Overview
В этом руководстве я хочу рассказать Вам о том, как получить все достижения в Half-Life 2: Episode Two.
Грабитель могил.
Грабитель могил
Отберите гранату у зомбайна.
При помощи гравипушки вытягиваем взведённую гранату из руки зомбайна и кидаем её прочь от себя. Без проблем можно сделать это в самом начале, на выходе из тоннеля под железной дорогой.
Маленький космонавт.
Маленький космонавт
Отправить садового гнома в космос.
Суть достижения в том, чтобы в течении почти всей игры таскать с собой гнома, а потом посадить его в ракету в Белой Роще и отправить тем самым в космос. Найти его можно в первой главе, когда мы попадаем в радиоузел, чтобы связаться с Кляйнером и Илаем. Он будет лежать под стеллажом слева от генератора:
Начало главы “Кольцо Ворта”, эта локация – первое место, где можно оставить гнома и забрать его позже. Нет необходимости заботиться о нём при сражении с муравьиными львами или поиске экстракта, если можно просто сбросить его до более удобного случая. Просто положим его в угол. После защиты Аликс и вортигонта от нападения спокойно отправляемся на следущую локацию.
Теперь единственное, о чём нам стоит беспокоиться – это наше собственное здоровье. Путешествуем вместе с вортом, убегаем от Стража гнезда и добываем экстракт. Завершив все дела, идём к лифту. Итак, мы вернулись в ту же локацию. Когда G-man закончит речь и Гордон выполнит свою роль в оживлении Аликс, забираем гнома и садимся в лифт.
Глава “Мостостроитель Фримен”. Нам предстоит пробежка через радиоактивные отходы к машине на мосту. По пути нам будут встречаться множество зомби разных мастей. По этому, чтобы не беспокоится о безопастности гномика, берём его гравипушкой и сохраняемся. Теперь нам необходимо перекинуть его на другую сторону. Если Вы промахнулись, то просто загрузите сохранение и попробуйте снова, используя другой угол для броска. Чтобы посмотреть, получилось ли у нас попасть, мы можем выглянуть через окно рядом с железными воротами.
Как мы видим, он в порядке и ждёт нашего возвращения. Когда закончим уничтожать зомби и пригоним машину на другую сторону моста, гном будет ждать нас там, где мы его оставили. Закидываем его в машину и едем навстречу новой локации настолько прямо, насколько это вообще возможно. С этого момента достижение стартует по-настоящему… При каждой подгрузке мира гном всегда будет выпадать из машины, так что будьте внимательны.
Закрепить его, чтобы не вываливался при езде, можно таким способом:
После встречи с Советником за нами начнёт погоню вертолёт-охотник. Это самый трудный отрезок пути. Пройти его можно, повторяя то, что проделывает Turmoil на видео начиная с 3:50:
Если знание языка позволяет, то я рекомендую обратиться к его руководству по выполнению данного достижения.
Вот, мы добрались до автомастерской и благополучно уничтожили вертолёт. Кладём гнома рядом с синей машиной, над которой работает механик. Главное не оставлять его рядом с воротами, из которых будем выезжать, т.к. на этом месте позже появится наша машина, и гном может пропасть.
Когда мы убедились, что с гномом всё будет в порядке, выходим через секретный проход и идём уничтожать автопулемёт. Когда всё сделано, возвращаемся в мастерскую, забираем гнома и кладём его в машину. Как видим, нам предстоит пересечь радиоактивные болота. Поэтому едем через них максимально прямо, не виляя, и надеемся, что гном не выскочит наружу.
Без происшествий доезжаем до посёлка и попадаем в ловушку Альянса. Гнома либо оставляем в машине, либо прислоняем к углу здания. Выполняем достижение “Тайное бегство в горы” и возвращаемся к нашему другу. Загружаем его в машину и уезжаем.
Далее без остановок едем в сторону Белой Рощи. Уже видна радиовышка, но путь нам преграждают стальные ворота. Оставляем машину и гнома там, а сами идём дальше.
Смотрим сцену битвы между страйдером и Псом. Робот побеждает и открывает нам дальнейший путь. Закрепляем гнома по-крепче, сейчас будет гонка!
Газуем что есть мочи, пересекаем ручей. Далее подъём в гору и резкий поворот направо, тут-то наш гном и отправляется в полёт. Но пока об этом не беспокоимся, доезжаем до ворот Белой Рощи первыми и глядим на грустного Пса. Заработали достижение “Дави на газ”. Теперь, гордые до невозможности, бежим забирать нашего друга из кустов.
Вот, после столь долгого пути, наконец мы здесь. Это не последняя локация игры, но последняя локация, необходимая нам для выполнения достижения. Прокладываем себе путь в бункер, встречая по пути старых знакомых. Обходим ракету слева, забираемся по лестнице к открытому отсеку. Там уже сидит Ламар. Кладём гнома в ракету, чтобы он составил ей компанию, говорим последнее “прощай” и закрываем дверцу. (ВНИМАНИЕ!! Закрытие дверцы – обязательное условие получения достижения!)
Теперь Вы присоединились к 3,6% людей, заработавших это достижение. Поздравляю.
Кислотные рефлексы.
Кислотные рефлексы
Убить муравьиного льва, плюющегося кислотой.
Для получения достижения достаточно убить одного кислотного муравьиного льва. Задание элементарно, первый лев встречается нам в шахтах, убиваем его.
Выкопать личинок.
Выкопать личинок
Раздавить всех личинок в Эпизоде 2.
Самое, на мой взгляд, сложное достижение. В первой главе 91, во второй 242 личинки. Начинаются они в первой главе, когда мы проваливаемся в небольшое помещение с вагонеткой. Там есть яма с водой:
Прыгаем туда и начинаем охоту!
Обшариваем все углы, ориентируемся на звук и записи в субтитрах.
Для пошаговой инструкции настоятельно рекомендую обратиться к этому руководству.
Паутина с сюрпризом.
Паутина с сюрпризом
Найти и вскрыть все коконы в Эпизоде 2.
Первый кокон будет в помещении, полном воды. Ныряем и сразу же натыкаемся на него. Чтобы он засчитался, надо порвать два слоя паутины:
Второй кокон находится в шахте Победы, куда мы последуем вместе с вортигонтом для поиска экстракта. Мы увидим его, как только зайдём в пролом в стене и пройдём пару метров вглубь:
Вскоре после нахождения второго кокона мы попадем в помещение, где будет происходить первая битва с вортигонтом против кислотных львов. Далее надо идти вглубь пещеры, чтобы найти там третий кокон:
Пройдя ещё одну открытую пещеру, мы будем идти через узкий тоннель и обнаружим четвёртый кокон:
Пятый кокон будет трудно не заметить – из него будет свисать человеческий скелет. Осторожно, когда сломаете его, в руках трупа окажется взведённая граната.
Остальные четыре (6-9) будут в помещении со сломанным лифтом, сразу после побега от Стража. Один будет прямо у входа, справа.
Другой на стене за цистерной.
Восьмой на потолке рядом со входом. Осторожно, из него вам на голову будут сыпаться булыжники, отнимающие прилично здоровья при столкновении.
И последний на потолке над шестерёнкой, которую надо поставить в механизм лифта. В нём два слоя паутины, так что будьте внимательны. Всё, достижение у нас в кармане!
Ни шагу назад.
Ни шагу назад
Помочь Григгсу и Шекли сдержать нападение муравьиных львов в шахте.
Сюжетное достижение, его Вы получите автоматически.
Начало второй главы “Кольцо Ворта”. Мы прибыли на место встречи, но так же притащили с собой хвост из стаи муравьиных львов. Нужно продержаться восемь атак до прибытия вортигонтов. В бою нам помогут Григгс и Шекли, две турели и два ящика хопперов.
Смертельный урожай.
Смертельный урожай
Убейте противника, установив прыгающую мину.
Лёгкое достижение, можно выполнить во время помощи Григгсу и Шекли в отражении атак муравьиных львов. Слева от пролома и справа от 12 тоннеля стоят контейнеры с хопперами, они-то нам и нужны. Берём несколько штук и устанавливаем в одном из тоннелей. Ждём начала атаки. Когда лев подходит к мине – БАМ! Достижение получено.
Второе место для получения достижения будет в пещере с ограничителем периметра, где будет происходить битва с зомби и муравьиными львами. Два хоппера лежат на втором этаже постройки с надписью “Шахта Победы”.
Двойной удар.
Двойной удар
Победить обоих стражей по дороге в Белую Рощу.
Сюжетное достижение, его Вы получите автоматически.
Глава 3 “Мостостроитель Фримен”. Мы только что покинули шахты и направляемся к машине. На подходе к лифту, проломив стену, на нас несётся кислотный страж. Получив от вортигонта разрешение на убийство, используем против него всё, что плохо лежит. В это время из противоположной стороны вылетает второй страж, его нам тоже предстоит убить. Когда вы это сделаете – достижение ваше.
Машина-убийца.
Машина-убийца
Переехать машиной более 20 врагов.
Простое достижение. Его можно заработать по ходу игры, просто используйте удобные случаи, чтобы сбить противника. Единственное, это что необходимо следить, чтобы гномик не выпал из машины. Нельзя ехать слишком быстро или делать резкие повороты, иначе вы его потеряете.
Встреча с охотниками.
Встреча с охотниками
Пережить битву с охотниками вместе с Аликс.
Сюжетное достижение, его Вы получите автоматически.
Итак, мы прибыли на радиоузел. Передатчик обесточен – нам необходимо восстановить питание. Отправляемся в это здание:
Спускаемся в подвал, подключаем все розетки. Ура! Ток пошёл. Поднимаемся на лифте, первое, что мы видим – охотник следит за нами через прореху в крыше:
Всего их будет пять – три в здании и два на улице. На среднем уровне сложности охотник умирает от пяти выстрелов из револьвера. Также можно использовать подствольный гранотомёт на автомате, или действовать как при выполнении достижения “Расплата”.
Расплата.
Расплата
Убить охотника его собственным оружием.
Можно получить одновременно с достижением “Встреча с охотниками”. Когда восстановим питание, на нас нападут три охотника, их убиваем обычным оружием. Возвращаемся к лифту, слева от него на стене будет батарея, хватаем её гравипушкой. Выходим на улицу, там ещё два охотника. Надо держать дистанцию, чтобы он выпустил в нас импульсные дротики. Ловим их нашим щитом и метким выстрелом возвращаем обратно – если всё прошло хорошо, то дротики взрываются при ударе и аннигилируют противника. Всё, достижение взято.
Недрогнувшая рука.
Недрогнувшая рука
Уничтожить вертолет, ни разу не промахнувшись.
Глава “Вооружён и на дороге”. После столь долгой погони с вертолётом двигатель машины отказал, и нам пришлось скрываться от пуль на базе повстанцев. Нам нужно сбить охотник его собственными бомбами, и при этом ни разу не промахнуться. Что ж, сохраняемся. Гравипушкой хватаем снаряд и кидаем его в вертолёт. Когда он двигается, надо стрелять наперёд, чтобы снаряды попадали точно в корпус. Задание простое, но тут главное не спешить.
После каждого попадания сохраняемся. Если промахнулись – просто загружаем последнее сохранение. На среднем уровне сложности вертолёт уничтожается после пяти выстрелов.
Автоуничтожение.
Автоуничтожение
Уничтожить автопулемет на свалке.
Сюжетное достижение, его вы получите автоматически.
Глава “На радаре”. Машину-то нам починят, но выехать всё равно не сможем – автопулемёт убьёт нас за секунду. По этому принимается решение о том, что его нужно уничтожить. Выходим через потайной ход, поднимаемся по грузовику в здание. На выходе мы сразу попадаем под радиус действия пулемёта, поэтому двигаемся в полуприсяди.
Ползём вдоль ряда машин и убиваем всех встречных врагов. Добрались до цели, взбираемся по грузовику на крышу. В кузове машины будет ящик с гранатами, воспользуемся ими, чтобы зачистить здание. Спрыгиваем вниз. Слева видим кнопку, которую можно нажать – она открывает корпус автопулемёта. Закидываем туда гранату и отбегаем в сторону – бабахает она сильно!
Горячая картошка.
Горячая картошка.
Убейте солдата Альянса его собственной гранатой.
Выполняем его одновременно с “Автоуничтожение”. Ползком движемся вдоль машин до небольшого здания, рядом с которым за бочками стоит пулемёт. Снимаем его и пробираемся к окну.
На уровне грузовиков уже можно стоять в полный рост, не боясь получить урон. Сохраняемся, разбиваем окно гравипушкой. Внутри будут два солдата Альянса, один из них сразу будет напротив окна. Не уворачиваемся от очереди из автомата, особого урона он не нанесёт. Потом солдат кинет в нас гранату, перехватываем её. Не спешите, надо подержать её 3-5 секунд и только после этого кидать солдату в ноги, чтобы у него не было времени отбежать. Взрыв убьёт его почти наверняка.
Костолом.
Костолом
Убейте 30 противников, бросая в них физические предметы.
В принципе, заработать его не составит никакого труда, но в игре есть одно место, где можно совершить оставшиеся убийства. Глава “На Радаре”, уровень с автопулемётом на свалке. Выходим из здания.
Слева от нас будет токсичное болото, откуда зомби бесконечно ковыляют в сторону автопулемёта. Чуть дальше будет лежать колесо от автомобиля, с помощью него убиваем количество зомби, необходимое для выполнения достижения.
Поисковик.
Поисковик
Найти все тайники в главе «Под радаром».
В автомастерской нам не только починили двигатель, но и поставили радар, который ловит сигналы маячков и отображает их на экране в виде значка лямбды. “Только сегодня и только для вас!”
Первый тайник будет в белом фургоне. Чтобы расчистить проход к нему, выстреливаем в бочку с горючим. Машина красиво отлетает в сторону, а мы спокойно забираем аммуницию.
Второй расположен в здании, попасть в которое можно через фургон, пробивший ворота. В этом тайнике лежит гранотомёт и семь снарядов к нему. Но дверь закрыта на кодовый замок, а рубильник находится этажом выше:
Слева у стены мы замечаем контейнер с гранатами, берём одну. Ударом из гравипушки опускаем железный люк на землю. Под ним образуется закрытое пространство, правой кнопкой мыши закатываем в него гранату. Быстро становимся на панель, взрывом нас откидывает на помост:
Включаем рубильник и спускаемся к двери. Теперь она открыта, и можно безпрепятственно войти внутрь. Также этот тайник является целью достижения “Человек-ракета”.
Третий тайник находится недалеко от предыдущего, в будке за забором.
С виду внутри ничего нет, но если с помощью гравипушки расковырять доски в полу, то можно обнаружить много добра, в том числе аптечки, ракеты и снаряды для арбалета.
Далее едем по дороге и ловим четвёртый сигнал. Не спешим искать его, едем дальше до
поваленной сосны.
Перепрыгиваем через неё и видим небольшой проход в скале. Гравипушкой убираем завал и заходим внутрь.
Мы обнаруживаем себя в старом привале повстанцев. На это указывают разбросаные столовые принадлежности, продукты в сундуках и знак лямбды по центру. К сожалению, его обитатели давно умерли, оставив после себя лишь кости и небольшой запас медикаментов.
Засаду успешно пережили, едем дальше. Ловим последний, пятый сигнал. Тайник будет подвешан к ветке дерева на приличной высоте. Просто так его не достать.
Рядом с лямбдой и деревянной стрелкой, указывающей наверх, будут лежать два булыжника. С помощью гравипушки пуляем камни в корзину, тем самым вышибая оттуда ящики. Вот и всё, последний тайник найден, достижение завершено.
Человек-ракета.
Человек-ракета
Найти тайник с ракетами, отмеченный лямбдой.
Это будет второй тайник из достижения “Поисковик”. Находится он в здании, попасть в которое можно через фургон, пробивший ворота. Здесь расположена небольшая головоломка: тайник закрыт дверью с кодовым замком, а рубильник находится этажом выше. Просто так туда не забраться.
Слева у стены мы замечаем контейнер с гранатами, берём одну. Ударом из гравипушки опускаем железный люк на землю. Под ним образуется закрытое пространство, правой кнопкой мыши закатываем туда гранату. Быстро становимся на панель, взрывом нас откидывает на помост.
Отлично, сюда-то нам и надо. Нажимаем рубильник – дверь открылась. Спрыгиваем вниз и беспрепятственно заходим в тайник. Там лежит гранатомёт и семь ракет для него. Разбив ящик, получаем медикаменты и патроны для дробовика.
Тайное бегство в горы.
Тайное бегство в горы
Пережить засаду в гостинице у Белой Рощи.
Сюжетное достижение, его Вы получите автоматически.
Глава “На Радаре”. Проезжаем заправочную станцию и спускаемся по дороге в небольшой посёлок. Почти доехав до границы, мы попадаем в ловушку между двумя силовыми барьерами:
Делать нечего, покидаем машину и заходим в здание. Тут нас со всех сторон начинают обстреливать солдаты Альянса. Стреляем через окна, уклоняясь от импульсных дротиков охотника. Боеприпасов здесь можно не жалеть, это последняя локация, гда нам потребуется наше оружие. Через некоторое время слышим по радио сообщение Альянса о прибытии подкрепления. Охотники проникают в дом через окна и двери:
Устраняем врагов и идём вверх по дороге, к бензозаправке. Там нас ждёт ещё один отряд Альянса и охотник. Осторожно, следите, чтобы Аликс не пострадала.
В здании справа находится генератор, который нам нужно уничтожить. Пульт управления будет охранять турель. Обезвреживаем её с помощью гранаты или канистры с горючим. На этом моменте достижение считается выполненным.
Дави на газ.
Дави на газ
Опередить Пса в гонке до Белой Рощи.
Глава “На радаре”. После битвы со страйдером Аликс предлагает Псу гонку до ворот Белой Рощи. Он без проблем соглашается, и на счёт три мы стартуем.
Трасса простая, ручей и два резких поворота. Чтобы победить, особых усилий не требуется, главное никуда не врезаться и выжимать газ на полную. Доезжаем до ворот, когда Пёс нас нагоняет, Аликс начинает всячески над ним подшучивать. Бедный робот. Ну а мы, гордые до невозможности, получаем своё заслуженное достижение.
Второй отсек заблокирован.
Второй отсек заблокирован
Заблокировать двери второго отсека пусковой шахты.
Сюжетное достижение, его вы получите автоматически.
Глава “Наш общий недруг”. Магнуссону надоели постоянные ложные тревоги из второго отсека, и он посылает нас разведать, в чём там дело. Спускаемся вниз по лестнице. Подходим к двери и нажимаем на рычаг с надписью “Не трогать”, чтобы привлечь внимание вортигонта на другой стороне.
Проходим дальше. Нас встречает повстанец с просьбой помочь. Но ему не повезло, и мы видим, как его избивает и уносит за дверь охотник Альянса. Теперь мы понимаем, что тревога была ни разу не ложная. Под полом ползём в комнату с тремя охотниками и убиваем их с револьвера. Движемся по коридорам, убиваем всех встречных врагов. Проплываем под водой и поднимаемся во второй отсек шахты. Тут мы попадаем под пулемётный огонь. Нужно подобраться как можно ближе и кинуть гранату в стрелка. Захватываем рубку, жмём рубильник и обороняемся от солдат, пока закрывается дверь в отсек.
Страж порядка.
Страж порядка
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты.
Из всех страйдеров, что держат курс на шахту, атакуют постройки только трое. Убивать их нужно быстро, потому что двигаются они стремительно.
Так выглядят страйдеры, намеренные уничтожить постройку. Они быстрее, чем обычные страйдеры.
Группы охотников прикрывают страйдеров. Их нужно убивать в первую очередь. Не используйте устройство Магнуссона до того, как убьёте их всех, т.к. они уничтожат его своими импульсными дротиками. Достаточно сбить их машиной, чтобы они умерли. После этого можно приступать к самим страйдерам.
Перед тем, как достигнуть лесопилки, припаркуйте справа машину с одним устройством Магнуссона. Первый страйдер пойдёт слева. Убиваем его и быстро бежим к машине. Второй страйдер двигается справа, он будет стрелять по лесопилке. Хватайте устройство М. с машины, запускайте в страйдера и взрывайте. Он движется быстро, поэтому попасть по нему может быть проблематично. Но перед тем, как выстрелить, он замирает на пару секунд. Этого должно хватить, чтобы прицелиться и убить его. Добиваете охотников. Не забудьте сохраниться.
Красные линии обозначают страйдеров, которые собираются уничтожать постройки.
Третий страйдер с тремя охотниками пойдёт с водонапорной башни. Четвёртый с двумя движется со стороны кранов. Не беспокойтесь, они не намерены уничтожать постройки. Просто убейте их до того, как они достигнут шахты. На этом моменте лучше сохраниться.
Пятый страйдер с тремя охотниками пойдёт с лесопилки. Убейте его быстро. В процессе вы можете услышать, что шестой идёт с водонапорной башни. Правда, не беспокойтесь об этом. Ведь седьмой страйдер движется с кранов, и он собирается уничтожить строение у себя на пути. Когда он появится, вы должны уже быть там с устройством М. на готове. Убейте его так же, как и второго. Но не забудьте про шестого страйдера у водонапорной башни. Его тоже надо убить быстро, потому что на подходе восьмой. Он так же движется с водонапорной башни. Это последний страйдер, который уничтожает постройки. Сохранитесь здесь.
ЭТО САМАЯ ВАЖНАЯ ЧАСТЬ. Убейте седьмого страйдера раньше шестого. Запомните эту последовательность и всё будет хорошо. Если сделаете наоборот, то почти наверняка увидите, как страйдер уничтожает постройку прямо перед вашим носом.
Много страйдеров убито. Приготовьтесь к последней битве. Вам не захочется видеть, что после стольких усилий они уничтожают шахту. Так что не расслабляйтесь.
Эти пять страйдеров будут идти произвольными тропами, картинка показывает только где и когда они будут появляться.
После защиты базы вы получите достижение.
Защита вооружения.
Защита вооружения
Защитить пусковую шахту от нападения страйдеров
Сюжетное достижение, его вы получите автоматически.
Зарабатывается совместно со “Страж порядка”.
Один гнома
Один гнома
Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу удалось запустить Гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение «Производство запуска», значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского.
Для получения достижения достаточно просто запустить игру.
Само достижение связано с запуском 15-сантиметровой фигурки гнома Чомски, напечатанной на 3D-принтере, на ракете-носителе Electron от Rocket Lab. Гнома был прикреплён к ступени Electron, её задача — тестирование новой технологии 3D-печати, которая в будущем может быть использована для изготовления компонентов космических кораблей. Фигурка не вернётся на Землю, так как сгорит при входе в атмосферу во время спуска с орбиты.
Гейб Ньюэлл обещал пожертвовать доллар за каждого зрителя трансляции запуска Electron, который посмотрит эфир в течение 24 часов. Всего было собрано 286,092 долларов, которые были переданы в отделение интенсивной терапии новозеландской детской больницы Starship.