Overview
В этом руководстве, вы найдёте информацию: о точном местонахождении всех инструментов в игре, о том как можно получить, и что будет после того, как получить достижения в PDA и много-многое другого интересного о мире S.T.A.L.K.E.R. Если есть вопросы, то задавайте их сюдаСюда задавайте свои вопросы: По квестам По достижениям По любому вопросу связанному с игрой Среднее время ответа автора на пользовательские комментарии: ~6 часовДобавлено: Скриншоты с местонахождением инструментов для Кардана и Азота. Таблица о том, как получить достижения в PDA у Дегтярёва. Карты Путепровода Припять-1, Лаборатории Х-8 и Испытательного цеха Изделия №62 Описание всех мутантов, кроме Химеры [ВРЕМЕННО] Подробная информация о концовках Описание группировок: Вольных сталкеров и Бандитов Описание прохождения квестов: “Странное явление”, “Сделка” и “Три товарища”Планируется: Глобальная карта всех локации с тайниками HD.[Обновлено в 19:50 16 июля 2013 года] Добавить характеристику группировок: Долга, Свободы, Учёных, Наёмников, Военных, Монолита и Зомбированных сталкеров, с их экипировкой, и местонахожденем.[Обновлено в 19:49 8 декабря 2015 года] Описание оставшейся Химеры, её повадки, как от неё обороняться и на неё охотится. Сильные и слабые стороны.[Обновлено в 18:08 31 октября 2015 года]Дорогие друзья! Прочитайте пожалуйста важное сообщение в конце руководстваВ ближайшее время появляться описание мутантов, таких как:Готовность: 93.75% Мутант Добавлено Мутант Добавлено Мутант Добавлено Мутант Добавлено Ворон Да Слепой пёс Да Полтергейст Да Кровосос Да Тушкан Да Псевдособака Да Огненный полтергейст Да Контролёр Да Плоть Да Пси-пёс Да Снорк Да Псевдогигант Да Кабан Да Чернобыльская собака Да Бюрер Да Химера Нет Также, скоро будет добавлена информация о группировках Зоны:Готовность: 22,22% Группировка Добавлено Группировка Добавлено Группировка Добавлено Одиночки Да Свобода Нет Монолит Нет Бандиты Да Учёные Нет Наёмники Нет Долг В разработке Военные Нет Зомбированные Нет Последнее изменение руководства:-Визуальное изменение статей о мутантах, т.к. заметил нарушения в форматировании текста.-Изменён статус [В планах] на [В планах / COMING SOON].-Группировка “Долг” и Мутант “Химера” переведены из статуса [В разработке / TESTING and EDITING] в статус [В планах / COMING SOON]-Описание прохождения квеста “Три товарища”[02 августа в 18:52 по МСК]
Инструменты для грубой работы
1.На локации Затон, на чердаке сгоревшего дома у Лесопилки.
2.На локации Окрестности Юпитера, в поезде под мостом между ЗРК “Волхов” и Стоянкой.
Инструменты для тонкой работы
1.На локации Окрестности Юпитера, на заводе Юпитер, на чердаке двухэтажного здания (вход не через завод).
2.На локации Затон, в Цехах Подстанции на ящике (там, где орудуют наёмники).
Инструменты для калибровки
1.На локации Припять, в здании Старого КБО, на 2 этаже.
2.На локации Припять, в подвале универмага (просто следуйте за тушканами).
Сделка: Секретный квест Моргана
В S.T.A.L.K.E.R – Зов Припяти, есть секретный квест, о котором мало кто знает.
И связан он с Морганом, которого вы все убивали на сделке о продаже оружия вместе со Спартаком.
Для прохождения этого квеста, вам нужно придя на Скадовск, подойти к Султану (местному с его слов “авторитету”). Он предложит вам пойти на Шевченко и порешать сталкеров. И тут есть два варианта:
1.Убить сталкеров на Шевченко самостоятельно, вне квеста.
2.Согласиться убить сталкеров, но на встречу не пойти, после чего пойти к Бороде и сказать о готовящемся наезде на сталкеров. Он попросит вам помочь, но зачем нам лишние проблемы? Отказывайтесь.
После этого, можете прогуляться по Затону, выполнять другие квесты или поспать.
Ждите когда квест на атаку Шевченко закроется и идите к Сычу. Он предложит вам помочь одному торговцу на Лесничестве.
Придя на место, вы увидите Моргана и двух наёмников. Дождитесь бандитов, и на стыке сделки, атакуйте бандитов. Самое главное чтобы выжил Морган. Когда последний бандит и сталкер падёт, поговорите с Морганом и получите награду в размере 6000 рублей.
После этого Морган уйдет на Янов, а вы после окончания ваших дел на Скадовске, можете пойти туда же и обнаружите его за одним из столов в баре.
Поговорив с ним и спросив, не он ли это был на Скадовске, он посоветует вам держать язык за зубами и молчать.
Побродив немного по окрестностям Юпитера, на вас нападёт отряд Наёмников. Убив их, обыщите труп лидера отряда и найдите КПК с записью о том, что они должны ликвидировать сталкера по фамилии Дегтярёв, а нанял их, не кто иной, как Морган.
Вернитесь на Янов, за разъяснением сложившейся ситуации. Он будет вас уверять в недопонимании и в качестве извинений предложит вам уникальный АС-96/2, который предназначается только для спецотрядов Долга. Примите его извинения в виде автомата и идите дальше по своим делам. Побродив еще немного по локации, на вас нападёт ещё один отряд Наёмников. Порешав второй отряд, заберите с трупа лидера отряда КПК, в котором Морган сделал ещё один заказ на Дегтярёва. Вернитесь к нему, для объяснений, он предложит вам отстать от него, чтобы от вас отстали Наёмники, а в качестве компенсаций, предложит вам показать тайник Долга с оружием. Соглашайтесь показать вам путь и идите за ним. На подходе к входу в тайник, на вас нападёт отряд Наёмников и Морган. Убейте их всех и заберите КПК Моргана. Его вы можете отдать Долгу или Свободе, или же продать Сычу. Тайник долга открыт для вас, забирайте всё что унесёте.
И секретный квест пройден.
Странное явление: Найти источник свечения на земснаряде
В квесте Бороды на поиск источника свечения на Земснаряде, тоже есть момент, которым я постоянно пользуюсь сам и решил поделится им с вами.
По сюжету этот квест не обязателен, но именно он открывает вам доступ к повторяющимся квестам Бороды на заказ и поиск артефактов. Причём он их покупает по цене гораздо выше, чем любой другой торговец.
Если вы хотите получить достижение “Друг сталкеров”, то убивать Воблу вам ни в коем случае нельзя. Придётся хитрить…
Когда вы придёте на Земснаряд и возьмёте изменнённый штурвал, спускайтесь как обычно и выходите на улицу. Вобла начнёт вас спрашивать, не находили ли вы там артефакт. У него друг погибает и без него никак. Также он расскажет что пытался за ним уже лазить, но попал в Газировку.
Вот тут то он и ошибся. Газировок то в округе там нигде нет.
Помним, что убивать этого лжеца нельзя и отвечаем на его сказки, сказкой получше, что мы ничего не видели и не в курсе. Вобла говорит: “Чеши-чеши, ещё отольётся тебе, за такое с товарищем обращение“. Далее, если вы пойдёте прямо, будет короткая кат-сцена на движке игры, где из засады выйдут ещё двое сталкеров и направят на вас стволы, а Вобла подойдёт сзади и снова начнёт диалог. В котором предложит в грубой форме отдать артефакт, либо его можно послать. Второе приведёт к перестрелке и последующей гибели игрока, либо придётся убегать в сторону Скадовска под стрельбу в спину.
Но есть совсем бескровный вариант.
После первого диалога с Воблой, отходите от него вдоль ограждения слева до вот этого места:
Перепрыгивайте это ограждение и уходите прямо по доскам. Вобла так и будет стоять и даже не пошевелится
Далее уходите по воде в сторону Скадовска. Радиационный фон там небольшой, местами вообще нет
И вот я уже на другом берегу, Вобла так и останется там, и будет нейтралом. Его шайка не появится и вы спокойно можете уходить.
После этого вам нужно как можно быстрее добежать до Бороды и сдать квест.
В награду вы получите 3000 руб. и Местоположение тайника.
“Три товарища”: Помочь Барже найти его пропавших товарищей
О самой первой строке диалога для старта данного квеста проговаривается Кардан, после того как дать ему две бутылки водки подряд одновременно.
Первую он выпивает:
“Чтобы руки не дрожжали”.
И открывает первую ветку ремонта. После второй:
“Чтобы работа спорилась”
Открывается вторая ветка ремонта и появляется строка для начала данного квеста. Характерным началом будет начало текстового диалога:
“Эх, жаль, не застал ты товарищей моих – Шутника с Баржой… хорошо бы посидели! Мы ж были как братья, друг за дружку горой… и как только у нас так могло получиться?.. Я тут сижу, а они – неизвестно где…”
Так как от Кардана, ближе всего находится труп Баржи, лучше всего пойти туда. Данный квест советую выполнять на первоначальном этапе игры, а лучше даже одним и первых, и я объясню почему:
Изначально вам дают обычый костюм и противогаз, их лучше даже и не прокачивать. Так как на трупе Баржи будет точно такой же костюм “Заря”, но с улучшениями:
Броня +10%
Гашение удара -20%
Вес бронежилета -3.50 кг
Что позволит вам быть более защищенным от мелких мутантов и бандитов с легким вооружением, а также переносить больше веса, на те же самые 3.5 кг.
Но не советую вам его сразу одевать, т.к. если идёте дальше к трупу Шутника, то там вас будет стая собак, которая может поломать “новенький” костюм.
А рядом с трупом Шутника будет лежать КПК и улучшенный противогаз:
Химзащита +20%
Псизащита +10%
Наличие встроенного ПНВ 1-ого поколения
Кстати, данный противогаз с ПНВ, очень пригодиться при выполнении квеста “Нападение на Шевченко” с любой из сторон конфликта: для обороны сталкеров, или нападении на них. Так как рейд будет проводиться в ночное время, в условиях отсутствия света.
Так как подробное описание прохождение квеста заняло у меня очень много скриншотов, я уменьшу их размер. Увеличивайте для просмотра.
Предисловие
После взятия квеста у Кардана, не поленитесь, возьмите заодно квест и у Глухаря на поиск пропавших сталкеров, т.к. заключительная часть квеста на поиск друзей будет очень близко от ВНЗ “Круг”. Но подготовьтесь, вам нужен всего лишь Чейзер-13 (который можно найти в кустах восточнее от Опасной пещеры) и немного патронов к нему.
Шутник и Баржа поссорились из-за того, что каждый предлагал своё место для поиска артефактов, но Зона-злодейка обошлась с ними печально. Они каждый самостоятельно пошли добывать артефакт, погибли, но были правы. Артефакты есть и в том, и в другом месте.
Поиск Баржи
В пещеру, где лежит труп Баржи есть несколько входов. Самый близкий и очевидный, но не самый удобный, в плане проходов по лабиринтам и аномалиям, расположен прямо рядом со Скадовском.
Не советую, входить через него, нам нужно идти дальше.
Поднявшись выше на холм, вы увидите ещё один вход через верх, в принципе можно прыгнуть и туда, но придётся идти в соседний “зал” пещеры, а при прыжке быть полностью уверенным в отсутствии подвижной аномалии рядом. Придётся действовать быстро.
Но есть путь гораздо безопаснее.
Он расположен с другой стороны холма, если обернуться, то оттуда видно Лесопилку.
Внутри вас будет ждать несколько Газировок, а дальше Воронка.
Я вам советую данный участок просто пробегать, чтобы получить минимальный урон от Газировок, а перед самой Воронкой не останавливаясь прижаться к левой стене и перепрыгнуть Воронку.
В этом случае, если вы всё сделали правильно, у вас получиться полностью избежать урона от аномалии Воронка. А рядом вы сразу увидите труп Баржи. В инвентаре у него будет лежать тот самый улучшенный костюм “Заря”, АКМ, ПМм, немного патронов, еды и медикаментов.
КПК Баржи вам расскажет о том, что он действительно видел тут артефакт “Ломоть мяса”, и с детектором “Медведь” вы сможете его обнаружить.
Возвращаться лучше тем же путём, что пришли.
А дальше мы идём искать труп Шутника.
Поиск Шутника
Перемещаемся к аномалии “Соснодуб”.
Подходите к ней со стороны дороги, увидите труп Кровососа, после чего у вас обновиться задание Глухаря, он скажет вам, что нашёл их логово, метка будет совсем рядом с вами, но пока вам не нужно идти туда.
На другой стороне холма, вы увидите стаю собак, для её отстрела вам и пригодиться Чейзер-13, который вам нужно было с собой взять. Убьёте их и смотрите там же, где они изначально были, за камнем. Возле кустов будет лежать скелет Шутника, КПК и улучшенный противогаз. Он по все видимости сорвался с аномалии и попал в Газировку внизу, попытался вылезти, но его зацепило.
Также как не поленитесь залезть на самую верхушку аномалии Соснодуб. Там с детектором “Медведь” вы сможете найти артефакт “Колобок”, а в самом низу сможете найти “Ломоть мяса”, “Кровь камня” или “Светляк”, тут уж как повезёт.
А дальше, можете идти на ВНЗ “Круг” и помочь Глухарю в разведке логова Кровососов
Первооткрыватель
Первооткрыватель
Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны.
Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.
Условия:
1. Принести измененный штурвал с земснаряда Бороде.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Принести ученым аномальное растение.
Награда:
Ученые вывели анти-выбросный антибиотик и сделали вам на его скидку.
Охотник на мутантов
Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники – уважаемые люди среди сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относиться. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».
Условия:
1. Уничтожить бюреров по заданию Зверобоя.
2. Уничтожить кровососов по заданию Зверобоя.
3. Уничтожить химеру на Юпитере по заданию Зверобоя.
Награда:
В ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76.
Сыщик
Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» – виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник – человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относиться. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».
Условия:
Раскрыть тайну исчезновения сталкеров (начинается с Глухаря).
Награда:
В ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирадиационные препараты в количестве 4 штук.
Свой парень
Свой парень
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Сталкеры стали лучше к Вам относиться. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Бороде.
2. Предупредить сталкеров на «Шевченко» о нападении бандитов и помочь им от них отбиться.
Награда:
Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).
Авторитет
Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Бандиты стали относиться к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Султану.
2. Помочь бандитам убить сталкеров на «Шевченко».
Награда:
Борода ежедневно платит 500-2500 руб. (выдается рандомно). Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).
Гонец правосудия
Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата.
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове».
Условия:
Cдать Сороку-Флинта Долгу, Свободе или Гонте.
Награда:
Хабар Сороки.
Искатель
Искатель
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
Сталкеры стали лучше к Вам относиться. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.
Условия:
Найти все виды артефактов в Зоне.
Награда:
Повысится репутация у сталкеров на 200, бандиты симуляционно больше преследуют игрока.
Мастер боевых систем
Мастер боевых систем
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения.
Кардан может сделать уникальную модификацию, которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете: добавить гидравлические усилители в сервоприводы.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Кардану.
Награда:
Начинает устанавливать гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета – можно в нем бегать.
Мастер высоких технологий
Мастер высоких технологий
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями.
Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Азоту.
Награда:
Начинает устанавливать на шлем инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.
Лидер
Лидер
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки.
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Условия:
Соберите в отряде для похода на Припять Вано, лейтенанта Соколова и лидера бывших монолитовцев Бродягу.
Награда:
Данное достижение покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени ваша команда будет лечиться автоматически. Якобы при их появлении в Припять-1, у них будет существенно больше аптечек, чем без этого достижения.
Дипломат
Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относиться.
Условия:
1. Бескровно решить проблему Вано.
2. Бескровно решить квест с Митяем.
Награда:
Увеличивается репутация ГГ у бандитов, сталкеров, Долга и Свободы на 200.
Научный сотрудник
Научный сотрудник
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему.
Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости. Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы.
Условия:
Выполнить для ученых хотя бы 4 из 8 квестов:
1. Принести ученым Оазис.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Исследовать аномальную активность в районе градирни улучшенным детектором.
4. Передать Герману документы с завода Юпитер по последним разработкам и ПДА Черного.
5. Установить для ученых сканеры в аномалиях (достаточно трех для выполнения этого условия).
6. Исследовать аномалии вместе с исследовательской группой сталкеров.
7. Принести ученым аномальное растение.
8. Проверить гипотезу Озерского.
Награда:
Новиков делает апгрейды на 25% дешевле. Герман начинает продавать анабиотики, разные таблетки, детекторы. Снижение цены на медикаменты связано не с ачивкой, а с выполнением квестов для ученых. За три квеста скидка 25%, за шесть – 40%.
Друг “Долга”
Друг “Долга”
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку.
Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец – торговец, симпатизирующий «Свободе», – повысил цены на свои товары.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Долг.
2. Продать ПДА основателя Долга Долгу.
3. Продать ПДА Моргана Долгу.
4. Сдать Сороку-Флинта Долгу.
Награда:
Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% – зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на 10% дороже. Также у него уменьшается ассортимент.
Друг “Свободы”
Друг “Свободы”
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец – торговец, симпатизирующий «Свободе», – сделал Вам скидку.
Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Свободу.
2. Продать ПДА основателя Долга Свободе.
3. Продать ПДА Моргана Свободе.
4. Сдать Сороку-Флинта Свободе.
Награда:
Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до 13% – зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 20%. Также у него увеличивается ассортимент.
Сторонник равновесия
Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате – не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки.
Условия:
1. Продать ПДА основателя Долга Сычу.
2. Продать ПДА Моргана Сычу.
3. Сдать Сороку-Флинта Гонте, а не Долгу или Свободе.
Награда:
Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% – зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 15%. В версии игры v.1.6.01 это достижение получить было нельзя из-за бага.
В версии v.1.6.02 баг вылечен. По достижению вы получаете скидку – но иногда происходит баг, из-за которого вы не получаете фактической скидки (редкая ошибка, причины и лечение неизвестно)
Хранитель тайн
Хранитель тайн
Вам нельзя отказать в предусмотрительности – найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало.
Условия:
Передать Стрелку все 3 заметки о его группе.
Награда:
Данное достижение покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени Стрелок будет лечиться автоматически, также иметь в своём распоряжении больше аптечек. чем без этого достижения. Также в туннеле подлечится вся команда.
Опытный сталкер
Опытный сталкер
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях.
Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты.
Условия:
Побывать в 18 аномалиях.
Награда:
Повышается вероятность нахождения некоторых артефактов в аномалиях. На данный момент (v 1.6.02), награда не работает. Видимо, баг.
Состоятельный клиент
Состоятельный клиент
Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты – большая радость для торговца.
Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары.
Условия:
Заработать более 100000.
Награда:
У Гавайца, Бороды и Сыча появляются в продаже более дорогое оружие, бронежилеты и прочее. Конкретный ассортимент зависит не только от данного достижения, но и от ситуации в игре (репутация у Долга и Свободы – Гаваец, решение квеста с Компасом – Борода, решение квеста с Компасом и дружественность к игроку бандитов или сталкеров – Сыч).
Отмеченный Зоной
Отмеченный Зоной
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, – Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику – у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано.
Условия:
Пережить 3 выброса с помощью анабиотиков.
Награда:
Теперь выброс можно пережить, не пользуясь анабиотиками.
Торговец информацией
Торговец информацией
Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде.
Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии.
Условия:
Продать минимум 10 из 16 перечисленных далее предметов ЛЮБОМУ торговцу (кроме ПДА Моргана, продажа которого влияет на получение других достижений):
1. ПДА наемника Крюка.
2. ПДА наемника Хребта.
3. ПДА основателя Долга.
4. ПДА наемника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярева.
5. ПДА Моргана.
6. Документы с завода «Юпитер», папка с приказом о всеобщей эвакуации.
7. Документы с завода «Юпитер», тетрадный лист с записью.
8. Документы с завода «Юпитер», график поставок.
9. Документы с завода «Юпитер», письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод.
10. Приказ №562.
11. Распоряжение №423 – копия 1.
12. Распоряжение №423 – копия 2.
13. Ноутбук наемников .
14. ПДА Коряги.
15. ПДА лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов.
16. Разблокированный модуль памяти с беспилотника.
Награда:
Сыч начинает продавать вещи дешевле на 15% (если просто получили достижение) или на 20% (если еще и принесли Компас Султану либо Бороде).
Друг сталкеров
Друг сталкеров
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него.
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.
Условия:
1. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя.
2. Помочь Митяю любым способом.
3. Помочь Вано с долгом.
4. Закончить квест с лесничеством за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых.
5. Помочь сталкерам на «Шевченко».
6. Не убивать Воблу у Земснаряда по квесту Свечения на Земснаряде
Награда:
Улучшение отношения сталкеров на 100, медик на локации Затон продает медикаменты на 10% дешевле, медик на локации Юпитер продает медикаменты на 15% дешевле.
Карты с тайниками HD-качества
Инструкция по увеличению картинки:
- Выберите ту карту, которая вам нужна и кликните на картинку.
- Когда карта откроется в полном размере, нажмите на ссылку, которая будет сверху в рамке.
- Карта откроется в новой вкладке оверлея STEAM и с помощью лупы вы сможете её увеличивать и двигать как вам угодно.
Карта Путепровода Припять-1 с тайниками HD:
Карта Лабаратории Х8 Ур.1 с тайниками HD:
Карта Лабаратории Х8 Ур.2 с тайниками HD:
Карта Лабаратории Х8 Ур.3 с тайниками HD:
Карта Лабаратории Х8 Ур.4 с тайниками HD:
Карта Лабаратории Х8 Ур.5 с тайниками HD:
Карта Испытательного цеха “Изделия №62”
Ворон
Энциклопедия
Вороны, единственный вид птиц, которые приспособились к жизни в Зоне. По всей видимости, вороны научилсь чувствовать аномалии и их облетать. Вороны самые безобидные мутанты, а именно так их теперь и можно назвать, за их чувствительность к аномальным полям, поэтому они и попали в это руководство. Не агрессивные, сами не нападают, если вы начнёте атаковать их, они продолжать заниматься своим делом и никак на вас не отреагируют. В Тени Чернобыля их застрелить нельзя, только если кинуть гранату в воздух. В Чистом Небе, на базе бандитов на Свалке, в Депо – Бандит Живодёр – заведующий местным тиром, предлагает в них пострелять: на деньги, рекорд и на интерес, как кажется мне, в ЧН в них попасть очень сложно. Сложно, но можно. В Зове Припяти – они вообще ваншот. Одна пуля – один ворон. Стрелять в них нет никакого смысла вообще, т.к. от них нет ни пользы, ни вреда. Они просто дополняют атмосферу Зоны.
Совет от автора:
Не тратьте на них ни патроны, ни время. А если вы играете в ЧН, можете попытаться пострелять в тире у бандитов на базе, но не увлекайтесь. Ведь где-то в это время, кому-то может потребоваться помощь.
Тушкан
Гонта
С одной стороны, самый безобидный мутант в Зоне (не считая ворон), но при этом опасный.
Стайные, некогда животные, по происхождению очень похожи на крыс (по виду) и на сурков (по повадкам). Всегда нападают из темноты, выдаёт их только приближающиеся рычание. И очень шумные звуки передвижения для таких маленьких мутантов, как тушканы. Разработчики не учли, что хоть примерный вес одного тушкана и составляет около 2-3 кг, он не может издавать настолько громкие звуки передвижения. Стая состоит из 5-6 тушканов, в Припяти стаи бывают и больше, до 8-10 (пример: около магазина Книги). Если стая нападёт неожиданно и если это открытое пространство, они начинают кружиться вокруг и нападать поочердно, если в закрытом помещении, то атакуют в лоб. За 15 секунд могут полностью повредить лёгкие комбинезоны сталкеров и бандитов, за 25 – полностью убить. Их очень легко убить, стрелять с любого оружия и калибра – им хватает одного патрона. Такие вот они вредные…и ваншотные.
Совет от автора:
Хоть Гонта и советует иметь для этого дробовик, с одной стороны я с ним согласен, но носить дробовик только для Тушканов и Снорков – необходимо только по началу игры, пока не разживёшься нормальным оружием. Тушканы обитают в основном на определённой территории и нападают только тогда, когда ты зашёл на их территорию, стоит выйти из неё, и они побегут обратно. Этим можно пользоваться, отманивать по одному и убивать. Но проще идти и убивать их напролом, к примеру – пистолетом.
Плоть
Энциклопедия
Плоти – это по сути, мутировавшие под воздействием радиации свиньи. У которой странным образом, изменились конечности, напоминающие ноги паука. Плоти также стайные животные, собираются до 10 особей и часто среди стаи бывает несколько кабанов (но о них позже). Очень трусливые и неагрессивные, с наименьшим уроном при ударе. По одиночке нападать не решаются, в стае – могут, но нападать будут, только если их больше или если нападёшь первый. Причём если с расстояния убить одну плоть из стаи, то остальные разбегутся, когда опастность минует, вернутся и начнут её есть. Хватает до 10 патронов калибра 5.45 или два патрона 12х70. Уязвимы в области головы, а точнее глаза. Кстати о глазе, в Тени Чернобыля или в SGM при убийстве плоти, можно будет забрать у неё глаз. Из инвентаря в ТЧ и просто рядом с трупом в SGM. “Глаз плоти” по всей видимости, сталкерский деликатес, а её мясо очень питательное, потому что именно мясо плоти и кабана максимально подходят для употребления в пищу, а также как объяснить бесконечное количество консервов на территории Зоны? К тому же во многих сталкерских деревнях и стоянках в Чистом Небе есть костёр, где на вертеле жарят тушу.
Совет от автора:
Они не очень ловкие и трусливые, урон тоже от них небольшой. Поэтому советую не тратить на них патроны вообще, а нападать с ножом. Один удар ножом и плоть мертва. Вы ещё увидите, что за ними нужно побегать.
Кабан
Энциклопедия
Кабан, хоть и облученный радиацией за столько поколений, мало чем изменился. Огромная, по словам Гонты: 200-300 килограмовая туша. Стайное животное, по 4-5 особи, часто встречаются стаи вперемешку: и кабаны и плоти. Вероятнее всего так и поддерживается популяция кабанов и плотей. Огромный, с острыми клыками, опасный, но имеет свою слабину. Нападает он двумя типами атак. В упор – бьёт передними копытами и клыками. И на расстоянии – разгоняется и на скорости бьёт клыками. Этим и можно воспользоваться, как испанские тореодоры. Когда он разгоняется, он бежит на вас, стоит отойти достаточно вбок и он со своим огромным весом промчиться мимо вас, а его огромный вес и неповоротливость не позволит развернуться ему достаточно быстро. Когда он только промчался мимо вас, уже можно стрелять ему вслед. Или если вы имеете оружие с достаточным уроном, к примеру снайперскую винтовку, можно стрелять в него пока он бежит на вас. Вероятнее всего, мясо кабана очень питательное и пригодно для употребления в пищу, также как и плоти. Не исключено, что именно мясом кабанов пополняются запасы консервов в Зоне. Ещё одним сталкерским деликатесом являются, выпадающие при убийстве “Копыто кабана”, из которого можно сделать холодец. Шучу. Или нет. Его с удовольствием возьмут учёные для исследования или можно по квесту, сдать его Бармену в Баре “100 рентген”.
Совет от автора:
Советую также не тратить на эту огромную тушу патроны. Как только при разбеге он пробежал мимо вас, бейте ножом и преследуйте его. Развернуться к вам лицом рылом у него уже не удасться.
Слепой пёс
Энциклопедия
Слепые псы встречаются абсолютно на всей территории Зоны, не считая лабораторий и ЧАЭС. В Зоне, каждое выжившее существо претерпело те или иные изменения. Слепые псы не исключение. Они потеряли возможнось видеть, но вместе с этим имеют отличный слух, обоняние и осязание. Отсутствие глаз никак не мешает им охотиться. Слепые псы стайные животные, потому что относительно слабым мутантам, выжить помогает именно их количество. Стаи достигают до дюжины, собаки хоть и юркие, но инстинкт самосохранения частично отсутствует. Опасности не представляют, исключение когда в стае есть матёрая псевдособака. Она принимает на себя руководство стаи, если её выбить, стая мгновенно терят руководство и начинает нападать спонтанно. Стая собак начинает кружить вокруг жертву, взяв в кольцо, постепенно сужать его и нападать. Или нападать с наскока, в таком случае лучше нападть уже первым и в лоб. Если собака бежит наскоком, один-два метких выстрела в голову дробью собаке хватит. Если они кружат, поможет короткая очередь, но следите за боезапасом и вовремя перезаряжайтесь. Лучше не стоять к ним спиной и постоянно двигаться.
Существует несколько видов псов:
-Молодые (без порезов и шрамов)
-Взрослые (со шрамами)
-Альбиносы (серо-белые, с определенным сходством с волками)
Совет от автора:
Собаки лично мне не очень нравятся, особенно когда купишь новый комбинезон и нарвешься на стаю, способны прилично повредить его. В ЧН был квест на помощь сталкеру отбиться от собак, который застрял на камнях на Свалке. Эта тактика неверна, т.к. они могут прыгнуть на вас и столкнуть, а окружившая стая – добьёт. Если комбинезон у вас довольно хорошо защищает от укусов и порезов – нож отличное оружие. Но по началу поможет автомат. Насколько я помню, слепые псы – ваншотны с пулемёта.
Псевдособака
Энциклопедия
Псевдособака, которая на самом деле является мутированным волком, очень хорошо и быстро бегают, что осталось от их предков. Также они превосходно видят в темноте, поэтому напасть на сталкера ночью из кустов, им не составляет труда. Умнее слепых псов, ведут стайный образ жизни, не редки случаи, когда псевдособаки в ходят в состав стаи слепых псов и являются вожаками стаи. Поэтому если вы увидите стаю слепых псов, у которых вожак псевдособака, смело убивайте в начале именно псевдособаку. Потеряв вожака, стая слепых псов может оступить. Или мстить за потерю вожака. Либо может быть отдельная стая псевдособака до трёх особей. При атаке передвигается быстро, но не маниврирует. То есть нападает в лоб, подбегает на расстояние прыжка и набрасывается на жертву. Ловить её можно при разбеге, либо уже в прыжке. Учитывая её строение головы, а она в половину грудной клетки, стрелять нужно в голову, при достаточно мощном калибре оружия, умрёт недобежав. Если же она уже подошла и готовиться к прыжку, то при хорошей реакции, можно поймать её в прыжке и выстрельнуть с дробовика, лучше всего дробью.
Обитают везде, на всей территории Зоны, в её глубинах встречаются более матёрые особи.
При убийстве псевдособаки в ТН, на трупе появляся “Хвост псевдособаки”. У Сидоровича и Сахарова были на них квесты.
Совет от автора
Я применяю к данному виду мутантов тактику ножа. Либо в прыжке, либо в упор, достаточно одного колящего удара ножом, чтобы убить, крайне редко два, при условии что вы не попали в голову. Из оружия эффективны автоматы – ОЦ “Гроза”, СА «ЛАВИНА» и дробовики заряженные дробью или дротиком. Неэффективны ПП, малый урон и высокая скорострельность не дадут вам достаточной мощи для убийства данного мутанта.
Пси-пёс
Гонта
Пси-собака редкий подвид псевдособаки, самый немногочисленный в зоне. Ученым до сих пор не известно, это мутация волка, который попал за Радар под пси-излучение, или это дальнейшая мутация псевдособаки. Отличает данный подвид от псевдособаки, более светлая шерсть, по всей видимости выцвевшая под высоким источником пси-излучения и/или радиации и возможность создавать похожих на себя фантомов, которые также наносят урон. Пси-пёс, одиночное животное. Для атаки или обороны стая ему не нужна, он может создать себе её сам в вашем подсознании. Тактика нападения у них одна, если вы вторглись в их территорию, то она обязательно нападёт на вас неожиданно с наскока и создаст фантомов, но пси-пёс очень труслив. Если вы попали под его воздействие, знайте, всё что вас окружает фантомы, реальный пси-пёс будет находиться поодаль, контролируя ваши действия. Самый главный фактор, чтобы убить данного мутанта – внимательность.
В ТЧ, пси-пёс был один, и тот на Радаре в Мертвом лесу.
В ЧН, у входа на базу Свободы (есть даже квест по её устранению), на Янтаре у входа в заводской комплекс.
В ЗП, в Оазисе, после срыва артефакта, на заводе Юпитер около упавшего вертолёта и в Припяти (могут быть в любом месте, т.к. после спауна покидают его место и путешествуют по городу).
Если вам нужно вычислить и убить псевдо-пса, то самая лучшая тактика, это убийство с расстояния. В ЧН к моменту квеста на базе Свободы, вы уже можете расжиться СВД, или купить её у Ашота.
Совет от автора
Я советую убивать вам пси-пса с расстояния, т.к. неподготовленному сталкеру, будет сложно вычислить среди фантомов настоящую. Либо вы можете инициировать нападение, и бежать в сторону базы, возможно сталкеры смогут помочь вам в остреле фантомов, тем временем вы найдете настоящую. Либо как сделал я, попробовать счастье гранатами. Также, хочу заметить, что в ЧН, настоящий пси-пёс имеет маркер на карте, как лидеры отрядов, это поможет вам в нейтрализации мутанта.
Чернобыльская собака
Источник отсутствует
Чернобыльская собака – это ещё один подвид псевдособаки, которая являтся обычно вожаком стаи псевдособак. Агресивнее и хитрее всех остальных псов. Отличить от пси-собаки можно по более тёмному окрасу шерсти и светящимся желтым глазам. Тактика нападения такая же, в лоб, но она маневрирует, поэтому при нападении может укусить в бок. В темноте её будет видно издали, её выдают светящиеся глаза. Для её убийства, от охотника потребуется сноровка и хорошая реакция. Ловить её стоит также при атаке лоб в лоб, если не удалось, то успеть увернуться и стрелять вслед, до того как она развернётся для следующей атаки.
Совет от автора
Против данного мутанта, лучше всего использовать оружие с большим разовым уроном, такие как, гранатомётный комплекс Бульдог-6, РПГ-7в, подстольные гранатомёты.
Полтергейст
Энциклопедия
Редкий мутант, происхождение которых никому точно не известно. К примеру при убийстве полтергейста в ТЧ – выпадало тело, которое не имело ног, что подтверждает теорию их принадлежности хотя бы к какому-то живому организму, нежели к аномалии. Кстати сказать, при убийстве в ЧН и ЗП – появлялся только эффект разлетающихся ошметков мяса. Но, мало кто знает или обращал внимания, что когда Меченый в лаборатории X-18 заходит в помещение с колбами, он видит одну разбитую. А в оставшихся находяться, как раз таки тела полтергейстов, после чего на него нападает полтергейст, вероятно тот сбежавший, что наталкивает на мысль, что полтергейсты – это какой-то научный эксперимент. Созданы ли они человеком, или пойманы как мутанты и отправлены в лабораторию на исследование, не понятно. По информации сталкеров, на территориях зоны есть лаборатории, некоторые до сих пор функционируют и во всех мы можем встретить полтергейста.
Мы можем попасть в лаборатории:
X-8 (в КБО Юбилейный) – ЗП
X-10 (Бункер управления Радаром) – ТЧ
X-16 (Комплекс Янтарь) – ТЧ (только тут нет полтергейста)
X-18 (Тёмная Долина) – ТЧ/ЧН.
И одна задокументированная – X-7 (информация о ней, указана в документах лаборатории Х-8)
Полтергейсты редко обитают на открытой местности, есть только 1 зарегистрированный случай – аномалия Железный лес, его видимо привлек упавший вертолёт.
Полтергейст почти не видим и передвигается только в гравитационном поле из-за отстутствия ног. Так как у него нет полностью работоспособных орагонов слуха и зрения, противника замечает только когда он в движении и начинает атаковать, то есть кидаться в противника ближайшими к нему и вам предметами. Против полтергейста эффективно любое оружие, кроме ножа и пистолета. При обнаружении полтергейста лучше всего выстрелить в него, присесть и не двигаться, когда он вас потеряет из виду, снова выстрелить в него и снова присесть. Вокруг вас будут подниматься предметы, это означает что он ищет вас, как только они начнут опускаться, значит он вас потерял, можете продолжать вести огонь.
Совет от автора
Убивать полтергейста можно на средней дистанции, для этого отлично подойдут дробовики, лучше если они заряжены дробью, или на дальнем расстоянии – автоматы, менее эффективны снайперские винтовки. Лично я атакую его в лоб, достаточно обычного АК-74 и на корточках подойти к нему почти в плотную, после чего выйти с укрытия и стрелять в него. Он даже не успевает поднять предметы в воздух, умирает раньше. Не хотите напрягаться? Киньте ему гранату Ф-1, ему хватит.
Огненный полтергейст
Зверобой
Подвид полтергейста, по поведению схож с обычным. Но в отличии от обычного телекинетического полтергейста, атакует не гравитационным полем. Для атаки создаёт локальные аномалии, очень похожие на Жарку, тем самым пытается поджарить врага.
Также, вероятно является каким-то научным экспериментом, возможно над человеком. Как и его собрат, огненный полтергейст – редко обитает на открытой местности. Зарегистрировано всего 2 случая нахождения огненных полтергейстов вне лабораторий – аномалия Цирк (Затон, ЗП) и аномалия Вулкан (Припять, ЗП). Постоянно двигается, никогда не атакует в лоб. Пытается заманить сталкеров в поле действия, после чего атакует Жарками.
Тактика уничтожения данного мутанта, такая же как и обычного. Дробовик заряженный дробью, или автомат. Также эффективны гранаты и подствольный гранатомёт.
При убийстве, также как и обычный полтергейст, он взрывается из-за сильного перепада давления, т.к. при смерти температура тела мутанта быстро уменьшается и разлетается на куски мяса. В ЗП – реализована система, которая показывает какого самого сильного мутанта вы убили. Что самое интересное, если вы убьёте обычного или огненного полтергейста, он не будет отображаться как убитый мутант. С чем это связано, не понятно. Либо их больше не считают мутантами, либо разработчики упустили этот момент.
Совет от автора
Когда я пошёл в аномалию Цирк пособирать артефакты для Бороды, я встретил огненного полтергейста. Убивать его лучше с расстояния. Если не хотите заморачиваться, стреляйте с гаусс-пушки, но я убил его с подствольного гранатомёта. Во-первых, вокруг аномалии есть две движущиеся аномалии, а во-вторых, в упор к нему походить опасно, начинает закидывать жарками и просто сломает вам комбинезон.
Снорк
Энциклопедия
Снорки, существа настолько неизвестные, что никто не знает откуда они появляются. Есть много теорий о том, что это похороненные сталкеры, ведь как принято среди братства, при захоронении сталкера, на крест кладут противогаз. И что, когда снорк выходит из могилы, одевает противогаз, чтобы скрыть лицо. Также говорят, что снорк – это следующая стадия деградации зомбированного сталкера, что после утраты самого себя, потери оружия и экипировки, они как обезьяны, переходят на четвереньки. Также, некоторые источники утверждают, что снорки – это военные, которые находили на 5-ти километровом кордоне и попали под второй взрыв. Ну и также, по неофициальным данным, что снорки – это творение проекта “О-Сознание”, по созданию суперсолдата, которые провалилось.
Снорки передвигаются только на четвереньках, имеют сильные ноги, которые позволяют им быстро и тихо передвигаться, а также прыгать на довольно внушительное, хоть и для “бывшего человека” расстояние – 10-15 метров. Передвигаются снорки очень тихо, в сумерках или ночью, их заметить очень трудно, только рык и невнятные слова могут выдать их. Низкий профиль, позволяет им прятаться практически во всех кустах, в лапах больших ёлок, высоких зарослях и в болотах. Стайные мутанты, сбиаются в стаи по 7-8 особей, редко меньше. Логова устраивают чаще всего под землёй, поодаль от людей. Представляют огромную опасность для сталкеров, как только увидят врага, начинают нападать на него, сначала они просто быстро передвигаются в его сторону на расстояние прыжка, после чего прыгает на жертву, стараясь свалить её на землю. Потом, может начать рукопашный бой, забивая ногами и руками. Эффективное любое оружие, кроме пистолетов.
Совет от автора
Если снорк вас уже заметил, и он на приличном расстоянии от вас, стреляйте из автомата в противогаз, в голову. Для этого лучше использовать бронебойные патроны. Если он уже подошёл к вам на среднюю дистанцию, если вы его не видели, или он появился неожиданно и готовится к прыжку, лучше всего вам поможет дробовик, лучше всего автоматический, заряженный дробью или дротиком, цельтесь в грудь или в голову. Если он уже подошёл в упор и атакует руками и ногами – бейте ножом.
Бюрер
Зверобой
Бюрер – это эксперимент над бандитами и заключенным (не исключено, что автор, также проект “О-Созданание), по созданию суперчеловека с телекинетическими способностями. Бюреры, возможно бывшые сталкеры из группировки “Бандиты”, о чем свидетельствует черная куртка с капюшоном. Обитают общинами, реже одиночками, в тёмные помещениях и пещерах, из-за чего утратили способность нормально видеть и бояться света. До сих пор не выяснено, почему для экспериментов использовались люди нормального роста, а на выходе получают карликов, но особенность движениях бюреров такова, что при его убийстве, он не падает на землю, а большинстве случаев остаётся стоять на месте. Если вы вторглись на территорию бюреров, будьте готовы к некоторым их фокусам: будут кидаться мусором и вещами окружающим вас, будет наносит урон вашей выносливости, вот тут самое главное держать её не меньше 40% и не терят бюрера из виду, т.к. истощив вас, он может выдернуть у вас из рук оружие, кинуть его в вас же, после чего откинуть. И в тёмное пещере, вы можете его больше не найти. Также, бюрер некотролируемо разговаривает, соответстенно наличие бюрера на данной территории можно проверить по бормотанию. Также бюрер умеет обороняться, он создаёт вокруг себя гравитационное поле, которое не пропускает урон из любого оружия по нему, кроме гаусс-пушки. И конечно же, если вы подошли к нему в плотную, он будет стараться бить вас руками, после чего ставить гравитационное поле и снова бить.
Совет от автора
Если вам, при обследовании тоннеля, или пещеры, пусть даже по квесту, посчастливилось встретиться с бюрером, самое главное сначала найдите его. И не забывайте, он может быть не один. После того, как вы их обнаружили, ведите огонь короткими очередями, прячьтесь и снова стреляйте. Следите за выносливостью, если не хотите остаться без оружия. Используте автомат, лучше всего заряженый бронебойными. Либо, не тратьте на него вообще патроны и убивайте ножом в упор (колющим ударом), если он не использует поле – ему хватит 3-4 тычка.
Кровосос
Энциклопедия
О, это охотники на охотников! Камуфляж у них — мечта! Когда замаскируются, их почти не видно. Если идёшь на кровососа, пытайся его спугнуть: только в движении его и можно заметить. Ещё помни, что тварь эта норовит зайти к жертве со спины и оплести шею своими шупалами…блин, мерзость!… В общем, если не повезло и нарвался на семейку кровососов, всегда контролируй, чисто ли у тебя за спиной.
Гонта.
Кровосос – один из самых опасных и хитрых мутантов Зоны. Кровососы любят тёмные, злачные, сырые места, живут даже на болотах. О появлении их в Зоне, также ничего не известно. Являлись ли они каким-либо экспериментом, или это бывшые люди – незнает никто. Судя по строению тела, пар рук и ног, торсу и голове, можно разглядеть в нём человека. Живут общинами, стаями – самое известное логово находиться на ВНЗ “Круг”, там находиться в общей сложность 14 особей, в т.ч. 2 которые появляются после уничтожения логова и 2 которые появляются при обнаружении. Кровосос обладает умением маскироваться, он становится не видимым. После чего нападает на жертву, перед самым ударом, он выходит из невидимости, атакует и через 2-3 секунды снова становиться невидимым. Всегда старается зайти со спины, поэтому если вы чувствуете, что рядом с вами кровосос, не упускайте его из виду и часто оглядывайтесь. Если он к вам подойдёт достаточно близко, постарается высосать кровь (предположительно из шеи), после чего развернёт вас и откинет. Если у вас будет шлем или костюм с замкнутой системой дыхания, то он вас просто откинет, не нанося большого урона. Против кровососа эффективно оружие нестандартного калибра 9х39: СА “Лавина”, Гром С-14, и дробовики. Если подошёл в упор, лучше всего бить уже ножом.
Совет от автора
При встрече с кровососом, я страюсь поймать его в прицел (при наведении на него, он становиться красным) и стрелять, чтобы он перестал быть невидимым, после чего, я начинаю бегать уже за ним, что не даёт уйти ему в маскировку. Кровосос начинает петлять, чтобы сбросить меня со своего хвоста и частенько разворачивается в мою сторону, после чего я начинаю бить его ножом. Если же вам предстоить встреча с кровососом, но он вас ещё не заметил, киньте гранату Ф-1 или стреляйте с подствольного гранатомёта.
Контролёр
Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже самые опытные сталкеры.
Энциклопедия
Контролер входит в тройку опасных мутантов Зоны и является результатом опытом над людьми в лабораторных условиях, по развитию в человеке телепатических способностей . Способен брать под контроль других мутантов и даже людей (необратимо ломая их нервную систему). С расстояния, атакует пси-волнами, в близи – бьёт руками. В близи не может использовать пси-атаки, т.к. для них нужно небольшое расстояние. С расстояния контролера можно обнаружить по: писку или шуму в ушах, дезориентации в пространстве. Все кровососы немые, в Зове Припяти, в пещере контролера вы слышите голос, но это не голос. Это пси-воздействие контролера на мозг Дегтярева, в следствии чего слышится голос. В стаи не собираются, живут одиночками, но представляют при этом большую опасность для новичков и неподготовленных сталкеров. Для блокировки пси-воздействия контролёра, опытные сталкеры используют таблитки “Пси-блокада”, приментять можно как превентивно (до воздействия), так и во время воздействия, но более опытные сталкеры используют специальные костюмы. Контролеры больше всего любят темные, закрытые помещения, такие как лаборатории и пещеры. Так что, если на вас напал контролёр и подконтрольные ему существа, то уничтожать в первую очередь нужно жертв контролера, так как он их усиливает, а потом приступать к контролеру.
Совет от автора
Если вам “посчастливилось” встретиться с контролером, лучше этот делать со значительного расстояния, пока он вас не заметил. Или в упор – ножом. Пси-атаки использовать он уже не сможет, а если держать его на дистанции около метра и делать по-тихонечку шаги назад, то можно убить контролера, вообще не получив урон. Эффективны снайперские винтовки (СВД, Гаусс-пушка), гранаты (Ф-1), дробовики (Отбойник, SPAS. Патроны: дробь, в голову), нож.
Псевдогигант
Энциклопедия
Самый опасный мутант Зоны до введения в Зове Припяти химеры. Обитают по одиночке в тёмных и злачных местах. На Затоне, может быть в аномалии Железный Лес, периодически убивая сталкеров стоящих у костра, второй псевдогигант находится в лаборатории по разработке Изделия №62. На Юпитере может встретиться только у аномалии Бетонная Ванна, либо на территории самого завода. В Припяти у меня часто спавнился один недалеко от магазина Книги, где с Вано и Соколовым производили зачистку здания со “странной” вышкой Монолита, он может стать для вас большой проблемой, а для Вано и Соколова последним моментом жизни. Позаботесь об это заранее. Кстати, когда он спавнится около магазина Книги, рядом с ним появляются две стаи Слепых псов. Т.к. псевдогигант враждебен ко всем телесным мутантам Зоны (кроме полтергейстов, т.к. в Зове Припяти полтергейсты тел не имеют) он яростно начинает убивать собак. Вы можете смотреть на их “разборки” с расстояния, или помочь псевдогиганту, а потом завалить и его. Решайте сами, т.к. патронов к концу сюжета у вас уже будет предостаточно. После прохождения всей сюжетной линии, псевдогиганты спавняться рандомно на всех локациях. Псевдогигант имеет большое количество жизней, поэтому просто с оружием на перевес на него идти не стоит. Стрелять в него и одновременно отходить назад, тоже смысла не имеет, т.к. двумя огромными ногами, он вас быстро нагонит. Займите позицию выше него, и куда он не сможет забраться, после чего стреляйте в него. Желательно стрелять в глаза, если для вас это сложно стреляйте в голову. После того как он потеряет примерно 80% жизней, он уже будет ползти, добивайте его хоть ножом. Псевдогигант имеет 3 типа атаки: первая – дистанционная, он встаёт на одну ногу, а другую поднимает вверх, после чего бьёт ей по земле создавая ударную волну с отдачей, которая в близи убивает собак, а в дали отталкнет вас с очень низким шансом выпадания оружия. Второй тип атаки – это ближний бой, он будет либо пытаться вас укусить, либо ударить маленькими отростками рук, хотя они и маленькие, но наносят большой урон. Третий тип – пассивный, псевдогигант всегда фонит большим радиационным фоном. В ближней атаке, он будет наносить не только физический урон, но и облучать радиацией. После смерти его радиационный фон снижается, но даже на его трупе он есть.
Совет от автора
Лично я считаю, что это самый опасный мутант Зоны, химера хоть и бьёт сильнее, но количество очков жизни у псевдогиганта больше. Как только в моё поле попадает псевдогигант, сразу делаю сохранение игры и первым делом, я стараюсь попасть в псевдогиганта с подствольного гранатомёта, далее встаю на возвышенность и стреляю бронебойными патронами в глаз и голову. В другие участки его тела стрелять не эффективно или бессмысленно. После того, как он начинает ползти, пытаюсь аккуратно ударить его штыковым ударом ножа.
Химера [В планах / COMING SOON]
Зверобой
*Тут скоро будет описание*
Совет от автора
*Тут скоро будет совет*
Групировка “Одиночки”
Энциклопедия
Одиночки, они же Вольные сталкеры пришли в Зону по большей части сами. Причины у каждого свои: нажиться на добыче артефактов, кого-то ищет приключений, или же просто скрываются от проблем Большой Земли. Вольными их называют, потому что они не скованы никакими обязательствами группировок, и по больше части держат нейтралитет, часто не имеют надёжного дома и постоянной компании, а те кто имеет, передвигаются слаженным отрядом. Постоянная и неизменная база Одиночек известна только одна – в Деревне Новичков на Кордоне. После отключения Выжигателя мозгов, сталкеры заняли сухогруз “Скадовск” и станцию “Янов”. На станции “Янов”, одним из важных условий, было мирное сосуществование враждующих группировок: “Долга” и “Свободы”, а также вольных сталкеров и бандитов.
Источник доходов у сталкеров – это, поиск артефактов и частей мутантов, в том числе и по заказу учёных, а также поиск оружия и медикаментов с последующей продажей.
______________________________________________________________________________
Новички
Используют кожаные куртки из-за их дешевезны и сильной распространнености.
В своём арсенале имеют довольно дешёвое, а в следствии и маломощное оружие.
______________________________________________________________________________
Опытные
Набравшиеся опыта сталкеры предпочитают броню получше, с лучшей пулезащищенностью и устойчивость к укусам.
Из вооружения выбирают более скорострельное вооружение.
______________________________________________________________________________
Ветераны
Ветераны Зоны, уже с полна хлебнувшие сталкерской жизни, делают очень огромную ставку на хороший костюм.
А также на мощное вооружение, с хорошим уроном и убойной силой.
______________________________________________________________________________
Мастера
Мастера, способны в одиночку противостоять целому отряду противника и выстоять.
Для этого им требуется достаточно крепкий бронежилет и костюм.
И конечно же уникальное оружие, чтобы использовать его и в атаке, и в обороне.
______________________________________________________________________________
Вольные сталкеры
Наведите курсор на таблицу, чтобы узнать название группировки.
Группировка “Бандиты”
Энциклопедия
Бандиты пришли в Зону вслед за вольными сталкерами. Цели у больнишства из них, были, либо скрыться от правосудия, поэтому среди бандитов главенстующие места заняли бывшие уголовники, воры в законе, и беглые заключеные. Некоторые начали жизнь с чистого листа, присоединившись к Вольным, но многие решили не бросать свою “старую” жизнь.
Долго время бандиты враждовали со всеми группировками и между собой, после чего решили объединится. Главой группировки стал Йога, вместе с этим они захватили всю территорию Свалки и даже устроили базу в Депо. Чуть позже, даже образовали концлагерь на свалке брошеной техники.
Заработок у бандитов заключается в наезде на сталкеров и отнятии хабара, при “неправильном” поведении последних – убийстве. Также, бандиты не смущаются занимать дороги, требуя оплату за проход, по якобы их территории. Сажают сталкеров-новичков на счётчик, без возможности выбраться из долговой ямы, с каждым разом забирая больше и больше денег.
По большей части, бандиты отлавливают именно небольшие отряды или одиночек, так как обобрать их гораздо легче, чем полноценный отряд. При встрече с усиленным отрядом, стараются избегать контакта.
______________________________________________________________________________
Новички
Бандиты используют черные куртки, как дань к прошедшим 90-ым. Также цена данной куртки не велика, что сказывается на её защитных свойствах.
Так как на данном этапе, большую часть заработка они отдают пахану, то соответстенно оружие покупают на оставшиеся гроши.
______________________________________________________________________________
Опытные
Опытные бандиты, уже обтёрлись в Зоне и заимели несколько важных контактов, что позволяет им руководить небольшим отрядом новичков. Отличить их можно по кожаному плащу.
Обобрав с десяток сталкеров, могут себе позволить оружие подороже.
______________________________________________________________________________
Ветераны
Ветераны – это основная ударная сила бандитов, они участвую в рейдах, захвате территорий и блокпостов, используют модернизированный костюм наёмников.
Из вооружения делают уклон на скорострельность и убойность. Поэтому выбирают автоматы советсткого образца и автоматические дробовики.
______________________________________________________________________________
Мастера
Бандиты со звание Мастера – это самые матёрые бандиты и они находятся во главе базы или крупного отряда на территории, соответственно о характеристиках костюма, они не думают, только о внешнем устрашающем виде.
Так как, базы они не покидают, вооружения часто не имеют. Йога имел при себе Чёрный ястреб, Султан же, не имел оружия вообще, даже пистолета.
______________________________________________________________________________
Бандиты
Наведите курсор на таблицу, чтобы узнать название группировки.
Группировка “Долг” [В планах / COMING SOON]
Группировка “Свобода” [В планах / COMING SOON]
Группировка “Ученые” [В планах / COMING SOON]
Группировка “Наёмники” [В планах / COMING SOON]
Группировка “Военные” [В планах / COMING SOON]
Группирока “Монолит” [В планах / COMING SOON]
Группировка “Зомбированные” [В планах / COMING SOON]
Концовки S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти
По просьбам нескольких пользователей, меня попросили добавить информацию о том, как получить ту или иную концовку в этой игре.
Но так, как я всё же за хорошую концовку, когда все живы и всё у всех хорошо, некоторые скриншоты будут мои, а некоторые я сделал с модом Повелитель Зоны.[www.playground.ru]
Предупреждение!
В этом разделе руководства присутствуют спойлеры, если вы не прошли игру и проявляете к ней интерес, настоятельно не рекомендую вам смотреть концовку, так как вы можете испортить впечатление от игры. Советую вам сначала пройти игру самостоятельно, какой бы ваша концовка ни была.
Итак, приступим:
1. Слайды, которые вы обязательно увидите.
За успешно проведенное расследование, Дегтярёв был поощрён внеочередным званием полковника. Отказавшись от предложенной ему штабной должности, он выразил желание направиться в Зону постоянным наблюдателем от Службы безопасности.
Этот слайд, вы получите в любом случае, если пройдёте всю игру и решите уйти из Зоны.
Информация о пси-установках, добытая майором Дегтярёвым, не на шутку встревожила его руководство. Все материалы по «икс-лабораториям» были изъяты из военных архивов и помечены грифом «Особой важности». Сотрудники СБУ в Зоне получили приказ любой ценой воспрепятствовать распространению информации о сути проводившихся работ.
Этот слайд, вы тоже не пропустите, информацию о пси-установках и их использовании вы получите в лаборатории X8 и от Стрелка.
На основе промышленной документации «Изделия №62» было создано несколько опытных образцов. После испытаний от массового применения данного оружия было решено отказаться: стоимость боеприпасов оказалась слишком высокой. Впрочем, некоторые факты позволяют предположить, что совершенствование гаусс-пушки негласно продолжается.
Этот слайд, вам тоже обязательно покажут, так как информацию о “Изделии №62” вы получаете по сюжету в подземных помещениях электроподстанции, под аномалией Железнй лес.
2. Ситуация на Скадовске
После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».
Выполнить квесты на стороне Бороды:
- Наезд (нападение на Шевченко)
- Сделка (встретиться с Спартаком у Лесничества и сорвать сделку Моргана и бандитов)
- Тёмный бизнес (собрать ученым три детектора Велес, чтобы получить Сварог)
На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.
Выполнить квесты на стороне Султана:
- Наезд (нападение на Шевченко)
- Сделка (встретиться с Морганом у Лесничества и помочь провести сделку)
- Тёмный бизнес (собрать ученым три детектора Велес, чтобы получить Сварог)
«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье.
Выполнить один квест из списка, или не выполнять вообще:
- Наезд (нападение на Шевченко)
- Сделка (встретиться с Спартаком у Лесничества и сорвать сделку Моргана и бандитов)
- Тёмный бизнес (собрать ученым три детектора Велес, чтобы получить Сварог)
3. Решение проблемы с исчезновением сталкеров
Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».
Не помогать Глухарю по квесту “Логово Кровососов”
После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.
Помочь Глухарю уничтожить логово кровососов, по одноименному квесту.
4. Присутствие группировок “Свобода” и “Долг” на станции Янов
Группировка «Свобода» смогла заслужить доверие сталкеров на станции «Янов». Пытаясь отвоевать утраченные позиции, «Долг» организовал вооруженное нападение, но в этой стычке был убит подполковник Шульга. Лишившись командира, отряд «Долга» прекратил своё существование.
Выполнить квесты из списка на стороне Локи:
- Возмездие (Сдать Флинта/Сороку группировке “Свобода”, обратиться к Локи)
- Склад Долга (Отдать Локи КПК Моргана и помочь в нападении на склад)
- Выживший “Монолит” (Пристроить Бродягу с отрядом к “Свободе”)
- История “Долга” (Отдать КПК генерала Таченко “Свободе”)
- Охрана учёных (Когда Герман попросит вас подыскать им порядочную охрану, попросите “Свободу” помочь учёным)
Возросшая численность и популярность среди сталкеров позволили «Долгу» вытеснить «свободовцев» со станции «Янов». После ожесточенного боя отряд «Свободы» во главе с Локи был уничтожен.
Выполнить квесты из списка на стороне Шульги:
- Возмездие (Сдать Флинта/Сороку группировке “Долг”, обратиться к Шульге)
- Склад Долга (Отдать Шульге КПК Моргана и помочь отбить склад у “Свободы”)
- Выживший “Монолит” (Пристроить Бродягу с отрядом к “Долгу”)
- История “Долга” (Отдать Шульге КПК генерала Таченко)
- Охрана учёных (Когда Герман попросит вас подыскать им порядочную охрану, попросите “Долг” помочь учёным)
Между отрядами «Свободы» и «Долга» на станции «Янов» установилось шаткое равновесие. Утомленные бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров.
Я опишу как я получил эту концовку самостоятельно:
- Возмездие (Сдать Флинта/Сороку на Скадовске Гонте)
- Склад Долга (Отдать Шульге КПК Моргана и помочь отбить склад у “Свободы”)
- Выживший “Монолит” (Пристроить Бродягу с отрядом к “Долгу”, либо КПК Моргана можете отдать Сычу)
- История “Долга” (Отдать Шульге КПК генерала Таченко)
- Охрана учёных (Когда Герман попросит вас подыскать им порядочную охрану, попросите отряд вольных сталкеров во главе с Медведем помочь учёным)
5. Экспедиция Германа и Озёрского
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.
Пройти все квесты или бóльшую часть квестов учёных Германа и Озёрского из списка:
- Переменное пси-излучение (в туннеле западнее Градирни с группой Тополя найти “Изменённый изолятор”)
- Исследование аномалий (установить сканеры в пяти аномалиях)
- Аномальная активность (исследовать неизвесную аномалию на Градирне улучшенным детектором Сварог)
- Последние разработки (найти оставшиеся документы и бумаги на территории завода Юпитер)
- Гипотеза (установить сканер присутствия мутантов в аномалию Битум)
- Аномальное растение (принести образец растительности из аномальной рощи)
- Оазис (обнаружить Оазис и принести учёным”Сердце Оазиса”)
- Охрана учёных (помочь учёным найти охрану)
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского не смогла собрать достаточное количество данных и была свёрнута. После возвращения на Большую землю оба ученых занялись деятельностью, не связанной с Зоной.
Не помогать учёным, или пройти не более трёх квестов из списка:
- Переменное пси-излучение (в туннеле западнее Градирни с группой Тополя найти “Изменённый изолятор”)
- Исследование аномалий (установить сканеры в пяти аномалиях)
- Аномальная активность (исследовать неизвесную аномалию на Градирне улучшенным детектором Сварог)
- Последние разработки (найти оставшиеся документы и бумаги на территории завода Юпитер)
- Гипотеза (установить сканер присутствия мутантов в аномалию Битум)
- Аномальное растение (принести образец растительности из аномальной рощи)
- Оазис (обнаружить Оазис и принести учёным”Сердце Оазиса”)
- Охрана учёных (помочь учёным найти охрану)
6. Рассказы Гарика о Припяти
Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь все дальше.
Больше половины военных должны дойти до точки эвакуации и успешно улететь.
Должны остаться в живых Стрелок и полковник Ковальский.
Рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул сталкеров от Припяти. Немногие осмелившиеся посетить ее столкнулись с необъяснимыми и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику мертвого города.
Больше половины военных погибли у точки эвакуации или не дошли до неё.
7. Оазис. Правда или вымысел?
Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.
Найти Оазис и отдать артефакт “Сердце Оазиса” учёным.
8. Активность групп Наёмников в Припяти
В Зоне продолжают действовать отряды наемников. Их интерес к секретным лабораториям заметно возрос и успел привлечь пристальное внимание СБУ. Тем не менее, установить личность заказчика, стоящего за наемниками, не удалось.
Пройти квест “Один выстрел” и ликвидировать минимум одного важного персонажа: Сербина или Шакала.
Кстати, этот квест можно пройти уничтожив обе цели, всё зависит от вашего навыка стрельбы.
9. Местность у станции Янов
Местность у станции «Янов» привлекает все больше сталкеров. Отсутствие опасных мутантов и изобилие аномальных образований привели к тому, что в сталкерском сознании эти места стали ассоциироваться с «тем самым» Клондайком артефактов.
Выполнить квест на убийство раненой Химеры с Гонтой на Затоне и выполнить квест “Охота” (на уничтожение кровососов, бюреров и химеры) на Окресностях Юпитера, берётся у Зверобоя.
Местность у станции «Янов» приобрела репутацию одной из самых опасных в Зоне. Все чаще сталкеры не возвращались из вылазок: мутанты убивали их почти у самых стен лагеря. Одним из пропавших без вести стал Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.
Не выполнять задания на охоту у Гонты и Зверобоя.
10. Судьба Зулуса
Зулус вернулся к главной базе «Долга» на заводе «Росток». Никто не знает, о чем он говорил с генералом Ворониным, но спустя несколько дней Зулуса видели во главе крупного отряда – и направлялся тот к центру Зоны.
Зулус должен выжить в путепроводе “Припять-1”, после чего вы должны его найти на развалинах старой школы. Ему потребуется помощь отбиться от снорков, а за помощь он подарит вам свой “РП-74 Зулуса”.
Слухи о судьбе Зулуса дошли до командира «Долга» генерала Воронина. Ко всеобщему изумлению, Воронин представил Зулуса к высшей награде «Долга» – ордену «Серебряный щит»… посмертно.
Зулус погиб в путепроводе “Припять-1” или вы не спасли его у школы.
11. Судьба Вано
Вано ушел на армейские склады, к «Свободе», где легкостью характера и оптимизмом быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов он возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.
Вано должен быть включен в группу прорыва через путепровод “Припять-1” и остаться жив, а также выжить при штурме магазина “Книги”, занятые отрядами Монолита.
Сталкеры станции «Янов» порой вспоминают весельчака Вано, его жизнерадостность и мастерство прирожденного сталкера. Все сошлись во мнении, что Вано с его удачей не стоило искать дорогу в Припять.
Вано погиб в путепроводе “Припять-1” или при штурме магазина “Книги”.
12. Судьба Бродяги и его отряда
В Зоне появилась новая группа сталкеров. Подготовлены они хорошо, но цели их никому не известны. По неподтвержденным слухам, все эти люди когда-то были бойцами «Монолита»; лидер отряда известен под прозвищем Бродяга.
Бродяга должен быть завербован в группировку “Долг” или “Свобода”, а также включен в группу прорыва через путепровод “Припять-1”, в котором должен выжить.
Немногие заметили исчезновение Бродяги – единственного человека, который пытался понять, что произошло с «монолитовцами», и помочь им.
Бродяга погиб в путепроводе “Припять-1”.
13. Судьба старшего лейтенанта Соколова
Старший лейтенант Соколов продолжил летать над территорией Зоны и был сбит наемниками над Лиманском. Через две недели его, выжившего не иначе как чудом, возле Кордона подобрал патруль. Вскоре Соколов покинул ряды ВВС и перешел в гражданскую авиацию.
Старший лейтенант Соколов должен быть включен в группу прорыва через путепровод “Припять-1”, совершить штурм магазина “Книги”, а также выжить при эвакуации из Припяти.
В списке личного состава, потерянного при проведении операции «Фарватер», появилась ещё одна строчка: «Старший лейтенант Соколов О.Н. Погиб при исполнении воинского долга».
Старший лейтенант Соколов погиб:
- В путепроводе “Припять-1”. (Стоит в первую очередь следить за снорками и снайперами Монолита)
- При штурме магазина “Книги”. (Лучше всего штурмовать антену и заходить в здание быстрее Вано и Соколова)
- При эвакуации военных из Припяти. (Следить за снайперами Монолита на крышах, не подпускать близко наземные отряды из КБО “Юбилейный” и со стороны пристани)
14. Дела Сыча
Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар — информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.
Для получения этого слайда, достаточно получить достижение “Торговец информации”, то есть принести ему 10 документов из 16.
15. Баржа Ноя
Во время особенно мощного выброса группа сталкеров была вынуждена искать укрытие в старой барже Ноя. Вскоре судно атаковали снорки, и ребята поняли, что они оказались в небольшой, но приличной крепости. Особое изумление вызвал выводок щенков псевдособаки, которые вместе с Ноем помогали оборонять баржу от мутантов.
Ной на своей барже и его псевдособака Лесси должны быть живы.
16. Шутник, Баржа и Кардан
Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее для экстремальных условий Зоны.
Кардан должен узнать, что произошло с его друзьями Шутником и Баржей по квесту “Три товарища”
Преодолев алкогольную зависимость, Кардан ушел со «Скадовска». Сталкеры говорили, что он искал своих пропавших товарищей. Через несколько дней, израненный и облученный, Кардан вышел к станции «Янов», но, едва подлечившись, ушел из Зоны — навсегда.
Не помогать Кардану в поиске его друзей.
17. Судьба Стрелка
Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нем занял сам Стрелок.
Стрелок выжил при эвакуации на Большую землю.
Знания Стрелка были утрачены вместе с ним. Добытая на ЧАЭС информация, которая могла помочь в разгадке тайн Зоны, на Большую землю так и не попала. Запретные территории надёжно хранят свои тайны.
Стрелок погиб в ходе квеста “Эвакуация”.
18. Судьба полковника Ковальского
Командир группы «Скат» полковник Ковальский после возвращения из Зоны доложил начальству о причинах провала операции «Фарватер». После долгого разбирательства и многих попыток переложить на него всю ответственность полковник с почетом ушел в отставку.
Полковник Ковальский выжил при эвакуации на Большую землю.
Командир группы «Скат» полковник Ковальский остался там же, где и бóльшая часть его отряда. Тела поглотила Зона, и теперь все, что напоминает об этих людях – фотографии в траурных рамках на почётном стенде спецмузея.
Полковник Ковальский погиб в ходе эвакуации.
19. Заключительные панорамные слайды
После этих слайдов, вы увидите титры разработчиков, после чего попадёте в главное меню.
Игра пройдена, а 20-30 часов увлекательной игры позади.
Ну и конечно же, нет ни одного человека, кого бы не зацепил саундтрек концовки:
А сам трек, можно скачать отсюда.[myzuka.org]
Благодарности
Конечно же, я не забываю людей, которые помогли дополнить информацию в руководстве, которую я упустил из виду.
Здесь находится список не равнодушных к моему труду пользователей, любителей серии игр S.T.A.L.K.E.R., которые не прошли мимо и вышли со мной на связь, указав мне где и что я должен дополнить в своём руководстве. Спасибо вам, сталкеры.
Если вы тоже хотите помочь, то пишите мне. И если ваша информация будет добавлена в данное руководство, то мы обязательно укажем вас в таблице выше, а в вашем профиле будет оставлен комментарий:
О руководстве
Я писал данное руководство сам, не плагиатил и не воровал информацию с других сайтов. Вся информация основывается, только на моих ощущениях в игре и опыту.
Если вы считаете, что я использую вашу информацию, пишите мне лично и мы обговорим и согласуем все детали.
- Чего-то не хватает?
- Информация не полная и/или не точная?
- Свои пожелания.
Вы можете написать в комментариях или опять же, мне лично и после рассмотрения, согласования и сбора информации, мы внесём её сюда.
Информация обновляется, добавляется новая, что-то только планирую, что-то уже добавляю, я никогда не стою на месте и даю вам всегда только полную, точную и актуальную информацию.
Если вам очень нравится данное руководство и вы хотите меня отблагодарить, вы можете сделать денежный перевод на мой WebMoney или Qiwi: