Factorio Guide

Двухсторонние ЖД пути for Factorio

Двухсторонние ЖД пути

Overview

Пока что, это всего лишь заготовка руководства по двусторонним ЖД путям. Как только лень будет побеждена, оно будет понемногу наполняться.

Преимущества и недостатки двухуровневой ЖД

Чем же двухуровневая ЖД лучше обычной? Ну во-первых чрезвычайно повышает ЧСВ поскольку понять двухуровневое строение дорог будет сложнее, чем обычное. (Для примера я 3 дня сидел и пытался понять логику движения поездов, которые останавливались после того как я убирал дублирующий светофор и писали нет пути хотя дорога есть и подсвечивается правильно)
Затраты по рельсам снижаются минимум в х2 раза, затраты по столбам в х1.25-х1.5 раз, а так же незначительно снижается расход топлива поездов.

Постройка развязок для ЖД

Если в однопутёвых ЖД роль развязок была не очень велика, то в двухуровневых жд они начинают очень сильно влиять на движение поездов. Основным правилом которым я пользуюсь при постройке развязок “количество поездов использующих пути + 2”. Если количество стояночных мест у вас ниже чем количество поездов, то ваша ЖД мертва или умрёт через некоторое количество времени(чаще всего небольшое). Как это происходит: едет один поезд на добывалку, но тут второй поезд заезжает на стояночное место, а третий поезд не может выехать с добывалки поскольку все стояночные места заняты, в итоге поезд номер один останавливается и начинает писать “Нет Пути”.
При постройке развязок учитывайте, что хотя все они могут быть проходными, рекомендуется иметь хотя бы один путь, который не используется в качестве стояночного, то есть проходной путь (РИП может произойти только если количество поездов использующих этот путь будет >= количеству стояночных мест, в остальных случаях это безопасно. Но вы же будете потом перестраивать базу).
В начале и конце развязки ставятся проходные светофоры по обоим сторонам дороги, чтобы поезда могли получать информацию сколько стояночных мест доступно и есть ли проходной путь.
После этого, уже на начале стояночного пути следует поставить проходной светофор слева от движения поезда, а обычный светофор справа. На конце стояночного пути следует сделать всё наоборот, чтобы поезд смог ездить обратно.

Недостатки игровой логики влияющие на передвижение поездов

К сожалению, из-за логики поездов уровня пре-альфы, поезда не обучены самым простым условиям и выбор станций происходит последовательно и без пропусков. Костыль способный решить эту проблему это логическая сеть подключенная к станции куда должен будет приехать поезд и отключающей её когда это необходимо(Если у вас одна база сдачи ресурсов, то отключение станций логической сетью приведёт к ошибке “Нет пути” у поездов, поскольку они будут пытать выехать и въехать на одну и ту же станцию. Вам остаётся только плакать и ждать обновлений)

SteamSolo.com