Вступление
Всем привет!
ДОС2 вышла достаточно давно, но адекватных гайдов, как ни странно, кот наплакал. В этом небольшом руководстве я хочу поделиться своим опытом и соображениями, накопленными в игре и на форумах, по сбору и прокачке пати, что бы не было мучительно больно. Надеюсь, что кому-нибудь это поможет.
Если вам есть что добавить или есть соображения, как улучшить этот гайд – то пишите в комментариях, не стесняйтесь. Так же лайкате, если это рукоодство принесло вам пользу.
Итак, я проходил двумя воинами – Фейном и Принцем, рогой – Себиллой и магом баффером/призывателем Лоусе.
Что важно понимать – чистых классов нет и быть не должно. Игра задумывалась так, что максишь одну-две школы и попутно чуть-чуть качаешь множество других (на это намекает даже лут – “тяжёлая броня: аэро, гидро +1, ловкость +2“). 90% основных юзабельных скилов – это скилы требующие 1-2 очка в соответстующей школе умений, поэтому не должно возникнуть какой либо сложсноти в том, что бы быть всем понемногу.
Воин
У меня были Фейнт с двуручем и Принц – с двумя мечами, но что брать – дело вкуса. Щитовиками не играл, т.к. делал упор на нанесение урона. Важно, как можно быстрее сбить броню и застанить противника.
Максим Военное дело, максить его следует вообще всем физушникам, оно даёт самый большой прирост физ. урона. Вкупе с этим стоит взять перк Здоровяк, дающий +3% хп за 1ур. Военного дела.
Немного качаем Искусство убийства для перков Адреналин и Плащ и кинжал для мобильности, знаю, у воинов и так есть два подобных скила Прыжок феникса и Блиц-атака, но дополнительный лишним не будет.
Вкидываем по оному два-очка в пиромантию, воздух для различных баффов нескалирующихся от интелекта – ускорений, уклонений. Так же очень советую взять Рокировку и очень-очень – Телепорт, полезный навык, позволяющий надолго выводить из боя противников.
Качать Некромантию стоит ради 10% отхила с каждого поинта, что очень круто если вы вкачаете крит.шанс и критический урон (об этом ниже), и скилов Желание смерти и Жизнь на грани (мне лично не зашло, но вот в интеренетах нахваливают), так же хорош призыв костяного паука, свои 3ОД он вполне отбивает.
Вот мои самые-самые основные скилы за воина:
Удар щупальцем – отличная способность для воинов, стоит два очка, бьёт на расстоянии и скалируется от силы, т.е. выходит профитней, чем просто удар оружием.
Школа превращений вообще полезна, сам долго и незаслуженно её игнорировал. 1 поит Превращения даёт одно очко качеств.
Вот крайне эффективное комбо – -за один ход можно почтиубить очень сильного противника
По прокачке качеств: само собой, качаем до упора Силу, Телосложение до 20-25 (где то половина от мейнстата к концу игры), Память до ~15 (в зависимости от кол-ва необходимых активных скилов).
В слот на ожерелье пихаем самую большую руну огня для повышения шанса крита
Вероятность нанесения критического урона распространяется также и на воинские скилы.
Рога (ассасин)
Максим Военное дело, Искусство убийства, оружейный навык Два оружия. Берём эти перки для контроля:
Стандартная схема за первый ход: снимаем броню – станим (обычно с применением Адреналина).
Далее всё также, как я описывал для воинов, можно качнуть Аэротеургия на 2 ради скила Уклонение, Телепорт и вкинуть в Пиромантию 1 поинт ради Ускорение, Чистый разум и Взрыв трупа.
Хорошо подходит для роги Покров хамелеона из Превращения, стоит всего 1ОД, так же хорош навык Превращения в курицу противника (из того же превращения) вместе с Порезкой сухожилий – противник, будучи курицей, рандомно начинает бегать туда-сюда и стремительно терять хп. Хотя по опыту враги нередко и так жертвуют здоровьем ради пробежек.
Имея даже 3-4 очка в Некромантии, Рога отлично хилится с большого урона с критов в спину. Стоит ли и говорить, что, если не можете ударить в спину – лучше и вовсе этого не делать, базовый урон у ассасинов в два раза меньше чем у воинов.
Касательно прокачки: к концу игры у меня было 45-50 ловкости/силы/инты и 25 живучести, так что думаю мейнстат к живучести должен быть где то 1 к 2м.
Также по возможности увеличиваем уклонение, можно сдлеать это соответствующей руной в ожерелье.
Баффер-призыватель
Лоусе у меня долго время была просто магом на аэро/гидро и толку от неё было очень мало – баффы + небольшой урон. Маг в физ пати был просто по инерции мышления и представлений из других игр, я долго страдал, прежде чем меня осенило, и я не перекинул все очки из оружейного навыка (магам в принципе все эти “два оружя” “двуручное” – не нужны) в Призывание, после чего играть стало значительно легче (если не сказать легко).
Основная фишка призывания – Призыв инкарната 2ОД и необходимые Насыщение силы 1ОД и Насыщение зоркости 1ОД – для доп. скилов и доп. брони для нашего саммона. Прокаченный инкарнат (10лвл) имеет атаку выше, чем воин того же уровня в топовом шмоте, поэтому призыватель — это маст-хев для прохождения игры на высокой сложности. У вас появляется не только новый источник дамага, но и можно сказать пятый член пати – хорошая промокашка для урона, которую не жалко. Но это только инкарнат после 10лвл будет большим и страшным, до этого он будет маленьким задохликом. Впрочем, с бонусами от вещей Призывание прокачивается до 10-12лвл уже к концу первого острова.
Учтите, что тип урона инкарната зависит от поверхности, на которой его вызвали. Если вызвать на воде – то и урон инкаранта будет магическим водным. Если вам нужен физик – то вызываем на чистой поверхности либо, что намного лучше, на крови – получается инкаранат насыщенный кровью.
Важный момент: мощь любого саммона (в том числе и призывного паука из некромантии или огненного слизня из пиромантии) зависит только от уровня школы призывания, а не какой-либо характеристики.
Небольшой абуз – призывать саммона до боя, можно прямо во время разговора, переключившись на саммонера.
Так же хороши у призывателя Тотемы 2ОД, можно призывать по одной штуке за ход, но не более 3х суммарно.
Если видим, что у противника маленькая маг.броня – сбиваем её и кастуем на него Порабощение разума (Призыв), либо при помощи аналогичных стрел или гранат подчиняем противника.
Лучник
Качаем Охоту до 5, чтобы выучить все скиллы, максим военное дело и Владение луком, вкладываем немного в Искусство убийства ради адреналина и прыжка, прокачиваем аэро на 2 и огонь на 1 ради баффов и телепорта.
Используем спеллы лучника, адреналин и прыжок из убийцы, 100% крит(Ярость) на 2 хода из военного дела.
Если играем лучником, крафтим стрелы, за счет чего можем наносить любой урон. Также не забываем перед боем занять самую высокую точку нашим лукарем, только после этого жмём “конец диалога”.
Для лучника хорошо подойдёт перк Стеклянная пушка, позволяющий начинать каждый ход с максимальным кол-вом ОД (заюзав Адреналин можно будет заиметь 8OД и выстрелить по противнику аж 4 раза), но в то же время броня теперь не защищает от эффектов. Лучник становится намного более смертоносным (особенно с Яростью) и в то же время более хрупким, поэтому стоит держать его подальше от замеса и иметь Покров хамелеона и Уклонение.
Советую брать этот перк после первого акта, если не понравится или что то пойдёт не так – всегда можно будет всё передалать и перераспределить в зеркале на корабле.
Маг крови (тоже физ.урон)
Собственно, сам билд по ссылке. Маг тоже физушник)
Спасибо за наводку [link]
Общие советы
- Можно вкачивать неосновной стат – силу/ловкость/инт ради шмота, на котором наролятся необходимые статы и плюсы. Вы не потеряете много, даже что бы носить высокоуровневый шмот, например на мага, нужно всего 16-18инт.
- Лишний раз лучше не лезть на противников выше лвл, исследуйте те локации, где противники вашего уровня (такие всегда есть).
- Вы ничем не ограниченны, можете играть хоть четырьмя призывателями, хоть четырьмя лукарями. Я делал свой состав именно таким ради косметического вкуса и отыгрыша.
- Обновлять снаряжение стоит каждый новый лвл (оружие уж точно), т.к. даже при разнице в 1лвл разница в характеристиках брони и оружия весьма ощутима.
- Шмот на силу даёт большую защиту от физ урона и маленькую от магического; шмот на ловкость – золотая середина, шмот на мага даёт большую защиту от магии и очень маленькую от физ.атак.
- В форте Радость необязательно красть у всех сразу, как только сможете, лучше прокачаться до 3-4лвл и потом уже тырить появившиеся у торговцев вещи соответствующего уровня.
- Что б не сосать лапу качайте одному персонажу карманника (одним персом начинаем диалог, другим в это время обшариваем карманы), а другому везучесть (+ к вероятности найти в бочках или в ящиках и мешках какую либо вещь). Везучесть работает на всех персонажей, т.е. если она вкачанна у одного героя, но срабатывает даже если вы будете обшаривать ящики другим героем из пати – эта фишка появилась в одном из патчей. С убежденимем это, к сожалению, не работает))
- Как только прибудете в Дрифтвуд (второй остров) в первую очередь выполняйте сюжетный квест и найдите Сиву, она научит вас призрачному зрению, которое важно для полноценного исследования мира.
- На площади в Дрифтвуде будет много торговцев, обокрасть которых очень хочется, но проблематично. Эта проблема решается с помощью Телепорта куда подальше от чужих глаз торговца, там уже по старой схеме: начинаем диалог, переключаемся на другого героя и обшариваем кармашки.
Также если в пати есть нежить, снимаем ей шлем, все разбегаются в ужасе. Как только торговец убежал далеко от всех просто ловим его диалогом и обкрадываем. - Перк Пиявка – бесполезен, лучше взять авторес с 20% хп или перк ранняя пташка, дающий при ресе фулл-хп.
- Эффективность вспомогательных умений, типа восстановления, доспеха мороза, исцеления металла, каменной брони зависит не от интеллекта, а только от уровня школы Геомантии или Гидрофистики.