novo bebê.
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🌠 Abandonando Crianças:
As crianças podem ser abandonadas posteriormente, interagindo com um santuário escuro dentro da Cabana da Bruxa. Oferecendo ao santuário um fragmento prismático, permitirá que os jogadores transformem crianças em pombas, fazendo-as sair da fazenda para sempre.
Uma vez descartadas, as crianças desaparecem para sempre e não podem ser devolvidas. Depois de transformar as crianças em pombas…
CONJUNTOS – CENTRO COMUNITÁRIO
Os Conjuntos são doações feitas aos Junimos e são dadas pelos pergaminhos dourados no Centro Comunitário. Ao completar um conjunto, os Junimos lhe recompensarão. Quando todos os conjuntos de uma sala são completados, eles darão recompensas especiais, que beneficiam toda a comunidade.
As recompensas por completar os conjuntos são dadas imediatamente, mas recompensas por completar todos os conjuntos de uma sala são dados no final do dia por uma cutscene, mostrando os Junimos cumprindo a recompensa.
Alguns conjuntos mostram mais itens do que o necessário para completá-los (e.x Conjunto de Artesão: 12 itens, 6 encaixes para serem preenchidos). Neste caso, você pode escolher quais itens irão completar o conjunto. Você não precisa usar todos os itens mostrados, apenas os suficientes para completar o conjunto.
Ao completar todos os conjuntos, o Centro Comunitário é restaurado e a conquista Local Legend é recebida. No dia seguinte, após completar todos os conjuntos, acontecerá uma cutscene mostrando a grande reinauguração do Centro Comunitário.
Se você escolher comprar uma assinatura do Mercado Joja, o Centro Comunitário será transformado em um Armazém Joja. Após isso acontecer, todos os conjuntos poderão ser completado ao pagar uma taxa para Morris, o gerente do Mercado Joja local, pelo Formulário de Melhorias Comunitárias Joja.
Existem 6 salas com 30 conjuntos para serem completados no Centro Comunitário. No Armazém
Joja, existem 5 conjuntos para serem comprados (O conjunto de “Amizade” não existe nesta opção). O seu progresso nos conjuntos pode ser visto ao clicar no pergaminho dourado no canto superior direito do Menu do Jogador (acima dos ícones de seleção da cor dos Baús e da Lata de Lixo).
🌠 Sala de Artesanato: Contém os primeiros conjuntos disponíveis.
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Ao completar todos os conjuntos desta área, a ponte ao lado da Mina será consertada, dando acesso a Pedreira.
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🌠 Copa: Aparece após completar um conjunto.
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Ao completar todos os conjuntos da Copa, a Estufa é restaurada na sua fazenda, tornando possível o crescimento de qualquer plantação e árvore frutífera durante todo o ano.
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🌠 Aquário: O Aquário aparece após completar um conjunto.
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Ao completar todos os conjuntos do Aquário, a pedra brilhante localizada no lado esquerdo da entrada da Mina será removida. Willy também lhe dará uma Peneira de cobre, que pode ser usada para coletar minérios e outros itens de dentro da água.
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Nota: O conjunto de peixes especializados não pode ser completado antes da seção do Cofre ser restaurada, já que você precisa ir ao deserto para pegar o peixe Areinha, exceto se ele aparecer no Carrinho de Viagem antes.
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🌠 Sala da Caldeira: A Sala da Caldeira aparece após completar dois conjuntos .
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Ao completar todos os conjuntos desta área, os Carrinhos serão consertados, permitindo que certas áreas sejam acessadas mais rapidamente.
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CONJUNTOS – CINEMA
🌠 Mural de Recados: O Mural de Recados aparece após completar 3 conjuntos.
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Ao completar todos os conjuntos desta área, o jogador irá melhor a sua amizade com cada um dos aldeões não casáveis em dois corações (500 pontos).
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Na manhã seguinte, o Prefeito Lewis irá lhe enviar uma carta dizendo que andam aparecendo conjuntos nas casas das pessoas com itens que enviaram anos atrás no mural do centro comunitário. Ele disse que todos os conjuntos estão sendo enviados da sua fazenda. Ele agradece e diz que “todos nós na cidade estamos muito impressionados!”
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🌠 Cofre: O Cofre aparece após completar quatro conjuntos.
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Aperte o botão de “Comprar” para comprar os conjuntos.
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Ao comprar todos os conjuntos desta área por um total de 42.500 ouros, o Ponto de Ônibus será reparado, e acesso ao Deserto de Calico será possível.
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REFERÊNCIAS
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AGRADECIMENTOS
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