Overview
Oyundaki Talentlerin ne işe yaradığı ile ilgili bir rehber umarım faydalı olur.
ALL SKILLED UP(Gereken: Level 2)
Bu yeteneği alınca ek olarak (Combat Ability) ve (Civil Ability)’e dağıtmak üzere Birer puan verir.
AMBIDEXTROUS(Gereken: YOK)
Tek el Silah kullanırken yani bir eliniz boştayken kullanacağınız bombalarda ve parşömen(scroll) becerilerinde 1AP daha az harcarsınız.
ARROW RECOVERY(Gereken: YOK)
Okçuların en önemli yeteneklerinden biridir. Attığınız özel okların(örneğin ateşli ok, zehirli ok vs.) size geri dönme olasılığı %33 olur. Yani eğer şansınız yaver giderse özel okunuzu kaybetmeyeceksiniz.
BIGGER and BETTER(Gereken: Level 2)
Bu yetenek kullanmak üzere 2 adet Attribute(Nitelik) puanı verir.(Strength, Intelligence, Finesse vs. olduğu yere)
COMEBACK KID(Gereken: YOK)
Bu yetenek eğer öldürücü bir darbe alırsanız ölmeyeceksiniz ve sağlığınızın %20 kadarını geri alacaksınız. Savaş başına bir kere kullanılabilir ancak savaşta ölür yeniden dirilirseniniz tekrar geçerli olacaktır.
DEMON(Gereken: Pyrokinetic 1) – (ICE KING Yeteneği ile kullanılamaz)
Bu yetenek Ateşe Karşı Bağışıklığı(Fire Resistance) %15 artıracak Su’ya olan bağışıklığı %15 azaltacaktır.
DUCK DUCK GOOSE(Gereken: Huntsman 1)
Düşmanların fırsat saldırılarından kaçınmanızı sağlar. Düşmanın yanından geçerken size vuruyorsa bu yeteneği aldığınızda vuramayacak.
ELEMENTAL AFFINITY(Gereken: YOK)
Bu yetenek biraz büyücülere yönelik. Durduğunuz zemine bağlı olarak kullanacağınız AP’yi 1 düşürür. (Örneğin; eğer Su zemini üzerindeyseniz Su becerisi kullanırken 1 AP daha az harcayacaksınız.)
ELEMENTAL RANGER(Gereken: Huntsman 1)
Bu yetenek okçulara yöneliktir. Durduğunuz zemine bağlı olarak attığınız ok durduğunuz zeminin elementi kadar ek hasar verecektir. (Örneğin; Su zemini üzerindeyseniz attığınız ok hem normal hasarını verecektir hemde ek olarak Su hasarı verecek yani düşmanın varsa Magic Armour’a da vuracaktır Magic Armour’u yoksa sağlığına vurur.
ESCAPIST(Gereken: YOK)
Savaşlardan kaçmanızı sağlar. Düşmanların yanındayken başka bir bölgeye ışınlanarak savaştan kurtulabilirsiniz.
EXECUTIONER(Gereken: Warfare 1) – (The Pawn yeteneği ile kullanılamaz)
Düşmana öldürücü vuruş yaptığınızda bir diğer ifadeyle öldürdüğünüzde ek olarak 2AP daha kazanacaksınız. Tur başına sadece bir kere işler.
FAR OUT MAN(Gereken: YOK)
Kullandığınız Büyülü becerilerin ve Parşömen(Scrolls) becerilerinin yarıçapını 2m daha uzatır. Yakın dövüş ve Düz menzilli saldırıları etkilemez.
FIVE-STAR DINER(Gereken: YOK)
İksirlerin ve Yiyeceklerin etkilerini iki kat artırır. (Örneğin; içtiğiniz iksir veya yiyecek 50 sağlık dolduruyorsa 100 sağlık dolduracaktır.)
GLASS CANNON(Gereken: LONE WOLF kullanmamak 🙂
Bu yenetenek sizi her savaşa Tam AP noktası ile başlatır ancak Magic(Büyü) ve Physical(Fiziksel) Zırhınız sizi etkilerden korumaz. (Örneğin; Büyü zırhınız tam doluyken bile Donabilir(Frozen), Sersemleyebilirsiniz(Stunned) vs. Fiziksel zırhınız tam doluyken Yere Düşme(Knocked Down) etkisine maruz kalabilirsiniz.)
GUERILLA(Gereken: Sneaking 1)
Gizli(Sneak) durumdayken saldırı hasarı %40 oranında artar ve savaşta Gizli moda girmek 3AP’den 1AP’ye düşer. (NOT: Buradaki gizlilikten kasıt “C” tuşu ile Çalı, Taş, Varil vs gibi durama girmek. Invisible(Görünmezlik) becerisi değil.)
HOTHEAD(Gereken: YOK)
Sağlığınız TAM DOLUYKEN, bu yetenek Kritik şansınızı ve İsabet oranınızı %10 artırır.
ICE KING(Gereken: Hydrosophist 1) – (DEMON Yeteneği ile kullanılamaz.)
Suya Karşı Bağışıklığı %15 artırırken Ateşe Karşı dayanıklılığı %15 Düşürür. Maksimum Su bağışıklılığını da 10’a yükseltir.
LEECH(Gereken: YOK)
Durduğunuz zeminde Kan varsa Şifa alırsınız. (NOT: Bazı yüzeyler tasarımdan dolayı kanlı gözükebilir sakın ola bunlara aldanmayın yerde gerçek kan olup olmadığını kontrol edin.)
LIVING ARMOUR(Gereken: YOK)
Aldığınız Şifaların %35 kadarı Magic(Büyü) zırhınızıda yeniler. (Örneğin; 100 Şifali iksir içtiniz, 100 Sağlık alırsınız aynı zamanda 35’de Magic(Büyü) zırhı alırsınız.)
LONE WOLF(Gereken: GLASS CANNON kullanmamak)
Bu yetenek size neler verir neler; Maksimum AP noktanızı 2 artırır yani 6 olan AP noktası 8 olur, +2 AP yenilemesi yani normalde her tur başında 2 AP yenilenirdi artık 4 AP yenilenecek(Örnek; AP noktanız bu yetenek olmadan 4 ile başlar ancak bu yetenekle 6 ile başlar ve her tur 4 AP yenilenir(Adrenalin kullanmadığınız varsayılarak), %30 Sağlık(Vitality), %60 Physical(Fiziksel) zırh ve Magic(Büyü) zırhı bonusu, Attributes(Nitelik) ve Combat Abilities(Savaş Becerilerine)(Polymorph hariç) ikişer puan yatırma ve Attributes’in Maksimum sınırını 40’a çıkarır(normalde 30). Fakat bu yetenek en fazla 2 Karakter yönetirken geçerlidir. Eğer partinizde 2’den fazla karakter bulunursa yetenek geçersiz olacaktır.(Yoruldum. Kısacası Oyunun en OP yeteneklerinden biri(Doğru kullanırsanız ;)))
MNEMONIC(Gereken: YOK)
Bu yeteneği kullandığınızda Memory(Hafıza) Attributes(Niteliği) 3 ek puan alacaktır. Yani daha fazla beceri öğrenmenize olanak sağlayacak.
MORNING PERSON(Gereken: YOK)
Ölüp dirildiğinizde TAM SAĞLIK ile dirilirsiniz.
OPPORTUNIST(Gereken: YOK)
Yakın dövüşçü karakterlere fırsat saldırısı yapmalarına olanak tanır yani yanınızdan geçmeye çalışan düşmana saldıracaktır.
PERRY MASTER(Gereken: YOK)
Dodge(Sıyrılma) şansını %10 arttırır. Bonusu almak için çift el(Duel wielding) silah kullanmak gerekli.
PET PAL(Gereken: YOK)
Hayvanları anlamanızı ve konuşmanızı sağlar.
PICTURE of HEALTH(Gereken: Warfare 1)
Warfare becerisine verdiğiniz her puan size %3 ek Sağlık(Vitality) kazandıracaktır.
SAVAGE SORTILEGE(Gereken: YOK)
Bütün büyülü becerilerinizin kritik şansını, kendi esas kritik şansınıza eşitler. Büyü kullanırken daha fazla kritik vuracaksınız bir anlamda. Büyücüler için ideal.
SLINGSHOT(Gereken: YOK)
Bombalara ek olarak 5m menzil ekler.
STENCH(Gereken: YOK)
Diğer karakterlerle olan ilişkileriniz -25 kadar azalır fakat savaşlarda yakın dövüşçü düşmanlar size saldırmayı nadiren seçer çünkü kokuşmuş olursunuz :).
THE PAWN(Gereken: Scoundrel 1) – (EXECUTIONER yeteneği ile kullanılamaz)
Savaşta serbestçe hareket ederken 1AP daha az harcarsınız. Yani savaşta belli bir mesafeye kadar gitmek için AP harcamazsınız. Rogue Assas Karakterler için faydalı olabilir çünkü rakibin arkasına geçip Backstab saldırı için daha az AP harcarsınız.
TORTURER(Gereken: YOK)
Düşmana vurduğunuz bazı etkiler Physic(Fizik) ve Magic(Büyü) zırhı tarafından engellenmeyecek ve etkisi 1 tur daha uzun olacak. Bu yetenekten etkilenen etkiler; Burning(Yanma), Poisoned(Zehirlenme), Bleeding(Kanama), Necrofire(Lanetli Ateş), Acid(Asit), Suffocating(Boğma), Entangled(Ayak Dolama), Death Wish(Ölüm Arzusu) ve Ruptured Tendons(Tendon Yırtma). (NOT: Türkçelerine fazla takılmayın :))
UNSTABLE(Gereken: YOK)
Ölürseniz vücudunuzda bir patlama meydana gelecek ve Sağlığınızın(Vitality) %50’si kadar 3m yarıçapında bulunan herekese Physical(Fiziksel) hasarı verecek. (Örneğin; toplam Sağlığınız(Vitality) 1000 ölürseniz 5m yarıçapındaki herkes 500 Physical(Fiziksel) Damage(Hasar) alacak.)
WALK IT OFF(Gereken: YOK)
Tüm etkilerin süresini 1 Tur azaltır(Örnek; Knocked Down(Yere Düşme), Burning(Yanma), Frozen(Donma), Sleeping(Uyuma) vs.). Faydalı etkilerde dahildir(Clear-Minded, Encouraged, Fortified, Hasted vs.). GLASS CANNON yeteneği ile faydalı olabilir. Ayrıca oyundaki CHICKEN FORM(Tavuk Formu) ve RAPTURED TENDON(Tendon Yırtma) etkilerinin tek CURE’ü(TEDAVİ) olabilir.
WHAT A RUSH(Gereken: YOK)
Sağlığınız %50 altındayken AP Recovery(Yenilemesi) ve Maksimum AP Points(Noktasını) 1 artırır. (Örneğin; (Normal Max AP 6) Sağlığınız %50 altında Max AP 7 olacaktır ve normalde tur başına 2AP yenilenir %50’nin altına düşmeniz halinde de 3AP yenilecek.
SPIDER’S KISS(Gereken: A Web of Desire(Act II’de bulunan görevi yaparak kazanılır))
Constitution(Bünye) -2 Düşürür ve seçtiğiniz göreve bağlı olaraktan diğer Attribute(Nitelik) +2 Artırır.
SPOILER=(NOT: Görevde …a Towering Oak ile başlayanı seçince +2 Strength, …a Curved Quill ile başlayanı seçince +2 Intelligence, …a Golden Chest ile başlayanı seçince 2000 Gold, …a Stately Dragon ile başlayanı seçince +2 Wits, …a Transparent Chrysalis ile başlayanı seçince *”Glowing Idol of Rebirth” adlı itemi verir.
**”Glowing Idol of Rebirth” = Bu item Resurrection Scroll ile şarj olur, öldüğünüzde sizi otomatik olarak diriltir. Her dirildiğinizde yeniden şarj etmeniz gerekir.(Şarj etme: İtemi Craft Menüsünden Resurrection scroll ile birleştirin.)
TRADER’S SECRETS(Gereken: Aggressive Takeover görevini yapmak(ACT II))
+1 Bartering(Pazarlık) verir.
SPOILER= (ACT II’de Tavern’de bulunan Garvan adlı NPC’yi öldürüp Garvan’s head adlı vücut parçasını Elf olarak yiyin.)
ANCESTRAL KNOWLEDGE(Gereken: ELF SINIFI)
+1 Loremaster(Bilgelik) verir.
CORPSE EATER(Gereken: ELF SINIFI)
Ölülerin vücut parçalarını yiyebilir ve onların anılarını öğrenebilirsiniz. Bazı vücut parçalarından beceri bile öğrenebilirsiniz.
DWARVEN GUILE(Gereken: DWARF(CÜCE) SINIFI)
+1 Gizlilik verir.
STURDY(Gereken: DWARF(CÜCE) SINIFI)
%10 Maksimum Sağlık(Vitality) ve %5 Dodging(Sıyrılma) verir.
INGENIOUS(Gereken: HUMAN(İNSAN) SINIFI)
%5 Kritik Şansı(Critical Chance) bonusu ve %10 ek Kritik Çarpanı(Critical Multiplier) verir. Ayrıca +2 Initiative(İnsiyatif) bonusuda verir.
THRIFTY(Gereken: HUMAN(İNSAN) SINIFI)
+1 Bartering(Pazarlık) verir.
SOPHISTICATED(Gereken: LIZARD(KERTENKELE) SINIFI)
%10 Fire Resistance(Ateş Bağışıklığı) ve %10 Poison Resistance(Zehir Bağışıklığı) verir.
SPELLSONG(Gereken: LIZARD(KERTENKELE) SINIFI)
+1 Persuasion(İkna) verir.
UNDEAD(Gereken: UNDEAD(ÖLÜ) SINIFI)
Zehirden Sağlığını yeniler ve normal Şifa iksirleri ve becerilerinden hasar alır.
ROOTED(Gereken: Sebille talks to Elven Scion after The Mother Tree görevini yapmak(ACT III))
+3 Memory(Hafıza) verir.
NOT: Görev sadece Sebille Karakteri ile yapılabilir.
SPOILER= (ACT III’de Tir-Cendelus’un tapınağında (The Mother Tree)Anne Ağaç ile konuşup alınabilir. “Spirit Vision” kullanmayı unutmayın.)