Overview
Breve guía en la que ofrezco 12 consejos personales para S.T.A.L.K.E.R.- Call of Pripyat.
INTRODUCCIÓN
NOTA: Esta guía la he escrito hace aproximadamente dos años, y la tenía archivada en Word, recién a estas fechas la adapto y hago publica en Steam.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat es el “tercer” juego de la saga y en mi opinión el más accesible de todos, pero he pensado en ofrecer 12 breves consejos para los jugadores más nuevos que se estén adentrando en el universo de Call of Pripyat o que no hayan jugado las anteriores entregas y se estén adentrando a este fantástico mundo.
Dado y como he mencionado este es el juego más accesible de la saga, no encuentro necesario extender la guía a más de 12 consejos, pero si se me ocurre algún que otro punto que crea yo importante añadir, la guía se actualizara. Si te interesa saber más sobre las bases de esta saga, recomiendo que pases por mi guía de recomendaciones para Shadow of Chernobyl, ahí aprenderás cosas muy interesantes si eres nuevo:
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ACTUALIZACIONES DE LA GUÍA
>05/07/2020: Retocada la ortografía y la gramática de algunas ideas para una mejor comprensión.
0- ENTENDER ELEMENTOS DE HUD
Siempre lo que recomiendo primero en todos los S.T.A.L.K.E.R es aprender el HUD, pues como buen shooter con elementos RPG, tiene muchos conceptos que debemos comprender para entender mejor, como por ejemplo nuestro estado, y los efectos de estado que nos afectan. Si prefieres aprenderlos por ti mismo, puedes pasar directamente de este punto. Si por otro lado no te importante hacerte un poco de spoiler, y quieres aprender, puedes consultar todos los elementos del HUD del juego desde esta página:
[link]Aquí encontraran todos los elementos del HUD explicados detalladamente y a pesar de estar en ingles, se entiende muy bien.
1- CUIDAR LOS BOTIQUINES Y VENDAS
Los botiquines y vendas son los objetos de curación más esenciales en el juego, también podemos curarnos consumiendo comida, pero resultara menos efectivo. Es importante administrar bien los objetos de curación, a veces es preferible tirar de vendas en vez de botiquines. Recuerden que, si hacen cierta misión secundaria de encontrar algunos stalkers desaparecidos en Zaton, obtendremos de forma gratuita, suministros médicos cada cierto tiempo en nuestra caja personal en Skadovks.
2- UTILIZAR LA COBERTURA
Esta es más una regla que un consejo, una que se aplica a todos los juegos de la saga, pero en especial en COP. La cobertura es esencial para realizar disparos a la cabeza y evitar grandes cantidades de daños, en esta entrega se ha trabajado mucho este sistema, siendo una opción no menos importante durante el combate. Nunca viene mal buscar la cobertura más cercana que tengamos a la hora de disparar, prueben incluso buscar hendijas por donde disparar y notaran la gran ventaja sobre el enemigo. Recuerden que estando a cubierto pueden inclinar la vista presionando A o D, prueben esto con un arma con mira y verán lo fácil que se hacen los combates, sobre todo si juegas en máxima dificultad.
3- CONSIGUE UN BUEN RIFLE
Los rifles (sobre todo francotiradores) en Call of Pripyat están muy rotos, no como en Shadow of Chernobyl, pero son lo suficientemente buenos como para considerarlos una opción a conseguir lo antes posible. Por ejemplo, cuando comenzamos en Zaton, si nos dirigimos hacia la ubicación “Granja Quemada” y buscamos bien por una casa consumida por las llamas, encontraremos un Vintar BC, uno de los mejores rifles francotiradores automáticos de todo el juego, a esto, sumarle que el mercader Búho de Skadovsk, nos ira vendiendo la munición correspondiente para este rifle, que es la munición calibre 9×39 básica. Con esto iremos prácticamente servidos hasta la mitad del juego y porque no, hasta llegar incluso a Pripyat si la dominamos bien, aunque contra mutantes carece de cierta eficacia y se recomiendan armas más avanzadas como las escopetas.
Recuerden que si cuentan con buen dinero pueden encargar un arma especial a Nimble, este Stalker también se encuentra en Skadovsk y solicitarle encargos puede resultar muy interesante, en muchos casos pueden obtener armas únicas.
4- MEJORA LAS ARMAS Y ARMADURAS
Como sabrán, en Call of Pripyat se implementó el mismo sistema de mejoras de armas y armaduras que anteriormente tenía Clear Sky solo que mucho más trabajado y fácil de entender. Cada zona del juego tiene un mecánico que nos puede reparar y mejorar nuestro equipo, pero para ello precisamos conseguir las herramientas de trabajo adecuado, evidentemente es recomendado entregárselas cuanto antes. En Zaton tendremos de herrero a Cardan, que precisara Vodka para realizar ciertas mejoras, y a Nitro en el segundo nivel del juego, Yanov.
Es muy importante que tengan en cuenta mejorar las armas, pues es en este punto donde marcaran una gran diferencia durante el combate contra mutantes y enemigos humanos. Lo mismo con las armaduras, las mejoras que pueden ir implementado son muy efectivas a lo largo del juego. Las herramientas no son muy difíciles de conseguir, cada zona tiene dos juegos, si están interesados en conocer la ubicación exacta de todas, pueden consultar mi guía:
[link]5- LUGARES DE FARMEO
Otra cosa curiosa que añadió esta entrega, son zonas donde farmear objetos, desde armas, pasando por munición y suministros médicos. Las zonas de zombies suelen estar bastante cargadas de enemigos que podemos matar, siendo el viejo Aserradero en Zaton donde más suele haber y les sorprendería lo fácil que pueden conseguir equipo decente yendo de vez en cuando. Eso sí, tengan cuidado porque puede romper un poco la experiencia, ya que incluso en dificultad máxima los enemigos dejan muchos objetos, pero nunca viene mal saber esto como punto estratégico si por alguna razón el juego les resulta demasiado difícil.
6- LOS ARTEFACTOS Y SU IMPORTANCIA
En la saga S.T.A.L.K.E.R, los artefactos han sido siempre objetos muy importantes y aquí no es la excepción. En Call of Pripyat tenemos en marcado en el mapa las diferentes anomalías donde suelen encontrarse artefactos muy valiosos, tengan en cuenta que solo podemos recoger dos veces artefactos de una anomalía, la primera vez que hayamos encontrado todos los artefactos de una zona determinada, tendremos que dormir unas 24 horas para que se produzcan emisiones en la zona y que vuelvan a generarse artefactos, pero solo funciona dos veces por mapa, luego hay que dejar que pase un lapso de tiempo más largo.
Algo importante que tienen que saber, es que, si piensan en vender los artefactos, lo mas recomendado es que hablen con el tabernero Barbas de Skadovks, en Zaton, primera zona del juego. Barbas además de ser tabernero también es un importante coleccionista de artefactos, por lo que si le hablamos y preguntamos sobre los artefactos que busca, él nos pedirá algún que otro, y nos pagara sumas enormes por ellos, a veces superando dos o tres veces el valor inicial del artefacto por lo que hablar con el es mucho mas recomendado que venderlos normalmente.
Si te interesa saber la ubicación de cada uno de los artefactos, así como también los distintos tipos de anomalías que los generan, puedes consultar mi guía:
[link]7- REALIZA MISIONES SECUNDARIAS
Si andas corto de dinero, las misiones secundarias son la clave, recuerda siempre hablar con los stalkers más importantes de cada zona, estos te encomendaran diferentes misiones a realizar, siendo las de encontrar artefactos las que mejor son pagadas. Los trabajos en Call of Pripyat son muy limitados, aunque bien pagos, considéralos siempre que andes corto de dinero.
8- VIGILAR EL ESTADO DE NUESTRO EQUIPO
Nunca está de más mencionar que todo nuestro equipo se ira gastando a medida que lo utilizamos, esto es algo muy básico pero que a veces no se toma muy en cuenta. Siempre vigilen el estado del equipo, en el caso de las armas, el resultado por un mal mantenimiento se traducirá en constantes encasquilles en ocasiones mayormente de combate. Un traje gastado se traduce en menos defensa, y menos defensa se traduce obviamente en más daño recibido, esto en dificultades bajas mucho no importa, pero si jugamos en maestro, sí que tendrán que vigilar y mucho este punto.
9- GUARDAR PARTIDA CONSTANTEMENTE
Otro consejo muy básico, pero que insisto en que pongan en práctica, ya que guardar la partida puede salvaros de muchos disgustos, no solo porque nos maten en una zona muy avanzada del juego, sino porque (rara vez pasa, pero pasa) el juego puede crashear y corromperse fácilmente nuestro progreso, por eso siempre recomiendo tener al menos tres slots donde guardar la partida y una buena copia de esta.
10- EXPLORAR BIEN LAS ZONAS
Como todo buen S.T.A.L.K.E.R, Call of Pripyat premia mucho la curiosidad de los jugadores a la hora de explorar bien las distintas zonas disponibles. Les sorprenderá saber la cantidad de objetos valiosos que están ocultos en diferentes localidades, no solo artefactos, armas especiales, artefactos para vencer, etc. El juego puede ser superado en pocas horas si optamos por avanzar rápidamente, pero lo que recomiendo es tomarse las cosas con calma y disfrutar de la exploración del juego, créanme que será muy gratificante.
Si estas interesado en saber sobre algunos escondites importantes del juego, recomiendo que consultes mi guía:
[link]11- LAS DIFERENTES DIFICULTADES
En la saga S.T.A.L.K.E.R siempre tuvimos un total de cuatro dificultades; Novicio, Stalker, Veterano y Maestro. Cada una de estas dificultades, tiene muchas variantes y no se resume solamente a recibir más cantidad de daño cuanto más alta sea, sino que cada una tiene sus diferentes parámetros que modifican variables dentro del universo del juego. A continuación, dejo una tabla completa que muestra los cambios que realizan las cuatro dificultades en los tres S.T.A.L.K.E.R disponibles, nosotros como es lógico nos centraremos en Call of Pripyat:
Como podrán apreciar, salvo utilicen algún mod (como Pripyat Reclamation Project) que modifique la dificultad del juego, por defecto estas son las estadísticas que se modifican al elegir una dificultad. Básicamente cuanto más alta sea la dificultad, más dispersión tendremos en nuestras armas (por ende, menos puntería y más difícil de controlar la recoil) y los enemigos tendrán muchas más probabilidades de acertar disparos o golpes críticos que nos quitara mucha vida. También es importante remarcar que se modifican nuestras resistencias, siendo que en dificultad Maestro tendremos un 0% de defensa y nuestras armas harán mucho menos daño.
Lo mismo si hablamos del loot, que es la cantidad de objetos que encontramos en los cuerpos de los enemigos y alijo, en dificultad maestro siempre será mínimo, un 50% menos, aunque en zonas como la de los zombies se mantendrá bastante elevado, como de costumbre. Con esto ya tienen bien en claro que dificultad elegir, en la máxima dificultad sufrirán bastante si son nuevos jugadores, no tanto como en Shadow of Chernobyl, pero si lo suficiente como para considerar elegir una dificultad media, que sería Stalker o Veterano. Siempre pueden elegir cambiar la dificultad en cualquier momento de la partida.
12- DATOS VARIOS
Estos son datos varios que no considero necesarios añadirlos como puntos adicionales, pero que sin embargo no viene mal que los sepan:
• Los silenciadores afectan negativamente a las armas: Si bien los silenciadores ayudan a ser más sigiloso y a controlar mejor el arma, al acoplarlo nos recude otras estadísticas como el daño y la precisión en un 20%, tengan en cuenta este dato a la hora de pensar en utilizar el silenciador.
• El consumo de estamina depende del peso que lleves: A diferencia de los otros juegos de la saga, en Call of Pripyat nuestro consumo de estamina se verá afectado por el peso que carguemos, cuanto menos llevemos, menos se nos agotará la barra, aunque si mejoramos el traje que tengamos para llevar más peso o equipamos un artefacto que nos sume más kilos máximos, el consumo de estamina también se verá reducido.
• Las emisiones suelen generar artefactos únicos: Hay una breve probabilidad de que cuando se produce una emisión en la zona se genere un artefacto único en alguna anomalía.
• Modos de disparo: Algo interesante que toda entrega de S.T.A.L.K.E.R posee son los distintos modos de disparo que tienen algunas armas. Por defecto si presionamos el numero “0” se nos cambiara (si el arma los tiene) el tipo de disparo que realizamos. Hay varios, pero comúnmente tendremos dos en los fusiles de asalto, A y 1, siendo lógicamente A full automático y 1 de disparo en disparo, recomiendo que prueben variar, verán como las armas como el fusil de asalto AK 74 se manejan mucho mejor a distancias largas disparando tiro a tiro, además ganamos bastante manejo y precisión.
• Los objetos consumibles: Aquí los objetos consumibles como la comida (el pan, la salchicha dietética y el desayuno de turista, bebida energética) no solo nos calma el hambre, sino que también nos aumenta nuestra energía, lo que reduce temporalmente nuestro consumo de estamina al correr y saltar. Que sepan que cuanta más hambre tengan, más rápido se gastara la estamina, si a esto le sumamos poco peso máximo, los primeros compases del juego pueden resultar muy estresantes. Por eso siempre recomiendo llevar comida de sobra, para ir y volver.
CONCLUSIÓN Y FUENTES
Y hasta aquí esta breve guía, como podrán apreciar no me quise extender demasiado, dado a que gran parte de los jugadores provienen de las anteriores entregas de S.T.A.L.K.E.R y saben bastante, pero nunca está de más aportar alguna que otra ayuda para algún jugador nuevo en la saga que de preferencia haya comenzado con esta entrega. Siempre pueden preguntar si tienen alguna duda, cuando me sea posible responderé.
Las fuentes son principalmente experiencia propia, pero he también he utilizado información externa para reforzar algunos datos expuestos en la guía:
–
What do difficulties actually change in S.T.A.L.K.E.R. games. from stalker
–Wiki oficial del juego (en Ingles) [stalker.fandom.com]