Overview
Esta es una guía en video para el juego Dishonored.La guía está dividida por misiones, se muestra parte de la historia, la campaña principal y cómo llevar el juego hasta el final.Si te interesa esta y otras guías de videojuegos, no olvides visitar mi canal de YouTube: Soyvideojuegos También puedes seguirme en Twitter: @soyvideojuegosDishonored es un videojuego de acción-aventura y sigilo en primera persona desarrollado por Arkane Studios.El jugador encarna a Corvo Attano de procedencia de la isla de Serkonos2 , acusado falsamente del asesinato de la emperatriz, e impulsado por el deseo de venganza. Este pasa de ser su guardaespaldas de confianza a convertirse en un temible asesino, conocido únicamente por la perturbadora máscara que ha convertido en su tarjeta de visita. Las decisiones que el jugador tome, determinarán el futuro del mundo pero, pase lo que pase, la antigua vida de Corvo Attano se habrá desvanecido para siempre.
Introducción
Corvo es acusado y condenado a la pena de muerte por supuestamente cometer el asesinato de la emperatriz. Sin embargo, aliados desconocidos le brindan los medios para que escape de su fin.
Misión 1: Deshonrado
Con la ayuda recibida, Corvo consigue escapar de prisión y eventualmente encuentra a Samuel, quien nos lleva aa la guarida de una organización simpatizante.
Misión 2: Elimina al decano supremo Campbell
Corvo recibe la visita del forastero, quien decide ayudarlo otorgándole poderes y mencionando que
estará vigilándolo en todo momento.
Empezamos la misión de eliminar a Campbell y en el camino nos encontramos con un personaje muy peculiar que solicita nuestra ayuda.
Antes de continuar nuestras misiones, debemos bajar a investigar ruidos en las cloacas.Varios “afligidos” se encuentran ahí abajo. Después de incapacitarlos, recuperamos tres runas para nuestro inventario.
Misión 3: Elimina a los Pendleton
Samuel nos recomienda visitar a Slackjaw para tratar de tener sugerencias de cómo entrar a Black Cat. Pero antes, subimos a desacticar un arma que esta asesinando civiles. Después de visitar a Slackjaw, en su oficina nos preparamos unos elíxires y al salir de ese edificio, recogemos otra runa para finalmente ir donde los hermanos Pendleton.
Entramos al despacho de Galvani e incapacitamos a dos guardias. En la caja fuerte de este nivel, ingresamos el código: 287 para recoger unas monedas. En el segundo piso, incapacitamos a dos guardias más y recogemos la nota al lado del cadáver en la mesa, el cual es el del informante de Slackjaw; terminamos de saquear y antes de dejar este nivel, accedemos a una biblioteca falsa para recoger una runa. Luego escapamos al la destilería para volver donde Slackjaw, quien debe enterarse de la suerte de su informante.
Slackjaw nos ofrece una alternativa para eliminar a los hermanos Pendleton y nos entrega una llave para ingresar al hotel Captain’s Chair, el cual nos servirá como atajo a la inauguración del Golden Cat. En el camnio, nos topamos con una mujer que está siendo víctima de un atraco y la libramos de los maleantes.
Nos infiltramos en la inauguración del Golden Cat, en donde el objetivo principal es interrogar al coleccionista de arte con la combinación que le interesa a Slackjaw. En el proceso, encontramos nuevas runas y rescatamos a Emily.
Entramos a este lugar a recoger valiosas obras de arte.
Misión 4: El médico real
Nos asignan una nueva misión. Sin embargo, es tiempo para actualizar a nuestro personaje.
Nos vamos a buscar al médico real. Samuel nos previene al llegar al puente que hay unas luces en el agua que no beneficiarán nuestra huída. Eventualmente llegamos a un punto donde hay un pequeño rompecabezad con un cubo de aceite de ballena, en donde rodamos una cadena, insertamos el aceite en un motor y luego pasamos al otro lado encubiertos en un vagón. Luego nos vamos en busca de dos runas, incapacitando a varios enemigos en el proceso y finalmente salir a Drawbridge Way.
Después de saquear la caja fuerte de una casa, nos vamos al puente levadizo, donde aprovechamos una distracción de los guardias para infiltrarnos y en la parte alta del puente, desactivar más luces nocturnas.
Seguimos nuestra ruta para encontrar a Sokolov y después de evadir a varios guardias y desabilitar más luces nocturnas, nos encontramos a una mujer que necesita ayuda urgente. Tomamos una runa más y seguimos en dirección al objetivo principal. Encontramos a Sokolov en su estudio, lo incapacitamos, saqueamos el lugar, rescatamos a otra mujer y finalmente escapamos sigilosamente hacia Samuel.
Misión 5: La última fiesta de la señora Boyle
Con Sokolov secuestrado y encerrado, se nos asigna nuestra siguiente misión. Pero antes, Pendleton nos pide un favor.
Antes de zarpar a empezar nuestra nueva misión, recorremos un poco nuestra base, recogemos algunas cosas y actualizamos a nuestro personaje. También nos llevamos una sorpresa al sorprender a Piero mirando por la perilla de una puerta mientras mira a Kalista.
Entramos al barrio residencial y antes de colarnos en la fiesta de Boyle, rescatamos un talismán de hueso y dos runas. Luego suplantamos la identidad de otra persona para entrar a la fiesta. Sin embargo, gracias a la carta que nos entregó Pendleton, nos topamos con Lord Shaw en un duelo.
Nos infiltramos en la fiesta e inmediatamente nos podemos fijar que podemos saquear a algunos de los invitados. Lo primero que debemos hacer es hablar con la señorita White y conseguirle un trago, y a cambio ella nos dará una pista acerca de la identidad de Boyle. Luego subimos las escaleras y saqueamos las habitaciones, incluyendo no olvidar tomar una llave que posteriormente utilizaremos en el sótano. De vuelta en la fiesta, Lord Brisby nos dice que está interesado en Boyle y que nos recompensará si se la entregamos ilesa, así que hablamos con Boyle y le tendemos una trampa en el sótano. Antes de rregresar a la fiesta, recogemos una runa y volvemos a subir las escaleras para escapar de la fiesta.
Misión 6: Regreso a la torre
Regresamos a cuarteles, recogemos una runa en nuestros aposentos y nos reunimos con el almirante Havelock, quien nos comenta de nuestra próxima misión: derrocar al Lord Regente. Antes de partir a la misión, hacemos nuevas actualizaciones a nuestro personaje.
Samuel nos transporta hasta la torre y después de recoger un talismán, desactivamos un mecanismo de seguridad para escabullirnos entre varios guardias y recoger una runa en el camino. Una vez dentro de la torre, subimos hasta encontrar al oficial de propaganda, quien nos da una sugerencia para derrocar al Lord Regente a cambio de perdonarle la vida. Finalmente, usamos una grabación del regente, la difundimos y iniciamos nuestro escape.
Debemos encontrar a Samuel a toda costa, para que podamos salir de este lugar.
Misión 7: El barrio anegado
Escapamos de nuestro encierro, y emprendemos nuestra huída. Dado que no disponemos de nuestro equipo, la prioridad es conseguirlo nuevamente, pero antes recatamos una runa y resolvemos un pequeño rompecabezas para subir a un cuarto donde podremos recuperar nuestras pertenencias después de eludir a varios afligidos.
Empezamos esta misión recogiendo un talismán de hueso, luego nos escabullimos hacia la base de Daud, evadiendo a varios guardias hasta llegar a la puerta de entrada a central Rudshore, donde justo al entrar podemos recoger una mejora. Luego de evadir e incapacitar a varios guardias en el camino hacia Daud, lo que necesitaremos hacer es tomar la llave que posee Daud para poder abrir los portales y escapar de este lugar. Una vez hallamos robado la llave, podemos descender por la cadena del edificio, robar una pintura, tomar una runa y finalmente escapamos por las alcantarillas.
Misión 8: Los conspiradores
Escapamos por las alcantarillas y enfrentamos a doña andrajos para poder salvar a Slackjaw.
Volvemos al Hounds Pit Pub para salvar a Piero y Sokolov
Misión 9: La luz al final
Antes de zarpar, visitamos a Piero para obtener mejoras y reabastecernos. Posteriormente, vamos hacia la isla donde tenemos entendido se encuentra Emily. En el proceso, desactivamos una torre, luego un mecanismo de defensa eléctrico, incapacitamos a varios guardias y finalmente nos preparamos para la parte final.
Seguimos nuestra travesía para salvar a Emily y encontrar a Pendleton y Havelock.
Finalmente subimos a lo más alto del faro, después de violar las defensas de Havelock.